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Unidad 1 - 1⺠Parte
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FUNCIÓN : DEFINICIÓN
Se llama función real a aquella cuyo dominio es el conjunto de los números reales o un subconjunto de
ellos y cuyo conjunto de llegada también es el conjunto de números reales.
Ejemplos:
El Dominio de una función es el conjunto de elementos que pertenecen al primer conjunto o conjunto de
partida y tienen un correspondiente o imagen en el segundo conjunto o conjunto de llegada. Generalmente
se asocia a la variable x, será la variable independiente y sus valores se ubicarán en el eje horizontal.
La Imagen de una función es el conjunto de elementos que pertenecen al segundo conjunto o conjunto de
llegada y tienen un correspondiente o preimagen en el primer conjunto o conjunto de partida.
Generalmente se asocia a la variable y, será la variable dependiente y sus valores se ubicarán en el eje
vertical.
El dominio de una función se calcula teniendo en cuenta la ecuación de la función, si se dispone de ella. O
bien mirando el gráfico, según el dibujo anterior.
Si trabajamos con la ecuación, debemos tener en cuenta las condiciones que nos presentan las operaciones
en las cuales se encuentra involucrada la variable x, a saber:
Por Ejemplo:
CLASIFICACIÓN DE FUNCIONES
Para clasificar una función se pueden considerar distintos aspectos, según el siguiente esquema:
𝐼𝑛𝑦𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑎
𝑆𝑢 𝐷𝑜𝑚𝑖𝑛𝑖𝑜 𝑣𝑠 𝐼𝑚𝑎𝑔𝑒𝑛 {𝑆𝑜𝑏𝑟𝑒𝑦𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑎
𝐵𝑖𝑦𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑎
𝑃𝑎𝑟
𝑆𝑢 𝑝𝑎𝑟𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑜 𝑠𝑖𝑚𝑒𝑡𝑟í𝑎 𝑔𝑟á𝑓𝑖𝑐𝑎 { 𝐼𝑚𝑝𝑎𝑟
𝑆𝑖𝑛 𝑃𝑎𝑟𝑖𝑑𝑎𝑑
𝐼𝑚𝑝𝑙í𝑐𝑖𝑡𝑎
𝐸𝑥𝑝𝑙í𝑐𝑖𝑡𝑎
𝐿𝑎 𝑒𝑥𝑝𝑟𝑒𝑠𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑠𝑢 𝑒𝑐𝑢𝑎𝑐𝑖ó𝑛 {
𝑃𝑜𝑙𝑎𝑟
𝑃𝑎𝑟𝑎𝑚é𝑡𝑟𝑖𝑐𝑎
𝐶𝑟𝑒𝑐𝑖𝑒𝑛𝑡𝑒
𝑠𝑒𝑔ú𝑛 𝑠𝑢 𝑐𝑟𝑒𝑐𝑖𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜 {
𝐷𝑒𝑐𝑟𝑒𝑐𝑖𝑒𝑛𝑡𝑒
𝐹𝑈𝑁𝐶𝐼𝑂𝑁
𝑃𝑒𝑟𝑖ó𝑑𝑖𝑐𝑎
𝑆𝑒𝑔ú𝑛 𝑠𝑢 𝑝𝑒𝑟𝑖𝑜𝑑𝑖𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 {
𝑁𝑜 𝑝𝑒𝑟𝑖ó𝑑𝑖𝑐𝑎
(𝑃𝑜𝑙𝑖𝑛𝑜𝑚𝑖𝑜𝑠)
𝑅𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑎𝑙𝑒𝑠 {𝐸𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎𝑠
𝐴𝑙𝑔𝑒𝑏𝑟𝑎𝑖𝑐𝑎𝑠 𝐹𝑟𝑎𝑐𝑐𝑖𝑜𝑛𝑎𝑟𝑖𝑎𝑠
{𝐼𝑟𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑎𝑙𝑒𝑠
fes inyectiva si a elementos distintos del dominio les corresponden imágenes distintas, es decir:
Función sobreyectiva
B) SEGÚN SU PARIDAD
Función par: f ( x) es par x Df : f ( x) f ( x)
Ejemplo. 𝑓 (𝑥) = 4 − 𝑥 2
𝑓 (−𝑥) = 4 − (−𝑥)2
𝑓 (−𝑥) = 𝑓(𝑥)
Demostramos que la función es par. Observamos que la función es simétrica con respecto al eje y:
4
3 2 1 1 2 3
3(−𝑥)
𝑓 (−𝑥) =
(−𝑥)2 + 1
−3𝑥
𝑓(−𝑥) =
𝑥2 + 1
Como 𝑓 (−𝑥) ≠ 𝑓(𝑥), la función no es par. Pero podemos observar que −𝑓(−𝑥) = 𝑓(𝑥)
Demostramos que la función es impar. Observamos que la función es simétrica con respecto al
origen:
1.5
1.0
0.5
4 2 2 4
0.5
1.0
1.5
Función sin Paridad : Si una función no es par ni impar, se dice que no tiene paridad.
Implícita: Ambas variables del mismo lado del igual, igualadas a una constante.
F(x; y) = 0 o bien F(x; y)=C
Polar: La variable independiente es un ángulo, la variable dependiente un radio vector, son las
coordenadas polares.
𝑥 = 𝑢 (𝑡)
𝒇: {
𝑦 = 𝑣(𝑡)
Ejemplo:
Ejemplo:
D) SEGÚN SU CRECIMIENTO
Ejemplo:
Ejemplo:
E) SEGÚN SU PERIODICIDAD
Funciones Periódicas: Son aquellas que repiten su comportamiento por períodos, es decir tal que
f(x)=f(x+kT), siendo T el período
Ejemplo: Todas las funciones trigonométricas circulares, tal como f(x)=cos x, cuyo período es T=2π
Ejemplo: f(x) = ex
Las transformaciones de una función afectan su gráfica. Algunas transformaciones son: Traslación,
Reflexión y Expansión/Compresión
TRASLACIÓN HORIZONTAL
VERTICAL
RESPECTO DEL
EJE X
EXPANSIÓN/C EXPANSIÓN:
OMPRESIÓN
VERTICAL
COMPRESIÓN:
Ejemplo:
a) La gráfica de f(x) +2 está desplazada 2 unidades hacia arriba con respecto a la gráfica de f(x):
5
2 4 6 8
2 4 6 8
2.5
2.0
1.5
1.0
0.5
2 4 6 8
3.0
2.5
2.0
1.5
1.0
0.5
2 2 4 6 8
2.5
2.0
1.5
1.0
0.5
5 5
f) La gráfica de 2f(x) es el alargamiento vertical de la gráfica de f(x) en un factor de 2 (es decir, del doble):
6
2 4 6 8
FUNCIÓN INVERSA
1
Si f : A B / y f ( x) f : B A / x f ( y)
Ejemplo: Dada f(x) = 2x – 5 , calcula la función inversa y comprueba que sus gráficas son simétricas
respecto a la bisectriz del primer y tercer cuadrante.
Resolución:
Veamos primero si la función es inyectiva, es decir, si dos elementos son distintos tienen imágenes distintas.
Se realiza la comprobación al revés. Si dos imágenes son iguales, sus originales deben ser iguales.
y = 2x – 5 y + 5 = 2x x = (y + 5)/2
𝑦+5 𝑥+5
𝑥= → 𝑦=
2 2
𝑥 5
→ 𝑙𝑎 𝑓𝑢𝑛𝑐𝑖ó𝑛 𝑖𝑛𝑣𝑒𝑟𝑠𝑎 𝑠𝑒𝑟á: 𝑓 −1 (𝑥) = +
2 2
FUNCIONES ALGEBRAICAS
Una función es algebraica si su ecuación se puede escribir mediante las operaciones algebraicas: adición,
sustracción, producto, cociente, potenciación y radicación.
Una función polinómica es una función asociada a un polinomio con coeficientes en un anillo conmutativo.
Formalmente, es una función: f : x P(x) , donde P(x) es un polinomio definido para todo número realx;
es decir, una suma finita de potencias de x multiplicados por coeficientes reales, de la forma:
𝑛
𝑃 (𝑥) = ∑ 𝑎𝑖 . 𝑥 𝑖 = 𝑎0 + 𝑎1 𝑥 + 𝑎2 𝑥 2 + ⋯ + 𝑎𝑛 𝑥 𝑛
𝑖=0
Algunas funciones polinómicas reciben un nombre especial según el grado del polinomio:
Función lineal
Función Cuadrática
Una función cuadrática es aquella que puede escribirse como una ecuación de la forma:
f(x) = ax2 + bx + c
dondea, b y c (llamados términos) son números reales cualesquiera y a es distinto de cero. Su
representación gráfica es una curva llamada parábola.
Orientación o concavidad : está definida por el valor (el signo) que tenga el término cuadrático (la ax2):
Si a > 0 (positivo) la parábola es cóncava o con puntas hacia arriba,
Si a < 0 (negativo) la parábola es convexa o con puntas hacia abajo,
Además, cuanto mayor sea |a| (el valor absoluto de a), más cerrada es la parábola.
Puntos de corte en el eje de las abscisas (Raíces o soluciones) (eje de las X) consideramos : f (x) = 0.
−𝑏±√𝑏 2 −4𝑎𝑐
Es decir: ax² + bx +c = 0, para resolverla usamos la fórmula:𝑥1,2 = 2𝑎
.
Punto de corte en el eje de las ordenadas (eje de las Y) : lo marca el valor de y donde x=0, es decir:
(0, c).
Eje de simetría o simetría. Es una recta vertical que divide simétricamente a la curva, su ecuación se
𝑥 𝑥
puede plantear como 𝑥 = 1+2 2 , donde x1 y x2 son las raíces de la ecuación de segundo grado en x, o
𝑏
bien mediante la fórmula: 𝑥 = − 2𝑎 .
Vértice es el punto de corte (o punto de intersección) del eje de simetría con la parábola. Sus
coordenandas son :
Función Cúbica
La función cúbica se define como el polinomio de tercer grado; el cual se expresa de la forma:
f(x) = ax3 + bx2 + cx + d con a ≠ 0, a, b, c y d
Su representación gráfica depende de la cantidad de raíces que la función posea, hasta un máximo de tres
raíces o ceros que serán los puntos de intersección con el eje x.