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Este documento contiene un resumen de conceptos básicos de programación orientada a objetos como atributos, comportamiento, clases, proyectos, miembros de datos y funciones miembro. También menciona que el estudiante debe realizar una aplicación de un rectángulo que incluye constructores.
Este documento contiene un resumen de conceptos básicos de programación orientada a objetos como atributos, comportamiento, clases, proyectos, miembros de datos y funciones miembro. También menciona que el estudiante debe realizar una aplicación de un rectángulo que incluye constructores.
Este documento contiene un resumen de conceptos básicos de programación orientada a objetos como atributos, comportamiento, clases, proyectos, miembros de datos y funciones miembro. También menciona que el estudiante debe realizar una aplicación de un rectángulo que incluye constructores.
1. Conceptos básicos de Programación orientada a objetos (3P) a. Explique brevemente según su comprensión ¿Qué son los atributos, comportamiento, proyecto, clase, miembros de datos y funciones miembro? * Atributos: Son las que características individuales que diferencian a objeto de otro y determinan su apariencia, estado y otras cualidades. * Comportamiento: Conjunto de instrucciones que se aplica mediante funciones miembros o métodos. * Proyecto: Consta de dos archivos, pero solo uno tiene el método principal que representa a la aplicación. * Clase: Es una plantilla implementada en software que describe un conjunto de objetos con atributos y comportamiento similares. * Miembros de datos: Es una variable miembro que no se asocia a un objeto. * Funciones miembro: Son funciones que solamente se definen y se llaman, el nombre de la función sugiere su propósito(acción) b. Realizar la aplicación del Rectángulo de la página 6. Comente en su sistema donde se encuentran los constructores.