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¿Cuáles serían las salidas en consola  al ejecutar el siguiente código?

Seleccione una:

Pedro Aguilar Cabrera  Juan Maldonado Montes  


No imprime salida alguna
Juan Maldonado Montes Juan Maldonado Montes
Pedro Aguilar Cabrera Pedro Aguilar Cabrera

Pregunta 2
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Texto de la pregunta
¿A qué principio de la POO corresponde el siguiente enunciado: “Es la
capacidad de envolver los datos y atributos dentro de la clase, en
combinación con el ocultamiento de la información”?
Seleccione una:

Encapsulación 
Polimorfismo
Abstracción
Herencia

Pregunta 3
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¿Cuál es la causa del error de compilación en el siguiente código en Java?

Seleccione una: 

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c) Las variables nombre, primerAp y segundoAp se declararon doble en el

programa 
a) El constructor en la clase Persona no corresponde al utilizado en la línea
7
b) En la inicialización de nombre se utilizan comillas simples al definir el
valor de un String
d) El método nombre2 recibe datos que ya están declarados previamente.

Pregunta 4
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¿Los cuatro principios de la Programación Orientada a Objetos son?
Seleccione una:
Encapsulamiento, modularidad, polimorfismo y herencia
Encapsulamiento, abstracción, polimorfismo y reutilización de código

Encapsulamiento, abstracción, polimorfismo y herencia  


Encapsulamiento, abstracción, reutilización de código y herencia

Pregunta 5
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¿Cuál de los siguientes enunciados representa la principal ventaja de la
Programación Orientada a Objetos?
Seleccione una:
Su capacidad para modelar situaciones reales e implementarlas en un

programa. 
La capacidad de establecer relaciones entre objetos y derivar nuevas clases
de otras ya existentes.
La capacidad de escribir programas para resolver un problema y
posteriormente estos programas en la solución de otro.
La capacidad de agregar o quitar componentes a un programa de forma
sencilla y clara.

Pregunta 6
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¿Son pasos para la creación de un programa en BlueJ EXCEPTO?
Seleccione una:

Seleccionar inspección en el menú del objeto.  


Pulsar el botón Compile del editor.
Crear una nueva clase.
Crear un nuevo proyecto.

Pregunta 7
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En el paradigma orientado a objetos, ¿Cómo se define un objeto?
Seleccione una:
La representación gráfica de una clase
La instancia de una clase, con identidad, estado y comportamiento.
La abstracción de un ente real

La instancia de un método de la clase

Pregunta 8
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¿Son tipos de datos primitivos en el lenguaje Java EXCEPTO?
Seleccione una:
float

char 
String
int

Pregunta 9
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¿Cuál de los siguientes enunciados define el concepto de Clase?
Seleccione una:
Una Clase es el elemento de construcción más importante en un sistema
orientado a objetos.
Una clase es la descripción de un conjunto de objetos que comparten los

mismos atributos, operaciones, relaciones y semántica.  


Una Clase es la abstracción de las cosas que forman parte del dominio del
problema.
Una Clase es un mecanismo utilizado para capturar el vocabulario de un
sistema en desarrollo.

Pregunta 10
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En el IDE BlueJ, ¿Qué se debe hacer para crear un objeto?
Seleccione una:
Seleccionar un constructor del menú emergente de la clase.
Seleccionar el método en el menú emergente del objeto.
Seleccionar Open del menú Project.

Hacer doble clic sobre el icono de la clase.