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FECHA 26/10/2022
Método gráfico de programación lineal
El método gráfico es una técnica que permite resolver los problemas de programación lineal
de manera intuitiva y visual. Consiste en la representación geométrica de las restricciones
para formar la región factible y trazar la función objetivo en el punto óptimo.
El método gráfico es muy útil para problemas de dos variables de decisión. También se
puede utilizar en ejercicios de 3 variables; sin embargo, se hace más difícil visualizar la
representación gráfica. Debido a la imposibilidad de ilustrar más de tres dimensiones no se
puede utilizar para problemas de más de tres variables. Para problemas con mayor número
de variables puedes optar por utilizar Solver (Excel) o el método simplex.
Los pasos para resolver un problema de programación lineal por el método gráfico
Cada una de las restricciones deben representarse en el gráfico. Para ello deben
determinarse los puntos de intersección con cada eje y sombrear el área correspondiente
(de ser el caso). Se debe incluir las restricciones de no negatividad.
Dado que el método gráfico normalmente se utiliza para problemas de dos variables, la
función objetivo es una recta. Una forma de graficarla es dándole un valor aleatorio como
resultado y calcular su dirección en el plano.
Debes ubicar el punto óptimo donde pasará la función objetivo dependiendo si el problema
es de maximización o minimización. El punto óptimo se encontrará en uno de los vértices
de la región factible.
Para calcular las coordenadas del punto óptimo, debes resolver algebraicamente el sistema
de ecuaciones que generan las restricciones que cruzan el punto óptimo.
EJEMPLO 1. – Minimizar
Solución:
Planteamiento matemático:
En este caso la región factible sólo corresponde a la línea roja de la gráfica; esto se debe a
que tenemos una restricción obligatoria (Cursos necesarios para graduarse) con signo
igual.
Trazar la función objetivo:
Trazamos las funciones objetivo por ambos puntos del segmento que corresponde a la
“región factible”.
Como el problema es de minimización, entonces la recta mas cercana al origen del
cuadrante representa la solución visual.
EJEMPLO 2.
Un departamento de publicidad tiene que planear para el próximo mes una estrategia de
publicidad para el lanzamiento de una línea de T.V. a color tiene a consideración 2 medios
de difusión: La televisión y el periódico.
La publicidad en periódico tiene un costo de 500 dls. por anuncio y la publicidad por T.V.
tiene un costo de 2000 dls. por comercial. La meta es obtener al menos una presentación
como mínimo al 36 % de las familias de ingresos altos y al 60 % de las familias de ingresos
medios minimizando los costos de publicidad.
Sujeto a:
SOLUCION OPTIMA:
EJEMPLO 3.
Minimizar
Sujeto a:
SOLUCION OPTIMA:
EJEMPLO 4.
Solución 2:
X = 40
Y = 25
c) Con los valores obtenidos de X = 40, Y = 25, se minimizará las horas de estudio, teniendo
como resultado 9800 horas.
d) Se tiene las variables de superávit para las restricciones respecto a la cantidad de cursos
de administración (s1) y cursos ajenos a la administración (s2).
s1 = 40 – 23 = 17
s2 = 25 – 20 = 5
EJEMPLO 5.
En el problema 2, suponga que el objetivo es minimizar el costo de los libros y que el tiempo
total de estudio del alumno se limita a 12,600 horas.
Solución 3:
Variables:
X = Cursos de Administración que cursará el estudiante
Y = Cursos ajenos al área de Administración que cursará el estudiante
Se modifica la función objetivo:
Z = Minimizar (60X + 24Y)
Restricciones:
Cursos Necesarios para graduarse: X + Y = 65
Cantidad de Cursos de Administración: X ≥ 23
Cantidad de Cursos ajenos a Administración: Y ≥ 20
Tiempo total de estudio: 120X + 200Y ≤ 12600
La solución visual se encuentra en el punto A:
X = 23
Y = 42
Z = 2388
b) Se tiene la variable de superávit para la restriccion sobre la cantidad de cursos ajenos a
la administración (s1) y la variable de holgura respecto a las horas de estudio (h1).
s1 = 42 – 20 = 5
h1 = 12600 – (120*23+200*42) = 1440
EJEMPLO 6.
Mile-High Microbrewery fabrica una cerveza clara y una oscura. Mile-High dispone de una
provisión limitada de cebada, tiene capacidad de embotellamiento limitada y un mercado
también limitado para su cerveza clara. Las utilidades son de $0.20 por cada botella de
cerveza clara y $0.50 por cada botella de cerveza oscura.
a. La siguiente tabla muestra la disponibilidad de recursos en la Mile-High
Microbrewery. Aplique el método gráfico de programación lineal para maximizar las
utilidades. ¿Cuántas botellas de cada producto deberán fabricarse cada mes?
Solución 4:
x1 =3200
x2 = 2800
Z = 2040
Reflexión final: