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¿A qué principio de la POO corresponde el siguiente enunciado: “Es la capacidad de envolver los datos y atributos

dentro de la clase, en combinación con el ocultamiento de la información”?


Seleccione una:
Encapsulación
Abstracción
Herencia
Polimorfismo
Su respuesta es correcta.
Pregunta 2
¿Cuál de los siguientes enunciados define el concepto de Clase?
Seleccione una:
Una Clase es la abstracción de las cosas que forman parte del dominio del problema.
Una Clase es un mecanismo utilizado para capturar el vocabulario de un sistema en desarrollo.
Una Clase es el elemento de construcción más importante en un sistema orientado a objetos.
Una clase es la descripción de un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, operaciones,
relaciones y semántica.
Su respuesta es correcta.
Pregunta 3
¿En qué etapa del desarrollo de software se estudia y analiza el problema a resolver?
Seleccione una:
Análisis y diseño
Implementación
Integración
Pruebas
Su respuesta es correcta.
Pregunta 4
¿Son pasos para la creación de un programa en BlueJ EXCEPTO?
Seleccione una:
Crear un nuevo proyecto.
Seleccionar inspección en el menú del objeto.
Crear una nueva clase.
Pulsar el botón Compile del editor.
Su respuesta es correcta.
Pregunta 5
En el IDE BlueJ, ¿Qué se debe hacer para crear un objeto?
Seleccione una:
Seleccionar Open del menú Project.
Seleccionar el método en el menú emergente del objeto.
Seleccionar un constructor del menú emergente de la clase.
Hacer doble clic sobre el icono de la clase.
Su respuesta es correcta.
Pregunta 6
¿Son tipos de datos primitivos en el lenguaje Java EXCEPTO?
Seleccione una:
String
int
char
float
Su respuesta es correcta.
Pregunta 7
¿Cuál es el resultado de la ejecución del siguiente código en Java?
Seleccione una:
Suma: 63; Resta: 145
Suma: 63.0;Resta: 145
Suma: 63; Resta: 145.0
Suma: 63; Resta: 55
Su respuesta es incorrecta.
Pregunta 8
¿Los cuatro principios de la Programación Orientada a Objetos son?
Seleccione una:
Encapsulamiento, modularidad, polimorfismo y herencia
Encapsulamiento, abstracción, reutilización de código y herencia
Encapsulamiento, abstracción, polimorfismo y reutilización de código
Encapsulamiento, abstracción, polimorfismo y herencia
Su respuesta es correcta.
Pregunta 9
En el paradigma orientado a objetos, ¿Cómo se define un objeto?
Seleccione una:
La instancia de un método de la clase
La abstracción de un ente real
La instancia de una clase, con identidad, estado y comportamiento.
La representación gráfica de una clase
Su respuesta es correcta.
Pregunta 10
¿Los valores que guarda un objeto en cada uno de sus atributos forman su?
Seleccione una:
Encapsulamiento
Polimorfismo
Interfaz de comunicación
Estado
Su respuesta es correcta.

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