Está en la página 1de 12

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL FRANCISCO DE MIRANDA
NÚCLEO: DR. MARINO COLINA
MUNICIPIO ZAMORA-ESTADO FALCÓN
ÁREA: TECNOLOGÍA
UNIDAD CURRICULAR: DEPORTE I

REGLAMENTOS DEL SOFTBOL

Profesor:

Antonio R

Estudiantes:

María Laura Sánchez

CI 27.503.408

Yorgelis Vargas

CI 31.736.428

Albery Marval

CI 31.235.377
Nahomi Martínez

CI 32.247.743

David Medina

CI 31.471.072

Puerto Cumarebo, Noviembre de 2022

INTRODUCCIÓN:

El sóftbol es un tipo de deporte que se practica en equipos, muy similar al beisbol.


El softbol consiste principalmente en golpear una bola con fuerza utilizando un bate con
el objetivo de enviarla a la mayor distancia posibles para luego poder recorrer las tres
diferentes bases que se encuentras distribuidas en el campo de juego. Es un deporte
que tiende a ser desconocido para muchas personas, sin embargo, con el paso del
tiempo, se empieza a practicar cada día más en diferentes países. En el presente
trabajo se pretende resaltar los puntos más importantes del reglamento del softbol,
tales como; las medidas e indicaciones pertinentes con las que debe contar el campo
de juego, el porte y uso adecuado de los implementos para jugar, asi como las jugadas
válidas y faltas que se pueden cometer a la hora de prácticarlo; el rol que cumple cada
jugador, además de los árbitros y coaches.
· Cada equipo consta de 9 jugadores y los equipos pueden ser de género mixto.

· Los equipos se pueden mezclar con hombres y mujeres o con un solo sexo en
cada equipo. Una vez que un equipo ha completado sus entradas, los equipos
cambian para hacer el papel opuesto. Una entrada se completa cuando el
equipo de fildeo logra sacar a tres jugadores del equipo de bateo.

· Un juego tiene una duración de 7 entradas y se divide en dos secciones; la parte


superior e inferior de las entradas.

· Cada equipo batea una vez en cada entrada antes de que los lados cambien.

· El equipo de fildeo tiene un lanzador, un receptor, un jugador en primera base,


segunda base, tercera base, tres fildeadores profundos y parada corta.

· Un bateador debe golpear la pelota con éxito y correr alrededor de tantas bases
como sea posible. Una vez que dan la vuelta completa y regresan al plato sin
que se les dé una carrera, se anota.

· Los ganadores del juego se decidirán después de que se hayan completado las
7 entradas. El equipo con más carreras después de 7 entradas será declarado
ganador. Si después de 7 entradas el juego está empatado, se jugará una
entrada adicional hasta que se encuentre un ganador.

· El equipo de fildeo puede prevenir a los bateadores haciéndoles perder la pelota,


atrapándola, tocando una de las bases antes de que la alcancen o tocando a los
bateadores mientras corren con la pelota en la mano.

· Para anotar una carrera, el bateador debe primero golpear con éxito la pelota y
dar la vuelta a las bases sin que se le entregue. Se anota una carrera por cada
bateador que logran sortear. Se puede anotar una carrera incluso si el bateador
que golpeó la pelota no llega al plato de home, pero logra atrapar a un jugador
que ya está en una de las bases.

· Los bates usualmente están hechos de un alto grado de grafito, carbono,


magnesio, cerámica o alguna combinación. No deben ser más largos de 34
pulgadas (86.4cm) y no pesar más de 38 oz (1077 g).

· Los guantes para el receptor son los más grandes, ya que su circunferencia
suele exceder los 76 cm (30 pulgadas). Los mitones de la primera base se
parecen a los guantes, con menos relleno y más largos que los mitones de un
receptor. Los tamaños para adultos varían de 30 a 33 cm (12 a 13 pulgadas).

· (a) Ancho de la palma (parte superior) 20.0 cm. (8″)

· (b) Ancho de la palma (parte inferior) 22.0 cm. (8 1/2″)

· (c) Abertura superior de la red 13.0 cm. (5″)

· (d) Abertura inferior de la red 11.0 cm. (41/2″)

· (e) Longitud de la red (de arriba a abajo) 18.0 cm. (7 1/4″)

· (f) Punta índice a parte baja de la red 19.0 cm. (7 1/2″)

· (g) Punta pulgar a parte baja de la red 19.0 cm. (7 1/2″)

· (h) Costura alrededor de la red 45.0 cm. (17 1/2″)

· (i) Punta del pulgar a la base inferior 24.0 cm. (9 1/4″)


· (j) Punta del índice a la base inferior 36.0 cm. (14″)

· (k) Punta dedo medio a la base inferior 34.0 cm. (13 1/4″)

· (I) Punta anular a la base inferior 31.0 cm. (12 1/4″)

· (m) Punta meñique a la base inferior 28.0 cm. (11″)

· El casco protector puede tener o no tener orejeras y será del tipo que tiene
implementos de seguridad iguales o mejores a los proporcionados por el casco
totalmente de plástico con acolchonado interior. Un forro que sólo cubre las
orejas no cumple con las especificaciones de la regla.

· Las suelas de los zapatos pueden ser lisas o tener ganchos de goma.Las suelas
pueden ser o lisas, o estar provistas de tacos de caucho blando o duro. Placas
ordinarias de metal pueden ser usadas sobre la suela o el tacón, con tal que los
ganchos de las placas no sobresalgan más de 2.0 cm. (3/4 pulg.) desde la suela
o el tacón del zapato. Zapatos con ganchos redondos de metal son ilegales. No
se permiten en ninguna división a ningún nivel de juego, ganchos de plástico
duro, nylon o poliuretano, similares a las placas de metal que se usan sobre la
suela o el tacón, o zapatos con tacos removibles, que pueden dejar los soportes
expuestos.

· Todos los jugadores de un equipo usarán uniformes iguales en color, corte y


estilo. Los “managers” y los “coaches” vestirán uniformes. Estos uniformes
pueden ser diferentes a los de los jugadores, pero los que usan deben ser
idénticos en color, corte y estilo y de acuerdo con los colores de identificación del
equipo.

· Efecto: Si un árbitro le pide a un jugador que se quite las joyas, zapatos ilegales
o parte del uniforme ilegales y él se niega será removido del juego.

· a. Las gorras de juego deben ser iguales y son:

· 1. Obligatorias para todos los jugadores masculinos y deben ser usadas


correctamente.

· 2. Las gorras, viseras y los cintillos son opcionales para jugadores, pero no
pueden ser combinados.

· EXCEPCIÓN: Si un jugador defensivo elige usar un casco aprobado tiene que


ser del mismo color de su equipo, no se requiere que él use gorra.
· b. Los jugadores pueden vestir una camiseta (sudadera) uniforme y de un solo
color (que puede ser blanca). No es obligatorio que todos los jugadores usen
una camiseta (sudadera), si un jugador usa una, pero las que llevan puestas
deben ser idénticas. Ningún jugador podrá llevar puesta una camiseta con
mangas que están puestas a la vista, que están rasgadas, deshilachadas o
cortadas en tiras.

· c. Pantalones/pantalonetas para deslizar. Todos los pantalones de los jugadores


serán del mismo estilo, o todos largos, o todos cortos. Los jugadores pueden
usar pantalones para deslizar, uniformes de un solo color. No es obligatorio que
todos los jugadores usen pantalones para deslizar, pero si más de un jugador los
usa, deben ser idénticos en color y estilo a excepción de almohadillas para
deslizar provisorias con broches de presión o ataduras de velcro. Ningún jugador
podrá llevar puesto pantalones para deslizar con perneras que estén expuestas
a la vista, que estén rasgadas, deshilachadas o cortadas en tiras.

· d. Números. Un número arábico de color contrastante, de por lo menos 15.0 cm.


(6 pulgadas) de altura, debe llevarse en el dorso de todas las camisas del
uniforme. Ningún “manager”, “coach” o jugador del mismo equipo, puede usar
números idénticos (los números 1 y 01 son ejemplos de números idénticos).
Solamente se podrán usar los números 01 al 99. A los jugadores que no llevan
números no se les permitirá jugar.

· e. Enyesados (yeso, metal a otras substancias duras en su forma final). No


pueden ser utilizados en los juegos.

· Efecto: Cualquier metal descubierto (que no sea un enyesado) puede ser


considerado legal si está cubierto adecuadamente con un material suave,
sujetado con cinta adhesiva y es aprobado por el árbitro

· f. Joyas. Joyas expuestas a la vista, tales como relojes-pulseras, brazaletes,


cualquier tipo de aretes, cadenas de cuello, o cualquier otro objeto considerado
peligroso por el árbitro no pueden ser usados durante el juego; brazaletes o
collares de alerta médica no son considerados como joyas, pero si se usan,
deben estar sujetadas al cuerpo con cinta adhesiva.

· Efecto: A los jugadores se les debe pedir que se quiten las joyas y si fallan en
hacerlo, serán expulsados por el árbitro del juego.

· Abajo de la primera y tercera línea de base hay un área de foul. Una vez que la
pelota cruza esta línea antes de que rebote, la pelota se considera “muerta” y el
juego se reinicia con un nuevo lanzamiento.
· Una vez que se establece un orden de bateo al comienzo del juego, no se puede
cambiar en todo momento. Un bateador puede ser eliminado al ser atrapado por
un fildeador sin que la pelota rebote, fallar la pelota tres veces en las que se
canta un strike o al ser tocado por un fildeador que sostiene la pelota mientras
corre entre bases. Se puede caminar a un bateador a la primera base si el
lanzador no logra meter la bola dentro de la zona de strike 4 veces sin que se
ejecute un golpe. La zona de strike en el softbol es más grande que la del
béisbol.

· El terreno de juego debe tener un área despejada y libre de obstrucciones dentro


de un radio de por lo menos 60.0 m (200 pies) para lanzamiento rápido femenino
y 70.0 m (225 pies) para lanzamiento rápido masculino; 80.8 m (275 pies) para
lanzamiento lento masculino desde el “home” hasta las cercas del “outfield” y
entre las líneas de “foul”. Afuera de las líneas de “foul” y entre el “home” y el
“backstop” debe haber un área, sin obstrucciones, no menor de 8.0 m (25 pies),
ni mayor de 9.0 m (30 pies) de ancho. Los tamaños de campo varían en el
softbol y, a menudo, son del tamaño que se pueda encontrar o usar en ese
momento. La entrada tiene cuatro bases en forma de diamante. Las bases son
la base del home (donde se encuentra el bateador), primera base, segunda base
y tercera base. El plato de home se puede encontrar en el centro del campo
donde el lanzador debe pararse para lanzar la pelota. El lanzador debe lanzar la
pelota bajo el brazo y debe tener al menos un pie en el plato en el punto de
lanzamiento.

· Distancia de lanzamiento: 43 pies (13.11m) desde el plato de home para


mujeres 46 pies (14.0m) desde el plato de home para hombres. Vallas del
outfield- 220 pies (67.1m) desde el plato de home para mujeres 250 pies (76.2m)
desde el plato de home para hombres.

Divisiones Adultas Distancias

Lanzamiento Rápido

Muchachas 15 y menor...............18.29 m (60′)

Muchachos 15 y menor...............18.29 m (60′)

Muchachas 18 y menor................18.29 m (60′)

Muchachos 18 y menor................18.29 m (60′)

Lanzamiento Lento

Muchachas 15 y menor................19,81 m (65′)


Muchachos 15 y menor.................19,81 m (65′)

Muchachas 18 y menor.................19,81 m (65′)

Muchachos 18 y menor..................19,81 m (65′)

Pitching distances

Divisiones Adultas Distancias

Lanzamiento Rápido

Muchachas 15 y menor......................12.19 m (40′)

Muchachos 15 y menor......................14.02 m (46′)

Muchachas 18 y menor.......................12.19 m (40′)

Muchachos 18 y menor.......................14.02 m (46′)

Lanzamiento Lento

Muchachas 15 y menor.........................14.02 m (46′)

Muchachos 15 y menor.........................15.20 m (50′)

Muchachas 18 y menor.........................14.02 m (46′)

Muchachos 18 y menor.........................15.20 m (50′)

· Para determinar la posición del “home”, trace un línea en la dirección que se


desea orientar el cuadro. Clave una estaca en la esquina trasera del “home” más
próxima al receptor. Amarre una cuerda en esta estaca, hágase nudos o de otra
manera la cuerda a los 14.0 m (46 pies), 18.3 m (60 pies), 25.86 m (84 pies, 10
pulgadas). Esta marca será el centro de la segunda base. Para las distancias de
bases de 20.0 m (65 pies), esta línea será de 28.28 m (91 pies, 11 pulgadas).

· Coloque una cuerda (sin estirar) a lo largo de la línea de orientación del cuadro y
en la marca de 14.0 m (46 pies) clave una estaca; ésta será la línea frontal en el
centro de la goma del lanzador. A lo largo de la misma línea, clave una estaca en
la marca de 25.86 m (84 pies, 10 pulgadas). Esta será el centro de la segunda
base. Para las distancias de bases de 20.0 m (65 pies), esta línea será de 28.28
m (91 pies, 11 pulgadas).

· Coloque la marca de 36.6 m (120 pies) en el centro de la segunda base y


tomando la cuerda en la marca de 18.3 m (60 pies), camine hacia la derecha de
la línea de orientación hasta que la cuerda esté tensa y clave una estaca en la
marca de los 18.3 m (60 pies); ésta será la esquina exterior de la primera base y
la cuerda ahora tomará la línea de primera y segunda bases. Una vez más,
sosteniendo la cuerda en la marca de los 18.3 m (60 pies), camine a través del
terreno y de igual manera, marque la esquina exterior de la tercera base. El
“home”, la primera base, están completamente dentro del cuadro.

· Para chequear el cuadro, coloque la punta de la cuerda que marca el “home” en


la estaca de primera base y la marca de 36.6 m (120 pies) en la tercera base. La
marca de 18.3 m (60 pies) deberá coincidir ahora con el “home” y la segunda
base. Al trazar un cuadro con distancia de 20.0 m (65 pies) entre bases, siga el
mismo procedimiento con la siguientes dimensiones sustituidas: 20.0 m (65
pies), 40.0 m (130 pies) y 28.28 m (91 pies, 11 pulgadas). Siempre que sea
posible, verifique todas las dimensiones con una cinta métrica metálica.

· a. La línea de un metro (3 pies). Es trazada paralela a, y a 1.0 m (3 pies) de la


línea de base, partiendo desde un punto intermedio de la línea entre el “home” y
la primera base.

· b. El círculo del bateador prevenido es un círculo de 1.5 m (5 pies) con un radio


de 0.75 m (2 pies) situado adyacente al extremo del banco de los jugadores o
del área del “dugout” más cercana al “home”.

· c. El cajón del bateador, uno a cada lado del “home”, medirán 1.0 m (3 pies) por
2.2 m (7 pies). Las líneas internas del cajón del bateador deberán estar a 15 cm.
(6 pulgadas) del “home”. La línea delantera del cajón se extenderá 1.2 m (4 pies)
hacia adelante desde una línea trazada por el centro del “home”. Las líneas son
consideradas dentro del cajón del bateador.

· d. El cajón del receptor tendrá 3.0 m (10 pies) de largo desde las esquinas
exteriores posteriores de los cajones del bateador y tendrá 2.75 m (8 pies, 5
pulgadas) de ancho.

· e. El cajón del “coach”. Cada cajón del “coach” queda detrás de una línea de 5.0
m (15 pies) de largo, trazada fuera del cuadro. Esta línea es paralela a y
quedará 3.6 m (12 pies) de las líneas de base de la primera y la tercera base y
se extenderá desde las bases hacia el “home”.

· f. El “home” debe ser de goma. Será de forma pentagonal, 45.0 cm. (17
pulgadas) de ancho, a través del borde que da al lanzador. Los lados serán
paralelos a las líneas interiores del cajón del bateador y serán de 20 cm. (8
pulgadas) de largo. Los lados de la punta frente al receptor serán de 30.0 cm.
(12 pulgadas) de largo.

· g. La base del lanzador será de goma, 60 cm. (24 pulgadas) de largo y 15 cm. (6
pulgadas) de ancho. La parte superior de la goma debe estar a nivel del suelo.
La línea delantera de la goma debe tener las siguientes distancias desde la
esquina trasera del “home”:

· La bola es probablemente la pieza más importante del material usado en un


juego de softbol, pero no como el nombre lo insinúa, la bola reglamentaria de
softbol, no es suave. La bola es redonda con una circunferencia de 30.2cm (12
pulgadas) y un peso de 166.5g (6 oz.).

Bola de sóftbol* *Color puntada *Tamaño mín* *Tamaño máx* *Peso mín* *Peso máx.*
*Marca

30.5 cm............... blanca..................30.2 cm............30.8 cm..............178.0 g.........198.4


g........LOGO

(21″ LL).......................................... ...(11 7/8″)...........(12-1/8″)............(61/4 oz).........(7


oz.).........F.I.S.

30.5 cm........................roja.................30.2 cm........30.8 cm.............178.0 g.........198.4


g......MSP-47 &

(12″ SL)..............................................(11 7/8″).........(12 1/8″)............(61/4 oz).. .......(7


oz.).......LOGO F.I.S.

27.0 cm........................roja.................27.6 cm...........28.3 cm.........166.5 g...........173.4


g........GWSP-47 &

(11″ SL)...............................................(10 7/8″)...........(11 1/8″).........(5 7/8 oz).......(6 1/8


oz).....LOGO F.I.S.

· Se puede anotar un jonrón golpeando la pelota sobre los jardines y hacia un


área de pelota muerta. Los bateadores pueden luego pasear por las bases para
anotar junto con cualquier bateador adicional en la base.

· Si el árbitro considera que el lanzador golpea intencionalmente al bateador con


la pelota es considerado una falta y motivo de expulsión.

· Si un jugador insulta al árbitro es motivo de expulsión.

· Si un corredor obstruye la dirección de la pelota o al receptor se le considera


falta, y se le puede considerar out al bateador o al corredor.

· Si el equipo no posee los 9 jugadores a la hora de iniciar el partido es una falta,


y se considera que el equipo pierde el partido por falta de jugadores.
· Si un lanzador golpea al bateador con la bola sin intención, se le considera falta
y se le asigna al bateador una base.

· Si el lanzador hace un movimiento indebido en su mecánica de lanzamiento se


le considera falta y se le da una base a todos los corredores en campo
incluyendo al bateador. Globo al cuadro (“Infield fly”): Un globo al cuadro (“infield
fly”), es un globo “fair” (no incluyendo una línea o un toque intentado), que puede
ser cogido por un fildeador del cuadro (“infielder”) con esfuerzo normal cuando la
primera y segunda, o la primera, segunda y tercera bases están ocupadas, antes
que haya dos “outs”. El lanzador, el receptor y cualquier otro fildeador del jardín
exterior (“outfilder”) que se sitúe en el cuadro en la jugada, debe ser considerado
como jugador del cuadro (“infielder”) para el propósito de esta regla.

· Cuando parece evidente que una bola bateada será un “infield fly”, el árbitro
inmediatamente debe declarar “infield fly”, SI ES “FAIR” EL BATEADOR ES
“out”, para el beneficio de los corredores. La bola está en juego y los corredores
pueden avanzar a riesgo que la bola sea cogida, o retocar la base y avanzar
después que la bola ha sido tocada, lo mismo que en cualquier batazo de globo.
Si el batazo se convierte en “foul ball”, se tratará de la misma manera que
cualquier “foul”. Si un “infield fly” declarado se deja caer al suelo sin ser tocado y
rebota a terreno de “foul” antes de pasar la primera o tercera base, es un “infield
fly”.

· Tiro: El acto ejecutado por un fildeador cuando tira la bola a otro fildeador.

· Si el tiro se convierte en bola bloqueada o sale fuera de juego, se les


concederán dos bases a todos los corredores desde la última base tocada en el
momento del tiro.

· Tiempo: Tiempo es el término utilizado por el árbitro para ordenar la suspensión


del juego, durante cuyo período la bola está muerta.

· Triple jugada: Una triple jugada es una jugada de acción continua, por el equipo
a la defensiva, en que tres jugadores del equipo a la ofensiva son puestos “out”.

· Cualquier jugador puede se sustituido del juego en cualquier momento. Un


jugador retirado del juego no participará de nuevo en el juego, excepto como
“coach”.

· Si un director/”coach” notifica un cambio desde el “dugout” al árbitro, esto no es


considerado una conferencia defensiva cargada, a menos que el director cruce
la línea de “foul” y entonces vaya a la posición de lanzar.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

REGLAMENTO OFICIAL DE SOFTBOL. 2022-2025

CONCLUSIÓN:

Para finalizar se resalta la importancia de conocer en su totalidad el reglamento, no


solo del softbol, sino de cualquier deporte, a la hora de practicarlo, para poder competir
adecuadamente, y que el juego se lleve a cabo con los menos inconvenientes posibles.
De acuerdo con las reglas, ara poder jugar softbol, el campo debe contar con ciertas
condiciones y medidas ya establecidas con anteroridad; de igual manera, los jugadores
deben contar con el equipamento adecuado para evitar lesionarse, o lastimar a los que
estan en ese momento en el campo. Tanto jugadores como árbitros deben conocer
cada uno su rol, para poder desempeñarlo correctamente. Si bien se debe contar con
ciertas condiciones físicas a la hora de jugar softbol, ya que este es un deporte que
requiere destreza, habilidad, rápidez agudeza visual y concentración, si a esto le
sumamos una buena conducta deportiva a la hora de seguir el reglamento en el campo,
el jugador tiene menos posibilidades de cometer alguna falta.

También podría gustarte