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WoX+: un enfoque basado en metamodelos para minar los hábitos de

los usuarios y proporcionar autenticación continua en la ciudad


inteligente

Hernando José García julio


Saith Eduardo Gamarra Rodriguez
Marzo 2023.

Corporación Universitaria Reformada.


Programa de Ingeniería Biomédica.
Informática medica
Resumen

Uno de los objetivos previstos de los servicios TIC es proporcionar a los ciudadanos

información relevante. Entre los servicios de seguridad como la autenticación, el control

de acceso, la gestión de claves y la detección de intrusos, la autenticación de usuarios es

esencial en un entorno de ciudad inteligente.

Existen muchas capas sólidas de seguridad, como las basadas en blockchain, que brindan

un sistema de comunicación seguro en una ciudad inteligente.

La tecnología blockchain es un tipo de base de datos especial.

Donde se almacenan datos en bloques Para guardar cobinanciones única e irrepetibles

dentro del misma base de datos en la cual se pueden almacenar huellas digitales

Sin embargo, muy pocas aplicaciones están realmente enfocadas en la experiencia del

usuario

La autenticación y autorización de usuarios está creciendo rápidamente gracias a la

implementación eficiente de estos servicios

Estos son solo algunos de los principales términos generales para un amplio conjunto de

servicios que pueden mejorar nuestra vida diaria. Cuando se autentica el acceso, la

prestación del servicio puede personalizarse, pagarse y, obviamente, autorizarse. Permitir

que los usuarios se autentiquen con cero fricción, sin exponer al usuario ni a los sistemas

a los atacantes, es un paso adicional que actualmente representa un desafío de

investigación
la adopción de sistemas de autenticación inteligente, como los basados en tecnologías

biométricas son un factor importante en esta investigación ya que es la fomar con a cual

identificamos a las personas actualmente

Un desventaja que se puede tener en cuenta Cuando se solicita un acceso a un servicio,en

el que el usuario debe utilizar un sistema de reconocimiento de huella dactilar , palma

,ocular, reconocimento facial o de voz es el tiempo de respuesta que puedan tener los

equipos biométricos y los problemas que pueda tener la persona al momento de

identificarse son detalles minimos pero no se deben pasar por alto

Afortunadamente hay mas formas de identificar una persona como la biometría

conductual

Que es el hábito. Cada uno de nosotros tiene hábitos, es decir, secuencias particulares de

acciones, movimientos y estados, con un patrón de tiempo repetitivo, que nos identifica

claramente a cada uno de nosotros entre otras personas

No es muy eficaz como las demás pero sirve como un método complementario

Y es uno de los puntos a los cuales se pretende llegar con esta ivetigacion

si se capturan convenientemente los movimientos y actitudes ¿podrían usarse tales

hábitos para identificar continuamente a los ciudadanos a lo largo de su camino en la

ciudad inteligente?

Esto seria de gran utilidad en el sentido de que se podría identificar las reacciones de los

individuos y prevenir o actuar eficazmente ante ciertos eventos


¿ Qué Se Pretende con esta Investigación ?

Se pretende desarrollar un algoritmo Capaz de identificar individuos mediante sus

registros biométricos y características físicas y de su comportamiento con la finalidad de

desarrollar una ciudad inteligente donde se pueda realizar pagos , pases al transporte

publico o cualquier otra actividad y que los sistemas de la ciudad nos identifiquen sin la

necesidad de usar contraseñas o tarjetas

Para plantear esta idea se realizaron investigaciones y estudios sobre los sistemas de

bases de datos existentes y como pueden aportar de manera similar en el desarrollo

Web of Topics (WoX) es un enfoque basado en modelos para Internet de todo (IoE). En

WoX, el concepto crucial que media entre quién necesita y quién ofrece capacidades de

IoT es el tema, que envuelve el valor de una característica de interés (temperatura,

presencia o incluso conceptos más abstractos), en una ubicación definida similar a un

URI. Además, WoX tiene el concepto de Rol, por el cual una entidad IoT puede declarar

su interés en el tema, por medio de las dimensiones tecnológica (fuente/ejecutor/función)

y colaborativa (capacidad/necesidad). WoX trae dos ventajas principales:

• Las cosas virtuales, además de las cosas físicas, se pueden conectar fácilmente.

Los conceptos de WoX están cerca de la comprensión de las personas: todos

pueden diseñar e implementar escenarios personalizados.


• WoX acelera el desarrollo de aplicaciones, al cuidar la comunicación hacia la

capa heterogénea de IoT. Oculta los detalles del protocolo de comunicación, lo

que permite a los diseñadores/desarrolladores concentrarse en su negocio.

WoX es una capa de abstracción ubicada entre la Web de las cosas (WoT) y las

aplicaciones como se muestra en la siguiente figura

Figura 2. Modelo de referencia de WoX. WoX simplifica la capa de aplicación, ya que


envuelve los objetos de presentación (PO), los objetos de negocio (BO) y los objetos de
datos (DO) específicos para cada cosa (OBservable). De esta manera, reduce el volumen
de aplicación.
Tambien se estudiaron otros modelos como:

El metamodelo general de IoT puede verse como una combinación de cinco

metamodelos, cada uno de los cuales refleja una visión particular de IoT:

El metamodelo Human-Object-View: considera tanto al ser humano como al objeto físico

usuarios del IoT. Para interactuar, un objeto físico debe ser capaz de oír, hablar, pensar,

informar sobre su ser y cambiar su ser. Estas capacidades de comunicación, cálculo,

adquisición de información y activación son proporcionadas al objeto por un dispositivo

al que está incorporado o conectado. Una entidad física puede ser un ser humano o un

objeto físico.

El metamodelo Service-View: expone, en forma de servicios, las funciones de

adquisición de información, procesamiento y acciones integradas. Los servicios

proporcionan la base para permitir que un hombre y un objeto físico interactúen.

El metamodelo Context-View: Tal interacción ocurre en un contexto, es decir, cualquier

información útil para caracterizar la situación de una entidad. Una entidad es una

persona, lugar u objeto que es relevante para la interacción.

El metamodelo Network-View: El intercambio, como resultado de una interacción, se

realiza sobre una red de comunicación, que se conceptualiza en el metamodelo Network


El metamodelo Ubicación-Vista: La ubicación del hombre y/u objeto puede afectar dicho

intercambio. Este metamodelo tiene como objetivo diseñar tanto la localización de

hombres y objetos como su participación en la interacción.

Conclusión

En este artículo, presentamos WoX, un metamodelo para IoT. Es una evolución de WoX,

el trabajo anterior de los autores. WoX es un enfoque de IoT basado en modelos que

permite definir reglas de IoT de arriba hacia abajo utilizando conceptos muy simples y de

alto nivel que cualquier parte interesada puede entender. La desventaja de WoX es que

las reglas de IoT están definidas por el activador (es decir, la relación entre los valores

del sujeto) y las respuestas deben conocerse de antemano. En cambio, esperamos que los

entornos inteligentes definan reglas automáticamente en función de la evidencia

proporcionada por los datos fríos de IoT. Entonces creamos WoX, un metamodelo de

WoX. WoX puede extraer reglas de datos guardados previamente y crear

automáticamente versiones de esas reglas. En una ciudad inteligente, tales reglas pueden

representar hábitos de usuario personalizados, es decir, ciertas secuencias de acciones,

movimientos y estados con un patrón de tiempo repetitivo que ayuda a reconocer la

forma única de cada uno de nosotros con los demás. Si se abordan adecuadamente, estos

hábitos se pueden utilizar para definirnos continuamente en nuestro viaje de ciudad

inteligente.
Lista de referencias

Mainetti, L.; Panarese, P.; Vergallo, R. WoX+: un enfoque basado en un metamodelo

para minar los hábitos de los usuarios y proporcionar autenticación continua en la ciudad

inteligente. Sensores 2022 , 22 , 6980. https://doi.org/10.3390/s22186980

https://academy.binance.com/es/articles/what-is-blockchain-technology-a-

comprehensive-guide-for-

beginners?utm_source=googleadwords_int&utm_medium=cpc&ref=HDYAHEES&gclid

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