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Capítulo 3

Cinética vectorial: dos o tres direcciones

1. Colineales: 1 linea
Pasos para hacer ejercicios con vectores #1

1. Sacar todos los vectores desde el origen


2. Descomponer a los vectores (todo vector está compuesto de dos componentes)
- Uno en x y uno en y
3. Soh cah toa
- Si el ángulo toca x
o Componente de x es x=mcos(ángulo)
o Componente en y es y=msen(ángulo)
4. Le pongo el signo a cada componente según el cuadrante q este
5. Calculo un x total y un y total
6. Calcular el vector resultante (magnitud de la suma de todas las fechas)
𝑉𝑟 = √𝑥𝑡2 + 𝑦𝑡2
𝑦𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙
7. Calcular la dirección cuando 𝜃 = 𝑡 −1
𝑥𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙

Vectores unitarios

- Dirección 1

Movimiento de proyectiles

- Parabólico de forma vectorial


- La velocidad en x es constante aceleración= 0
- La velocidad en y no es constante
- En y la aceleración es contante
- Mitad de parabola la velocidad en y es 0
- Cuando este buscando algo de x y no tenga tiempo voy a buscar ka y cin la formula larga
Cuando alguien patea algo o lanza algo es proyectil de parábola completa

- Proyectil completo posición inicial y final de y= 0


- Velocidad de y en el punto mas alto es vy=0
1. Descomponer el vector velocidad en x y y
2. Hacer las tablitas
3. Calcular lo que t pregunten

Proyectiles= aceleración constante

- Dos dimensiones y salen vectores


- Xf=x0+v0t
Para y

- 𝑣𝑦𝑓 = 𝑣𝑦0 + 𝑎(𝑡)


- 𝑦𝑓 = 𝑦0 + 𝑣𝑦0 (𝑡) + 𝑎𝑡 2
2 2 + 2𝑎∆𝑦
- 𝑣𝑦𝑓 = 𝑣𝑦0
𝑣𝑓2−𝑣02
- ∆𝑦 = 2𝑎

Velocidad x constante

Aceleración x siempre 0

Posición inicial de x= 0

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