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SISTEMAS MULTIMEDIA
TIPOS DE DATOS
SERVIDORES MULTIMEDIA
El rápido desarrollo de la
tecnología y de la informática
está proporcionando
herramientas revolucionarias en
todos los campos de la ciencia.
En este sentido, los sistemas
interactivos multimedia se están
integrando en nuestro entorno y
cada vez hay más productos
incluso para uso doméstico .
El sistema multimedia
concebido como la integración
de lenguajes: no se trata de una
simple superposición o adición
de imagen, sonido, etc., sino de
un cuidadoso proceso en el que
se crea un producto multimedia
donde se hallan las
potencialidades expresivas y
artísticas de varios medios y
lenguajes.
Ing. Katherine Gallegos
SISTEMAS MULTIMEDIA
Tipos de archivos y contenidos multimedia.
• Los archivos multimedia son aquellos que integran, emplean o soportan sonido, imágenes,
video, animaciones, etc., y se emplean para difundir información de forma interactiva.
• Cada archivo tiene un formato que es la forma en la que se codifica la información y se
diferencian unos de otros por la compresión que aplican.
• A menor compresión mejor calidad. Sin compresión no hay necesidad de complementos
adicionales.
Ing. Katherine Gallegos
SISTEMAS MULTIMEDIA
Tipos de archivos y contenidos multimedia. IMAGEN
FORMATO Descripción
JPEG o JPG Comprime imágenes con una mínima pérdida de resolución. Formato más común para
sitios web. Puede soportar grandes procesos de compresión.
BMP No es comprimido, poco utilizado en páginas web por el tamaño que pueden tener estos
archivos.
TIFF Con o sin compresión, tiene la capacidad de incluir etiquetas, su desventaja es el
tamaño. Ideal para la edición de imágenes.
GIF Utilizado para imágenes animadas en Internet. Soportan entre 2 y 256 colores lo que da
resultado pérdida de calidad, pero tiene una alta capacidad de compresión.
PNG Formato de archivos de gráficos de mapa bits, comprime sin pérdida de calidad y puede
tener transparencia. Su uso se está incrementando últimamente.
FORMATO Descripción
MP3 Alto grado de compresión y calidad, altamente popular.
WAV Sin compresión con gran calidad de audio por lo que implica gran tamaño (10Mb por
minuto) poco utilizado en páginas web por el tamaño que pueden tener estos archivos.
AAC Archivos con gran compresión y pérdida de señal digital de audio pero con buen
rendimiento y calidad, por lo que es usado en conexiones inalámbricas y difusiones
digitales.
WMA Admite compresión sin pérdida, competencia de MP3 su principal diferencia es que
incluye un infraestructura para proteger la propiedad intelectual.
OGG Formato libre que se basa en un buen algoritmo de compresión, su uso en las
aplicaciones de internet está subiendo rápidamente.
FORMATO Descripción
AVI Formato contenedor de audio y video, tiene buena calidad pero resulta pesado.
MPEG Utiliza códecs con mínimas pérdidas. Está orientado para almacenar o transmitir sin
posibilidad de ser editado.
MKV-Matroska Formato libre que puede envolver audio, video y subtítulos en un mismo paquete.
WMM Windows Movie Maker
3GP Utilizado en dispositivos móviles.
MP4 Emplea poco ancho de banda y una resolución de 176x144 píxeles.
Ramificación
• Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando datos precisos entre la
multiplicidad de datos disponibles.
Transparencia
• La audiencia debe fijarse en el mensaje más que en el medio empleado.
• Tiene que permitir la utilización de los sistemas de manera sencilla y rápida, sin que haga falta conocer cómo
funciona el sistema.
Navegación
• Se entiende como la posibilidad de moverse por la información .
Ing. Katherine Gallegos
SISTEMAS MULTIMEDIA
Funciones de los sistemas multimedia.
Educación
Comunicación
Entretenimiento
Información
Publicidad
Ing. Katherine Gallegos
SISTEMAS MULTIMEDIA
Protocolos de transferencia de archivos multimedia.
TCP
• Protocolo principal de transporte de información por Internet. Alta confiabilidad, sin problemas de flujo y bajos niveles de
errores.
UDP
• Protocolo de transporte no orientado a la conexión.
RTSP
• Protocolo de la capa de aplicación no orientado a conexión que utiliza en conjunto TCP y UDP para transmisiones en tiempo
real
RTCP
• Protocolo en tiempo real que se basa en transmisiones constantes y fijas de paquetes de control.
RTP
• Utilizado con RTSP para realizar la entrega de paquetes de datos multimedia.
Streaming.
El dispositivo cliente conecta con el servidor
solicitando datos y este responde con el envío de
datos.
Streaming.
Helix
Windows
Universal
Media Server
Media Server
TAREA INDIVIDUAL