¿A qué principio de la POO corresponde el siguiente enunciado: “Es la capacidad de envolver los datos y atributos
dentro de la clase, en combinación con el ocultamiento de la información”?
Seleccione una: Encapsulación Abstracción Herencia Polimorfismo Su respuesta es correcta. Pregunta 2 ¿Cuál de los siguientes enunciados define el concepto de Clase? Seleccione una: Una Clase es la abstracción de las cosas que forman parte del dominio del problema. Una Clase es un mecanismo utilizado para capturar el vocabulario de un sistema en desarrollo. Una Clase es el elemento de construcción más importante en un sistema orientado a objetos. Una clase es la descripción de un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones y semántica. Su respuesta es correcta. Pregunta 3 ¿En qué etapa del desarrollo de software se estudia y analiza el problema a resolver? Seleccione una: Análisis y diseño Implementación Integración Pruebas Su respuesta es correcta. Pregunta 4 ¿Son pasos para la creación de un programa en BlueJ EXCEPTO? Seleccione una: Crear un nuevo proyecto. Seleccionar inspección en el menú del objeto. Crear una nueva clase. Pulsar el botón Compile del editor. Su respuesta es correcta. Pregunta 5 En el IDE BlueJ, ¿Qué se debe hacer para crear un objeto? Seleccione una: Seleccionar Open del menú Project. Seleccionar el método en el menú emergente del objeto. Seleccionar un constructor del menú emergente de la clase. Hacer doble clic sobre el icono de la clase. Su respuesta es correcta. Pregunta 6 ¿Son tipos de datos primitivos en el lenguaje Java EXCEPTO? Seleccione una: String int char float Su respuesta es correcta. Pregunta 7 ¿Cuál es el resultado de la ejecución del siguiente código en Java? Seleccione una: Suma: 63; Resta: 145 Suma: 63.0;Resta: 145 Suma: 63; Resta: 145.0 Suma: 63; Resta: 55 Su respuesta es incorrecta. Pregunta 8 ¿Los cuatro principios de la Programación Orientada a Objetos son? Seleccione una: Encapsulamiento, modularidad, polimorfismo y herencia Encapsulamiento, abstracción, reutilización de código y herencia Encapsulamiento, abstracción, polimorfismo y reutilización de código Encapsulamiento, abstracción, polimorfismo y herencia Su respuesta es correcta. Pregunta 9 En el paradigma orientado a objetos, ¿Cómo se define un objeto? Seleccione una: La instancia de un método de la clase La abstracción de un ente real La instancia de una clase, con identidad, estado y comportamiento. La representación gráfica de una clase Su respuesta es correcta. Pregunta 10 ¿Los valores que guarda un objeto en cada uno de sus atributos forman su? Seleccione una: Encapsulamiento Polimorfismo Interfaz de comunicación Estado Su respuesta es correcta.
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