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Narra Tiva
Narra Tiva
AL DISEÑO
DE VIDEOJUEGOS
UNIDAD 15
NARRATIVA Y
GAME WRITING
EDUCACIÓN
DIGITAL
Narrativa y Game Writing « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 2
1. Introducción
2. Elementos de guión
CINEMÁTICAS
ELEMENTOS VINCULADOS
A ARTE, AUDIO O DISEÑO
3. Estructura de guion
Guion lineal
Los acontecimientos se suceden en el orden
predeterminado y son invariables, es decir,
siempre sucede lo mismo. Este tipo de guion
da mucho control al equipo de desarrollo
sobre la experiencia del jugador en relación
con la historia. Guion de collar de perlas
Guion en árbol Es una combinación de los dos anteriores.
Consiste en un guion lineal pero que, en
En distintos puntos del juego, el jugador
contadas ocasiones, permite una elección
debe elegir qué rumbo toma la historia, es
al jugador; dicha elección aporta un matiz,
decir, las decisiones del jugador determinan
una pequeña variación, para luego continuar
el rumbo de la narración. Este tipo de guion
siempre de la manera predeterminada. Este
da al jugador mucha sensación de libertad,
tipo de guion da poca libertad al jugador,
pero, cuanto más grande sea el árbol –cuanto
pero, paradójicamente, sí le da la sensación
mayor sea el número de elecciones y de
de libertad porque, aunque sus elecciones no
opciones- menos control tiene el equipo de
tengan realmente grandes consecuencias el
desarrollo, y en consecuencia hay mayor
mero hecho de elegir algo ya es satisfactorio.
probabilidad de fallos de distinta índole.
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4. TIPOS DE NARRATIVA
Narrativa embebida
La narrativa embebida es la planteada por
el equipo de desarrollo, la historia que se ha
escrito, podríamos decir, lo que de manera
general la mayoría de la gente entiende por “el
guion”.
Narrativa emergente
La narrativa emergente es la que se construye
durante el juego a partir de la experiencia del
jugador. Aunque el guion sea lineal, un escritor
narraría de modo diferente las partidas del
jugador A y la del jugador B, ¿por qué? Porque,
por ejemplo, a uno le ha costado mucho
derrotar a un enemigo concreto y por lo
mismo, en su narración dicho enemigo será
formidable, no así en la del otro jugador si
suponemos que lo derrotó con facilidad.