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TEXTO ANALÍTICO SOBRE

DISPOSITIVO ESCRITO, VISUAL


O AUDIOVISUAL 2

ASIGNATURA
COMUNICACION ESCRITA Y PROCESOS
LECTORES

YINIR ROBERTO ALARCON ANTONIO


000890233

DOCENTE
GERMAN A. SILVA F.

2023
INGENIERIA DE SISTEMAS
CORPORACION UNIVERSITARIA MINUTO
DE DIOS
DISPOSITIVOS DISCURSIVOS

1MER DISPOSITIVO

De la filosofía digital a la sociedad del video-juego.

2DO DISPOSITIVO
Cuando el videojuego se convierte en una prioridad
CONSECUENCIAS DEL EXCESO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD

INTRODUCCION: Es un hecho de que la pandemia debido al confinamiento llevo al uso necesario


y prioritario del internet, no solo en el ámbito laboral sino en los diversos ámbitos que nos
componen, es así que este articulo hablaremos sobre la afectación que tuvo en el ámbito del
entretenimiento, consecuencias y soluciones que se pueden implementar como estrategia, así
mismo se dará un breve contexto dado a dos investigaciones realizadas tomando la conexión más
pertinente que conlleven a una misma problemática, identificando gran parte de los discursos
argumentativos, y demás parámetros establecidos.

DESARROLLO (CUERPO DE TRABAJO)

En el mundo actual existen muchos balances que cumplen con las diversas líneas del vivir, que
reúnen una serie de actividades que se realizan para subsistir, la evolución de la tecnología juega
un papel muy importante en la actualidad, facilitando algunas actividades muy especificas como
las laborales y el entretenimiento, es por ello que identificaremos el patrón central del mal uso de
las nuevas tecnologías como lo es el internet, teniendo en cuenta sus usos y sus limitaciones de
uso de manera pacífica y argumentativa.

En 2019 fue un año de malas noticias entre una de ellas una pesadilla, la humanidad tenia que
superar otro obstáculo pero esta vez dependía de un solo panorama de seguridad y fue que en
principio hubo un confinamiento a nivel mundial, los países tuvieron que desarrollar maneras
estratégicas para poder cumplir con el recurso laboral y seguir en pie con una parte de la
economía, en Colombia y en el resto del mundo el teletrabajo se hizo viral dado a que cumplía con
los parámetros de obtener recursos sin salir de casa, hay fue donde las nuevas tecnologías sobre
salieron en todas sus características para empezar a cubrir las necesidades para el desarrollo de la
actividad económica, pero también se implementó detalla mente en el ámbito de
entretenimiento.

¿Qué papel jugo el internet con el entrenamiento? Es sencillo el internet de las cosas
complementa gracias a las nuevas aplicaciones de uso online, pero una que resalta son los
videojuegos, debido al confinamiento muchos optaron por comprar consolas de juegos y así poder
distraer sen en casa, pero ubo un detalle o realmente debía de haber un detalle, y si fue a que
debido al largo tiempo de cuarentena muchos jugaban excesivamente implicando desde niños,
jóvenes y adultos. No había manera de distracción a todo, por eso esta elección tomaría como
recaudo problemas severos mentales y así mismos físicos, el videojuego dejo de ser un
entretenimiento a una prioridad, es por ello que los médicos mayormente psiquiatras en la
actualidad (Después del confinamiento) han trabajo para controlar estos problemas.

La mayoría de especialistas brindan apoyo psicológico para poder dar solución a los diversos
problemas, ha habido altos índices de problemas mentales en seguida de problemas físicos pues
algunas personas dejaban de alimentarse por jugar, pero algo que mas ha afectado es el retorno
del individuo a la sociedad, pues dado a que el gobierno dio luz verde para salir de nuevo a las
calles, pues habían personas que se les hizo difícil regresar al ámbito social y realizar tareas de una
comunidad, pero no todo es malo realmente fue el menor de los casos que se presentaban, es por
eso que existen programas para apoyar estos comportamientos sobresalientes en los individuos y
así poder conformar una sociedad de nuevo.
CONCLUSIONES

Gracias a estos aportes que nos dieron estos grandes directores de contenido, ellos como finalidad
a toda la problemática que planteaban daban un breve consejo, es por eso que apreciaron
contextos muy personales donde se implementó todos los recursos solicitados, pero no obstante
se llevó a una conclusión en los dos Dispositivos y es que el mal uso de las nuevas tecnologías
tiene consecuencias, y algunas de ellas muy desagradables pero existen maneras de evitarlas.
REFERENCIAS

Otero, P. G. (2021, 18 enero). idUS - Comunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través


del ocio interactivo. idUS - Depósito de Investigación Universidad de Sevilla.
https://idus.us.es/handle/11441/103852

(1)IMAGEN Mb, F. (2021, 21 abril). 35 libros imprescindibles sobre videojuegos. Vidaextra.


https://www.vidaextra.com/cultura/23-libros-imprescindibles-espanol-videojuegos

Cuando el videojuego se convierte en una prioridad. (2023, 25 enero). Top Doctors.


https://www.topdoctors.es/articulos-medicos/cuando-el-videojuego-se-convierte-en-una-
prioridad

(2)IMAGEN Castelló, V. (2022, 11 noviembre). Adicción a los videojuegos: cuando se convierte en


obsesión. Magazine Caser. https://magazine.caser.es/tecno/actualidad-y-trucos/cuando-el-
videojuego-se-convierte-en-obsesion/

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