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3.

Un cubo se coloca de modo que una esquina esté en el


origen y tres aristas estén en los ejes x, y, z de un sistema de coordenadas
(figura). Use vectores para calcular a) El ángulo entre la arista sobre el eje z (línea ab)
y la diagonal que va del origen a la esquina opuesta (línea ad) b) El ángulo entre las
aristas ad y ac (la diagonal de una cara).

a) A = (0,0,1) b) A = (0,1,1)
1 A
B = (1,1,1)

B
Ɵ
1
1

a)

Ɵ=cos-1(1/√ 3 ¿

=54,7°

b)

Ɵ=cos-1(2S/√ 2∗ √3 ¿

=35,3°

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