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Sumario
1 Armas
1.1 Pistolas
1.2 Rifles
1.3 Subfusiles
1.4 Escopetas
1.5 Armas pesadas
2 Armas de energía
2.1 Pistolas
2.2 Rifles
2.3 Pesadas
3 Explosivos
3.1 Proyectiles
3.2 Arrojados
3.3 Colocados
4 Cuerpo a cuerpo
4.1 Cortantes
4.2 Contundentes
4.3 Arrojadas
5 Desarmado
6 Otras
7 Armas no utilizadas
7.1 Contenido cortado
7.2 Armas de personajes no jugadores
8 Bugs
9 Véase también
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Armas
“
Las armas son el armamento de largo alcance más común en el desierto de Mojave.
Hay muchas y muy variadas, y la munición es relativamente fácil de encontrar.
”
— Pantalla de carga de Fallout: New Vegas
Pistolas
Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro
Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción
Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad
del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que
se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad
requerida Fuerza requerida Base ID
Honest Hearts
Armas pesadas
Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro
Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción
Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad
del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que
se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad
requerida Fuerza requerida Base ID
Armas de energía
“
Las armas de energía son menos comunes y variadas que las armas, pero disponen de
una cantidad inferior de tipos de munición y pueden resultar muy potentes.
”
— Pantalla de carga de Fallout: New Vegas
Pistolas
Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro
Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción
Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad
del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que
se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad
requerida Fuerza requerida Base ID
Rifles
Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro
Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción
Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad
del cargador (disparo por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que
se rompa Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad
requerida Fuerza requerida Base ID
Soldadora con arco eléctrico Soldadora con arco eléctrico Lonesome Road
(complemento) 9
+8/+4Ataque de pulso electromagnético¹ 72 8 x4 1 30 0.9
0.5 Cargador de electrones 30 1245 15 3700 247 75 7
xx00766B
Lanzallamas Lanzallamas 16
+2Fuego/5s 130 8 x4 1 50 1.6 0.5 Combustible
para lanzallamas 60 995 15 2350 157 50 7
0000432D
Llama purificadora Llama purificadora Gun Runners' Arsenal 15
+10Fuego/6s 115 7 x1 1 55 4.1 1.5 Combustible
para lanzallamas 100 1495 22 9500 432 50 7
xx00080B
Ametralladora láser Ametralladora láser 10 300 30 x1 10
30 4 0.6 Cargador de electrones 240 7495 18 6800 378
100 8 0000432E
Sprtel-Wood 9700 Sprtel-Wood 9700 Gun Runners' Arsenal 16 320 20
x1 16 30 4.3 0.5 Cargador de electrones 90 4995 15
20000 1333 100 6 xx000803
Incinerador pesado Incinerador pesado 15
+20Explosión
+8Fuego/5s 148 4 x0.83 5 50 1.5 0.5 Combustible
para lanzallamas 24 995 15 7200 480 100 8
000E2BFC
Incinerator Incineradora 1
+20Explosión
+4Fuego/8s 46 2 x1.67 1 50 1.1 0.1 Combustible
para lanzallamas 30 995 12 1300 108 25 6
000906DA
PlasmaCaster Centro de plasma 65 195 3 x1 65 25
2.6 0.7 Célula de microfusión 10 395 20 7000 350 100
8 000906CF
El Smitty especial El Smitty especial Gun Runners' Arsenal 35 245 7
x0.1 35 30 3.5 1.3 Célula de microfusión 20 1095 20
20000 1000 100 8 xx00080A
Cañón Tesla Cañón Tesla 80
+20Eléctrico/2s 127.4 1.34 x2 40 37 3.2 0.1 Cargador de
electrones 20
(4) 395 8 8700 1088 100 8 000E2BEC
FNVTeslaBeatonPrototype Cañón Tesla con apaño de Elijah Old World Blues
(complemento) 85
+20Eléctrico/2s 154.2 1.58 x2 45 37 3.4 0 Cargador de
electrones 30
(6) 245 8 13500 1688 100 8 xx01199E
FNVTeslaBeatonPrototype Prototipo Tesla-Beaton 90
+25Eléctrico/2s 145.8 1.34 x2 45 37 3.8 0.08 Cargador de
electrones 24
(4) 195 8 12525 1566 100 8 0015A47F
2
+50Explosión 550 130 2.5 25 2.1 0.7 Granada de 25mm 6
745 8 4200 525 75 5 xx00081B
Gordo Gordo
(GRA) Gun Runners' Arsenal 400
+600Explosión 1700 275.2 1.58 65 15.4 0.5 Minibomba nuclear
1 495 30 6000 200 100 8 0000432C
xx000AC3
Esther Esther Gun Runners' Arsenal 475
+600Explosión 1700 304.7 1.89 55 19.5 0.5 Minibomba nuclear
1 620 40 18000 450 100 8 xx000804
GrenadeMachinegun Ametralladora de granadas 0
+50Explosión 550 150 3 50 1.0 1 Granada de 25mm 30
995 15 5200 347 100 8 00090A6A
FNV Mercy Piedad 5
+100Explosión 750 325.5 3.1 50 2.1 1 Granada de 40mm 18
2495 15 5200 347 100 8 0015FFF4
Lanzagranadas Lanzagranadas 30
+100Explosión 750 57.4 0.6 35 3.71 0.7 Granada de 40mm 4
495 12 4200 350 75 5 0007EA25
GrenadeRifleFNV Rifle de granadas 2
+100Explosión 750 41.4 2.14 35 2.9 1 Granada de 40mm 1
495 6 300 50 25 3 000FF576
Scorpion rifle Rifle de granadas Gran Oso Lonesome Road (complemento) 15
+100Explosión 750 46.6 2.14 32 3.6 0.5 Granada de 40mm 1
1245 5 950 190 25 3 xx0046C4
GrenadeRifleFNV Rifle de granadas de mercenario Courier's Stash 2
+100Explosión 750 41.4 2.14 35 2.9 1 Granada de 40mm 1
495 5.5 300 55 0 3 001735E4
Spider rifle Rifle de granadas Victoria Roja Lonesome Road (complemento) 2
+100Explosión 750 44.1 3.21 29 3.5 0.5 Granada de 40mm 1
620 4 950 238 25 3 xx0046C3
GrenadeRifleUniqueFNV Chop chop 2
+100Explosión 750 43.2 2.79 35 2.9 0.8 Granada de 40mm 1
620 5.5 800 145 25 3 001429E2
Lanzamisiles Lanzamisiles 125
+200Explosión 1000 70.1 1.58 55 5.9 0.3 Misil 1 245
20 3900 195 75 6 00004340
Annabelle Annabelle 150
+200Explosión 1000 77.3 1.89 47 7.4 0.02 Misil 1 495
15 5200 347 75 5 00162019
RedGlare Fogonazo rojo ¹ Lonesome Road (complemento) 20
+40Explosión 500 240 4 25 2.4 0.5 Cohete 13
2245 20 15000 750 100 6 xx004C3C
Arrojados
Imagen Nombre del arma Daño por tiro AdE
Daño por segundo Cadencia de tiro Costo de Puntos de acción
Daño por Punto de acción Peso del arma Valor en chapas Relación valor/peso
Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
Colocados
Imagen Nombre del arma Daño por tiro AdE
Costo de Puntos de acción Daño por Punto de acción Peso
Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida
Base ID
Cuerpo a cuerpo
“
La mayoría de armas de combate cuerpo a cuerpo son absolutamente silenciosas, lo
que las convierte en excelentes armas invisibles.
”
— Pantalla de carga de Fallout: New Vegas
Cortantes
Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro
Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción
Daño por punto de acción Durabilidad en usos del arma hasta que se rompa
Peso Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza
requerida Base ID
Arrojadas
Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro
Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción
Daño por Punto de acción Dispersión Peso Valor en chapas Relación
valor/peso Habilidad requerida Fuerza requerida Base ID
Desarmado
Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro
Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción
Daño por Punto de acción Durabilidad en usos del arma hasta que se rompa
Peso Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida Fuerza
requerida Base ID
Otras
Imagen Nombre del arma Daño por tiro Daño por segundo Cadencia de tiro
Multiplicador de oportunidad crítica Daño crítico Costo de Puntos de acción
Daño por Punto de acción Dispersión Munición empleada Capacidad
del cargador (tiros por recarga) Durabilidad del arma en disparos hasta que
se rompa Peso Valor en chapas Relación valor/peso Habilidad requerida
Fuerza requerida Base ID