Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
MATERIA: ELECTROTECNIA
CURSO:
C3_TIC330_04
TEMA:
ESTUDIANTE:
DOCENTE:
Introducción
En este proyecto nos adentraremos al terreno de la programación, como ya vimos
anteriormente y conocimos un poco más sobre la electrónica y unos pocos
componentes ahora conoceremos sobre la rama de la programación que no esta tan
alejada de la electrónica. El objetivo de este proyecto es poder automatizar el regado
de las plantas mientras ahorramos recursos, esto es de gran ayuda para quienes
tienen plantas pero no poseen el tiempo necesario para tener un control sobre ellas,
llegando a marchitarse y por ende seguir con ese siclo de comprar plantas y esperar a
que se marchiten.
El Arduino es muy conocido por ser de código abierto, a que nos referimos al decir que
es código, pues que cualquiera puede modificar, crear un sinfín de proyectos en donde
el limite es nuestra imaginación, con un lenguaje de programación basado en c++, su
interfaz es fácil de comprender, este será el principal protagonista de nuestro sistema
de riego, en este proyecto no solo usaremos el Arduino como base para todo, también
usaremos otros componentes que son interesantes de ver como el sensor de
humedad, este nos permitirá saber cuánta humedad habrá en nuestra tierra para
mandar la señal de activación de nuestra mini bomba sumergible, también habrá otros
factores que nos ayudaran a saber cuando la planta necesite de mas o menos agua
como nuestro sensor de lluvia o de agua, esta nos ayudara a detectar el nivel del agua
el cual estará siempre presente ya que sin agua no habría ningún resultado positivo.
Desarrollo
En este apartado documentaremos el paso a paso de como logramos crear nuestro
circuito con la ayuda otra ves de nuestro emulador tinkercad, comenzando por un
repaso rápido de los materiales para saber más específicamente el modelo y su precio
actualmente en el mercado.
Resistencia $0.20
$1.50
Sensor de temperatura
3
Potenciómetro $0.50
Motor CC $2.10
Fotorresistencia $0.50
Una ves conociendo todo esto podemos comenzar con nuestro circuito, para
comenzar lo principal es tener en cuenta los pines y la polaridad de cada cosa,
recordar el ánodo y el cátodo, para no perdernos colocaremos los cables con su
respectivo color, rojo positivo y negro negativo.
Comenzaremos por ordenar los componentes a utilizar, esto para darnos una idea de
cómo queremos o como haremos nuestro cableado.
1 primera parte
4
Una vez hecho esto comenzaremos con las conexiones más básicas que serían el
diodo, el sensor de temperatura y la fotorresistencia.
2 segunda parte
Tabla de conexiones
Una vez conectado lo más básico procedemos con las conexiones de nuestra pantalla
LCD de 16 pines y los motores CC a nuestro Arduino quedándonos así.
3 Circuito terminado
Los motores suplantaran por el momento a una bomba de agua, los potenciómetros
también nos ayudaran a modificar la temperatura y la cantidad de brillo que tenga
nuestra pantalla, la tabla de conexiones es la siguiente.
Tabla de conexiones
DB6 DIGITAL 7
DB5 DIGITAL 8
E DIGITAL 9
RS DIGITAL 10
Tabla de conexiones
Tabla de conexiones
MOTOR CC ARDUINO
TERMINAL 1 (MOTOR 1) TIERRA
TERMINAL 1 (MOTOR 2) PUERTO DIGITAL 3
TERMINAL 2 (MOTOR 1) TIERRA
TERMINAL 2 (MOTOR 2) PUERTO DIGITAL 4
Una ves terminado con las conexiones podemos comenzar con nuestro código, aquí
es importante resaltar que no se explicara a detalle ya que cada programador usa un
código diferente, cada uno es único y le da su toque especial, aquí le daremos una
idea para que puedan entender el funcionamiento del circuito terminado, primero
configuramos los pines que vamos a utilizar y le damos datos a los sensores, ¿Cómo?,
pues les damos datos como la tierra tiene que tener una humedad de un 50% y si es
menor se activara la bomba, así con lo que vayamos a utilizar.
4 Circuito programado
6
Conclusión
El circuito que hemos diseñado cumple con las expectativas que pusimos desde un
principio, indicándonos los datos mas importantes como la temperatura y la humedad,
también aprendimos mas sobre uno de los componentes mas usado a nivel mundial a
la hora de comenzar a programar como lo es el Arduino, recordemos que para armar
un circuito es necesario tener en cuenta su polaridad, sus valores, modelo y también
ser ordenado.
las tablas creadas para saber donde van cada pin conectado se hizo con la razón de
que a muchos se les dificulta saber diferenciar la polaridad o a veces hay confusión de
que pin va al Arduino, algo positivo es que ayuda a guiarse ambas parte como el
estudiante y el lector. Para concluir no falta decir que los resultados fueron positivos y
como el punto fuerte pero no menos importante un mini video demostrativo para
entender un poco mejor y ver el funcionamiento del circuito.
https://drive.google.com/file/d/1RlW8_i8Si5WCR10c2ZctLxyLdwzwjYrG/view?usp=shar
ing