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Actividad De Aprendizaje Del 09 Al 13

De Noviembre
Actividad 1).

¿Qué es la gestión de servicios del sistema operativo? y formas de proporcionar


esos servicios
• Concepto de sistema operativo.
Un Sistema Operativo es un programa que actúa como interfaz entre el usuario de
un computador y el hardware de este, ofreciendo el entorno necesario para que el
usuario pueda ejecutar programas. Su principal cometido es facilitar el uso del
sistema informático, siendo su objetivo secundario permitir la utilización del
hardware del computador en modo eficiente. Así pues, un Sistema Operativo es el
soporte lógico que controla el funcionamiento del equipo físico, la eficiencia,
fiabilidad, facilidad de mantenimiento, y un pequeño tamaño serían las
características deseables de este software.

El sistema operativo es una parte importante de todo sistema informático que


engloba a:

- El hardware: CPU, memoria y dispositivos de entrada y salida (E/S).


- El sistema operativo.
- Los programas de aplicación (compiladores, sistemas de bases de datos,
utilidades, videojuegos, programas de gestión, etc.).
- Los usuarios (personas, máquinas u otros computadores).

Un sistema operativo es un conjunto de programas que supervisan y controlan los


programas de usuario para evitar errores y el uso inadecuado del computador. El
sistema operativo controla así mismo las operaciones de E/S, podemos pues
entender por sistema operativo a una colección de programas cuya principal
misión es gestionar los recursos del computador, y en consecuencia será el
soporte lógico que controla el funcionamiento del equipo físico (Hardware). Los
objetivos buscados por un sistema operativo son dos: eficacia en la gestión de los
recursos, y facilitar la gestión a los usuarios (interfase usuario/máquina de fácil
manejo, por ejemplo, entornos gráficos tipo Windows). Estos objetivos no son
fácilmente compatibles, si se consiguen se logra un buen sistema operativo
• Funciones y objetivos del sistema.
Los sistemas operativos cumplen varias funciones como, por ejemplo:

Función Descripción

Para ello acepta los trabajos, administra la manera


Control de la ejecución
en que se realizan, les asigna los recursos y los
de los programas
conserva hasta su finalización

Administración de Coordina y manipula los dispositivos conectados al


periféricos ordenador
Adjudica los permisos de acceso a usuarios y evita
Gestión de permisos de
que las acciones de uno afecten el trabajo que está
usuarios
realizando otro.
Establece prioridades cuando diferentes procesos
Control de concurrencia
solicitan el mismo recurso
Gestiona los errores de hardware y la pérdida de
Control de errores
datos.
Administración de
Asigna memoria a los procesos y gestiona su uso
memoria
Proporciona seguridad tanto para los usuarios como
Control de seguridad para el software y la información almacenada en los
sistemas

− Programas de control y proceso


Manejo de software de control del sistema informático
 
Existen dos tipos de programas dentro de un sistema operativo:

1.         Programas de control


2.         Programas de proceso.
 
Programas de Control
 
La función de los programas de control es la de controlar y mejorar el rendimiento
en la forma de explotar un sistema. Existen programas que gestionan el sistema
controlando el hardware. Otros programas que se encargan de encadenar los
trabajes que se deben ejecutar y, por último, hay programas para controlar la
transmisión de datos entre la memoria y los periféricos.
 
 
Programas de Proceso
 
Los programas de proceso se encargan de facilitar las tareas de los
programadores. Los programas de servicio, por ejemplo, resuelven problemas
reiterativos como la transferencia de datos entre periféricos. Los programas
traductores sirven para que los programas escritos con lenguajes de alto nivel
sean traducidos al lenguaje máquina. Esta traducción equivaldría a introducir una
sucesión de ceros y unos, correspondiente a cada símbolo del programa escrito
en lenguaje simbólico.
 
Esta tarea la efectúa el propio ordenador mediante la ejecución de unos
programas llamados genéricamente traductores, que, utilizando como datos de
entrada las sentencias de un programa escrito en caracteres inteligibles o
simbólicos (programa fuente), dan como resultado el programa escrito en código
máquina que le corresponde (programa objeto).
 
El proceso de traducción se ejecuta una sola vez y el programa objeto obtenido
puede guardarse indefinidamente para utilizarlo cuantas veces se requiera.
Existen tres tipos de programas traductores de acuerdo con el lenguaje en el que
se ha escrito el programa fuente.
 
·         Ensambladores
·         Compiladores
·         Interpretes
 
ENSAMBLADORES: Ya hemos visto que un programa puede ser escrito
utilizando el conjunto de mnemónicos de un lenguaje ensamblador. La traducción
del programa fuente la realiza un programa que se llama también ensamblador.
Este traduce una instrucción del programa fuente en una única instrucción en
código máquina que forma parte del programa objeto.
 
COMPILADORES: Los compiladores son programas encargados de traducir el
programa fuente escrito en lenguaje de alto nivel, en programa objeto (lenguaje
maquina). Cada instrucción del programa fuente genera una o varias instrucciones
en lenguaje maquina los programas compiladores, cuando traducen una
instrucción del programa fuente, analizan su sintaxis y su semántica y, si
encuentran algún error, lo indican cuando termina de ejecutarse.
 
INTERPRETES: Son programas que traducen una instrucción de programa fuente
justo en el momento en que va a ser ejecutada. La diferencia con los compiladores
estriba en que estos traducen de una sola pasada el programa fuente y obtienen
un programa objeto y los intérpretes no generan ningún programa objeto previo a
la ejecución, sino que van generando el código maquina a medida que cada
instrucción va a ejecutarse. Por esta razón, los programas traducidos con
intérpretes son más lentos a la hora de ejecución que los objetos producto de una
compilación o ensamblaje.
 
PROGRAMAS DE SERVICIO: Sirven para resolver problemas complejos y
reiterativos, como, por ejemplo, los programas de transferencia de datos de un
soporte a otro o programas de clasificación.

• Explotación de los sistemas operativos.

− Mono programación.
En un sistema de mono programación todos los recursos del ordenador. CPU, memoria,
E/S, etc. Se abocan a la ejecución de un solo programa a la vez. Esto conlleva a una baja
utilización de los recursos, por ejemplo; Cuando el programa en ejecución realiza una
operación de E/S se introduce la orden precisa en el registro de órdenes. El controlador
responde a esto traduciendo esas órdenes al dispositivo, y poniendo a uno el bit de
ocupación para indicar que el dispositivo está ocupado realizando una operación de E/S.
Cuando termine la operación, el controlador pone a cero este bit para indicar que la
operación concluyó, y el dispositivo está desocupado. Para saber cuándo termina la E/S,
el programa, después de mandar la orden, tiene que ejecutar un ciclo del siguiente estilo:

·         Leer el registro de estado


·         Mientras (el bit de ocupación esté a uno)
·         Leer el registro de estado
·         Fin Mientras

Esto nos conlleva a que en un momento dado la CPU este realizando una acción sin
ocupar la E/S y esta última quede ociosa o bien la E/S este siendo ocupada y la CPU
revisando la finalización de algún ciclo; cómo podemos ver en la imagen (grafico), donde
los rectángulos rellenos a trazas representan el ciclo de comprobación. Para dar una
medida de la infrautilización de los recursos que conlleva esta forma de realizar las E/S,
piénsese que en el tiempo en que una impresora imprime una línea, la CPU, en lugar de
ejecutar el ciclo de comprobación que aparece líneas más arriba, podría ejecutar millones
de instrucciones de otro programa. A esta forma de realizar la E/S de los sistemas de
mono programación se le llama E/S controlada por programa.

Los sistemas mono programables se pueden dar de tres formas:

Sistemas mono programables lineales: se caracterizan por tener una cola de atención sin
prioridades y un proceso no finaliza hasta terminar de ejecutarse.

Sistemas mono programables con prioridades: Tienen una cola de atención por


prioridades y al igual que el anterior un proceso no termina hasta finalizar su ejecución.

Sistemas mono programables con prioridades y tiempo de salida. Tienen una cola de
atención por prioridades y un proceso puede terminar al completar su ejecución o al
terminar el intervalo de tiempo de atención prefijado, en este caso se devolverá a la cola
de atención.

− Multiprogramación.

La multiprogramación es un modo de trabajo distinto en el que se pueden ejecutar varios


programas simultáneamente con el fin de aprovechar al máximo los recursos de la
computadora. Los trabajos realizados en una computadora, desde el punto de vista de
ocupación de tiempo de procesador y de los dispositivos periféricos, se pueden agrupar
en dos bloques:

· Trabajos limitados por procesos: aquellos que consumen la mayor parte de su tiempo en
el tratamiento de la información y muy poco en operaciones de entrada/salida.
· Trabajos limitados por operaciones de E/S: aquellos que dedican la mayor parte del
tiempo a operaciones de E/S, haciendo poco uso del procesador, que se mantiene
inactivo durante grandes períodos de tiempo.
Obviamente, un proceso particular puede estar decantado hacia un lado u otro, o bien
situado en una situación intermedia.

El segundo tipo de procesos dio lugar a una nueva técnica denominada


multiprogramación. Esta técnica consiste en aprovechar la inactividad del procesador
durante la ejecución de una operación de E/S de un proceso, para atender a otro proceso.
Desde el punto de vista del usuario, los procesos que se están ejecutando en la
computadora están corriendo en paralelo, en realidad lo que sucede es que se están
utilizando pequeños tiempos de CPU (ráfagas) para cada uno de los procesos que se
ejecutan. En estas condiciones nos encontraremos con varios problemas:

·      El acceso al procesador deberá seguir algún tipo de reglas, o políticas de trabajo, que
permitan la realización de las distintas tareas que implica la ejecución de los programas.
·      Se hace necesario algún tipo de administración de la memoria, ya que tiene que ser
compartida por los distintos trabajos que se están ejecutando.
·      Varios trabajos pueden necesitar la utilización de un mismo recurso al mismo tiempo,
dando lugar a un problema de concurrencia conocido como “abrazo mortal”.

− Tiempo compartido.

En este modo de trabajo la organización no se realiza por trabajos, sino por sesiones. Una
sesión es todo el conjunto de trabajos que se realizan desde que un usuario se conecta a
la computadora hasta que se despide de la misma. Durante estas sesiones se pueden
realizar multitud de operaciones controladas por un proceso, denominado interprete de
órdenes, que mantiene el diálogo entre el usuario y el sistema operativo.

Durante su sesión el usuario cree tener todos los recursos de la computadora, aunque
existan otros usuarios con sus sesiones activadas simultáneamente. Los sistemas de
tiempo compartido se caracterizan por:

·         Ser interactivos.
·         Atender a varios usuarios simultáneamente.
·         Ofrecer unos tiempos de respuesta relativamente cortos.
·         Poseer una fuerte gestión de archivos.
·         Utilizar técnicas de buffering y spooling.
·         Gestionar memoria virtual.

− Multiproceso.

Uno de los problemas actuales ha sido la aparición de aplicaciones que manejan gran
cantidad de datos, que un solo procesador no es capaz de procesar en el tiempo
requerido.

Podemos citar el caso de sistemas expertos, donde el volumen de datos es


extremadamente grande y se necesitan unos tiempos de respuesta muy pequeños.

El multiproceso se basa en la posibilidad de descomponer el algoritmo que se está


ejecutando en varios subalgoritmos, de tal forma que estos puedan ser tratados por varios
procesadores en paralelo. Al finalizar se deben unir los resultados parciales y obtener un
resultado final en la computadora. Evidentemente el tiempo de ejecución es mucho menor
que si solo dispusiéramos de un procesador.

− Tiempo real

El tiempo real es otra posibilidad de los sistemas operativos multiprogramados en los que
se necesita un tiempo de respuesta pequeño ante cualquier petición.

Suele emplearse en aplicaciones dedicadas a sistemas de control, que utilizan sensores


como elementos de entrada y donde es necesaria una respuesta rápida sobre el sistema
a controlar.

Podemos decir que un sistema trabaja en tiempo real si el tiempo de respuesta permite
controlar y regular al medio sobre el que opera.

Definir el Concepto de sistema operativo


Un sistema operativo es un conjunto de programas que permite manejar la memoria,
disco, medios de almacenamiento de información y los diferentes periféricos o recursos
de nuestra computadora, como son el teclado, el ratón, la impresora, la placa de red,
entre otros.
Los periféricos utilizan un driver o controlador y son desarrollados por los fabricantes de
cada equipo. Encontramos diferentes sistemas operativos como Windows, Linux, MAS
OS, en sus diferentes versiones. También los teléfonos y tabletas poseen un sistema
operativo.
Dentro de las tareas que realiza el sistema operativo, en particular, se ocupa de gestionar
la memoria de nuestro sistema y la carga de los diferentes programas, para ello cada
programa tiene una prioridad o jerarquía y en función de esta contará con los recursos de
nuestro sistema por más tiempo que un programa de menor prioridad.
El sistema operativo se ocupa también de correr procesos. Llamamos proceso a la carga
en memoria de nuestro programa, si no está cargado en memoria nuestro programa
simplemente “no corre”.

Funciones y objetivos del sistema


Menciona 3 programas de aplicación básicos en una computadora. El objetivo principal de
un Sistema Operativo es, entonces, lograr que el Sistema de computación se use de
manera cómoda, y el objetivo secundario es que el hardware del computador se emplee
de manera eficiente.

Actividad 2).
¿Cuál es la Operación de sistema operativo monousuario? Sobre
MSDOS/WINDOWS.
Unidad de disco

Los discos son dispositivos que se utilizan para almacenar datos de forma
permanente. Cada unidad de disco que tiene un ordenador es una unidad física;
sin embargo, el DOS sólo trabaja con unidades lógicas o representación de las
unidades físicas. Las unidades lógicas se nombran mediante una de las 26 letras
del alfabeto (inglés), seguida del carácter “:” (A; B: C: etc.). La correspondencia
entre unidades físicas y lógicas es la siguiente:
·         Las unidades lógicas A: y B: siempre se utilizan para representar unidades físicas
de discos flexibles, aunque no existan.
·         Los discos duros siempre comienzan a nombrarse a partir de la unidad lógica C:
Como una unidad física de disco duro puede dividirse en varias “particiones”, a
cada una de ellas se le asigna una unidad lógica, una vez asignadas las unidades
lógicas a las unidades físicas.

Ficheros

Un fichero es una unidad estructural en la que se almacenan datos, ubicada en


una unidad lógica y en un directorio. Sus elementos fundamentales son los
siguientes:

·         Denominación: compuesta por un nombre de hasta 8 caracteres (A-Z; 0-9; ^, $,


~, !, #, %, &, {,}, (,), @, -, _), un punto, “.” y una extensión de hasta 3 caracteres
(FICHERO1.TXT).
·         Fecha y hora: indican el momento en que se creó o se modificó por última vez.
·         Tamaño: capacidad de almacenamiento de información, expresado en bytes (1
byte = 8 bits) o sus potencias (1 kilobyte = 210 = 1.024 bytes).
·         Atributos: características asociadas al estado del fichero, que pueden estar
activadas o desactivadas de forma independiente:

ü ± R: sólo lectura [Read only]


ü ± A: archivado [Archive]
ü ± H: oculto [Hidden]
ü ± S: sistema [System]

Nombre de un fichero.

Un fichero es referenciado con un único nombre denominado especificador de


fichero y consta de dos partes:

·         El nombre
·         Extensión o tipo

Formato:   nombre. Tipo

Ej.: CARTAS.TXT

Normas para asignar un nombre al fichero


·      No puede haber en el mismo directorio dos nombres iguales.
·      No se permiten los caracteres: coma (,), punto (.), dos puntos (:), /, \, “?, *
·      Es conveniente elegir un nombre que sugiera el contenido del fichero
·      Es conveniente utilizar extensiones estándar. Ej. TXT para designar ficheros de
texto.

Directorios

Un directorio es simplemente una zona de la unidad de disco que sirve para


almacenar datos. Así, las unidades lógicas se dividen en varios directorios que, a
su vez, pueden almacenar otros directorios o directamente datos, con el objetivo
de organizar de forma más sencilla los datos en los discos.

Toda unidad lógica tiene siempre un directorio raíz, que es el que sirve de partida
a la estructura arborescente, si la hay. Se identifica siempre mediante el carácter
“\”. En el directorio raíz se pueden crear directorios y en ellos, a su vez, es posible
crear otros, que se llaman “subdirectorios”. Se denominan los directorios mediante
un nombre, que está compuesto por un conjunto de 8 caracteres (A-Z; 0-9; ^, $,
~, !, #, %, &, {,}, (,), @, -, _). Todo directorio tiene asociados una fecha y una hora,
las de su creación.

• Trayectorias absolutas y relativas


Como se ha indicado, la organización del DOS está basada en discos divididos en
directorios en los que se almacenan ficheros. Estos ficheros tienen una posición
dentro de la estructura de directorios, es decir, es necesario asignar un nombre
que defina la posición de un fichero o un directorio en el disco. Este nombre se
conoce como “trayectoria” [path]. Para crear una trayectoria del elemento x hay
que seguir todo el camino de la estructura arborescente, desde la unidad de disco
y el directorio raíz, pasando por los subdirectorios necesarios, hasta llegar al
elemento x. Para separar entre directorios, subdirectorios y ficheros, se utiliza el
mismo símbolo que identifica el directorio raíz, el carácter “\” (C:\CALCULO\
QUIMICA\ECUACION.TXT).

Ahora bien, el usuario también tiene una posición dentro de la estructura


arborescente; una posición que le sirve para desplazarse por toda la estructura de
directorios, cambiando, cuando lo desea, de directorio y/o de disco, Es decir, en
todo momento siempre está situado en una unidad de disco y en un directorio que
reflejan su posición en la estructura. Se dice entonces que el usuario está en un
“disco activo” y en un “directorio activo” (mostrado por el indicador de órdenes si
prompt =$P$G). Cada disco lógico tiene su propio directorio activo independiente
de los demás. Si el usuario cambia de disco activo y vuelve de nuevo a la inicial, lo
hará sobre el directorio inicialmente activo en ese disco.

Las órdenes del DOS tienen en cuenta los valores de los elementos activos para
interpretar los parámetros relativos a ellos. Si no existe parámetro de unidad, se
asume la unidad activa y si no existe parámetro de directorio, se asume el
directorio activo.
Teniendo en cuenta que el usuario se encuentra siempre en un elemento activo,
que tiene una trayectoria, la consideración de las trayectorias puede ser:

·         Absoluta: identifica un fichero o un directorio especificando su trayectoria


completa.
·         Relativa: identifica un fichero o un directorio según su posición respecto al
elemento activo.

• Gestión de unidades
Un disco es el soporte magnético que almacena permanentemente los datos, de
forma que el usuario pueda recuperarlos en cualquier momento y convertirlos en
información. En todo disco hay que distinguir una estructura física y una estructura
lógica. La estructura física es inherente al disco, mientras que la estructura lógica
la crea el sistema operativo para poder almacenar los datos. La estructura lógica
se crea en el disco durante el proceso de formateo y consiste principalmente en la
división del disco en cuatro zonas:

·         Sector de arranque [boot sector]: primer sector de un disco que contiene un


pequeño programa que arranca el proceso de carga del sistema operativo en
memoria, si encuentra los ficheros correspondientes (IO.SYS, MSDOS.SYS) en el
disco.
·         Tabla de ubicación de ficheros (FAT) [File Allocation Table]: es una tabla que
consta de una entrada por cada unidad de asignación [clúster] del disco, o unidad
mínima de información para el DOS, que permite localizar la información en el
disco; su existencia está importante que todos los discos tienen dos copias de esta
tabla, para el caso de que se corrompa una de ellas.
·         Directorio raíz [root]: es la zona donde se almacenan los nombres y las
características de los ficheros contenidos en el directorio raíz (los directorios son
considerados por el DOS, a efectos de gestión, como ficheros)
·         Área de datos [data área]: resto del espacio de disco que se utiliza en la práctica
para almacenar datos.
·
Ahora bien, cuando se trabaja con discos duros, pueden crearse varias unidades
lógicas, cada una con la estructura lógica indicada, es decir, puede dividirse en
disco duro en “particiones”. Ha de crearse una “partición primaria”, en la que se
almacenan los ficheros de arranque del sistema, que a su vez tendrá que estar
“activa”, para que se produzca dicho arranque. Opcionalmente puede crearse una
o varias “particiones extendidas”, con la finalidad de dividir el disco duro en varias
unidades lógicas para una mejor organización.

Particionado, formateo y creación del arranque


Para gestionar las particiones de un disco duro, el DOS incorpora la orden externa
FDISK, que permite realizar las siguientes operaciones (los borrados no son
recuperables):

·         Crear y borrar la partición primaria.


·         Crear y borrar la partición extendida.
·         Crear y borrar unidades lógicas en la partición extendida.
·         Visualizar el estado de la tabla de particiones.

Para formatear discos (duros y flexibles) y así darles la estructura lógica del DOS,
este sistema operativo incorpora la orden FORMAT, cuya sintaxis simplificada es:

FORMAT unidad [parámetros]

Obsérvese que se pierden todos los datos almacenados cuando se formatea un


disco, si esta operación no se hace por primera vez sobre un disco.

Cuando el disco ha de ser arrancable (generalmente un disco duro), tendrá que


contenerlos ficheros básicos del sistema operativo. Estos ficheros (IO.SYS,
MSDOS.SYS y COMMAND-.COM) se conocen como “ficheros de sistema” y se
transfieren al disco que se desea mediante la orden SYS, cuya sintaxis
simplificada es:

SYS [parámetros] unidad destino

Si se desea etiquetar un disco con un nombre (de hasta 11 caracteres), puede


hacerse con la orden externa LABEL:

LABEL [parámetros]

Copia y comprobación de discos

En muchas ocasiones es necesario realizar copias de discos flexible completos,


principalmente para salvaguardar su contenido. Para realizar una réplica de un
disco flexible, del DOS posee la orden externa DISKCOPY, de sintaxis abreviada:

DISKCOPY unidad origen unidad destino

Obsérvese que es necesario, para copiar exactamente un disco, que se den las
siguientes condiciones:

·         Los dos discos tienen que ser del mismo tamaño y tipo.
·         Se puede utilizar una sola unidad lectora de discos para hacer la copia,
introduciendo alternativamente en ella el disco origen y el disco destino.
·         Si el disco de destino no está formateado, DISKCOPY lo formateará
automáticamente antes de proceder a la copia.
Conviene comprobar con cierta frecuencia la integridad de los datos de un disco
(principalmente de discos duros), verificando su estructura lógica (y en su caso,
corrigiéndola), para lo que se utiliza la orden externa CHKDSK [CHecK DiSK], que
proporciona información detallada sobre el contenido del disco y cuya sintaxis
simplificada es:

CHKDSK [parámetros]

• Gestión de directorios
El directorio es la unidad organizativa de los datos en un disco, por tanto, es
fundamental el conocimiento de las órdenes que permiten al usuario moverse a
través del árbol de directorios.

Visualización del contenido y del árbol

Para visualizar el contenido de un directorio, el DOS posee la orden interna DIR


[DIRectory]:

DIR [parámetros]

La lista de parámetros de esta orden es muy extensa, si bien en la práctica se


utilizan sólo unos pocos para facilitar la forma de presentación de los resultados
en la pantalla.

Si se desea conocer la posición relativa del directorio activo en el árbol de


directorios, se puede emplear la orden externa TREE que, en principio, sólo
muestra los subdirectorios del directorio activo:

TREE [parámetros]

Si se utiliza como parámetro el nombre del directorio raíz, “\”, se obtendrá todo el
árbol de directorios del disco activo.

Cambios de directorios

Para moverse entre directorios se dispone de la orden interna CD [Change


Directory], que tiene como sintaxis más simplificada:

CD trayectoria

La orden CD sin parámetros simplemente visualiza el nombre del directorio activo,


mientras que la trayectoria puede expresarse de forma absoluta o relativa. Si se
expresa de forma relativa hay que tener en cuenta que el directorio activo se
representa mediante un punto “.” Y el superior (“padre”) se representa mediante
dos puntos “..”.

Manipulación de directorios
Un directorio se puede crear, borrar o renombrar. Para crear un directorio se utiliza
la orden interna MD [Make Directory]:

MD directorio

Para borrar un directorio se utiliza la orden interna RD [Remove Directory]:

RD directorio

Siendo necesario que el directorio no contenga ningún fichero para que pueda ser
borrado.

Un directorio puede cambiarse de nombre con ayuda de una orden cuya función
principal es mover ficheros de un directorio a otro. Se trata de la orden externa
MOVE, cuya sintaxis para renombrar directorios es:

MOVE dir_antiguo dir_nuevo
Esta orden no permite renombrar el directorio activo y su uso es más sencillo
cuando se desea renombrar un subdirectorio del directorio activo.

• Gestión de ficheros.
Aunque la mayoría de las operaciones que se realizan con ficheros son de
carácter general, existen otras que dependen del tipo de ficheros sobre los que
dichas operaciones se realicen. Desde este punto de vista se pueden considerar
dos grandes categorías de ficheros: ASCII y binarios. Un fichero ASCII1 es un
fichero sólo de texto; un fichero binario está codificado con caracteres de control y
puede ser un programa o un fichero de datos sólo legible por un programa
determinado.

Una aproximación al tipo de fichero y su función puede lograrse mediante los tres
caracteres de su extensión. Generalmente los ficheros ASCII se identifican con las
extensiones .TXT y .DOC, mientras que los ficheros directamente ejecutables
tienen las extensiones .COM, .EXE o .BAT (estos últimos son ficheros de texto con
órdenes del DOS). Sobre otras extensiones no hay reglas escritas y la asociación
entre la extensión y el tipo de fichero ha de ser resultado de la experiencia.

Para identificar varios ficheros con una única trayectoria, el DOS incorpora dos
“caracteres comodines” [“wildcards”]: el carácter interrogación, “?” y el carácter
asterisco “*”, que se pueden sustituir por cualquier carácter válido en el nombre de
un fichero. Cuando se escribe un nombre de fichero con algún carácter comodín
se dice que es una “plantilla de ficheros” [file mask]. El símbolo “?” se sustituye por
un solo carácter, mientras que el símbolo “*” se sustituye por cualquier carácter
hasta completar los caracteres del nombre o la extensión.
Manipulación de ficheros

La operación de copia de ficheros es, tal vez, la labor de mantenimiento más


importante del DOS, sobre todo porque siempre es conveniente tener una copia
de seguridad de la información importante.

La orden por excelencia para realizar copias de ficheros entre discos y/o
directorios es la orden interna COPY, cuya sintaxis es:

COPY fichero [unidad | directorio | fichero]

Obsérvese que, si en el disco o directorio de destino existe un fichero con el


mismo nombre, se reemplazará por el fichero de copia.

Muchas veces se utiliza la orden externa XCOPY [extended COPY], que es más
potente y flexible, ya que permite copiar estructuras de subdirectorios completas,
utilizar la fecha del fichero como criterio de selección o copiar ficheros ocultos y de
sistema. Su sintaxis es:

XCOPY fichero [unidad | directorio | fichero] [parámetros]

El proceso combinado de copiar un fichero y borrar el original (COPY + DEL) es


equivalente a mover el fichero original de lugar. Esto puede hacerse mediante la
orden externa MOVE:

MOVE trayectoria_1 trayectoria_2

Para cambiar el nombre de un fichero se utiliza la orden interna REN [REName],


cuya sintaxis es la siguiente:

REN nombre antiguo nombre nuevo

Los ficheros pueden ser borrados mediante la orden interna DEL [delete]:

DEL fichero

Cuando se borran ficheros es necesario tener precaución al utilizar los caracteres


comodines, especialmente “*” (la orden DEL *. * borra todos los ficheros de un
directorio). Una vez borrados, los ficheros no pueden ser, en principio,
recuperados.

Si lo que se desea es cambiar los atributos de un fichero, ha de utilizarse la orden


externa ATTRIB, de sintaxis:

ATTRIB fichero [+atributo | -atributo]

Ficheros de texto: visualización y edición


Como se ha indicado, los ficheros de texto son aquéllos que contienen datos que
se interpretan según el código ASCII. Estos ficheros pueden ser visualizados en
pantalla y/o en papel, utilizando órdenes específicas del DOS.

Para visualizar un fichero de texto por pantalla, se utiliza la orden interna TYPE, de
sintaxis:

TYPE fichero

En esta orden, el nombre de fichero no acepta carácter comodín, ya que sólo se


puede visualizar un fichero a la vez.

Si lo que se desea es visualizar el contenido de un fichero de texto sobre papel, es


decir, imprimirlo, ha de usarse la orden externa PRINT:

PRINT fichero

Y en este caso sí pueden utilizarse caracteres comodines. Ahora bien, no es


menos importante que visualizar un fichero de texto el hecho de crearlo y
modificarlo. Para ello el DOS dispone de una orden externa, que en realidad es un
programa de aplicación, que es EDIT:

EDIT fichero

Se trata de un programa editor de textos de pantalla completa, cuyo sistema de


ayuda permite al usuario ir aprendiendo interactivamente el funcionamiento del
editor. Mediante esta utilidad se pueden crear nuevos ficheros de texto y modificar
los ya existentes, operaciones de gran interés, principalmente cuando se desea
escribir programas de órdenes, pequeños programas en BASIC o generar
documentación que va a ser almacenada en soporte magnético para ser
consultada directamente desde dicho soporte.

Definición de unidades, ficheros y


directorios
Bajo la mayoría de los sistemas operativos (incluyendo), existe el concepto de fichero,
que es simplemente un conjunto de información con un nombre (llamado nombre de
fichero). Ejemplos de ficheros podrían ser su examen de historia, un correo electrónico (e-
mail), o un programa que pueda ser ejecutado. Básicamente, cualquier cosa almacenada
en el disco es guardado en un fichero individual.

Los ficheros se identifican por sus nombres de fichero. Por ejemplo, el fichero que
contiene su examen de historia podría estar almacenado con el nombre de fichero history-
paper. Estos nombres normalmente identifican el fichero y su contenido de una forma que
tenga algún significado para usted. No existe ningún formato estándar para los nombres
de fichero, al contrario de lo que ocurre bajo MS-DOS y algunos otros sistemas
operativos; en general, un nombre de fichero puede contener cualquier carácter (excepto
el carácter /--vea la discusión acerca de los nombres de las rutas, más adelante) y está
limitado a 256 caracteres de longitud.

Junto con el concepto de ficheros tenemos el concepto de directorios. Un directorio es


una colección de ficheros. Puede entenderse como una ''carpeta'' que contiene muchos
ficheros diferentes. Los directorios tienen nombres, con los que se les identifica. Además,
los directorios se mantienen en una estructura de tipo árbol; es decir, los directorios
pueden contener otros directorios.

Por tanto, puede referirse a un fichero por su nombre de ruta, que está compuesto del
nombre del fichero, precedido por el nombre del directorio que lo contiene. Por ejemplo,
supongamos que Larry tiene un directorio llamado paperas, que contiene tres ficheros.
Cada uno de estos tres ficheros contiene información para tres proyectos de Larry. Para
referirnos al, Larry puede especificar el nombre de la ruta del fichero:

Como puede ver, el directorio y el nombre del fichero están separados por una única barra
(/). Por esta razón, los nombres de los ficheros no pueden contener el carácter /. Los
usuarios de MS-DOS encontrarán familiar está convención, aunque en el mundo de MS-
DOS se usa la barra invertida (\) en su lugar.

Como ya mencionamos, los directorios pueden anidarse unos en otros. Por ejemplo,
supongamos que hay otro directorio en paperas, llamado notes. El
directorio notes contiene los ficheros match-notes y cheat-sheet. El nombre de la ruta del
fichero cheat-sheet sería

Por tanto, el nombre de la ruta es realmente como la ruta hasta el fichero. El directorio
que contiene un subdirectorio dado es conocido como directorio padre. En nuestro caso,
el directorio papers es el padre del directorio notes.

Trayectorias absolutas y relativas


Ruta absoluta: se indica toda la ruta del archivo incluyendo el directorio raíz. Por ejemplo,
C:\carpeta1\carpeta2\archivo1. doc. Ruta relativa: se indica la ruta a partir de donde esté
en ese momento situado.

Gestión de unidades.
La unidad de gestión de memoria, 1 unidad de administración de memoria o unidad de manejo
de memoria2 (del inglés Memory Management Unit, MMU) es un dispositivo
de hardware formado por un grupo de circuitos integrados, responsable del manejo de los
accesos a la memoria por parte de la Unidad de Procesamiento Central (CPU) o procesador.
Entre las funciones de este dispositivo se encuentran la traducción de las direcciones lógicas
(o virtuales) a direcciones físicas (o reales), la protección de la memoria, el control de caché y,
en arquitecturas de computadoras más simples (especialmente en sistemas de 8 bits), bank
switching.
Cuando la CPU intenta acceder a una dirección de memoria lógica, la MMU realiza una
búsqueda en una memoria caché especial llamada Buffer de Traducción
Adelantada (TLB, Translation Lookaside Buffer), que mantiene la parte de la tabla de
páginas usada hace menos tiempo.
En esta memoria se mantienen "entradas de la tabla de páginas" (llamadas PTE, por sus
siglas en inglés Page Table Entry), donde se pueden rescatar las direcciones físicas
correspondientes a algunas direcciones lógicas, de forma directa. Cuando la dirección
requerida por la CPU se encuentra en el TLB, su traducción a dirección real o física es
entregada, en lo que se conoce como "acierto en el TLB" (TLB hit).
En otro caso, cuando la dirección buscada no se encuentra en el TLB (fallo en el TLB), la
MMU busca en la tabla de páginas del proceso utilizando el número de página como entrada a
la misma. En la entrada de la tabla de páginas del proceso se encuentra un bit de presencia,
que indica si la página buscada está en memoria principal. Si el bit de presencia está activado,
se carga esta PTE en el TLB y se devuelve la dirección física. En caso contrario, se informa al
sistema operativo de la situación, mediante un "fallo de página".
Es el sistema operativo el encargado de realizar los ajustes necesarios (esto es, cargar la
página en memoria física) usando uno de los algoritmos de reemplazo de páginas, para
continuar con la ejecución desde la instrucción que causó el fallo. Un beneficio fundamental de
la MMU es la posibilidad de implementar protección de memoria, evitando que los programas
accedan a porciones de memoria prohibidas. Por ejemplo, se puede evitar que un programa
acceda o modifique sectores de memoria de otros programas.

Gestión de directorios
Un sistema de gestión de archivos es el software que proporciona a los usuarios y
aplicaciones de servicios para el uso, acceso y control de accesos, tanto de archivos como a
directorios.

Gestión de ficheros
Un sistema de gestión de archivos es el software que proporciona a los usuarios y
aplicaciones de servicios para el uso, acceso y
control de accesos, tanto de archivos como a
directorios. 
¿Qué es la Interfaz gráfica de Windows?
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical u
ser interfaz), es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un
conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones
disponibles en la interfaz.

Características y arquitectura.
La arquitectura moderna se caracteriza por un diseño simple, líneas rectas y ninguna
ornamentación. Las características del diseño moderno es centrarse en la función, la
simplicidad y el orden. ... Se incluyen sólo aquellos elementos que son relevantes para la
forma de la arquitectura y tienen un propósito específico.

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