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12 de octubre

Día de la llegada de Cristóbal


Colón a América
Sesion 19
El Programa de Dibujo

UNIDAD 4
El Paint es un programa sencillo de dibujo, que está incluido en el sistema operativo
Windows, viene con nuevas herramientas para ayudarnos a dibujar cada vez mejor.
Para ingresar al programa se realizan los siguientes pasos:
a Clic en el botón Inicio.
b Clic en Todos los programas.
c Clic en Accesorios.
d Clic en Paint.

El símbolo es:

Todos para uno y uno para todos. 135


531
UNIDAD 4 Sesion

136
1. Elementos de Paint.
esion 19
19

a Coloca en el círculo el número correspondiente al elemento del Paint.


1 3 5
Seesion

4
Sesion 19
Sesion 19

6
Sesion

1 Accesos Rápidos
2 Botón Paint
3 Menú
Sesion

7
4 Cintas
5 Botones de control
6 Hoja de trabajo
Sesion 19
9

7 Zoom
Sesion Sesion 19 Sesion 19
19
Sesion Sesion 19
9
Sesion Sesion

2. Cinta Inicio.
a Une con una línea roja la declaración con la respectiva herramienta.

Herramientas de uso

UNIDAD 4
múltiple para los dibujos.

Herramientas de uso
general para áreas
seleccionadas.

Agrega a nuestro dibujo


formas ya listas para
usar.

Herramientas de copia
y corte para áreas
seleccionadas.

Herramienta que permite


seleccionar el ancho de
la herramienta usada.

Herramienta que permite


modificar la punta del
pincel.

137
731
esion 19
Sesion 19 Sesion 19 Sesion 19
9
Seesion Sesion 19
Sesion
Sesion

3. Cinta Ver.
a Escribe la utilidad de las siguientes herramientas:

Esta herramienta se
utiliza para agrandar
UNIDAD 4

o achicar el tamaño
de la hoja
Esta herramienta se
usa para ver u ocultar
las reglas y otras
ayudas en la hoja
Esta herramienta
se usa para ver en
pantalla completa
nuestro trabajo
idad-
tiv
19
Ac

138 Complementa con la


Dokeos 1 Dokeos 1 Dokeos 1 Dokeos 1
Dokeos 1 Ficha de Trabajo - 19
Nombres y Apellidos:

Dokeos Grado y Sección: Fecha:

1. Crea una breve historia usando las siguientes herramientas y formas:

UNIDAD 4
A
¿Sabes
cuánto es 10
veces 10? Sí, 99 + 1


139
931
D Dokeos 1 Dokeos 1 Dokeos 1
Dokeos 1
Dokeos

2. Dibuja un reloj usando las herramientas formas y texto.


UNIDAD 4

Para el minutero deberás seguir los siguientes pasos:


a Crea la flecha. b Utiliza la herramienta Girar, la opción
Girar 90º a la izquierda.

c Obtendrás la flecha hacia arriba.




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1 40

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