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Introducción

Ejemplos de Desarrollos de la IA

Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial
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Ejemplos de Desarrollos de la IA

Introducción
Definición (Inteligencia Humana)
Es la capacidad de poder resolver problemas mediante el
conocimiento, la experiencia y el razonamiento lógico.

Cuatro capacidades importantes de la Inteligencia Humana son:


1 Raciocinio

2 Comportamiento

3 Uso de metáforas y analogı́as

4 Creación y uso de conceptos

Definición (Inteligencia Artificial)


Es el esfuerzo por desarrollar sistemas computacionales (Hardware
y Software) que se comporten como humanos, con la capacidad de
aprender idiomas, llevar a cabo tareas fı́sicas, usar aparatos de per-
cepción y emular conocimiento humano y la toma de decisiones.
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Sistema Experto

Sistema experto.
Programa intensivo de cómputo que captura el dominio de un ser
humano en un campo limitado de conocimiento.

Caracterı́sticas comunes de los sistemas expertos son los siguien-


tes:
Llevan a cabo algún trabajo de solución de problemas para los
seres humanos
Usan el conocimiento en forma de reglas o marcos
Interactúan con los seres humanos
Pueden considerar simultáneamente diversas hipótesis.

El módulo de conocimiento humano usado por los sistemas ex-


pertos se llama base de conocimientos.

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Los distintos papeles que juega un sistema experto

Sistema experto ayudante: cumple el papel de auxiliar, ayuda


a quien toma las decisiones a hacer los análisis de rutina y el
trabajo tedioso y señalando las partes de trabajo que requieren
del dominio de los seres humanos.
Sistema experto colega: con este sistema, el usuario discute
los problemas hasta que se llega a una conclusión conjunta.
Cuando el sistema llega a una conclusión incorrecta, el usuario
añade más información para volverlo al camino.
Sistema autómata experto total: toma las decisiones por los
usuarios sin ninguna pregunta y opera sin intervención alguna
de la mano del hombre. Todavı́a no se dejó nunca la toma de
decisión por completo a un sistema experto.

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Realidad Virtual

Realidad Virtual
Se basa en el uso de la máquina (con las caracterı́sticas anteriores) de
tal forma que permite simular una realidad virtual y hacerla parecer
verı́dica.
Esta forma de trabajar de la computadora requiere periféricos adi-
cionales, por ejemplo, auriculares de un sonido volumétrico que le
da la ambientación.
La computadora que la maneja es de tipo multiprocesador (tiene más
de un procesador) ya que se requiere gran velocidad en las acciones
para ello tiene procesadores para resolver cada tarea.

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Robótica

Robótica
La robótica es la rama de la tecnologı́a que se dedica al diseño,
construcción, operación, disposición estructural, manufactura y apli-
cación de los robots.

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La clasificación más común de Robots


1era Generación. Manipuladores. Son sistemas mecánicos
multifuncionales con un sencillo sistema de control, bien ma-
nual.
2da Generación. Robots de aprendizaje. Repiten una secuen-
cia de movimientos que ha sido ejecutada previamente por un
operador humano. El modo de hacerlo es a través de un dispos-
itivo mecánico. El operador realiza los movimientos requeridos
mientras el robot le sigue y los memoriza.
3era Generación. Robots con control sensorizado. El contro-
lador es una computadora que ejecuta las órdenes de un pro-
grama y las envı́a al manipulador para que realice los movimien-
tos necesarios.
4ta Generación. Robots inteligentes. Son similares a los an-
teriores, pero además poseen sensores Esto permite una toma
inteligente de decisiones y el control del proceso en tiempo real.
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Redes Neuronales

Redes Neurales
Es una tecnologı́a que puede, en base a software o hardware, apren-
der a predecir ciertos eventos. Particularmente útiles en áreas reser-
vadas hasta ahora para el cerebro humano y en las que las máquinas
lógicas secuenciales, han encontrado muchas dificultades.

Estos sistemas emulan, de una cierta manera, al cerebro humano.


Requieren aprender a comportarse (Learning) y alguien debe encar-
garse de enseñarles o entrenarles (Training), en base a un conoci-
miento previo del entorno del problema.

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Redes Neuronales

Como ejemplos de las aplicaciones de las redes neuronales


(Neural Networks) se pueden citar: las variaciones en la bolsa de
valores, los riesgos en préstamos (Forecasting), el clima local, el re-
conocimiento de patrones en rostros (Face Pattern Recognition), la
minerı́a de datos (data mining) o el reconocimiento óptico de carac-
teres (OCR), análisis de señales para determinar la temperatura de
un horno.

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Ontologı́as & Web Semántica

El término Ontologı́a en informática hace referencia a la formu-


lación de un exhaustivo y riguroso esquema conceptual dentro de
un dominio dado, con la finalidad de facilitar la comunicación entre
diferentes sistemas y ayudar a que la información sea compartida
entre dichos sistemas.

Los programas informáticos pueden utilizar ontologı́as para una var-


iedad de propósitos, incluyendo el razonamiento inductivo, la clasi-
ficación, y una variedad de técnicas de resolución de problemas.

La Web Semántica (del inglés Semantic Web) es un conjunto de


actividades desarrolladas en el seno de World Wide Web Consor-
tium con tendencia a la creación de tecnologı́as para publicar datos
legibles por aplicaciones informáticas. Se basa en la idea de añadir
metadatos semánticos y ontológicos a la World Wide Web.
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