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LABORATORIO DE ELECTRÓNICA IV

Documento final

FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES


UNIVERSIDAD DEL CAUCA
POPAYÁN, DICIEMBRE 2020
LABORATORIO IV DE ELECTRÓNICA
Documento final: TravelApp

Jhulieth Eliana Dorado


Mario Camilo Burbano
Kevin Adriel Daza
Daniel Dorado
Juan Carlos Cruz
Andres Felipe Facundo
Miguel Santiago Catamuscay
Sebastian Balcazar

Presentado a:
Ing. Mary Cristina Carrascal Reyes

FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES


UNIVERSIDAD DEL CAUCA
POPAYÁN, DICIEMBRE 2020
TABLA DE CONTENIDO

1. Introducción 4
2. Objetivos 5
2.1. Objetivo General 5
2.1. Objetivos Específicos 5
3. Marco Teórico 5
4. Procedimiento 7
5. Arquitectura 14
5.1. Módulo de 15
5.2. Módulo de 15
5.3. Módulo de 15
5.4. Módulo de 15
6. Descripción del Sistema en Diagramas 16
7. Casos de Uso 17
8. Análisis Empresarial 30
9. Conclusiones 32
10. Referencias o fuentes de investigación 33

I. INTRODUCCIÓN
En este documento se plantea detalladamente acerca del proyecto todos los
objetivos, funcionamientos, procedimientos y metodologías utilizadas para la
realización del proyecto a lo largo del curso laboratorio IV de electrónica, el cual se
ha decidido llamar TravelApp, antes de explicar en detalle el proyecto se dará una
breve explicación de porqué este proyecto es útil ante la actual situación y cómo
logra traer múltiples beneficios hacia todos, el nuevo virus y las condiciones con las
que llega a actuar sobre la sociedad obliga al ser humano a buscar recursos y
nuevas soluciones para la adaptación y sobrevivencia de todos, una de ellas es
TravelApp, una plataforma web de un sitio turístico que pretende encontrar
soluciones efectivas para el despliegue de los servicios con el fin de brindar calidad
de vida y gratificantes encuentros de cientos de personas de forma segura como
solución a la emergencia sanitaria.

El público en general tendrá fácil acceso a la plataforma y al sitio turístico Fin Del
Mundo que busca brindar las mejores comodidades a todos los usuarios, TravelApp
brinda el soporte necesario para el correcto manejo, administracion y planeacion del
sitio turístico El Fin Del Mundo, mediante diferentes métodos y soluciones como el
distanciamiento, lavado de manos, medidas de distanciamiento y garantizar el
control de aforo.

Dado que la sociedad ahora por tal situación se encuentra mucho tiempo dentro de
sus casas encontraran una forma de distracción y de crecimiento personal en sitios
donde el enfoque es al cuidado ambiental.

TravelApp se crea directamente para brindar soporte a la administración y


publicidad del Fin Del Mundo donde se cree que la mejor solución para el
entretenimiento, salud y distracción es un sitio turístico grande, lejano y de aire y
agua pura, donde exista la posibilidad de restaurar a las personas tanto física como
mentalmente, también llamado ecoturismo.

Finalmente se podría buscar una convergencia de objetivos, todos con el fin de


incentivar el cuidado del medio ambiente, ambito de conciencia, motivar la siembra
de árboles, el manejo de basuras, el valor del agua pura y sin dejar de lado lo
positivo de la atracción turística internacional de usuarios que por medio de
TravelApp o cualquier otra plataforma de soporte para cualquiera de los sitios
ecoturísticos donde no dudaran en visitar este tipo de sitios, sobre todo en un país
tan biodiverso como lo es colombia.
II. OBJETIVOS

2.1 OBJETIVO GENERAL

Realizar un diseño e implementar una plataforma web con propiedades y


funcionalidades que controlen y administren el sistema de información del sitio
ecoturístico El Fin Del Mundo que permita garantizar la calidad de servicio prestada
por el sitio.

2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

3. MARCO TEÓRICO

SOFTWARE

Node js
Es un framework JavaScript, construido con el motor Google V8 y creado
para dar solución a la necesidad de procesar múltiples peticiones a la vez. Se
ha convertido en uno de los frameworks más populares para desarrollar webs
gracias a ello.

Mongo
es una base de datos de documentos que ofrece una gran escalabilidad y
flexibilidad, y un modelo de consultas e indexación avanzado.

Html
Es un lenguaje de marcación que sirve para diseñar el contenido de las
páginas web. Se compone en base a etiquetas, también llamadas marcas o
tags, a partir de estas se consigue expresar las partes de un documento,
cabecera, cuerpo, encabezados, párrafos, etc. En definitiva, el contenido de
una página web.

Bootstrap
Es una biblioteca multiplataforma o conjunto de herramientas de código
abierto para diseño de sitios y aplicaciones web. Contiene plantillas de diseño
con tipografía, formularios, botones, cuadros, menús de navegación y otros
elementos de diseño basado en HTML y CSS, así como extensiones de
JavaScript adicionales, solo se ocupa del desarrollo front-end.

Template: Handlebars

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