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COMPOSICIÓN DE LOS TIPOS DE MONITORES

Tipos de Monitores

 Monocromáticos Son las de Blanco y Negro, actualmente están casi extintos ya que poseen baja
calidad de visualización y ofrece solo dos colores.
 A color Son la mayoría de los monitores existentes, son de muchos colores y tienen una excelente
calidad de visualización. Los monitores a color de plasma, no dañan la vista y eso las haces
superiores a los monitores a color normales.

Tipos de pantalla

Las pantallas se pueden dividir:

 Según la tecnología utilizada:

 Pantalla de tubo de rayos catódicos o CRT


 Pantalla de cristal líquido o LCD
 Pantalla Plasma

 Según el estándar:

o Monitor numérico
 Monitor MDA
 Monitor CGA
 Monitor EGA

o Monitor analógico

 Monitor VGA

 Monitor SVGA

Según la tecnología utilizada:

Pantalla de tubo de rayos catódicos o CRT


El tubo catódico (CRT o Cathode Ray Tube en inglés), fue inventado por Karl Ferdinand Braun y a
su desarrollo contribuyeron los trabajos de Philo Farnsworth.

Este componente es un dispositivo de visualización utilizado principalmente en pantallas de


ordenadores, televisiones y osciloscopios, aunque en la actualidad se tiende a ir sustituyéndolo
paulatinamente por tecnologías como plasma, LCD, DLP, etc.

¿Qué elementos actuales intervienen en la formación de rayos catódicos?

Rayos catódicos

Diagrama esquemático de un Tubo de Crookes.


A es una fuente de baja tensión que calienta el
cátodo C. B es una fuente de alto voltaje que
suministra tensión al ánodo revestido de
fósforo P. La máscara M está conectada al
potencial del cátodo y su imagen se proyecta
en los fósforos como el área no brillante.

Los rayos catódicos son corrientes de


electrones observados en tubos de vacío, es
decir los tubos de cristal que se equipan por lo menos con dos electrodos, un cátodo
(electrodo negativo) y un ánodo (electrodo positivo) en una configuración conocida
como diodo. Cuando se calienta el cátodo, emite una cierta radiación que viaja hacia el
ánodo. Si las paredes internas de vidrio detrás del ánodo están cubiertas con un
material fluorescente, brillan intensamente. Una capa de metal colocada entre los
electrodos proyecta una sombra en la capa fluorescente. Esto significa que la causa de
la emisión de luz son los rayos emitidos por el cátodo al golpear la capa fluorescente.
Los rayos viajan hacia el ánodo en línea recta, y continúan más allá de él durante una
cierta distancia. Este fenómeno fue estudiado por los físicos a finales del siglo XIX,
otorgándose un premio Nobel a Philipp von Lenard. Los rayos catódicos primeramente
fueron producidos por los tubos de Geissler. Los tubos especiales fueron desarrollados
para el estudio de estos rayos por William Crookes y se los llamó tubos de Crookes.
Pronto se vio que los rayos catódicos están formados por los portadores reales de la
electricidad que ahora se conocen como electrones. El hecho de que los rayos son
emitidos por el cátodo, es decir el electrodo negativo, demostró que los electrones
tienen carga negativa.

Los rayos catódicos se propagan en línea recta en ausencia de influencias externas e


independientemente de dónde se sitúe el ánodo, pero son desviados por los campos
eléctricos o magnéticos (que pueden ser producidos colocando los electrodos de alto
voltaje o imanes fuera del tubo de vacío - esto explica el efecto de los imanes en una
pantalla de TV). El refinamiento de esta idea es el tubo de rayos catódicos (CRT),
también conocido como tubo de Crookes (porque fue inventado el 1875 por William
Crookes). El CRT es la clave en los televisores, los osciloscopios, y las cámaras de
televisión vidicon.
Descubrimiento de los rayos

El descubrimiento de los rayos catódicos, que se produce durante los años 1858 y
1859, fue obra del matemático y físico alemán Julius Plücker (1801 - 1868), quién
denominaría con este nombre a los rayos que emanaban de una lámpara de vacío con
la que se encontraba trabajando por aquel entonces.

La naturaleza de los rayos según J.J.Thomson

En el año 1897, el físico inglés Joseph John Thompson estudió el comportamiento y los
efectos de los rayos catódicos. En sus experimentaciones observó que cuando en un
tubo de vidrio que lleva soldados dos electrodos conectados a una gran tensión (de
20000 a 100000 voltios) se hace el vacío (aproximadamente 0,001 mmHG), al
producirse una descarga se aprecia una luminosidad o fluorescencia verdosa en la
pared localizada frente al cátodo, que los investigadores supusieron que era debida a
la existencia de unos rayos procedentes del electrodo negativo, que llamaron rayos
catódicos. Según las observaciones de Thomson, estos rayos:

 Se propagan en línea recta.


 Al colocar un imán, se produce un campo eléctrico el cuál desvía a los rayos
catódicos. (Regla de la mano derecha)
 Producen efectos mecánicos, térmicos, químicos y luminosos.
 Si se pone unas aspas delante, las hace girar, demostrando así que el electrón
tiene masa.
 Sus componentes, los electrones, son universales, puesto que al cambiar el gas
contenido en el tubo, no cambia la naturaleza de los rayos.

El físico inglés J.J Thomson, en 1897, al estudiar las propiedades y los efectos de los
rayos catódicos, dedujo inicialmente su carácter corpuscular y su naturaleza eléctrica
negativa.

Una vez hecho el estudio de la relación carga/masa para tales partículas, se obtuvo
siempre el mismo valor (1,758796 × 1011  C/kg) fueran cuales fuesen las condiciones en
las que se produjeran los rayos y la naturaleza del gas encerrado en el tubo. A
propuesta del físico irlandés George Johnstone Stoney, se bautizó a estas partículas
con el nombre de electrones, suponiéndolas como partículas elementales de la
electricidad o, como se dice en la actualidad, cargas eléctricas elementales.

Posteriores investigaciones de Milikan, en 1913, y de Hopper y Labby, en 1941,


permitieron obtener el valor de la carga eléctrica que poseen, así como también
deducir su masa.

 Carga del electrón: -1,602 × 10-19  C

 Masa del electrón: 9,1 × 10-31  kg


Propiedades y efectos de los rayos catódicos

Las principales propiedades de los rayos catódicos son las mostradas a continuación:

 Los rayos catódicos salen del cátodo perpendicularmente a su superficie y en


ausencia de campos eléctricos o magnéticos se propagan rectilíneamente.

 Son desviados por un campo eléctrico, desplazándose hacia la parte positiva del
campo.

 Son desviados por campos magnéticos.

 Producen efectos mecánicos; la prueba de ello es que tienen la capacidad de


mover un molinete de hojas de mica que se interpone en su trayectoria.

 Transforman su energía cinética en térmica, elevando la temperatura de los


objetos que se oponen a su paso.

 Impresionan placas fotográficas.

 Excitan la fluorescencia de algunas sustancias, como pueden ser el vidrio o el


sulfuro de cinc.

 Ionizan el aire que atraviesan.

Vidrio
 No debe confundirse con el cristal, un sólido cristalino y no amorfo como el
vidrio.
 El vidrio es un material inorgánico duro, frágil, transparente y amorfo que se
encuentra en la naturaleza aunque también puede ser producido por el
hombre. El vidrio artificial se usa para hacer ventanas, lentes, botellas y una
gran variedad de productos. El vidrio es un tipo de material cerámico amorfo.
 El vidrio se obtiene a unos 1.500 °C de arena de sílice (SiO2), carbonato de
sodio (Na2CO3) y caliza (CaCO3).
 El término "cristal" es utilizado muy frecuentemente como sinónimo de vidrio,
aunque es incorrecto en el ámbito científico debido a que el vidrio es un sólido
amorfo (sus moléculas no están dispuestas de forma regular) y no un sólido
cristalino.

Funcionamiento:

Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea
por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto de la
pantalla.
Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendrá
representando un píxel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el máximo
brillo.

Sulfuro de cinc

El sulfuro de cinc (ZnS) es una sal compuesta por un átomo de azufre y otro de cinc:

Zn + S ----> ZnS

Propiedades

Esta sal química tiene propiedades fotoluminiscentes, brillando en la oscuridad cuando


recibe estímulo lumínico, especialmente por la luz ultravioleta, y también por el calor.
Presenta bajos índices de radiactividad.

Usos

Se usa para señalización de emergencia, para hacer visibles en la oscuridad las horas
de los relojes y con fines decorativo

Ventajas:

 Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).

 Económico.

 Tecnología robusta.

 Resolución de alta calidad.

Desventajas:

 Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.

 Consumo de energía.

 Generación de calor.

 Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.

Alto peso y tamaño.


Pantalla Pasma

La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene
Slottow.

¿Qué es el Plasma?

La definición que se enseña nos dice: "El plasma es un conjunto cuasineutral de partículas con
portadores libres de carga eléctrica, el cual desarrolla comportamiento colectivo". Analicemos por
partes esta definición. Lo más importante es que en el plasma se encuentran portadores de carga
eléctrica libres. Los átomos están al menos parcialmente ionizados. El grado de ionización no tiene
que ser muy grande, si el tamaño de la formación de plasma es lo suficientemente extensa.
Precisamente un plasma se diferencia de un gas por el que haya portadores libres de carga en el
primero. El plasma es conductivo y reacciona fuertemente a los campos eléctricos y magnéticos. La
segunda cualidad es la cuasineutralidad. Supongamos que visto microscópicamente un cierto
volumen tiene en promedio siempre la misma cantidad de partículas positivas y negativas. Desde
afuera el plasma se comporta como si fuera un fluido sin carga (líquido o gas). La exigencia de
cuasineutralidad toma en parte de la definición de plasma lo de ser un conjunto de partículas
cargadas, las cuales difieren solamente un poco cualitativamente en ésta característica (o sea, un
plasma es “casi” neutral, pero no lo es completamente). La última parte de la definición de plasma
es su comportamiento colectivo. Con esto se entiende que el plasma es capaz en su conjunto de
procesos de generar campos magnéticos y eléctricos, campos a los cuales a su vez puede
reaccionar. La definición de plasma no incluye los conjuntos de partículas cargadas donde la
cantidad de partículas positiva y negativamente cargadas no sea aproximadamente la misma, ya
que no llenan el requerimiento de cuasineutralidad. Tampoco se incluyen los gases muy débilmente
ionizados, como son las llamas de las velas (no llenan el requerimiento de comportamiento
colectivo). El concepto de plasma fue usado por primera vez por Irwing Langmuir (1881-1957).

El estado plasmático todavía lo podemos subdividir en algunos cuantos grupos más:


 Plasma común: las capas de electrones de los átomos son parcialmente
deterioradas (debido a una alta temperatura o presión). Los electrones
libres son responsables de las características plasmáticas de la sustancia
en cuestión.
 Plasma termonuclear: Las capas electrónicas de los átomos no existen, la
sustancia es una mezcla de núcleos “pelados” y electrones libres. En éste
estado se encuentran el plasma en los núcleos de las estrellas, donde se
da lugar la síntesis TN.
 Plasma de nucleones: Debido a muy altas temperaturas o presiones, los
mismos núcleos atómicos son despedazados. La materia es una mezcla de
electrones, protones y neutrones. Los plasmas nucleónicos se
manifestaron a los 10−5 s después del comienzo del Universo, donde los
quarks crearon los primeros protones y neutrones. Encontramos también
este tipo de plasma en las capas exteriores de una supernova explotando,
donde su comienzo desarrolla una onda de choque de gas presionado. En
ésta capa por un corto tiempo se dan lugar disturbios en las reacciones
termonucleares, que dan lugar a elementos pesados.
 Plasma de Quarks-gluones: en altas energías los nucleones mismos se
desmenuzan en sus constituyentes: los quarks y los gluones. En ese estado
se encontraba la materia quizá hasta el primer décimo de microsegundo
después del comienzo del Universo y artificialmente se logró reproducir
este estado de la materia en el CERN en el año 2000.
Por plasma, sin embargo, algunos autores también entienden algunas partes de la
ionósfera, especialmente la capa F, la cual refleja las ondas de radio y permite la
comunicación por radio a través de la reflexión en la ionósfera. El plasma se encuentra
en los cinturones radiantes de van Allen. El viento solar, una corriente ininterrumpida
de partículas desde nuestro Sol, dentro de la cual también se encuentra nuestra Tierra,
es también un plasma. En estado plasmático se encuentran los núcleos y atmósferas
de las estrellas, el núcleo de nuestra galaxia, las nebulosas y la mayoría de los objetos
en el Universo. En la Tierra nos encontramos con el plasma en los canales de los rayos,
en diferentes descargas eléctricas y el plasma es también creado artificialmente e
investigado en los laboratorios.

Estructura fibrosa en los restos posteriores a la explosión de la supernova en la


constelación de Vela (en luz visible).
Fotografía por David Malin - UK Schmidt Telescope, copyright: Anglo Australian
Telescope Board, 1996.
¿Cuáles son los fenómenos básicos en el plasma? El plasma tiene tendencia a crear
formaciones lineales y de superficie – la fibra plasmática o estrujamiento (pinch) y las
superficies de corriente o paredes estrujadas (pinched). El plasma proyecta
fenómenos llamados colectivamente como deriva – movimiento de las partículas
perpendiculares a un campo magnético u otros campos de fuerzas. A través de un
plasma se pueden expandir una cantidad enorme de ondas de diferentes tipos – desde
las ondas magnetoacústicas, a las cuales pertenece pro ejemplo la conocida onda de
Alfvén, las cuales son la analogía de las ondas acústicas en los gases excepto que las
ondas electromagnéticas les permiten exhibir muchos modos distintos. Estas ondas
son en el plasma también muy fácilmente generadas. El plasma puede alcanzar toda
una gama de inestabilidades, las cuales tienen como consecuencia por ejemplo la
radiación por corto tiempo de ciertas cantidades de energía que dan lugar a ciertas
estructuras características. Al plasma sin lugar a dudas pertenece la brillantez (por
recombinación electrón-átomo, enfrenamiento y sincrotrónica), la creación de capas
dobles eléctricas, el aceleramiento de partículas cargadas con una cierta energía, el
dínamo magnetohidrodinámico, el cuál produce el campo magnético en el interior del
Sol y los planetas y muchos más fenómenos interesantes.
La humanidad actual puede crear plasmas fácilmente, incluso en el laboratorio. Los
ejemplos más típicos son:
 plasma láser – tiempo de vida: 10−12 ÷ 10−9 s
 plasma pulsante – tiempo de vida:  10−9 ÷ 10−6 s
 Tokamak – tiempo de vida: 1 s
 plasma frío – tiempo de vida: horas, días, años
Grado de ionización del plasma (la relación de la cantidad de partículas ionizadas
contra la cantidad total de partículas presentes) es uno de los parámetros más
importantes, el cuál permite precisar el comportamiento del plasma. Depende
principalmente de la temperatura y es posible deducirlo en una primera aproximación
a partir de la ecuación de Saha para un plasma que ha sido ionizado una vez y en
equilibrio termodinámico

ni2/nn = C T 3/2 exp[−Ui/kT]  ;      C ~  2,4×1021 m−3 .

en donde ni es la concentración de iones que han perdido un electrón, nn es la


concentración de partículas neutrales, Ui es potencial de ionización [que en principio
no se debe de confundir con la función de trabajo de Einstein para explicar el efecto
fotoeléctrico, observado principalmente en metales, N. del T.] y T es la temperatura
del plasma. La ecuación de Saha es usable para gases. Algunas veces se considera
como un cierto tipo de plasma incluso sustancias en estado sólido (por ejemplo los
metales), los cuales tienen portadores libres de cargas y exhiben comportamiento
colectivo. Aquí, sin embargo la cantidad de portadores libres de carga no se puede
determinar con la ecuación de Saha.

Colisiones
En el plasma también tienen lugar las colisiones de partículas cargadas. El carácter de
las colisiones y su mecanismo se diferencia de las colisiones de partículas neutras.
Durante la colisión de partículas neutras hay cambios abruptos de dirección del
movimiento, mientras que en el plasma los cambios de dirección, resultado en su
mayoría de la interacción con el campo eléctrico (~ 1/r2), son más suaves.
Colisiones en un gas neutro (izquierda) y en el plasma (derecha)
 El Camino Libre Medio lo podemos definir por ejemplo como la distancia
promedio, durante la cual se llega a una desviación del sentido original en
90°. Con el incremento de la temperatura la sección efectiva de colisión se
disminuye – las partículas cargadas en altas temperaturas adquieren altas
velocidades, con lo cual interactúan solamente por un período de tiempo
muy corto y las desviaciones del sentido original son pequeñas.
 La Conductividad Eléctrica en el plasma esta dada por el carácter de las
colisiones. La conductividad depende principalmente de la temperatura (σ
~ T 3/2) y mínimamente de la concentración plasmática. La corriente
circulante previene, en bajas concentraciones, un número pequeño de
portadores de carga, y ante altas concentraciones, previene que haya un
número grande de colisiones. Con el incremento de temperatura la
conductividad del plasma se incrementa (en los metales es al contrario),
porque la sección efectiva de colisión se disminuye.
 El Grosor Óptico (densidad) del plasma depende del camino libre medio de
los fotones en el plasma. Por óptimamente escaso se conoce el plasma de
cuyas dimensiones son comparables con el camino medio libre de la
radiación electromagnética que atraviesa al plasma en cuestión.
Ópticamente denso es tal plasma, cuyas dimensiones son mucho mayores,
que el camino medio libre de los fotones, cuyo brillo interactúa
intensamente con el plasma.

Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de
plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor
resolución y ángulo de visibilidad.

Funcionamiento:

El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas luces


fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las
lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado.

Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que
contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una diferencia de potencial entre los
electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.
El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que
recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético
natural, emite luz visible.

Características de la pantalla plama

     + Tamaño: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina
inferior izquierda de la pantalla de vidrio, por lo que no se considera la cubierta de
plástico que la contiene. La unidad de medida es la pulgada ( " ). Los más comunes son
de 15.6", 17", 19", 20", 22" y 24 pulgadas.

     + Tecnología: basada en celdas de plasma, la pantalla no se actualiza, sino que


permanece estática hasta que la computadora envíe señal de cambios de color a cada
celda , por esta característica es que se cansa menos la vista al trabajar. Compite
actualmente contra las pantallas LCD y los monitores CRT.

     + Resolución: se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de desplegar


en la pantalla. Un píxel es cada uno de los puntos de color de la pantalla.

Partes que componen la pantalla de plasma

     Internamente cuenta con los circuitos electrónicos necesarios para su correcto
funcionamiento, mientras que  externamente las partes que componen la pantalla de
plasma son las siguientes:

1.- Pantalla plana de plasma: es la zona dónde se


despliegan las imágenes.
2.- Panel de controles: se encargan de modificar la
posición de la pantalla, el brillo, etc.
3.- Soporte: permite colocar la pantalla del modo
mas cómodo.
4.- Cubiertas plásticas: se encargan de proteger los
circuitos internos y dar estética a la pantalla.
5.- Conector para alimentación: suministra de
Figura 3. Esquema de las partes electricidad a la pantalla.
externas de una pantalla de 6.- Conector y cable para datos: se encargan de
plasma. recibir las señales de video desde la computadora.

Conectores de la pantalla de plasma

    Cuenta con un conector doméstico para alimentación eléctrica, mientras que para
los datos tiene un conector VGA de 15 pines, conector RCA y HDMI.
Figura 4. Conector Figura 5. Conector RCA Figura 6. Conector
VGA integrado en integrado en el panel de HDMI integrado en el
el cable de datos puertos trasero de la panel de puertos Figura 7.
de la pantalla. pantalla. trasero de la pantalla. Conector de
alimentación.
Ventajas:

 Excelente brillo.

 Alta resolución.- Se define como alta resolución a la pantalla o imagen de alta calidad.
Está basada en el número de píxeles (puntos) que se utilizan para crear y formar una
imagen en la pantalla. Cuanto mayor sea el número de píxeles, mayor será la resolución
de un dispositivo.El concepto de alta resolución se ha ido adaptando, con el tiempo, a
los avances tecnológicos. Los 800x600 píxeles de hace sólo unos años han quedado muy
atrás. Con la aparición de las pantallas LCD y LED, por una parte, y la televisión de Alta
Definición (HD) por otra, las tarjetas gráficas han aumentado también su resolución.En
2011, por ejemplo, ya era habitual que los monitores tuviesen la misma resolución que
los televisores, es decir, 1920x1080 píxeles.

 Amplio ángulo de visión.- El ángulo de visión (o ángulo de visión máximo) es el factor


que determina la posición desde la que se puede captar una imagen nítida en monitores
LCD. Por ejemplo, si el ángulo de visión horizontal máximo de un monitor TFT es de 160
grados, el espectador podrá percibir una imagen nítida si se sienta a 70 grados del eje
central. Con las pantallas LCD antiguas sólo se capta una imagen nítida sentándose de
frente a la pantalla.

Importancia del ángulo de visión

Con las pantallas LCD es fundamental colocarse en el ángulo correcto. Si se observa la


pantalla desde una posición desfavorable se pueden producir alteraciones de color y
deficiencias de contraste. En los televisores de plasma también hay que tener en
cuenta el ángulo de visión, pero en menor medida que en las pantallas LCD.La mayoría
de los fabricantes especifican el ángulo, tanto horizontal como vertical, desde el que se
pueden percibir mejor las imágenes. La perspectiva óptima es la frontal, es decir,
cuando el ángulo de visión es de cero grados. Cuanto más lejos se encuentre el
espectador de esa perspectiva, más alteraciones de color y deficiencias de contraste se
producirán en la pantalla.

Valor límite 

Actualmente existen pantallas en las que el ángulo de visión horizontal es de 178


grados o más. El valor límite designa el punto desde el que todavía se puede percibir el
diez por ciento de la relación de contraste real. Sin embargo, con un ángulo de visión
de 178 grados no se garantiza que los colores sean tan brillantes desde una
perspectiva lateral como lo son desde la visión frontal.

ETIQUETAS: TV (106), TV LCD (32), televisor (13), Home cinema (12), Pantalla TFT (12),
pantalla (6), televisor 3D (3), ángulo de visión (1)
Resumen

El ángulo de visión define la posición desde la que el espectador puede captar una
imagen relativamente buena en televisores de pantalla plana. Los televisores más
antiguos permitían un ángulo de visión reducido, pero este problema se ha ido
solucionando gracias a los avances técnicos. El ángulo de visión óptimo es de cero
grados, lo que se consigue sentándose de frente a la pantalla.
Ángulo de visión normal

En este ángulo el elemento se visualiza a su misma altura. El observador esta en el


mismo plano y ve las cosas en su “tamaño real”. Debido a su naturalidad es el más
utilizado en el cómic.

Ángulo de visión picado

La observación se realiza desde las alturas dirigida hacia el suelo. Muy utilizada para
reflejar inferioridad y vulnerabilidad al personaje u objeto centrado.

Ángulo de visión contrapicado

Es todo lo contrario al ángulo de visión picado. Se toma desde el suelo y hacia arriba.
Usado principalmente para destacar la vigorosidad del protagonista de escena.

 No contiene mercurio.

 Tamaño de pantalla elevado.

Desventajas:

 Vida útil corta.

 Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.

 Consumo de electricidad elevado.

 Poca pureza del color.

 Consumo energético y emisión de calor elevada.

Funcionamiento interno de una pantalla de plasma

Como apoyo a la comprensión del tema, te ofrecemos una animación sobre el


funcionamiento interno de una pantalla de plasma:
Figura 1. Animación del principio de funcionamiento de una pantalla de plasma

 Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video
hacia los circuitos de la pantalla de plasma.
 Un procesador se encarga de determinar cuál píxel será activado y que
cantidad de corriente aplicar para que se produzca un color en específico.
 Cada píxel se divide a su vez en 3 subpíxeles (verde, rojo y azul), y dependiendo
la señal eléctrica enviada por el procesador, cada uno reacciona con fósforo
presente generando un color específico.
 Este proceso se repite conforme cambian las imágenes.

Pantalla de cristal líquido o LCD

Cada LCD se compone de una pequeña placa integrada que consta de:

La propia pantalla LCD. 


Un microchip controlador. 
Una pequeña memoria que contiene una tabla de caracteres. 
Un interfaz de contactos eléctricos, para conexión externa. 
Opcionalmente, una luz trasera para iluminar la pantalla. 
El controlador simplifica el uso del LCD proporcionando una serie de funciones básicas que se
invocan mediante el interfaz eléctrico, destacando:

La escritura de caracteres en la pantalla. 


El posicionado de un cursor parpadeante, si se desea. 
El desplazamiento horizontal de los caracteres de la pantalla (scrolling). Etc. 
LCD (Liquid Crystal Display) son las siglas en inglés de Pantalla de Cristal Líquido, dispositivo
inventado por Jack Janning, quien fue empleado de NCR.

Se trata de un sistema eléctrico de presentación de datos formado por 2 capas conductoras


transparentes y en medio un material especial cristalino (cristal líquido) que tienen la capacidad de
orientar la luz a su paso.

Cuando la corriente circula entre los electrodos transparentes con la forma a representar (por ejemplo,
un segmento de un número) el material cristalino se reorienta alterando su transparencia.

El material base de un LCD lo constituye el cristal líquido, el cual exhibe un comportamiento similar
al de los líquidos y unas propiedades físicas anisotrópicas (es la propiedad general de la materia
según la cual cualidades como: elasticidad, temperatura, conductividad, velocidad de propagación de
la luz, etc. varían según la dirección en que son examinadas), similares a las de los sólidos cristalinos.
Las moléculas de cristal líquido poseen una forma alargada y son más o menos paralelas entre sí en la
fase cristalina. Según la disposición molecular y su ordenamiento, se clasifican en tres tipos:

 Nemáticos.- Son moléculas polarizables con forma de bastón de alrededor de 20


angstroms (10-9 metros) de longitud. En ellos, las moléculas están paralelas pero
no forman capas. Pueden girar, pero no tiene rotación. La disposición de las
moléculas sólo es ordenada en una dirección. Las moléculas se pueden mover en
las tres direcciones. Esta clase de cristales son los que más se asemejan a los
líquidos. Podría hacerse una analogía con una gran cantidad de escarbadientes
puesta en una caja rectangular y sometida a agitación. Al abrir la caja, todos los
escarbadientes estarán orientados en la misma dirección pero no mostrarán una
organización especial definida. Podrán moverse libremente, pero lo más
probable es que estén alineados en la misma dirección. Este es un modelo muy
simple del tipo de cristales líquidos llamados nemáticos.
 Esméticos.- Son los que más se parecen a los cristales sólidos. En los
esmécticos, las moléculas se alinean como soldados que desfilan, y forman
capas. Dentro de las capas, las moléculas pueden estar perpendiculares al plano
de la capa o ligeramente inclinadas. El arreglo de las moléculas en un cristal
líquido esméctico es ordenado en dos dimensiones. Las moléculas se pueden
mover respecto de una capa, de lado a lado o del frente hacia atrás y pueden
girar. Las capas se mueven unas respecto de las otras. Las moléculas no pueden
pasar de una capa a otra, ni pueden rotar.
 Colestéricos.- Están formados por capas, aunque cada capa está girada unos 15
grados respecto de las que hay arriba y debajo de ella; hay unas 24 capas entre
las repeticiones.

La mayoría de cristales responden con facilidad a los campos eléctricos, exhibiendo distintas
propiedades ópticas en presencia o ausencia del campo. El tipo más común de visualizador LCD es,
con mucho, el denominado nemático de torsión, término que indica que sus moléculas en su estado
desactivado presentan una disposición en espiral. La polarización o no de la luz que circula por el
interior de la estructura, mediante la aplicación o no de un campo eléctrico exterior, permite la
activación de una serie de segmentos transparentes, los cuales rodean al cristal líquido. Según sus
características ópticas, pueden también clasificarse como: reflectivos, transmisivos y transreflectivos.

Las pantallas LCD se encuentran en multitud de dispositivos industriales y de consumo: máquinas


expendedoras, electrodomésticos, equipos de telecomunicaciones, computadoras, etc. Todos estos
dispositivos utilizan pantallas fabricadas por terceros de una manera más o menos estandarizada

Funcionamiento
Imagen donde se pueden observar los pixeles (son aquellos puntos que forman las imágenes
digitales).

¿Qué son los píxeles ?


Los píxeles son aquellos puntos que forman las imágenes digitales, como por ejemplo,
las de la pantalla del computador, o de la imagen que resulta de una impresora. Cada
uno de estos puntos se denomina píxel, y al observarlos todos juntos se forma una
imagen. La cantidad de puntos o pixeles con que cuente una imagen va a indicar la
calidad de su resolución. En términos sencillos son los "puntitos" con los que están
hechas las imágenes en el mundo de la computación.

El término píxel proviene del idioma inglés y se forma gracias a la unión de dos
palabras, “picture element”. En español, es posible de ser traducido como “elemento
de imagen”.

A fin de comprender lo que son los píxeles resulta de gran utilidad recordar aquellas
mallas de alambre que se utilizan en los gallineros. Si nos posicionamos a cierta
distancia, entonces no será posible ver la malla, permitiendo ver una imagen completa
de lo que se encuentra tras ella. Sin embargo, si nos acercamos, veremos la imagen
dividida en las celdas que forma la malla. Algo parecido ocurre con la imagen del
computador y los píxeles, los que dividen la imagen en una enorme cantidad de
cuadros, que en su conjunto nos permiten ver una imagen completa. Por lo tanto hay
una conclusión obvia, mientras más puntitos usemos para formar una imagen, mayor
será la nitidez o resolución con la que la veremos, lo es de especial importancia en el
mundo de las cámaras y la fotografía digital; en este ámbito como medida se usan los
mega píxeles, o sea se miden por miles de estos.

En el caso de las impresoras y la pantalla del computador, cuando la cantidad de


puntos o píxeles es poca, entonces, la imagen será de una resolución bastante pobre,
pudiendo incluso contar con ciertas irregularidades en la definición de sus contornos.
De la misma forma, a medida que aumenta la cantidad de píxeles, va aumentando la
calidad y la resolución de la imagen, permitiéndole a ésta contar con fabulosos
detalles en los contornos y en el resto de la imagen.

En relación a la cantidad de píxeles o resolución de la imagen se encuentra el peso en


bytes de ella y la cantidad de información que respalda a cada píxel, ya que un píxel
puede contar con más color en la medida que tiene más información que la respalda. A
lo anterior se le denomina “Profundidad de color”. Y por lo mismo es evidente que
mientras más píxeles posea una imagen, mayor espacio ocupará en el disco duro.
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de
sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene
necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un
cristal sólido pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que
cambie su polarización (conjunto de muchas cargas eléctrica de un lado positiva y del otro lado
negativa) dejando pasar a la luz o no.

Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera
que al aplicar una corriente eléctrica al segundo de ellos dejaremos pasar o no la luz que ha
atravesado el primero de ellos. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada
uno de los colores básicos rojo, verde y azul y para la reproducción de varias tonalidades de color se
deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo, cual consigue con
variaciones en el voltaje que se aplicaba los filtros.

Las pantallas LCD gráficas permiten encender y apagar individualmente pixeles de la pantalla. De
esta manera es posible mostrar gráficos en blanco y negro, no solamente texto. Los controladores más
populares son el Hitachi HD61202 y el Samsung KS0108. Los tamaños también están estandarizados
y se miden en filas y columnas de pixeles. Algunos tamaños típicos son 128x64 y 96x60.
Naturalmente algunos controladores también permiten la escritura de texto de manera sencilla.

Estas pantallas son más caras y complejas de utilizar. Existen pocas aplicaciones donde no baste con
un LCD de texto. Se suelen utilizar, por ejemplo, en ecualizadores gráficos

Características

Cada píxel de un LCD típicamente consiste de una capa de moléculas alineadas entre


dos electrodos( conductor eléctrico utilizado para hacer contacto con una parte no metálica de un
circuito) transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada uno que están (en
la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz
que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.
La superficie de los electrodos que están en contacto con los materiales de cristal líquido es tratada a
fin de ajustar las moléculas de cristal líquido en una dirección en particular. Este tratamiento suele ser
normalmente aplicable en una fina capa de polímero(moléculas gigantes, se producen por la unión de
cientos de miles de moléculas pequeñas denominadas monómeros que constituyen enormes cadenas
de las formas más diversas.) que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un paño. La
dirección de la alineación de cristal líquido se define por la dirección de frotación.
Antes de la aplicación de un campo eléctrico(campo físico que es representado mediante un
modelo que describe la interacción entre cuerpos y sistemas con propiedades de naturaleza eléctrica.),
la orientación de las moléculas de cristal líquido está determinada por la adaptación a las superficies.
En un dispositivo twisted nematic, TN (uno de los dispositivos más comunes entre los de cristal
líquido), las direcciones de alineación de la superficie de los dos electrodos son perpendiculares entre
sí, y así se organizan las moléculas en una estructura helicoidal, o retorcida. Debido a que el material
es de cristal líquido birrefringente, la luz que pasa a través de un filtro polarizante se gira por la
hélice de cristal líquido que pasa a través de la capa de cristal líquido, lo que le permite pasar por el
segundo filtro polarizado. La mitad de la luz incidente es absorbida por el primer filtro polarizante,
pero por lo demás todo el montaje es transparente.
Cuando se aplica un voltaje a través de los electrodos, una fuerza de giro orienta las moléculas de
cristal líquido paralelas al campo eléctrico, que distorsiona la estructura helicoidal (esto se puede
resistir gracias a las fuerzas elásticas desde que las moléculas están limitadas a las superficies). Esto
reduce la rotación de la polarización de la luz incidente, y el dispositivo aparece gris. Si la tensión
aplicada es lo suficientemente grande, las moléculas de cristal líquido en el centro de la capa son casi
completamente desenrolladas y la polarización de la luz incidente no es rotada ya que pasa a través
de la capa de cristal líquido. Esta luz será principalmente polarizada perpendicular al segundo filtro, y
por eso será bloqueada y el pixel aparecerá negro. Por el control de la tensión aplicada a través de la
capa de cristal líquido en cada píxel, la luz se puede permitir pasar a través de distintas cantidades,
constituyéndose los diferentes tonos de gris.
El efecto óptico de un dispositivo twisted nematic (TN) en el estado del voltaje es mucho menos
dependiente de las variaciones de espesor del dispositivo que en el estado del voltaje de
compensación. Debido a esto, estos dispositivos suelen usarse entre polarizadores cruzados de tal
manera que parecen brillantes sin tensión (el ojo es mucho más sensible a las variaciones en el estado
oscuro que en el brillante). Estos dispositivos también pueden funcionar en paralelo entre
polarizadores, en cuyo caso la luz y la oscuridad son estados invertidos. La tensión de compensación
en el estado oscuro de esta configuración aparece enrojecida debido a las pequeñas variaciones de
espesor en todo el dispositivo. Tanto el material del cristal líquido como el de la capa de alineación
contienen compuestos iónicos. Si un campo eléctrico de una determinada polaridad se aplica durante
un período prolongado, este material iónico es atraído hacia la superficie y se degrada el rendimiento
del dispositivo. Esto se intenta evitar, ya sea mediante la aplicación de una corriente alterna o por
inversión de la polaridad del campo eléctrico que está dirigida al dispositivo (la respuesta de la capa
de cristal líquido es idéntica, independientemente de la polaridad de los campos aplicados)

Cuando un dispositivo requiere un gran número de píxeles, no es viable conducir cada dispositivo
directamente, así cada píxel requiere un número de electrodos independiente. En cambio, la pantalla
es multiplexada. En una pantalla multiplexada, los electrodos de la parte lateral de la pantalla se
agrupan junto con los cables (normalmente en columnas), y cada grupo tiene su propia fuente de
voltaje. Por otro lado, los electrodos también se agrupan (normalmente en filas), en donde cada grupo
obtiene una tensión de sumidero. Los grupos se han diseñado de manera que cada píxel tiene una
combinación única y dedicada de fuentes y sumideros. Los circuitos electrónicos o el software que
los controla, activa los sumideros en secuencia y controla las fuentes de los píxeles de cada sumidero

Especificaciones

Importantes factores que se deben considerar al evaluar una pantalla de cristal líquido:
Resolución
Las dimensiones horizontal y vertical son expresadas en píxeles. Las pantallas HD tienen una
resolución nativa desde 1280x720 píxeles (720p), Hasta 1920x1080 píxeles (1080p)

Ancho de punto
La distancia entre los centros de dos píxeles adyacentes. Cuanto menor sea el ancho de punto, tanto
menor granularidad tendrá la imagen. El ancho de punto suele ser el mismo en sentido vertical y
horizontal, pero puede ser diferente en algunos casos.

Tamaño
El tamaño de un panel LCD se mide a lo largo de su diagonal, generalmente expresado en pulgadas
(coloquialmente llamada área de visualización activa).
Tiempo de respuesta
Es el tiempo que demora un píxel en cambiar de un color a otro.
Tipo de matriz
Activa, pasiva y reactiva.
Ángulo de visión
Es el máximo ángulo en el que un usuario puede mirar el LCD, es estando desplazado de su centro,
sin que se pierda calidad de imagen. Las nuevas pantallas vienen con un ángulo de visión de 178
grados.
Soporte de color
Cantidad de colores soportados. Coloquialmente conocida como gama de colores.
Brillo
La cantidad de luz emitida desde la pantalla; también se conoce como luminosidad.
Contraste
La relación entre la intensidad más brillante y la más oscura.
Aspecto
La proporción de la anchura y la altura
Puertos de entrada
Por ejemplo:
 DVI(Digital Visual Interface) es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de
visualización posible en pantallas digitales.
 VGA(Video Graphics Array) se utiliza tanto para denominar a una pantalla de computadora
analógica estándar.
 LVDS (low-voltage differential signaling) es un sistema de transmisión de señales a alta velocidad
sobre medios de transmisión baratos, como puede ser el par trenzado.
S-Video (Separated-Video) es un tipo de señal analógica de vídeo. Tiene más calidad que el vídeo
compuesto, ya que el televisor dispone por separado de la información de brillo y la de color,
mientras que en el vídeo compuesto se encuentran juntas. Esta separación hace que el cable S-Video
tenga más ancho de banda para la luminancia y consiga más trabajo efectivo del decodificador
de crominancia.
Cuando se incluye en computadores portátiles, este aparato se conecta a un televisor mediante un
cable S-Video. Esto hace que el televisor reproduzca automáticamente todo lo que muestra la pantalla
del portátil.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) provee una interfaz entre cualquier fuente de audio
y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un
ordenador (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y monitor de
audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).
Actualmente ya se esta manejando en algunas pantallas el puerto USB ( Universal Serial Bus) fue
diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados, etc. Permite la
reproducción de fotos, música, y video.
Los televisores de toda la vida funcionan mediante tubos de rayos catódicos para emitir la luz. Se les
denomina por ello televisores CRT (tubos de rayos catódicos). Resulta cada vez más difícil
encontrarlos desde el auge de los televisores de pantalla plana. Elegir entre éstos es difícil aparte de
las numerosas marcas del mercado porque existen diferentes tecnologías: TV LCD, TV de Plasma y
TV LED.

¿Cuáles son las diferencias entre ellos? Las televisiones de Plasma consisten en un panel formado
con finos píxeles cada uno de los cuales incluye tres celdas (rojo, verde y azul) recubiertas de fósforo
y llenadas con gas plasma. El plasma se ioniza gracias a una descarga eléctrica y emite luz que se
visualizará en forma de mezcla de los tres colores mencionados, rojo, verde y azul para ofrecernos la
imagen final. Un TV LCD no genera luz propia, por así decir, sino que viene retroiluminado por
lámparas fluorescentes. Los televisores LED(Light-Emitting Diode, diodo emisor de luz en español)
se refiere a un componente optoelectrónico pasivo, más concretamente un diodo( componente
electrónico de dos terminales que permite la circulación de la corriente eléctrica a través de él en un
solo sentido.) que emite luz. No disponen de lámparas fluorescentes sino de diodos emisores de luz
(LEDs).

Por tanto, de todos los tipos de televisores que existen, los que contienen mercurio son los
tradicionales CRT, en los tubos catódicos, y entre los planos los de tipo LCD, en las lámparas
fluorescentes. Tanto los televisores de plasma como los de tipo LED no contienen mercurio.

¿Cómo se reciclan los televisores que contienen mercurio? Para un televisor normal, de tipo CRT,
una vez en la planta de reciclaje, se separa manualmente el cuerpo del monitor del tubo de rayos
catódicos. Este y la pantalla son las parte más delicadas del proceso de reciclado pues contienen los
residuos más peligrosos. El resto del monitor lleva un proceso normal de reciclaje. En cuanto a los
televisores LCD el reciclado de la pantalla es muy costoso porque consta de plasma y de centenares
de lamparitas fluorescentes. En ambos casos hay que cortar el tubo por donde está el mercurio y
reciclarlo.

Entre los metales no radioactivos, el mercurio es considerado el de mayor toxicidad. La ingestión de


mercurio orgánico (Metilmercurio) a través del consumo de pescado contaminado produce: deterioro
irreversible en la formación del sistema nervioso del feto, disminución en la capacidad visual y
auditiva, atrofia muscular, temblores involuntarios, alteraciones del aparato digestivo, pérdida del
apetito y de peso, daños en los riñones, etc.

Ventajas de las plasma frente a las LCD

 Mayor ángulo de visión.


 Ausencia de tiempo de respuesta, lo que evita el efecto «estela» o «efecto
fantasma» que se produce en ciertos LCD debido a altos tiempos de refresco
(mayores a 12 ms).
 No contiene mercurio, a diferencia de las pantallas LCD.
 Colores más suaves al ojo humano.
 Mayor número de colores y más reales.
 Contraste altísimo

Ventajas de las LCD frente a las de plasma

 El coste de fabricación de los monitores de plasma es superior al de las


pantallas LCD, este coste de fabricación no afecta tanto al PVP como al margen
de ganancia de las tiendas, de ahí que muchas veces las grandes superficies no
suelan trabajar con ellas, en beneficio de los de LCD.
 Consumo eléctrico: un televisor con pantalla de plasma grande puede consumir
hasta un 30% más de electricidad que un televisor LCD. No obstante, los nuevos
plasmas tienen consumos muy razonables, del orden de los 140 W para un
tamaño de 42".
 Efecto de "pantalla quemada": si la pantalla permanece encendida durante
mucho tiempo mostrando imágenes estáticas (como logotipos o encabezados
de noticias) es posible que la imagen quede fija o sobreescrita en la pantalla.
Aunque este efecto está solucionado desde la octava generación (actualmente
se encuentra en la undécima y este efecto ya no se reproduce).

Según el estándar:

Monitor numérico:

Monitores MDA

Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año
1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores
monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.

Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo
creaba irritación en los ojos de sus usuarios.

Características:

 Sin modo gráfico.


 Resolución 720_350 píxeles.

 Soporte de texto monocromático.

 No soporta gráfico ni colores.

 La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.

 Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

Monitor CGA

Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de


Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año
1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.

A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los
monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia
entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.

Características:

 Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.

 Soporte de gráfico a color.

 Diseñado principalmente para juegos de computadoras.

 La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.

Monitor EGA
Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM
para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una
mayor amplitud de colores y resolución.

EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería


sustituido por un monitor de mayores características.

Características:
 Resolución de 640_350 píxeles.

 Soporte para 16 colores.

 La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.

Monitor analógico:

Monitor VGA

Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por
IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a
quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.

Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores
anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.

Características:

 Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.

 Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.

 Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.

 Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.

Monitor SVGA
SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también
conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron
desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor
VGA.

SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA.
Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.

Características:

 Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.

 Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas


como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

¿QUÉ ES LA RESOLUCIÓN DE PANTALLA?

Se denomina al número de píxeles (o máxima resolución de imagen) que puede ser mostrada en
la pantalla. Viene dada por el producto de las columnas (“X”), el cual se coloca al principio y el
número de filas (“Y”) con el que se obtiene una razón. Por ejemplo podemos encontrar:

Los monitores han evolucionado conjuntamente con las tarjetas de vídeos. La necesidad de
mostrar resoluciones mayores, con alta calidad de colores, ha llevado día a día a su desarrollo.

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