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Profesor:
Antonio R
Estudiantes:
CI 27.503.408
Yorgelis Vargas
CI 31.736.428
Albery Marval
CI 31.235.377
Nahomi Martínez
CI 32.247.743
David Medina
CI 31.471.072
INTRODUCCIÓN:
· Los equipos se pueden mezclar con hombres y mujeres o con un solo sexo en
cada equipo. Una vez que un equipo ha completado sus entradas, los equipos
cambian para hacer el papel opuesto. Una entrada se completa cuando el
equipo de fildeo logra sacar a tres jugadores del equipo de bateo.
· Cada equipo batea una vez en cada entrada antes de que los lados cambien.
· Un bateador debe golpear la pelota con éxito y correr alrededor de tantas bases
como sea posible. Una vez que dan la vuelta completa y regresan al plato sin
que se les dé una carrera, se anota.
· Los ganadores del juego se decidirán después de que se hayan completado las
7 entradas. El equipo con más carreras después de 7 entradas será declarado
ganador. Si después de 7 entradas el juego está empatado, se jugará una
entrada adicional hasta que se encuentre un ganador.
· Para anotar una carrera, el bateador debe primero golpear con éxito la pelota y
dar la vuelta a las bases sin que se le entregue. Se anota una carrera por cada
bateador que logran sortear. Se puede anotar una carrera incluso si el bateador
que golpeó la pelota no llega al plato de home, pero logra atrapar a un jugador
que ya está en una de las bases.
· Los guantes para el receptor son los más grandes, ya que su circunferencia
suele exceder los 76 cm (30 pulgadas). Los mitones de la primera base se
parecen a los guantes, con menos relleno y más largos que los mitones de un
receptor. Los tamaños para adultos varían de 30 a 33 cm (12 a 13 pulgadas).
· (k) Punta dedo medio a la base inferior 34.0 cm. (13 1/4″)
· El casco protector puede tener o no tener orejeras y será del tipo que tiene
implementos de seguridad iguales o mejores a los proporcionados por el casco
totalmente de plástico con acolchonado interior. Un forro que sólo cubre las
orejas no cumple con las especificaciones de la regla.
· Las suelas de los zapatos pueden ser lisas o tener ganchos de goma.Las suelas
pueden ser o lisas, o estar provistas de tacos de caucho blando o duro. Placas
ordinarias de metal pueden ser usadas sobre la suela o el tacón, con tal que los
ganchos de las placas no sobresalgan más de 2.0 cm. (3/4 pulg.) desde la suela
o el tacón del zapato. Zapatos con ganchos redondos de metal son ilegales. No
se permiten en ninguna división a ningún nivel de juego, ganchos de plástico
duro, nylon o poliuretano, similares a las placas de metal que se usan sobre la
suela o el tacón, o zapatos con tacos removibles, que pueden dejar los soportes
expuestos.
· Efecto: Si un árbitro le pide a un jugador que se quite las joyas, zapatos ilegales
o parte del uniforme ilegales y él se niega será removido del juego.
· 2. Las gorras, viseras y los cintillos son opcionales para jugadores, pero no
pueden ser combinados.
· Efecto: A los jugadores se les debe pedir que se quiten las joyas y si fallan en
hacerlo, serán expulsados por el árbitro del juego.
· Abajo de la primera y tercera línea de base hay un área de foul. Una vez que la
pelota cruza esta línea antes de que rebote, la pelota se considera “muerta” y el
juego se reinicia con un nuevo lanzamiento.
· Una vez que se establece un orden de bateo al comienzo del juego, no se puede
cambiar en todo momento. Un bateador puede ser eliminado al ser atrapado por
un fildeador sin que la pelota rebote, fallar la pelota tres veces en las que se
canta un strike o al ser tocado por un fildeador que sostiene la pelota mientras
corre entre bases. Se puede caminar a un bateador a la primera base si el
lanzador no logra meter la bola dentro de la zona de strike 4 veces sin que se
ejecute un golpe. La zona de strike en el softbol es más grande que la del
béisbol.
Lanzamiento Rápido
Lanzamiento Lento
Pitching distances
Lanzamiento Rápido
Lanzamiento Lento
· Coloque una cuerda (sin estirar) a lo largo de la línea de orientación del cuadro y
en la marca de 14.0 m (46 pies) clave una estaca; ésta será la línea frontal en el
centro de la goma del lanzador. A lo largo de la misma línea, clave una estaca en
la marca de 25.86 m (84 pies, 10 pulgadas). Esta será el centro de la segunda
base. Para las distancias de bases de 20.0 m (65 pies), esta línea será de 28.28
m (91 pies, 11 pulgadas).
· c. El cajón del bateador, uno a cada lado del “home”, medirán 1.0 m (3 pies) por
2.2 m (7 pies). Las líneas internas del cajón del bateador deberán estar a 15 cm.
(6 pulgadas) del “home”. La línea delantera del cajón se extenderá 1.2 m (4 pies)
hacia adelante desde una línea trazada por el centro del “home”. Las líneas son
consideradas dentro del cajón del bateador.
· d. El cajón del receptor tendrá 3.0 m (10 pies) de largo desde las esquinas
exteriores posteriores de los cajones del bateador y tendrá 2.75 m (8 pies, 5
pulgadas) de ancho.
· e. El cajón del “coach”. Cada cajón del “coach” queda detrás de una línea de 5.0
m (15 pies) de largo, trazada fuera del cuadro. Esta línea es paralela a y
quedará 3.6 m (12 pies) de las líneas de base de la primera y la tercera base y
se extenderá desde las bases hacia el “home”.
· f. El “home” debe ser de goma. Será de forma pentagonal, 45.0 cm. (17
pulgadas) de ancho, a través del borde que da al lanzador. Los lados serán
paralelos a las líneas interiores del cajón del bateador y serán de 20 cm. (8
pulgadas) de largo. Los lados de la punta frente al receptor serán de 30.0 cm.
(12 pulgadas) de largo.
· g. La base del lanzador será de goma, 60 cm. (24 pulgadas) de largo y 15 cm. (6
pulgadas) de ancho. La parte superior de la goma debe estar a nivel del suelo.
La línea delantera de la goma debe tener las siguientes distancias desde la
esquina trasera del “home”:
Bola de sóftbol* *Color puntada *Tamaño mín* *Tamaño máx* *Peso mín* *Peso máx.*
*Marca
· Cuando parece evidente que una bola bateada será un “infield fly”, el árbitro
inmediatamente debe declarar “infield fly”, SI ES “FAIR” EL BATEADOR ES
“out”, para el beneficio de los corredores. La bola está en juego y los corredores
pueden avanzar a riesgo que la bola sea cogida, o retocar la base y avanzar
después que la bola ha sido tocada, lo mismo que en cualquier batazo de globo.
Si el batazo se convierte en “foul ball”, se tratará de la misma manera que
cualquier “foul”. Si un “infield fly” declarado se deja caer al suelo sin ser tocado y
rebota a terreno de “foul” antes de pasar la primera o tercera base, es un “infield
fly”.
· Tiro: El acto ejecutado por un fildeador cuando tira la bola a otro fildeador.
· Triple jugada: Una triple jugada es una jugada de acción continua, por el equipo
a la defensiva, en que tres jugadores del equipo a la ofensiva son puestos “out”.
CONCLUSIÓN: