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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO

FACULTAD DE INGENIERÍA

Tortibono. II Lagrange en Videojuegos

Calculo II

Profesor: José Caballero Viñas

Alumno: Diego Pedraza Benitez

No. de Cuenta: 1712688

INGENIERIA ELECTRONICA

GRUPO 8

TOLUCA, ESTADO DE MÉXICO, 6 de marzo de 2021


 Introducción
En este proyecto se abordará el cómo puedes “hacer” un espacio tridimensional y
bidimensional utilizando el método de Lagrange, prácticamente se hará una
“simulación” de cómo se comportaría una esfera o una circunferencia que crece, y
encuentra a el punto más cerca al punto (0,0) de una función. Por lo que el método
de LaGrange nos ayudara a encontrar esas funciones u objetos que se encuentran
en la simulación, y así poder crear un mundo virtual.

 Colores de acuerdo con la distancia

Distancia Color
2-3
3-4
4-5
5-6
6-7

 Análisis de multiplicadores de Lagrange en 2d

La protagonista se encuentra en el punto (0,0), y deja caer o arroja un objeto en el


mismo punto (0,0), gracias a esto se logra visualizar una silla, con forma de: 𝑥𝑥 2 +
𝑦𝑦 2 + .4𝑥𝑥 − 9𝑦𝑦 = −19.97, y una pared con ecuación: 4𝑥𝑥 + 1.26𝑦𝑦 = 22.74

 Lo primero que se logra observar es la silla a una distancia de: 3.933m, por
lo cual le asigna el color:

Ilustración 1. simulación en GeoGebra

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Ilustración 2. Cálculo de mínimos de la silla, con forma de circunferencia

Ilustración 3. Cálculo de mínimos en Wolfram


• En segundo lugar lo que se logra observar, es la pared, el cual se encuentra
a una distancia de, 5.42m, por lo cual le asigna el color:

Ilustración 4. Cálculo de
mínimos, de la pared

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Ilustración 5. simulación en GeoGebra

Ilustración 6. Cálculo de mínimos en Wolfram


La protagonista entra a otra habitación en donde hay, una fuente de música en el
punto (0,0), gracias a “resonancia de la música” se logra visualizar una lampara que
cuelga del techo, con forma de: 𝑥𝑥 2 + 𝑦𝑦 2 + 𝑧𝑧 2 + 4𝑥𝑥 − 6𝑦𝑦 − 6𝑧𝑧 = −21.5, y una puerta
con ecuación: 𝑥𝑥 2 + 𝑦𝑦 2 − 10𝑥𝑥 − 12𝑦𝑦 = −60

 Lo primero que logra la resonancia logra encontrar, es la lampara la cual se


encuentra a una distancia de 3.98, por lo cual le asigna el color:

3.98m

Ilustración 7. Cálculo de mínimos de la lampara


Ilustración 8. simulación en GeoGebra

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Ilustración 9. Cálculo de mínimos en Wolfram


 Lo segundo que se logra observar por la resonancia es la puerta, la cual se
encuentra, a :6.8m, por lo cual se le asigna el color:

P (4.359, 5.232, 0)

Ilustración 10. Cálculo de mínimos de la puerta

Ilustración 11. Simulación en GeoGebra

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Ilustración 12. Cálculo de mínimos en Wolfram


 Discusión de resultados
Los resultados obtenidos, concuerdan con los resultados obtenidos el Wolfram, y
también concuerdan con lo simulado en GeoGebra, solo que en algunos
problemas existen variaciones entre estos y Wolfram, pero son variaciones de
decimales.
 Conclusiones

Se logro el objetivo de simular el cómo los multiplicadores de LaGrange pueden


ayudar a encontrar objetos en entornos 3d y 2d, aunque existe la posibilidad de que
exista un error de 0.019% aproximadamente en la mayoría de los resultados
obtenidos.

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