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Ensamble y Mantenimiento de PCs Nivel I

Gua de Trabajo

ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE PCS NIVEL I - GUA 6 CONTENIDO

10.

ENSAMBLE DE UN PC .......................................................................................... 2

10.1. PRUEBA INICIAL ............................................................................................. 2 10.1.1. Pasos a Seguir ................................................................................................ 2 10.2. ENSAMBLE PASO A PASO DE UN PC ..................................................................... 4 10.2.1. Lista de Componentes..................................................................................... 4 10.2.2. Instalacin de la Tarjeta Madre ..................................................................... 4 10.2.3. Conexin de los LEDs luminosos, el Altavoz y el botn de Encendido ......... 5 10.2.4. Conexin de Unidades de Almacenamiento ................................................... 5 10.2.5. Las tarjetas de expansin ............................................................................... 6 10.2.6. Los ltimos retoques interiores ...................................................................... 7 10.2.7. Las conexiones exteriores............................................................................... 7 10.2.8. La hora de la verdad, el primer encendido. Instalaciones ............................. 8 10.2.9. Qu pasa si algo no funciona? ..................................................................... 8

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10. ENSAMBLE DE UN PC
10.1. PRUEBA INICIAL
Antes del ensamble completo del computador es necesario hacer una prueba preliminar, con el fin de diagnosticas posibles fallas en los componentes bsicos como son: La Motherboard Manual de la Motherboard El procesador La memoria La tarjeta de video (cuando no viene incluida dentro de la motherboard) La fuente de poder. Cable de poder 10.1.1. Pasos a Seguir

1. Coloque todos los componentes en un espacio de trabajo adecuado, cerca de un toma corriente con polo a tierra. 2. Conecte el cable de poder al toma corriente y el otro extremo a la parte trasera de la fuente de poder, con el fin de energizarla. Si es una fuente AT, necesitar conectar el interruptor ON/OFF, si es una fuente ATX, necesitar conectar a la motherboard el cable de Power Swich (Incluido en la carcasa). 3. Una vez lista la Fuente de Poder, ahora se procede a preparar la motheboard, mediante la correcta configuracin de los jumpers que la componen (Ver el Manual para este procedimiento) 4. Luego proceda a conectar la memoria en sus respectivas ranuras, teniendo en cuenta la tecnologa que se est utilizando (SIMM, DIMM, DDR o RIMM), pues cada una de estas tecnologas tiene una forma de conexin de acuerdo a lo que se ha estudiado. Por lo general, los mdulos de memoria se alinean en las ranuras por una muesca en un lado o en la parte inferior, de manera que slo puede entrar en esa forma. Tenga cuidado de no daar el conector. Si daa el conector de memoria de la tarjeta madre, podra enfrentarse a una reparacin cara. Nunca fuerce el mdulo; debe salir con facilidad. De no ser as usted est haciendo algo mal.

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5. Instale ahora el procesador. Para procesadores de socket, localice el pin 1 del procesador, que por lo regular est indicado por un punto en relieve en una esquina del chip. A continuacin, localice en la tarjeta madre el correspondiente pin 1 del socket de la CPU (tambin est marcado). Inserte la CPU dentro del socket levantando la palanca de liberacin hasta que est en posicin vertical. Luego alinee los pines del procesador con los orificios del socket y sultelo en su posicin. Cuando el procesador est completamente asentado en el socket, empuje hacia abajo la palanca de cierre del socket hasta que llegue a su posicin correcta. Para los procesadores de ranura el procedimiento es diferente. Necesitar el procesador, los soportes del mecanismo universal de retencin con los sujetadores incluidos y los soportes del disipador de calor. Comience por colocar los dos soportes del mecanismo de retencin a cada lado de la ranura del procesador (Socket 1 o Socket A), de modo que los orificios del procesador queden alineados con los de la tarjeta madre. Empuje los sujetadores incluidos a travs de los orificios de montaje del soporte de retencin y la tarjeta madre hasta que sienta que ajustan en su lugar. Inserte las puntas de retencin del sujetador en los orificios correspondientes para asegurarlos en su posicin. Luego deslice hacia abajo el procesador/disipador de calor entre los soportes hasta que quede firmemente asentado en la ranura. 6. Ahora ya est listo para comenzar la prueba inicial, consiste en conectar la fuente de poder a la motherboard. Si su fuente es AT, habr dos conectores de alimentacin. Dichos conectores tienen unos cables negros, que tendrn que estar los de un conector junto con los del otro. A la hora de insertarlo en el conector de la motherboard, slo tiene una posicin, que es la que se ve en la imagen. 7. Si es ATX, habr slo un conector con gancho que se acopla al zcalo para dejar el conector bien encajado. Tambin tiene slo una posicin. Adicionalmente, deber conectar el cable Power Swich que viene en el gabinete en la motherboard (Ver el manual), para poder encender la fuente de poder. 8. Con estos elementos bsicos, el monitor muestra determinados mensajes, con los cuales se define si estos se encuentran bien configurados, y sobre todo, en buen estado.

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10.2.

Ensamble Paso a Paso de un PC

La lista de componentes tpica para comenzar a ensamblar el sistema de computo es la siguiente: 10.2.1. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. Lista de Componentes

Fuente de Poder Conector de Audio del CD Unidad de CDROM Gabinete Procesador Cubierta de E/S (incluida con motherboard) Memoria RAM Disco Duro Unidad de disco flexible Tarjeta de video Piezas diversas incluidas en el gabinete Cables (Buses de datos) Motherboard Instalacin de la Tarjeta Madre

la

10.2.2.

La tarjeta madre se monta en el gabinete con uno o ms tornillos y a menudo varios soportes de plsticos. Si va a utilizar un gabinete nuevo, quiz tenga que agrega uno o ms espaciadores metlicos o soportes de plstico en los orificios correspondientes. Localice en la nueva tarjeta madre las aperturas correspondientes a los espaciadores metlicos y soportes de plstico, deber usar espaciadores metlicos siempre que haya un anillo de soldadura alrededor de la apertura. Emplee los soportes de plstico cuando no existe este anillo de soldadura. La mayora de las tarjetas madre se ensamblan directamente al gabinete o a una charola de tarjeta madre removible con tornillos que se insertan dentro del soporte de bronce anexo al gabinete o charola. Instale si se utiliza la cubierta de E/S del gabinete, ajustndola en su posicin. Instale la Memoria a la Motherboard de acuerdo al procedimiento que se explic en prueba inicial. Instale el procesador de la misma forma como de explic en el tema de prueba inicial.

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10.2.3.

Conexin de los LEDs luminosos, el Altavoz y el botn de Encendido

Normalmente suelen ser una serie de pins ubicados en la parte inferior derecha de la caja (mirando la motherboard montada desde el lateral). Como en todas las placas no es igual, lo mejor es tener a la mano el manual de configuracin de la motherboard. Cables de los LEDs (POWER e IDE) y el altavoz (SPEAKER) suelen tener un cable de color y un cable blanco. El cable de color es el positivo y el blanco el negativo. Siempre los cables de color miran hacia un lado y el blanco mira hacia otro. El cable de color siempre mira hacia el pin 1 de estas patillas. Los conectores para visualizar la actividad del disco duro pueden estar situados ms hacia el interior de la placa. El botn de encendido slo hay que conectarlo a la motherboard si sta es ATX, ya que si es Baby AT saldr de un cable proveniente de la fuente de alimentacin. En manual viene como PWR ON o POWER ON, y las patillas suelen estar cerca de las de los LEDs luminosos y el altavoz. Quizs tambin tenga otros conectores adicionales como pueden ser el de STANDBY, el de la llave del teclado o el ya desfasado TURBO (como dato informativo, el Turbo que veamos en los PC's 486 o Pentium no aumentaba la velocidad, sino que la disminua al desactivarlo. Serva para la compatibilidad con programas antiguos, para que stos no se ejecutaran tan rpido). 10.2.4. Conexin de Unidades de Almacenamiento

Conexin de los discos duros, CD-ROM, CDRW, DVD

Estos dispositivos tienen dos conectores: uno de alimentacin (de cuatro hilos y con unas muescas para encajar el conector) y uno alargado tipo cinta que es el cable de datos (de 50 patillas si la unidad es IDE o de 62 si la unidad es SCSI). Y saliendo de la fuente de alimentacin hay unos cables de energa con dos tipos de conectores: grandes y pequeos. Los grandes (llamados MOLEX 4 pines grande) son para el CD-ROM, CDRW, DVD y Disco Duro, y el pequeo (llamado MOLEX 4 pines pequeo) es para la Unidad de Disquete.

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Pues bien. Primero conecta los cables de alimentacin, como son de conector grande utiliza los cables con conector grande. Slo tienen una posicin. Por otro lado, los cables de datos tienen 1 2 posiciones posibles. El cable de cinta posee un cable rojo (el pin 1) que normalmente tiene que estar mirando hacia el conector de corriente. Las unidades nuevas y los cables nuevos suelen tener una muesca que permite no equivocarse al encajar el conector. El otro lado del cable de datos tiene que ir a la motherboard (si es un cable IDE) o a la controladora SCSI (si es un cable SCSI, aunque es posible que la controladora est conectada tambin a la motherboard). Hay que poner un cable de datos por canal IDE, es decir, si hay un maestro y un esclavo en el mismo canal habr que poner un cable, si hay un maestro en cada canal habr que poner dos cables. En el caso del SCSI, todos los dispositivos se conectan en el mismo cable.
Conexin de la unidad de disquete

La conexin de la unidad de disquete se parece a la del disco duro, con la nica salvedad que el conector de corriente y el cable de datos son ms pequeos. El cable de corriente slo tiene una posicin, y el cable de datos posee 4 conectores diferentes. Dos para las antiguas unidades de 5 de pulgada y dos para las de 3 pulgadas. La unidad de disquete de 3 1/2 pulgadas (los nuevos conectores slo traen dos conectores para unidades de 3 nicamente; para conectarla generalmente se utiliza el conector del medio, dejando los otros dos extremos para la motherboard y el otro a una unidad de disquete adicional. Tenga en cuenta que el cable de datos no necesariamente tiene que mirar hacia el conector de corriente (depende del modelo) y en la motherboard tiene que coincidir el cable rojo con el pin 1. 10.2.5. Las expansin tarjetas de

Antes de insertar las tarjetas, tendremos que retirar la chapa que hay enfrente de la ranura donde vamos a insertarla. La chapa puede estar atornillada, o bien adherida a la caja mediante unos puntos de soldadura. Si es el segundo caso, podemos quitar las chapas fcilmente y sin doblar el resto mediante unos alicates, enganchando la chapa por el lado superior y movindola a ambos lados hasta que se suelte. Procura que no caigan virutas en la placa base que puedan hacer malos contactos en los circuitos impresos. No todas las ranuras tienen el mismo tamao, como puedes ver en este grfico. En el slot AGP o en el PCI ir la tarjeta grfica, en el PCI puede ir tambin la tarjeta aceleradora 3D o la controladora SCSI, y en el ISA puede ir el mdem y la tarjeta de sonido. Si la tarjeta grfica es PCI, mntala en el primer slot PCI, donde tendrs la mxima velocidad, fiabilidad y compatibilidad.

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Para insertar una tarjeta primero colcala enfrente de la ranura. Una vez situada comienza a presionar, pero procura no hacerlo excesivamente. Si ves que no entra, scala y vuele a intentarlo. En el caso particular del slot AGP, asegrate de que la tarjeta est metida del todo (algo ms que en el PCI o el ISA), ya que puede no hacer contacto. Una vez insertada la tarjeta, fjala con el tornillo. 10.2.6. Los ltimos retoques interiores

An puede que queden algunos cables internos por conectar. Por ejemplo, el cable de audio que va el CD-ROM a la tarjeta de sonido (que puede ser analgico con 4 hilos o digital con 2, depende de nuestra unidad de CD), el cable del LED de actividad de la controladora SCSI, el cable de los conectores digitales de la tarjeta de sonido, el cable de la descompresora MPEG-2, sintonizadora de TV o capturadora de vdeo a la tarjeta de sonido, la conexin SLI de dos Voodoo2, conectores de audio/USB/Firewire de la parte frontal de la caja, etc. Y por ltimo revisa todo asegurndote de que est todo bien. 10.2.7. Las conexiones exteriores

Pues!, qu hay que conectar?. El monitor a la tarjeta grfica (lleva un conector DB-15, es decir, de 15 pins) y la corriente del monitor a un enchufe (si es un monitor grande no lo enchufes a la fuente de alimentacin del ordenador, sino a un enchufe independiente) El teclado (si es un conector tipo DIN-5 conctalo a su conector y si es tipo PS/2 conctalo a su respectivo conector teniendo cuidado de no confundirte con el del ratn PS/2). Si es USB, tendrs enchufarlo a un conector de ese tipo y habilitar el USB y luego el USB Keyboard en la BIOS. El ratn (si tiene un conector serie de 15 hilos lo enchufas al conector serie con los mismos hilos, o si es con interfaz PS/2 lo enchufas en el conector PS/2 teniendo cuidado de no confundirte con el teclado PS/2). Si es USB, tendrs que enchufarlo a un conector de ese tipo y habilitar el USB en la BIOS. El sonido. Las tarjetas de sonido antiguas tenan LineOUT para enchufarlo a un equipo de msica y SpeakerOUT para enchufarlo a unos altavoces de PC. Las actuales tienen LineOUT para todo, inclusive capacidad de enchufar hasta 7 altavoces. Mira el manual de tu tarjeta de sonido y tus altavoces de PC para ver la conexin correcta. Adems, algunos altavoces de PC requieren que realices una conexin digital a travs del conector SPDIF out de la tarjeta de sonido. Asimismo, ese conector SPDIF lo puedes conectar a un grabador de CD, de minidisc o incluso un amplificador de cine en casa para escuchar Dolby Digital y DTS de tus DVDs en tu equipo de casa. Lee bien el manual de tu tarjeta de sonido para explotar al mximo sus posibilidades. La impresora (lleva un conector DB-25, o sea de 25 pins, y se conecta al puerto paralelo). Si es moderna, tendrs que enchufarla a un puerto USB. No olvides habilitarlo luego en la BIOS. El mdem (usa un cable estndar de telfono de 2 4 hilos, teniendo cuidado de no enchufarlo a la salida de telfono en caso de que estn presentes los dos conectores).

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El escner o la unidad ZIP a la controladora SCSI, si es que los hay. Tarjeta de red. Recomendamos usar slo conexiones con RJ-45, ya que con cable coaxial BNC trae muchos problemas y no da apariencia de calidad. La tarjeta aceleradora 3D tipo 3Dfx Voodoo o la descompresora MPEG-2, si es que la hay (conecta la tarjeta grfica a la aceleradora o la descompresora mediante el cable que se suministra, y el monitor conctalo a la aceleradora o descompresora). Esto casi no se ve, ya que las tarjetas grficas actuales son todo terreno y procesan 2D, 3D y descompresin MPEG-2 por hardware. Y por supuesto, los diversos tipos de joysticks, webcams, volantes con pedales a los puertos USB :-) Por ltimo, el cable de corriente de la fuente de alimentacin. No olvides poner el conmutador de la fuente en ON en caso de tenerlo. 10.2.8. La hora de la verdad, el primer encendido. Instalaciones

Rzate unas cuantas cosas y, una vez realizada dicha operacin, estrena el botn POWER por primera vez. Mira en la pantalla. Si se ve algo... BIEN!!! (da igual que luego haya errores, pero es muy importante que salga algo ya que asegura que vamos por buen camino y no hemos roto nada o tenemos incompatibilidades serias). Quizs no funcione perfectamente por problemas de compatibilidad, de eso de dars cuenta cuando instales algn sistema operativo y obtengas errores. Si no se ve nada, desconecta inmediatamente y revisa conexiones. Si es el primer caso, empezarn a salir los letreros y posiblemente no encuentre unidades de arranque (quizs la disquetera). En caso que todo funcione, tendrs que configurar la BIOS. Lee nuestra gua y el manual de tu placa base, aunque quizs te resulte raro si nunca lo has hecho, la verdad es que est todo muy bien documentado y no es tan difcil. 10.2.9. Qu pasa si algo no funciona?

En caso que no funcione nada, tranquilo, nos ha pasado a todos. Revisa todas las conexiones, posibles cables al revs (ese dichoso cable rojo del cable IDE, comprueba en ambos extremos que coincida con el pin 1 de cada conector), mdulos de memoria mal puestos (s es un Pentium antiguo con mdulos SIMM van de dos en dos, o s es un PC ms moderno mira haber montado el mdulo DIMM en el zcalo 0), tarjetas mal insertadas (mira que la tarjeta AGP est bien insertada y apretada, es MUY tpico hacer esto mal, inclusive pudieron haber quedado corridas), etc.

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