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Software Educativo
Software Educativo
características y usos
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1. Resolución de problemas
La primera categoría hace referencia a los programas especialmente
creados para fomentar la capacidad de resolución de problemas. Para ello
el alumno deberá seguir una serie de secuencias o realizar cierta clase de
ejercicios que le proporcionan las herramientas necesarias para la
resolución de un enigma.
2. Ejercicio y práctica
En los softwares educativos de ejercicio y prácticas, se le presenta al
alumno una serie de ejercicios o tareas en los que, tras su realización, se
proporciona una retroalimentación acerca de cómo se ha realizado la
ejecución por parte de la persona.
Mediante estos ejercicios, que pueden tener forma de tests o cuestionarios,
el alumno puede poner en práctica los conocimientos adquiridos con
anterioridad.
3. Simulación
Estos programas ofrecen la posibilidad de recrear entornos o situaciones
en las que el alumno puede interaccionar y que no son posibles recrear en
el contexto académico o hacerlo supondría un coste demasiado elevado.
4. Tutorial
En los softwares de tipo tutorial, el objetivo es la transmisión de
conocimientos entre el programa, que actúa como educador, y el
alumno. Mediante una serie de pautas parecidas a las de un profesor que
se encuentra en clase, el programa ofrece una serie de explicaciones,
ejercicios prácticos y retroalimentación de la ejecución del alumno.
5. Juego
En los juegos instruccionales, el objetivo es incrementar la motivación del
alumnos mediante la implementación de pruebas con recompensas. Con
ellos se puede mantener la atención y aumentar el interés por la
materia.
2. Informativo
El software informático es la práctica de enseñanza que más cantidad de
información puede albergar y transmitir al alumno.
3. Motivador
Gracias a variedad de posibilidades que ofrecen estos programas, los
alumnos se sienten más motivados y atraídos a la hora de descubrirlas.
4. Instrucción
La plataforma tiene la capacidad de explicar cualquier tipo de
contenido, ya sea de manera explícita o mediante la elaboración de juegos
o actividades.
5. Expresión
El software educativo supone una plataforma ideal para potenciar la
expresividad de los alumnos, los cuales pueden aportar su propio punto de
vista de los conocimientos y compartilo con el resto.
6. Investigación
Gracias a los programas menos directivos, el alumno puede elaborar sus
propios procedimientos de investigación. Sobre todo en aquellos que
ofrecen actividades de simulación.
7. Lúdico
Gracias al software educativo, el aprendizaje se entiende o interpreta
como una actividad lúdica y divertida que refuerza las ganas de aprender
de los alumnos