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Archivodiapositiva 202211109927
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ORIENTADA A OBJETOS
Unidad 1
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Tema 2
DIAGRAMA DE CLASES
» Subtemas:
1. Estructuras y elementos
2. Relaciones y asociaciones
Actividad de Inicio
Preguntas y Respuestas
Relaciones y asociaciones
Aplicación Ventana
Impresora Documento
- Texto : String
+ Imprimir (documento :
+getTexto() : String
Documento)
Herencia
Animal
» Es un mecanismo para compartir
atributos y métodos entre clases. +respirar()
» Por la herencia se forman
jerarquías de clases (superclases y
subclases).
» Las subclases heredan los atributos Pez Perro Gato
y métodos de las superclases.
» Permite la reutilización de código. +nadar() +ladrar() +maullar()
Asociaciones
Computador
* Text
*
Listbox
Window
*
Button
*
Menu
Clases abstractas
Transporte
(abstracta)
Conducir () Conducir ()
Bibliografía
» Fundamentos de programación: Algoritmos, estructura de datos y objetos - Luis Joyanes
Aguilar