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FORMULAS DE FIGURAS GEOMETRICAS 3D Y


2D
Polígonos Regulares:
Área de un polígono regular: A = (n * s^2) / (4 * tan(π/n)), donde n es el
número de lados y s es la longitud de cada lado.
Perímetro de un polígono regular: P = n * s, donde n es el número de lados
y s es la longitud de cada lado.
Círculo:
Triángulo:
Área del triángulo: A = (base * altura) / 2, donde base es la longitud de la
base del triángulo y altura es la altura correspondiente.
Perímetro del triángulo: P = a + b + c, donde a, b y c son las longitudes de
los lados del triángulo.
Cuadrado:
Área del cuadrado: A = lado^2, donde lado es la longitud de un lado del
cuadrado.
Perímetro del cuadrado: P = 4 * lado, donde lado es la longitud de un lado
del cuadrado.
Diagonal del cuadrado: d = lado * √2, donde lado es la longitud de un lado
del cuadrado.
Rectángulo:
Área del rectángulo: A = base * altura, donde base es la longitud de la base
del rectángulo y altura es la altura correspondiente.
Perímetro del rectángulo: P = 2 * (base + altura), donde base es la longitud
de la base del rectángulo y altura es la altura correspondiente.
Diagonal del rectángulo: d = √(base^2 + altura^2), donde base es la
longitud de la base del rectángulo y altura es la altura correspondiente.
Rombo:
Área del rombo: A = (diagonal mayor * diagonal menor) / 2, donde
diagonal mayor y diagonal menor son las longitudes de las diagonales del
rombo.
Perímetro del rombo: P = 4 * lado, donde lado es la longitud de un lado del
rombo.
Trapecio:
Área del trapecio: A = ((base mayor + base menor) * altura) / 2, donde base
mayor y base menor son las longitudes de las bases del trapecio, y altura es
la altura correspondiente.
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Perímetro del trapecio: P = lado1 + lado2 + lado3 + lado4, donde lado1,


lado2, lado3 y lado4 son las longitudes de los lados del trapecio.
Área de un círculo: A = π * r^2, donde r es el radio del círculo.
Circunferencia de un círculo: C = 2 * π * r, donde r es el radio del círculo.
Esfera:
Área de una esfera: A = 4 * π * r^2, donde r es el radio de la esfera.
Volumen de una esfera: V = (4/3) * π * r^3, donde r es el radio de la esfera.
Prisma:
Área de la base de un prisma: A_base = base_area, donde base_area es el área de la base
del prisma (depende de la forma de la base).
Área lateral de un prisma: A_lateral = perímetro_base * altura, donde perímetro_base es
el perímetro de la base y altura es la altura del prisma.
Área total de un prisma: A_total = 2 * A_base + A_lateral.
Volumen de un prisma: V = A_base * altura, donde A_base es el área de la base y altura
es la altura del prisma.
Pirámide:
Área de la base de una pirámide: A_base = base_area, donde base_area es el área de la
base de la pirámide (depende de la forma de la base).
Área lateral de una pirámide: A_lateral = (perímetro_base * apotema) / 2, donde
perímetro_base es el perímetro de la base y apotema es la distancia desde el centro de la
base hasta un lado de la base.
Área total de una pirámide: A_total = A_base + A_lateral.
Volumen de una pirámide: V = (A_base * altura) / 3, donde A_base es el área de la base
y altura es la altura de la pirámide.
Cilindro:
Área de la base de un cilindro: A_base = π * r^2, donde r es el radio de la base del
cilindro.
Área lateral de un cilindro: A_lateral = 2 * π * r * altura, donde r es el radio de la base y
altura es la altura del cilindro.
Área total de un cilindro: A_total = 2 * A_base + A_lateral.
Volumen de un cilindro: V = A_base * altura, donde A_base es el área de la base y
altura es la altura del cilindro.

SIMBOLOS MATEMATICOS
Suma: + - Utilizado para indicar la operación de suma entre dos o más
números o términos.
Resta: - - Indica la operación de resta entre dos números o términos.
Multiplicación: × o * - Se utiliza para indicar la operación de
multiplicación entre dos o más números o términos.
División: ÷ o / - Indica la operación de división entre dos números.
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Igual: = - Se utiliza para indicar igualdad entre dos expresiones o


cantidades.
Menor que: < - Indica que un número o expresión es menor que otro.
Mayor que: > - Indica que un número o expresión es mayor que otro.
Menor o igual que: ≤ - Indica que un número o expresión es menor o igual
que otro.
Mayor o igual que: ≥ - Indica que un número o expresión es mayor o igual
que otro.
Aproximadamente igual a: ≈ - Se utiliza para indicar que dos cantidades
son aproximadamente iguales.
No igual a: ≠ - Indica que dos cantidades no son iguales.
Paréntesis: ( ) - Se utilizan para agrupar términos y establecer prioridad en
las operaciones matemáticas.
Corchetes: [ ] - También se utilizan para agrupar términos y establecer
prioridad en las operaciones matemáticas.
Llaves: { } - Se usan en conjuntos y funciones para delimitar elementos o
condiciones.
Valor absoluto: | | - Se utiliza para representar la magnitud absoluta de un
número, eliminando su signo.
Radical: √ - Indica la raíz cuadrada de un número o la raíz n-ésima de una
expresión.
Pi: π - Es una constante matemática que representa la relación entre la
circunferencia de un círculo y su diámetro.
Infinito: ∞ - Indica una cantidad o valor infinito.
Grados: ° - Se utiliza para indicar ángulos en grados.
Porcentaje: % - Representa una proporción en relación a 100.
Sumatoria: Σ - Representa la suma de una secuencia o serie de números.
Producto: ∏ - Representa el producto de una secuencia o serie de números.
Integral: ∫ - Indica la operación matemática de la integral.
Derivada: d/dx - Representa la derivada de una función con respecto a una
variable.
Conjunto vacío: ∅ - Representa un conjunto sin elementos.
Subíndice: _ - Se utiliza para indicar un índice o exponente inferior.
Superíndice: ^ - Se utiliza para indicar un exponente superior.
Fracción: / - Indica una división o fracción.
Elemento pertenece a: ∈ - Indica que un elemento pertenece a un conjunto.
No pertenece a: ∉ - Indica que un elemento no pertenece a un conjunto.
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Conjunto universal: U - Representa el conjunto universal, que incluye todos


los elementos relevantes en un contexto dado.
Variable: letras que contienen un valor numérico, letras como x, y, z -
Representan cantidades variables en una ecuación o expresión matemática.
Punto decimal: . - Se utiliza para separar la parte entera de la parte decimal
en un número.
Suma acumulada: ∑ - Representa la suma acumulada de una secuencia o
serie de números.
Apotema a la apotema es la distancia desde el centro de una figura hasta
uno de sus lados. Es una línea perpendicular que se traza desde el centro
hacia el punto medio de un lado. La apotema se utiliza en figuras
geométricas regulares.

5 FORMAS DE PLANTEAR UNA ECUACION


Ecuación lineal: Una ecuación lineal es una expresión algebraica en la que la variable
está elevada a la primera potencia y no hay términos con exponentes mayores ni
productos entre variables. Por ejemplo: 2x + 3 = 7.
Ecuación cuadrática: Una ecuación cuadrática es aquella en la que la variable está
elevada al cuadrado, junto con términos lineales y/o constantes. La forma general de
una ecuación cuadrática es ax^2 + bx + c = 0, donde a, b y c son constantes y a ≠ 0. Por
ejemplo: 2x^2 + 3x - 5 = 0.
Ecuación exponencial: Una ecuación exponencial involucra una variable en forma de
exponente. Por ejemplo: 2^x = 16. Estas ecuaciones se resuelven aplicando logaritmos.
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Ecuación logarítmica: En una ecuación logarítmica, la variable se encuentra dentro de


una función logarítmica. Por ejemplo: log(x) = 3. Estas ecuaciones se resuelven
aplicando propiedades de los logaritmos.
Ecuación trigonométrica: Una ecuación trigonométrica involucra funciones
trigonométricas como seno, coseno o tangente de la variable. Por ejemplo: sin(x) = 0.5.
Estas ecuaciones se resuelven utilizando identidades y propiedades de las funciones
trigonométricas.

5 METODOS PARA HACER ECUACIONES DESDE LA


ECUACION BASE HASTA GRAFICAR
Método gráfico:
El método gráfico implica dibujar el gráfico de las dos ecuaciones en un sistema de
coordenadas. La solución a la ecuación se encuentra en los puntos de intersección de las
dos gráficas. Para utilizar este método, se traza el gráfico de cada ecuación y se busca el
punto donde se cruzan. La coordenada de ese punto de intersección representa la
solución de la ecuación. Este método es útil para resolver ecuaciones lineales o
cuadráticas, pero puede ser difícil de aplicar con precisión para ecuaciones más
complejas.
Método de sustitución:
En el método de sustitución, se resuelve una de las ecuaciones en términos de una
variable y se sustituye en la otra ecuación. Esto reduce el sistema de ecuaciones a una
sola ecuación con una variable, que luego se puede resolver para encontrar su valor.
Luego, se sustituye ese valor en una de las ecuaciones originales para encontrar el valor
de la otra variable.
Método de eliminación:
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El método de eliminación se utiliza para sistemas de ecuaciones lineales. En este


método, se suman o restan las dos ecuaciones del sistema de manera que una de las
variables se elimine. Esto genera una nueva ecuación con una sola variable, que se
puede resolver para encontrar su valor. Luego, se sustituye este valor en una de las
ecuaciones originales para encontrar el valor de la otra variable.
Método de igualación:
El método de igualación también se utiliza para sistemas de ecuaciones lineales. En este
método, se igualan las dos ecuaciones del sistema, lo que crea una sola ecuación con
dos variables. A partir de aquí, se resuelve la ecuación resultante para una de las
variables y luego se sustituye ese valor en una de las ecuaciones originales para
encontrar el valor de la otra variable.
Método de matrices:
El método de matrices utiliza la representación matricial de un sistema de ecuaciones
lineales. Se crea una matriz de coeficientes, una matriz de variables y una matriz de
términos constantes. Luego, se utiliza el álgebra matricial para resolver el sistema y
encontrar los valores de las variables. Esto se puede hacer mediante operaciones de
inversión de matrices o mediante métodos de eliminación como el método de Gauss-
Jordan.

A continuación 5 ejemplos
Método gráfico:
Consideremos las ecuaciones siguientes:
Ecuación 1: y = 2x + 1
Ecuación 2: y = -x + 4
Dibujemos los gráficos de estas ecuaciones en un sistema de coordenadas. Los puntos de intersección de
las dos gráficas representarán las soluciones del sistema de ecuaciones. En este caso, el punto de
intersección es (1, 3), por lo que la solución del sistema es x = 1, y = 3.
Método de sustitución:
Consideremos el sistema de ecuaciones siguientes:
Ecuación 1: x + y = 5
Ecuación 2: 2x - y = 1
Podemos resolver la Ecuación 1 en términos de x, por ejemplo, despejando y:
y=5-x
Luego, sustituimos esta expresión de y en la Ecuación 2:
2x - (5 - x) = 1
Resolvemos esta ecuación para encontrar el valor de x. Supongamos que obtuvimos x = 2. Sustituyendo
este valor en la Ecuación 1, encontramos que y = 3. Por lo tanto, la solución del sistema es x = 2, y = 3.
Método de eliminación:
Consideremos el sistema de ecuaciones siguientes:
Ecuación 1: 2x + 3y = 7
Ecuación 2: 4x - y = 1
Podemos multiplicar la Ecuación 2 por 3 para igualar los coeficientes de y en ambas ecuaciones:
12x - 3y = 3
Luego, restamos la Ecuación 1 de la Ecuación 2 para eliminar y:
(12x - 3y) - (2x + 3y) = 3 - 7
10x = -4
Resolviendo esta ecuación, obtenemos x = -0.4. Sustituyendo este valor en la Ecuación 1, encontramos
que y = 2. Por lo tanto, la solución del sistema es x = -0.4, y = 2.
Método de igualación:
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Consideremos el sistema de ecuaciones siguientes:


Ecuación 1: 3x - 2y = 5
Ecuación 2: 5x + y = 1
Igualamos las dos ecuaciones:
3x - 2y = 5
5x + y = 1
Podemos resolver la primera ecuación para y en términos de x:
y = 5x - 1
Sustituimos esta expresión de y en la segunda ecuación:
5x + (5x - 1) = 1
Resolviendo esta ecuación, obtenemos x = 0.4. Sustituyendo este valor en la primera ecuación,
encontramos que y = 0.2. Por lo tanto, la solución del sistema es x = 0.4, y = 0.2.
Método de matrices:
Consideremos el sistema de ecuaciones siguientes:
Ecuación 1: 2x + 3y = 7
Ecuación 2: 4x - y = 1
Podemos representar este sistema de ecuaciones en forma matricial:
|23||x|=|7|
| 4 -1 | | y | | 1 |
Utilizando operaciones matriciales, encontramos que x = -0.4 y y = 2. Por lo tanto, la solución del sistema
es x = -0.4, y = 2.

Como restar sumar y dividir junto sus variantes en fracciones


Suma:
Números enteros: Ejemplo: 2 + 3 = 5
Explicación: Simplemente sumamos los dos números enteros, 2 y 3, para obtener el resultado,
que es 5.
Fracciones: Ejemplo: 1/4 + 3/4 = 4/4
Explicación: Las fracciones tienen el mismo denominador (4), por lo que podemos sumar los
numeradores (1 + 3) para obtener el numerador de la fracción resultante. El denominador
permanece igual. En este caso, la suma es 4/4, que se puede simplificar a 1.
Resta:
Números enteros: Ejemplo: 8 - 5 = 3
Explicación: Restamos el número 5 del número 8 para obtener el resultado, que es 3.
Fracciones: Ejemplo: 5/6 - 2/6 = 3/6
Explicación: Las fracciones tienen el mismo denominador (6), por lo que podemos restar los
numeradores (5 - 2) para obtener el numerador de la fracción resultante. El denominador
permanece igual. En este caso, la resta es 3/6, que se puede simplificar a 1/2 dividiendo ambos
el numerador y el denominador por su máximo común divisor (3).
Multiplicación:
Números enteros: Ejemplo: 4 x 3 = 12
Explicación: Multiplicamos los números enteros, 4 y 3, para obtener el producto, que es 12.
Fracciones: Ejemplo: 2/5 x 3/4 = 6/20
Explicación: Para multiplicar las fracciones, multiplicamos los numeradores (2 x 3) para obtener
el nuevo numerador y multiplicamos los denominadores (5 x 4) para obtener el nuevo
denominador. En este caso, el producto es 6/20.
División:
Números enteros: Ejemplo: 15 ÷ 5 = 3
Explicación: Dividimos el número 15 entre el número 5 para obtener el cociente, que es 3.
Fracciones: Ejemplo: (2/3) ÷ (4/5) = (2/3) x (5/4) = 10/12
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Explicación: Para dividir fracciones, invertimos la segunda fracción y luego multiplicamos las
fracciones. En este caso, invertimos 4/5 para obtener 5/4. Luego, multiplicamos (2/3) por (5/4) y
obtenemos 10/12.

PLANOS S CARTESIANOS DE APOYO


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PLANOS CARTESIANOS DE APOYO

PLANOS S CARTESIANOS DE APOYO


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PLANOS S CARTESIANOS DE APOYO


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SUCESIONES:
Como funcionan las sucesiones?
n + 1 =?
las sucesiones plantean que a un numero determinado se le hacen distintas operaciones en el
caso anterior al numero se le suma 1
1+1=2
2+1=3
esto se hace con varios numeros para que no sea tan complicado puedes colocar parentesis
(1) + 1 = 1
(2) + 1 = 3
Ahora estas sucesiones son simples una mas complicada puede ser las siguiente:
2n ^2 + 2
primero se resuelve la potencia
2(1 ^2) + 2=
2(1) + 2
Ahora se multiplican los parentesis
(1*2) + 2 =
y al final sumamos
2+2=4
Lo que mas afecta a las suceciones es la jerarquia de operaciones
La jerarquia de operaciones dice que debe darse prioridad a distintos simbolos
siendo el orden el siguiente:
1.-( lo de los parantesis)
2.- Las potencias ^
3.- Divisiones / y multiplicaciones
4.- restas y sumas

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