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LENGUAJE DE PRESENTACIÓN

TEMAS Y CONCEPTOS CLAVES

MARCADO DE PRESENTACIÓN
El marcado de presentación es aquel que indica el formato del texto. Este tipo de
marcado es útil para maquetar la presentación de un documento para su lectura, pero
resulta insuficiente para el procesamiento automático de la información. El marcado de
presentación resulta más fácil de elaborar, sobre todo para cantidades pequeñas de
información. Sin embargo resulta complicado de mantener o modificar, por lo que su
uso se ha ido reduciendo en proyectos grandes en favor de otros tipos de marcado más
estructurados.

Se puede tratar de averiguar la estructura de un documento de esta clase buscando


pistas en el texto. Por ejemplo, el título puede ir precedido de varios saltos de línea, y
estar ubicado centrado en la página. Varios programas pueden deducir la estructura del
texto basándose en esta clase de datos, aunque el resultado suele ser bastante
imperfecto.

LENGUAJE DE MARCADO
Un lenguaje de marcado es un conjunto predefinido de marcas o etiquetas que sirven
para especificar la estructura de un documento en base a señalar el tipo de
componente estructural que es cada pieza del documento, por ejemplo, si es un
párrafo, una tabla, un pie de ilustración, un título de sección, etc.

LENGUAJE DE PRESENTACIÓN
Un lenguaje de presentación es un conjunto reglas que especifican cómo deben
mostrarse en un soporte determinado (p.e. en una pantalla de ordenador) cada
componente de la estructura de un documento, por ejemplo, cómo deben mostrarse los
títulos de cada capítulo o el texto de cada párrafo, qué margenes debe tener cada
página, el color de fondo de la misma, etc. Tradicionalmente, el mundo de las artes
gráficas ha utilizado distintos lenguajes de marcado para que en la cadena de
producción de un documento impreso (p.e. un libro) la estructura y la apariencia final
correspondiera a la apariencia diseñada.

CSS
Hojas de Estilo en Cascada (Cascading Style Sheets), es un mecanismo simple que
describe cómo se va a mostrar un documento en la pantalla, o cómo se va a imprimir, o
incluso cómo va a ser pronunciada la información presente en ese documento a través
de un dispositivo de lectura. Esta forma de descripción de estilos ofrece a los
desarrolladores el control total sobre estilo y formato de sus documentos.

PARA QUE SIRVE


CSS se utiliza para dar estilo a documentos HTML y XML, separando el contenido de la
presentación. Los Estilos definen la forma de mostrar los elementos HTML y XML. CSS
permite a los desarrolladores Web controlar el estilo y el formato de múltiples páginas
Web al mismo tiempo. Cualquier cambio en el estilo marcado para un elemento en la
CSS afectará a todas las páginas vinculadas a esa CSS en las que aparezca ese
elemento.

CSS3
CSS3 se ha dividido en "módulos". Contiene la "especificación CSS de edad" (que se
ha dividido en partes más pequeñas). Además, se añaden nuevos módulos.

Algunos de los módulos de CSS3 más importantes son:

 Selectores
 Modelo de caja
 Fondos y Bordes
 Los valores de imagen y contenido Reemplazado
 Efectos de texto
 2D/3D Transformaciones
 Animaciones
 Diseño de columna múltiple
 Interfaz de usuario

MULTIMEDIA
Es posible escuchar audio y video sobre páginas web que ha sido previamente grabado
o bien en directo. Existen varios plug-ins disponibles para ver estos videos y que han
sido explicados en el apartado anterior sobre Plug-ins.

Con un plug-in como el de Apple Quick Time Player es posible descargar ficheros para
ser visualizados como películas posteriormente. Esto requiere de paciencia para
esperar descargar la película en su totalidad antes de ser visualizada.

El problema de los tiempos de espera mientras se descargan los ficheros se ha


solucionado con una técnica revolucionaria: streaming data. Gracias a esta técnica, los
ficheros se van visualizando a medida que se van descargando. Este es el caso del
plug-in de Real Player.

Otro caso de experiencia multimedia es el desarrollado por Macromedia Shockwave.


Shockwave permite crear webs donde se combinen gráficos, animación y sonido.

Las web cams son cámaras que permiten el envío de datos en tiempo real al servidor.
Con ello, podemos ver cuál es el tiempo en una ciudad, cuál es el tráfico en una
carretera o qué están haciendo nuestros hijos en la guardería.

COOKIES
Las cookies son utilizadas por los servidores web para almacenar y recuperar
información acerca de los visitantes.

Dado que el protocolo HTTP no almacena el estado de la sesión entre peticiones


sucesivas, las cookies proporcionan una manera de conservar información entre
peticiones del cliente,. Mediante el uso de cookies se facilita al servidor web recordar
algunos datos relativos al usuario, como sus preferencias para la visualización de las
páginas de ese servidor, personalización de portales, nombre y contraseña, etc.

Una cookie es un fichero de texto que algunos servidores piden a nuestro navegador
que escriba en nuestro disco duro con información acerca de lo que hemos estado
haciendo por sus páginas.

Es el propio cliente el que almacena la información y quien se la devolverá


posteriormente al servidor cuando éste la solicite.

Las cookies son simplemente texto que se puede editar perfectamente con cualquier
editor ASCII, y como tales, son elementos pasivos que no pueden emprender ninguna
acción. Sólo pueden ser leídos o escritos, pero no pueden ejecutarse ni mandar
ejecutar ningún programa.

ACTIVE-X
Permite a los usuarios de la web ver sitios interactivos gracias a la creación de
etiquetas, formularios, botones, etc, que se programan con este lenguaje. Para
crearlos, Microsoft puso a disposición de los usuarios gratuitamente el ActiveX Control
Pad, que nos permite crear controles activeX de mantener relativamente sencilla.

PLUG-IN
Un plug-in es un fichero que extiende las capacidades de un navegador, como
Netscape Communicator o Microsoft Internet Explorer, permitiéndole ejecutar ficheros
multimedia.
Es un módulo adicional que puede ser agregado a un navegador.

SINTAXIS DE LENGUAJE DE PRESENTACIÓN


Cuando se habla de la sintaxis de un lenguaje se trata de un elemento que se le
conoce como etiqueta, la cual alberga instrucciones específicas del lenguaje de
programación, estas señalizaciones se determinan encapsulando las palabras
reservadas entre un símbolo de mayor y uno de menor que se ubican al principio y al
final de la palabra respectivamente.

SELECTORES DE LENGUAJE DE PRESENTACIÓN


Un selector es una cadena de uno o más selectores simples separados por
combinadores. Los combinadores son: espacio en blanco, ">" y "+". El espacio en
blanco puede aparecer entre un combinador y los selectores simples que están
próximos.

TIPOS DE MEDIOS
Permite a los autores diseñar documentos que saquen partido de las características de
los medios en los que el documento vaya a ser representado (p.ej., pantallas gráficas,
pantallas de televisión, dispositivos de mano, navegadores basados en voz,
dispositivos táctiles Braille, etc.). Al especificar el atributo media, los autores permiten a
los agentes de usuario cargar y aplicar las hojas de estilo de manera selectiva.
Bibliografía

http://moodle2.unid.edu.mx/dts_cursos_mdl/pos/TI/LP/AM/05/Estructuras_y_programacion.pdf

http://moodle2.unid.edu.mx/dts_cursos_mdl/pos/TI/LP/S05/LP05_Lectura.pdf

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