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Solidos en 3D
Solidos en 3D
FACULTAD DE INGENIERIA
ASIGNATURA: DIBUJO
TEMA: SOLIDOS 3D
INTRODUCCIÓN
Autocad tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez
que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si nosotros dibujamos
manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista frontal, vistas
laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo hecho con
autocad en 3-D, podemos generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera
de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, haremos
los cambios una sola vez. Si nosotros dibujamos las partes mecánicas, se puede
generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rápidos. De esta forma la empresa
será capaz de diseñar y realizar el prototipo del avión comercial 777. Este nivel de
ingeniería sería imposible sin la utilización de autocad
SÓLIDOS EN 3D
Mediante los sólidos se pueden crear toda clase de objetos tridimensionales a partir de
primitivas o de curvas planas. También se pueden crear regiones que son elementos
superficiales que pueden ser editados y mediante los cuales, a su vez, se pueden crear
sólidos complejos
Primitivas
Llamamos primitivas a los objetos sólidos básicos: prisma rectangular, esfera,
cilindro, cono, cuña y toroide. Como el lector puede suponer, al momento de
elaborarlos, la ventana de comandos solicita los datos pertinentes según el sólido de
que se trate, por lo que estaría de más describir en detalle ese proceso. Más bien le
sugiero que haga primitivas a discreción en su computadora, es realmente muy
sencillo
Qué es un Sólido Primitivo?
Se Puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos
sólidos pueden representar por sí mismos un objeto terminado algunos de estos
comandos son
FIGURA COMAND ICON DESCRIPCI
O O ÓN
Crea un
sólido con
forma de caja
después de
CAJA BOX
dictar 2
esquinas
diagonalmente
opuestas.
Crea una
esfera sólida
ESFER
SPHERE partiendo de un
A
centro y radio
dados.
Crea un
cilindro recto al
CILIND
CYLINDER especificar el
RO
centro, radio y
altura.
Crea un cono
puntiagudo
CONO CONE definiendo un
centro, radio y
altura.
Crea una
cuña triangular
CUÑA WEDGE definida por dos
puntos
opuestos.
Genera un
toro (sólido con
forma de dona)
TORO TORUS basado en un
punto central,
radio del toro y
radio del tubo.
Polisólidos
Solución
La obtención de un sólido por rotación solo se puede realizar si el perfil empleado para
generar el modelo es una polilínea o curva cerrada. En el caso de la figura dada,
necesitaremos construir previamente el perfil, y a continuación aplicar la rotación según
el eje dado.
Ejecuta los siguientes pasos:
1. Poner Pto. de Vista en inicio (Vista de Planta) . Además, Para trabajar con
mayor comodidad activa en la parte inferior de la pantalla los botones FORZO,
REJILLA Y ORTO, que como seguramente explicó el profesor, facilitan el
trazado en pantalla.
2. Activar Polilínea y dibujar con este comando el perfil dado.
3. Activar por menú el comando «Dibujo / Sólidos / Revolución». (Existe un ícono
pero por ahora es preferible familiarizarse con el menú, para conocer mejor el
ambiente del sistema)
4. El programa te pide que designes el objeto. Marca con el cursor el perfil dibujado.
Si realmente lo construiste como una polilínea, el programa marca el perfil con
línea discontinua para indicar que la figura ha sido capturada.
5. El programa queda en espera de otro objeto, pero como es sólo uno, oprimimos
«Enter» para concluir este paso.
6. El programa pide ahora los puntos inicial y final del eje de revolución. Marca con
el cursor, dos puntos (inicial y final) sobre la línea del perfil que en este caso
coincide con el eje de rotación propuesto. Pueden ser dos puntos cualesquiera, no
tienen que ser el comienzo y el final ni un lado del objeto.
7. El programa pregunta por el ángulo de rotación. El valor implícito es 360º. Lo
mantenemos oprimiendo «Enter».
8. El sistema presenta el cuerpo modelado (vista ortogonal). Cambia ahora los puntos
de vista y explora las posibilidades de visualización tal cual hiciste en el caso del
ejercicio del cilindro.
Repite el proceso, pero cambiando el eje de rotación. Puedes utilizar una línea paralela
al eje dado como dato, o cualquiera de los lados del perfil dato. Prueba diferentes
variantes y te sorprenderán los resultados. Este modelo se obtuvo a partir de ese mismo
perfil.
Ejercicio
La pieza o modelo que hemos obtenido es aún muy primitiva y deberá recibir aún varias
modificaciones para que sea más real, pero en realidad sólo se trata por el momento de
un ejemplo con fines docentes, al que daremos más vida a continuación.
Generación de sólidos por DIFERENCIA
Dados dos o más sólidos que cuentan con elementos comunes, la operación
DIFERENCIA permite obtener un nuevo objeto sólido que es resultado de la
"sustracción" Booleana de los sólidos iníciales.
Ejemplifiquemos el procedimiento resolviendo el siguiente ejercicio.
Ejercicio
Tomemos la pieza lograda por UNION en el Ejercicio Nº 2 y hagámosle un orificio
axial pasante, tal como si se hubiese barrenado por su eje, desde la cara superior a la
cara o base inferior.
Esta acción de "taladrar" la pieza es equivalente a introducir un tercer cilindro en el
problema, (del diámetro de la supuesta barrena) y a continuación extraerlo, es decir
"restarlo", siendo precisamente este el proceso Booleano denominado DIFERENCIA.
Partiendo de la pieza antes obtenida por UNION, podemos obtener la pieza "perforada"
siguiendo los siguientes pasos:
Activando la vista Superior, construya un cilindro de diámetro 20 y altura 50, colineal
con los anteriores.