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NIVEL TECNICO BASICO TECNICO

MAPA AUXILIAR
DE CONTENIDOS MÍNIMOS TECNICO MEDIO
1° SEM. 2° SEM. 3° SEM. 4° SEM.
ESPECIALIDAD – SISTEMAS INFORMÁTICOS
MÓDULO I MÓDULO VI MÓDULO XI MÓDULO XVI
TALLER DE SISTEMAS TALLER DE SISTEMAS OPERATIVOS INGLÉS TÉCNICO REDES DE COMPUTADORAS I
OPERATIVOS I II 1. DEFINICIONES Y EXPRESIONES 1. INTRODUCCION A REDES DE
1. INTRODUCCIÓN A LOS 1. ADMINISTRACIÓN BÁSICAS DE INFORMÁTICA EN COMPUTADORAS
SISTEMAS OPERATIVOS PLATAFORMA LINUX INGLÉS 1. 1. TIPOS DE REDES Y
1.1. Historia de las 1.1. Tipos de sistemas operativos 1.1. Partes de las computadoras. TOPOLOGÍA
computadoras. libres. 1.2. Uso de voz pasiva en textos 1.1.1. Tipos: MAN, WLAN, LAN y
1.1.1. Evolución de 1.2. Sistema de archivos. técnicos: computer system WAN.
computadoras. 1.3. Administración de Linux. configurations. 1.1.2. Topologías de red: Estrella,
1.1.2. Generación de 1.4. Instalación de Linux. 1.3. Objetos y cualidades, Bus, Token Ring e híbridas.
computadoras 1.5. Manejo de Linux Modo adjetivos: how INTERNET 1.2. MEDIOS DE TRANSMISIÓN Y
1.2. Estructura y servicios gráfico. infrastructure works. DISPOSITIVOS
básicos del sistema operativo. 1.6. Manejo de Linux en modo 1.4. Acciones en el pasado, 1.2.1. Cable UTP.
1.3. Recursos administrados consola. tiempos verbales: 1.2.2. Fibra óptica.
por los sistemas operativos. 1.7. Comandos Avanzados. 2. VOCABULARIO ESENCIAL EN 1.2.3. Espectro
1.4. Tipos de sistemas 1.8. Redirección, pipes y PROGRAMACIÓN Y electromagnético.
operativos. agregación. DESARROLLO DE SOFTWARE 1.2.4. Especificación Técnica
1.5. Procesos y Estados de un 1.9. Programación en shell. 2.1. Términos programación. (control de ancho de banda).
proceso. 1.10. Variables. 2.2. Ejercicio de traducción. 1.2.5. Tarjetas de red.
1.6. Procesos ligeros e hilos. 1.11. Comandos shell. 3. VOCABULARIO ESENCIAL EN 1.2.6. Repetidores.
2. MÁQUINAS VIRTUALES 2. CONTENEDORES INTERNET Y APLICACIONES 1.2.7. Switch, Routers, Brouters,
2.1. Introducción. 2.1. Arquitectura de los 3.1. Glosario de términos. Firewall.
2.2. Ventajas y desventajas de contenedores. 3.2. Ejercicio de traducción. 1.2.8. Acces Point.
las máquinas virtuales. 2.2. Probando Imágenes y su 4. PERSONAL INFORMATION 1.2.9. Interfaces.
2.3. Software para máquinas funcionalidad en un contenedor. AND OCCUPATIONS 1.2.10. Protocolos y estándares.
virtuales. 2.3. Docker, instalación y 4.1. Verb to Be. 1.2.11. Mecanismos de
2.4. Máquinas virtuales – comandos para gestión de 4.2. Pronouns. detección y corrección de
hipervisor tipo 1 y 2. imágenes. 4.3. Plural - Singular. errores.
3. ADMINISTRACIÓN DE 3. UTILITARIOS 5. MEASUREMENT UNITS 2. MODELO DE REFERENCIA OSI
RECURSOS 3.1. Compresores-Antivirus. 5.1. Different Types of 2.1. Capas del modelo OSI.
3.1. Administración del Measurements. 3. MODELO TCP/IP
procesador. MÓDULO VII 5.2. Standard System. 3.1. Características del modelo
3.2. Procesadores. OFIMÁTICA Y TECNOLOGÍA 5.3. Specific Vocabulary. TCP/IP
3.3. Administración de la MULTIMEDIA I 6. AT WORK (SIMPLE PRESENT) 3.2. Capas del modelo TCP/IP.
memoria. 1. PROCESADOR DE TEXTO 6.1. Simple Present. 3.3. Funcionamiento.
4. ADMINISTRACIÓN AVANZADO 6.2. Affirmative - Negative - 4. DIRECCIONAMIENTO IP Y
PLATAFORMA WINDOWS 1.1. Configuración de páginas. Interrogative Structures. SUBREDES
4.1. Características del 1.2. Saltos de sección. 6.3. Adjectives (Comparative and 4.1. Estructura básica.
sistema operativo. 1.3. Numeración de páginas. superlative). 4.2. Clases de IP (A, B, C, D, F).
4.2. Gestión del sistema 1.4. Creación y modificación de 7. INDUSTRIAL SECURITY 5. SERVICIOS EN TCP/IP
operativo. estilos. (INDUSTRY - LABORATORY - 5.1. Modelo cliente servidor y
MÓDULO II 1.5. Numeración de títulos y WORKSHOP) modelo peer to peer
MATEMÁTICA PARA LA subtítulos. 7.1. Specific Vocabulary. 5.2. Sistema de nombres (dns).
INFORMÁTICA 1.6. Generación de tablas de 7.2. Exercises and Vocabulary. 5.3. Protocolo de web (http,
1. DEFINICIONES Y contenidos. 8. DURING THE WORK (PRESENT html).
APLICACIONES DE 1.7. Casos prácticos. PROGRESIVE) 5.4. Acceso remoto (telnet, ssh).
MATEMÁTICAS EN 2. HOJA DE CÁLCULO AVANZADO 8.1. Present Progresive. 5.5. Transferencia y acceso de
COMPUTACIÓN 2.1. Funciones. MÓDULO XII archivos (ftp).
1.1. Matemática en 2.2. Validación de datos. DISEÑO Y PROGRAMACIÓN WEB 6. CABLEADO ESTRUCTURADO
computación. 2.3. Inserción de tablas. I-A 6.1. Normas o protocolos de
2. SISTEMAS DE 2.4. Grabar macros. 1. INTRODUCCIÓN A DISEÑO comunicación.
NUMERACIÓN 2.5. Filtros avanzados. WEB 7. REDES INALÁMBRICAS
2.1. Sistemas de numeración 2.6. Listas de datos. 1.1. Importancia del diseño web. MÓDULO XVII
binario. 2.7. Gráficos. 1.2. Define los elementos. DISEÑO Y PROGRAMACIÓN WEB
2.2. Sistema octal. 2.8. Casos prácticos. 1.3. El arte de construir un sitio I-B
2.3. Sistema decimal. 3. PRESENTACIONES web. 1. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS
2.4. Sistema Hexadecimal. 3.1. Insertar transiciones. 1.4. Lenguajes para la web. WEB CON JAVASCRIPT.
2.5. Conversión de un sistema 3.2. Insertar animaciones. 1.5. Herramientas de 2. DESARROLLO DE
a otro. 3.3. Insertar vídeo a diapositivas. programación. APLICACIONES WEB (LENGUAJE
2.6. Operaciones en 3.4. Insertar sonido a diapositivas. 2. HTML (LENGUAJE DE MARCAS DE PROGRAMACIÓN Y BASE DE
diferentes, sistemas de 3.5. Casos prácticos DE HIPERTEXTO) DATOS).
numeración. MÓDULO VIII 2.1. Estructura de un documento 3. DISEÑO DE PÁGINAS Y SITIOS
3. LÓGICA MATEMÁTICA PROGRAMACIÓN I-B de HTML. WEB.
3.1. Proposiciones. 1. PROGRAMACIÓN MODULAR 2.2. Etiquetas de texto. 4. ADMINISTRACIÓN DE SITIOS
3.2. Tabla de verdad. 1.1. Características de la 2.3. Listas. WEB
3.3. Ejercicios de aplicación. programación modular. 2.4. Enlaces. 5. PUBLICACIÓN Y PROMOCIÓN.
4. SUCESIONES Y SERIES 1.2. Acoplamiento y cohesión. 2.5. Imágenes. 6. LENGUAJE JAVASCRIPT
NUMÉRICAS 1.3. Procedimientos. 2.6. Tablas. 6.1. Variables, operaciones.
4.1. Gráfica de una sucesión. 1.4. Funciones. 2.7. Formularios. 6.2. Funciones.
4.2. Clasificación. 1.5. Módulo principal. 3. CSS-HOJA DE ESTILOS 6.3. Objetos y objetos globales.
4.3. Progresión aritmética y 1.6. Paso de parámetros. 3.1. Sintaxis CSS3. 6.4. Eventos.
geométrica. 1.6.1. Paso de parámetro por 3.2. Selectores simples. Clases – 6.5. Estructuras de Control.
4.4. Límite de una sucesión. valor. Id – tags. 6.6. Document Object Model
5. ÁLGEBRA BOOLEANA 1.6.2. Paso de parámetro por 3.3. Propiedades de forma. (DOM).
5.1. Compuertas y funciones referencia. 3.4. Propiedades de color. 6.7. JSON (Java Script Object
lógicas. 1.7. Ámbito de las variables. 3.5. Herencias en CSS. Notation).
5.2. Axiomas teoremas y 1.7.1. Variable global. 3.6. Diseño Responsivo. 6.8. Integración JavaScript con
propiedades. 1.7.2. Variable local. MÓDULO XIII HTML.
6. TEORÍA DE CONJUNTOS 1.7.3. Variable estática. PROGRAMACIÓN I-C 7. PUBLICACIÓN DE SITIOS
7. RELACIONES Y FUNCIONES 2. ARREGLOS UNIDIMENSIONALES 1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA 7.1. Diseño y construcción de un
MÓDULO III Y BIDIMENSIONALES A OBJETOS Sitio Web.
PROGRAMACIÓN I-A 2.1. Arreglos unidimensionales 1.1. Sobrecarga de funciones. 7.2. Alojamiento de un Sitio Web
1. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1.1. Representación gráfica 1.2. Definición de generalización (Web Hosting).
1.1. Características de los 2.1.2. Operaciones básicas en y especialización. 7.3. FTP y SSH.
algoritmos. vectores 1.3. Representación mediante 7.4. Gestores para administrar
1.2. Representación de 2.1.3. Problemas de aplicación diagramas UML. sitios.
algoritmos. 3. MANEJO DE CADENAS 1.4. Herencia Simple. MÓDULO XVIII
1.2.1. Diagrama de flujo. 3.1. Funciones para el manejo de 1.5. Clases abstractas. BASE DE DATOS I
1.3. Datos. cadena. 1.6. Interface. 1. INTRODUCCIÓN A LA BASE DE
1.3.1. Constante, variable y 4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A 1.7. Relaciones entre clases. DATOS
expresiones. OBJETOS. 1.7.1. Asociación. 1.1. ¿Qué es una base de datos?.
1.3.2. Operadores 5. ESTRUCTURA ITERATIVA 1.7.2. Agregación. 1.2. Aplicaciones de una base de
aritméticos. 5.1. El bucle while. 1.7.3. Composición. datos.
1.3.3. Operadores 5.2. El bucle for. 1.8. Casos prácticos. 1.3. Diferencia una base de datos
relacionales y lógicos. 5.3. El bucle do while. 2. PILAS Y COLAS de los archivos tradicionales.
2. LENGUAJE DE 2.1. Definición de pila. 1.4. Funciones de un sistema
PROGRAMACIÓN MÓDULO IX 2.1.2. Pila implementada con gestor de base de datos.
2.1. Fases de la HARDWARE DE COMPUTADORAS arrays. 2. MODELOS ENTIDAD –
programación. II 2.1.3. Pila implementada como RELACIÓN
2.2. Descripción de menús de 1. INSTALACIÓN DE SISTEMAS una lista enlazada. 2.1. Modelo entidad – relación
la herramienta de OPERATIVOS 2.2. Definición de Cola. (E-R).
programación. 1.1. Configuración del Bios. 2.2.1. Colas implementadas con 2.2. Correspondencia de
2.2.1. Estructura general de 1.2. Instalación del sistema arrays. cardinalidades.
un programa. operativo. 2.2.2. Cola con una lista enlazada 2.3. Roles.
2.2.2. Codificación y 1.3. Configuración e instalación de 2.3. Casos prácticos. 2.4. Claves.
ejecución de un programa controladores. MÓDULO XIV 2.5. Diagrama entidad relación.
mínimo. 1.4. Instalación de software de OFIMÁTICA Y TECNOLOGÍA 3. NORMALIZACIÓN
2.2.3. Proceso de aplicación. MULTIMEDIA II 3.1. Diseño de base de datos.
compilación. 1.5. Instalación de antivirus. 1. EDICIÓN DE AUDIO 3.2. Grados de normalización.
2.2.4. Almacenamiento y 1.1. Descripción del entorno de 3.3. Dificultades en el diseño de
recuperación de código 2. SOFTWARE DE trabajo. bases de datos relacionales.
fuente. COMPUTADORAS 1.2. Abrir e importar archivos. 3.4. Forma normal de Boyce -
3. ESTRUCTURAS BÁSICAS DE 2.1. Multimedias. 1.3. Selección de audio y cortes. Codd.
PROGRAMACIÓN 2.2. Utilitarios. 1.4. Insertar silencio. 4. SOFTWARE(S) PARA BASE DE
3.1. Estructuras secuenciales. 2.3. Imagen de sistemas. 1.5. Trabajar con multipista. DATOS
3.2. Estructuras 2.4. Puntos de restauración 1.6. Efectos. 4.1. Entorno Operativo.
condicionales. (backup). 1.7. Exportar proyecto. 4.2. Sentencias básicas.
3.2.1. Tipos de condiciones. 3. MANTENIMIENTO PREVENTIVO 2. EDICIÓN DE VIDEO 4.3. Filtrar y ordenar datos.
3.3. Estructuras repetitivas. 3.1. Introducción al 2.1. Descripción del entorno de 4.4. Funciones.
MÓDULO IV mantenimiento preventivo. trabajo. MÓDULO XIX
HARDWARE DE 3.2. Diagnóstico Preliminar. 2.2. Importar medios. PROGRAMACIÓN MÓVIL I
COMPUTADORAS I 3.3. Planificación. 2.3. Técnicas básicas de edición. 1. TECNOLOGÍAS MÓVILES:
1. PRINCIPIOS DE 3.4. Programas de diagnóstico. 2.4. Copiar eventos. CARACTERÍSTICAS Y
ELECTRÓNICA 4. MANTENIMIENTO CORRECTIVO 2.5. División de eventos. LIMITACIONES.
1.1. Múltiplo y submúltiplos. 4.1. Introducción al 3. TRATAMIENTOS DE 1.1. Características de los
1.2. Tipos de señales. mantenimiento correctivo. IMÁGENES VECTORIALES dispositivos móviles.
1.3. Corriente directa, 4.2. Mantenimiento en CPU de 3.1. Tratamiento de imágenes 1.2. Tipos de dispositivos
continua y alterna. escritorio. vectoriales. móviles.
1.3.1. Mediciones analógicas 4.3. Mantenimiento de laptop. 3.1.1. Edición de imágenes. 1.3. Tecnología de comunicación
y digitales. 4.4. Mantenimiento de impresoras 3.1.2. Creación de imágenes. móvil.
1.4. Símbolos y componentes. 3.1.3. Creación de un arte. 1.4. Limitaciones de los
1.4.1. Interruptor. MÓDULO X 3.2. Tratamiento de imágenes dispositivos móviles.
1.4.2. Transformador. EMERGENTE matriciales. 1.5. Sistemas operativos móviles.
1.4.3. Diodo LED. 3.2.1. Edición de imágenes. 1.5.1. Android.
1.4.4. Diodo semiconductor. 3.2.2. Creación de imágenes. 1.5.2. IOS.
1.4.5. Diodo Zener. 3.2.3. Creación de un arte. 1.5.3. Windows Phone.
1.4.6. Resistencias o 4. PRODUCCIÓN MULTIMEDIA 1.5.4. BlackBerry OS.
resistores. 4.1. Agregación de imagen. 1.5.5. Firefox OS.
1.4.7. Código de colores para 4.2. Agregación de video. 1.2. Harmony OS.
resistencias. 4.3. Agregación de audio. 1.3. Lenguajes de programación
1.4.8. Condensador o 4.4. Agregación de efectos. para dispositivos móviles. 1.3.1.
capacitor electrolítico. MÓDULO XV Desarrollo nativo.
1.4.9. Transistores. EMPRENDIMIENTO 1.3.1. Desarrollo multiplataforma
1.5. Herramientas PRODUCTIVO compilado a nativo.
fundamentales. 1.3.2. Desarrollo multiplataforma
1.6. Circuitos de corriente basado en HTML5.
continua. 2. COMPONENTES PARA EL
1.7. Aplicación de circuitos DESARROLLO DE APLICACIONES
básicos. 2.1. Texto.
2. PARTES DE UNA 2.2. Etiqueta.
COMPUTADORA 3. DESARROLLO DE APLICACIÓN
2.1. Procesadores. 3.1. Arquitectura de desarrollo
2.2. Tarjeta madre. MVC y MVP.
2.3. Tarjeta de video. 3.2. Controles avanzados.
2.4. Memoria Ram. 3.3. Widgets de escritorio.
2.5. Discos Duros. 4. APLICACIÓN PRÁCTICA CON
2.6. Refrigeración. MICROCONTROLADORES
2.7. Case. (ARDUINO, ESP8266,
2.8. Conexiones. REDBOARD, ENTRE OTROS)
2.9. Accesorios. 4.1. Desarrollo de aplicaciones
3. ENSAMBLAJE DE en arduino.
COMPUTADORA 4.2. Manejo básico-avanzado de
3.1. Herramientas y entradas y salidas digitales.
Precauciones para el MÓDULO XX
ensamblado de una PC MODALIDADES DE
3.2. Pasos para el GRADUACIÓN
ensamblado de una PC
3.3. Conexión de cables y
periféricos
3.4. Software simulador
(cisco)
4. INTERNET DE LAS COSAS
IOT
4.1. Sistemas ciberfísicos
(CPS) en la visión Industria
4.0.
4.2. Internet de las cosas y
sistemas ciberfísicos.
4.3. Ecosistema de
dispositivos.
4.4. Plataformas IoT y su
arquitectura.
4.5. Digital Twins.
4.6. Indoor & outdoor
Geolocation (Real Time
Geospatial).
4.7. Sistemas de Seguridad
inteligentes.
4.8. Seguridad en las
plataformas IoT e IIoT.
4.9. Wearables at work.
4.10. Implementación de una
API para interactuar con una
plataforma.
MÓDULO V
EMERGENTE

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