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3464 Syllabus Animación de Personajes 3D 2023
3464 Syllabus Animación de Personajes 3D 2023
II. MÓDULO
Animación 3D y Post-Producción
V. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
COMPETENCIA 1:
Aplica los principios básicos de animación en expresiones.
COMPETENCIA 2:
Genera animación de personajes considerando Acting
11-15 CAPACIDAD 1 1. Realiza cada acción planteada
● Animación de Emociones
Crea con referencias propias.
animaciones Básicas (felicidad,
considerando tristeza, enojo, etc) 2. Aplica correctamente los
Subtexto y principios de animación
Emociones
COMPETENCIA 3:
Realiza correcciones a Rigs existentes utilizando Blend Shapes
21-24 CAPACIDAD 1 1. Crea y mejora mediante el uso
● Introducción a Blend
Crea Blend de Blend Shapes la movilidad de
Shapes para Shapes / Correctivos un personaje 3D
acciones del ● Implementación de los
sistema FACS 2. Aplica correctamente
Blend Shapes correcciones a las deformacione
● Shape Editor y errores de un modelo existente.
● Pose Editor
25-32 CAPACIDAD 2
● Movimiento de Cámara
1. Aplica correctamente los
● Graba una
● Uso de referencias principios de animación
secuencia
propia 2. Utiliza y adapta correctamente
basada en las referencias grabadas.
una
escena de 3. Relaciona apropiadamente los
una movimientos de un personaje a
película la personalidad de este.
para ser
animada
en grupos
de 3
personas.
El desarrollo de esta unidad didáctica requiere de una metodología activa, con énfasis en
trabajos autónomos y colaborativos, y utiliza los siguientes recursos metodológicos y/o
herramientas tecnológicas:
● Análisis de casos
● Presentación y sustentación de trabajos y proyectos
● Críticas y feedback de trabajos
● Foros de consultas
● Foros calificados
● Investigación sobre el programa (interés del alumno).
● Puntualidad en la entrega de trabajos.
● Sustentaciones orales.
● Autoevaluación y coevaluación.
● Proceso del Proyecto Final.
(*) El alumno que obtenga y exceda el 30% del total de clases dictadas, será desaprobado
por DPI con la nota 00.
Se aplica redondeo sólo para la Nota del Promedio Final (PF), según artículo 44.12 del
Reglamento.
IX. BIBLIOGRAFÍA:
● Setting the scene, the art and evolution of animation layout : Fraser Maclean
RECURSOS DIGITALES
X. RECURSOS:
● Plataforma virtual
● Profesor:
Computadora con el programa.
Muestras de trabajos como ejemplo
Presentaciones multimedia.
●Alumno:
Bibliografía.
Internet
Computadora
Posibilidad de laboratorio remoto