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2 - Cuando Aullan Los Lobos
2 - Cuando Aullan Los Lobos
NINGEN-DO
Capítulo II
cuando aúllan los lobos
Cuentos del Ningen-do
Esta aventura está pensada para cuatro jugadores y un director de juego. Los personajes jugadores son los
mismos que en el primer capítulo, ya que todas las aventuras de Cuentos de Ningen-Dō están enlazadas.
Por su alto contenido en folklore y sobrenatural, recomendamos que se jueguen espaciadas, dentro de una
campaña mayor.
Si jugáis esta aventura en L5a, podéis enclavar esta aventura en uno de los pasos de la Espina del Mundo,
en la desembocadura a la costa del territorio Grulla.
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Capítulo II - Cuando aúllan los lobos
y las casas de los aldeanos están justo detrás. El ̌ Cada vez los aullidos se oyen más cerca.
núcleo antiguo de los aldeanos de este lugar está Cuando lleguen a ser tan claros como si es-
un poco más al norte, alejado, tirando a las faldas tuvieran al borde del paso, saldrán los lo-
de la montaña. Allí se ve también el inicio de un bos… y ya sólo los kami saben lo que pasará
sendero hacia la montaña donde se señala el ca- entonces.
mino al templo del dios de la montaña. ̌ Hay un presagio más terrible aún. Hace días
Para cuando los jugadores llegan, ha roto a llo- que no se sabe nada del abad del templo y, lo
ver con fuerza y sopla un aire huracanado, así que que es peor, tampoco de su hija Arin.
deben refugiarse en alguna fonda. El pueblo pa-
rece muy lleno; incluso aunque un sitio de paso
como este debiera tener afluencia de gente, notan ACTO II: La divinidad no se puede robar
que hay un número mayor de lo que cabría esperar.
La mayoría son campesinos y comerciantes, pero Haz que, durante toda esta escena, oigan los aullidos
también ven algunos ronin e incluso algún samurái. en la lejanía, pero cada vez más y más cerca. Te ser-
Da igual en qué fonda o en qué restaurante virán para crear tensión y paranoia sobre su origen
se resguarden, lo importante es que consigan la y significado a partir de la información que han con-
siguiente información (ya sea hablando directa- seguido recopilar.
mente con alguien u oyendo una conversación de
rebote): Ya sea porque haya un monje o un sacerdote en
̌ No se puede cruzar por el paso por peligro el grupo, o porque los personajes jugadores, aun-
de desprendimiento debido a la lluvia y el que no sean muy creyentes, crean que hay que
mal tiempo de los últimos días. respetar a los dioses… deberían pensar en inves-
̌ Hay quienes aun así han entrado, y no se ha tigar la desaparición del monje.
sabido más de ellos. El monje se llama Yamato y vive en el templo en
̌ Los más escépticos creen que es porque sí la montaña, al que se llega desde el camino de la
que han podido pasar. ladera cercano a la villa antigua.
̌ Hay quien opina que el problema no es el Alguna información extra interesante que pue-
mal tiempo, sino una banda de asaltadores den recabar si preguntan más:
del otro lado de las montañas que haya po- ̌ El monje tiene familia, una hija pequeña de
dido acercarse. unos 12 años llamada Arin. Con una buena
tirada (pero guarda la información, aunque
Sin embargo, y dependiendo de cómo estén con- la saquen en ese momento sino para cuando
siguiendo esta información, hay personas que tie- se hile un poco más todo, «Arin» está escrito
nen algo más que decir (en especial los aldeanos con los kanjis de lobezno).
de la villa, que en un primer momento no estarán ̌ De la niña todo el mundo dice que está
muy dispuestos a hablar): «tocada por los dioses». Si preguntan un
̌ Se oyen aullidos en las montañas. poco más sobre ello, les dicen que la chica
̌ Los aullidos son dos, enormes, potentes, re- no solo es hermosa, sino que desprende un
suenan por todo el desfiladero y hacen des- aura de santidad inexplicable; desde siem-
prenderse las rocas. pre ha sido, simple y llanamente, una elegi-
̌ El dios de la montaña está enfadado y ha da de los dioses, o al menos del dios de la
mandado a sus guardianes, los lobos. montaña.
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ACTO III: Cuando aúllan los lobos mueve entre las sombras) bajarán a por ella y
Ante los jugadores aparece entre la maleza una purgarán el pueblo de los humanos que se en-
loba enorme, justo como la descrita en la estatua, cuentren en él. No se han celebrado los festejos
con el pelaje gris con manchas negras y la misma al dios de la montaña y han dejado que este in-
expresión furibunda. sulto llegue al punto de matar al abad (es la pri-
mera noticia que tienen los jugadores de esto) y
Nota para el director de juego: Esta loba es un guar- de llevarse a la lobezna.
dián de templo, los personajes no llevan armas para De entre las sombras aparece otro lobo gigan-
poder herirla adecuadamente, aunque, por mucho tesco, incluso más que la loba, de color negro
daño que le hagan, no podrán matarla. Un ataque como la noche y ojos azules como el cielo. Al
contra ella supone una muerte automática bajo sus contrario que la loba, este parece calmado, tanto
fauces, es un evento por encima de las posibilidades que aterra aún más. Tiene la mirada cargada de
de cualquier mortal, como tratar de parar un tifón la convicción que mañana al alba no quedará un
con una katana. sólo humano en el pueblo. Y ahora esa certeza la
tienen también los jugadores.
La guardiana está muy enfadada y pide a los Salvar a la chica depende mucho de cómo plan-
«humanos» (ningen) que «devuelvan a la lobez- teen los jugadores su rescate y de cómo sean los
na» (momento adecuado para sacar el tema de personajes. Puede ser un ataque directo, puede
los kanjis del nombre de Arin). ser furtivo… El hecho en sí es que la chica no está
La loba en este momento no distingue huma- en la posada donde está hospedado el séquito de
nos buenos de malos, tienen que ser los persona- Fudō (la habrían visto en el pueblo) sino en uno
jes jugadores los que la calmen, hablando con ella. de los silos de arroz que pertenecen a la la futura
La voz de la loba resuena en sus cabezas mien- esposa del samurái.
tras enseña los dientes apretados y sus afilados Fudō niega todo hecho sobre la chica, pero no
colmillos. cree en absoluto que unos lobos gigantes vayan a
La loba les da un ultimátum. Si antes del ama- bajar al pueblo (aunque siguen oyéndose los au-
necer del siguiente día la chica no ha sido de- llidos cada vez más cerca) y acaben con todos sus
vuelta al templo, ella y su compañero (algo se habitantes.
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Capítulo II - Cuando aúllan los lobos
Si tratan de agredirlo, tiene dos , guardaespal- alguno sobre la chica ni sobre este lugar, ya que no
das bien entrenados con él. Los dos son hombres es su territorio ni el de su superior. Es un problema
Daidoji y no venderán su piel barata. La lucha no burocrático que puede buscarles a más de un ene-
será sencilla, ya no por el hecho de hacerles daño migo en la corte… y eso a la larga nunca es bueno.
y los costes que eso pueda suponer en las hojas de Otra de las opciones es hacer que tanto Fudō
los personajes jugadores, sino también lo que pue- como sus hombres terminen cerca del granero
de suponerles matar a un tipo así y a sus hombres donde está la chica, en la zona vieja del pueblo, y
a los personajes. Resolverlo a malas, sin saber que sea la ley divina quien haga el resto. Los lobos
nada del samurái y de su futura mujer, les puede ya están en las inmediaciones, ocultos entre los
traer muchos problemas a posteriori. árboles cercanos al silo.
Fudō es cortesano, así que no pueden ata- Cuando salven a la chica, los lobos vienen a por
carlo directamente sin quedar deshonrados. Si ella, ya sea en mitad de una batalla donde ellos
quieren hacerle daño de una manera oficial, el despedacen a Fudō y a sus hombres o a recoger-
combate con los Daidoji debe declararse duelo, la cuando los personajes jugadores, a las buenas
pero Fudō siempre puede negarse, debido a que o malas, la hayan liberado. Salen de la nada y la
son los yojimbo de su mujer y exponer razones chica se dirige hacia ellos sin miedo y los abraza.
de procedimiento erróneos. Fudō es listo y pue- Entonces pueden ver como el enorme macho se
de defenderse burocráticamente. Además, los tumba para que la chica se monte encima y pue-
Daidoji no permiten que los personajes jugadores dan volver a la montaña juntos.
piensen en esa opción con sobriedad, intentan Antes de que desaparezcan, la loba se queda
ponerlos en guardia y hacerlos saltar. Un fallo un segundo más observando a los personajes ju-
de esta forma, si por ejemplo ellos (los yojimbo) gadores y les dice:
mueren con tal de proteger que los personajes «Los humanos que olvidan las puertas del
no se den cuenta harán que Fudo no pueda ser Ningen-Dō a otros reinos terminan muertos. Esta
tocado de manera inmediata debido a que sería vez todos verán un amanecer más…».
deshonrosísimo y traería muchos problemas. Y tras esto, desaparece.
Los Daidoji están dispuestos, por su señora, a
morir de esta forma subrepticia con tal de prote- «Los humanos tendemos a olvidar con facilidad
gerlo, porque eso es el todo de un Daidoji. ciertos pactos que hicimos en el pasado con los
A las buenas también puede traerles proble- dioses y eso nos condena a la fatalidad, pues ellos
mas, no nos engañemos. Después de todo, si no lo hacen».
salvan a la chica, los lobos nunca bajarán y Fudō —Sensei Nisio
puede pensar que lo que han hecho contra él es
una tropelía y que, además, no tienen derecho
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Cuentos del Ningen-do
SISTEMA DE JUEGO
Personajes
Los personajes jugadores cuentan con tres tipos de atri- Aunque toda tirada tiene una base de 2d10, a esta
butos básicos: un nombre, un arquetipo y hasta tres le podremos añadir dados hasta tener un máximo de
aspectos. 5d10 (pero recuerda que solo te podrás quedar con la
El arquetipo es aquella particularidad que define la suma de dos de ellos).
esencia de nuestro personaje. Puede ser su trabajo, una Puedes añadir 1d10:
aptitud o cualquier otra característica lo suficientemente ̌ Si la acción está relacionada con el arquetipo.
importante como para individualizarlo. ̌ Por cada aspecto que esté relacionado positiva-
Los aspectos son frases que describen otras caracterís- mente con la acción.
ticas del personaje. Los aspectos son de carácter positivo. ̌ Cuando el personaje jugador argumente razona-
Los personajes no jugadores con cierta relevancia en la damente algún tipo de ventaja que apoye la acción,
historia cuentan, por lo menos, con el atributo arquetipo. como el uso de un arma o armadura, de una he-
Si se trata de personajes de gran importancia, tendrán rramienta, o tiene algún tipo de ayuda externa o
nombre, arquetipo y hasta tres aspectos. se encuentra en una situación ventajosa.
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Capítulo II - Cuando aúllan los lobos
PERSONAJES JUGADORES
El magistrado / la magistrada El/la bardo
Ser magistrado imperial supone hacer cumplir la ley Las grandes historias no se escriben solas y las mejo-
del Emperador. Tu puesto es itinerante y te dedicas a res ocurren en los caminos y en lugares insospecha-
viajar controlando que no haya crímenes contra el dos. Por eso te lanzaste a la aventura, en búsqueda de
Imperio, la moneda, los impuestos o que excedan los esas pequeñas historias que llenan los relatos popu-
territorios de clanes. Tu ley es la imperial y convives lares y que sobreviven al paso del tiempo. Te uniste al
con las locales, provinciales y de clan, pero a veces Magistrado justamente por eso, porque era una for-
las conexiones con la ley general son amplias y sólo ma de vivir aventuras con relativa seguridad. A veces
depende de lo metomentodo que seas... puedes ser un poco molesto e intenso con tu ímpetu
Cosas del Magistrado de vivir aventuras y descubrir lo que hay más allá, o
̌ Autoridad imperial. cuando te sientes inspirado y te pones a escribir, can-
̌ El diablo está en los detalles. tar, recitar, tocar hasta altas horas de la noche hasta
̌ Seguir patrones. que tienes tu obra acabada, pero es que uno no con-
Objetos del Magistrado trola a la inspiración. Aun así, tienes buen ojo para ver
̌ Daisho las oportunidades de historias, es decir, los problemas.
̌ Emblema de la Magistratura Imperial Cosas del bardo
̌ Caballo de buena calidad ̌ Amigo de todos.
̌ Bolsa llena de koku ̌ Muy atractivo.
̌ Oído fino.
̌ Nadie lo ve como una amenaza.
Objetos del bardo
̌ Wakizashi
̌ Set de caligrafía y papiros
̌ Instrumento musical (shamisen, biwa...)
̌ Maleta repleta de artículos de corte (más de
un kimono, aba-
nico, adornos…)
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La expedición del magistrado llega al paso de la cordillera bajo un temporal de
lluvia y vientos huracanados. Cuando llegan a Tōboe no machi, los reciben unos
aullidos que dan escalofríos, y una desaparición misteriosa que está desatando
la ida del dios de la montaña.
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