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Capitulo II. Diseños Experimentales
Capitulo II. Diseños Experimentales
Capítulo II
Diseños Experiemntales
Diseño experimental:
Un diseño experimental es una prueba o una serie de pruebas en las cuales
existe cambios deliberados en las variables de entrada de un proceso o
sistema de tal manera que sea posible observar e identificar las causas de los
cambios que se producen en la respuesta
Factores controlados
X1 X2 Xn
Entradas Salidas
Proceso
X1 X2 Xn
Factores incontrolados
Conceptos básicos para el diseño de experimentos
Experimento:
Es cualquier proceso o actividad que da origen a un resultado o a una
observación. Con el fin de distinguir entre los experimentos y los demás tipos
de investigación en que se obtiene información, se debe tener en cuenta que
en el caso de los experimentos las actividades se diseñan de tal forma que el
investigador pueda manejar por lo menos una variable que le interesa.
Conceptos básicos para el diseño de experimentos
➢ Cuantitativos
• Cantidad de nutrientes (distintas cantidades de nutrientes que se desea
comparar)
• Tamaño de memoria (diferente tamaño de memoria de ordenadores)
• La temperatura (conjuntos de temperaturas seleccionadas en unos rangos
de interés)
Conceptos básicos para el diseño de experimentos
Ejemplos:
• En Variedades de Trigo ==> Niveles: Buck Poncho, Buck Mataco, Klein
estrella, Pro INTA Real
• En Fármacos para la relajación muscular ==> Niveles: Innovar,
Droperidol, Fentanyl
• En temperatura ==> Niveles: 30°C, 50°C., 70°C
Conceptos básicos para el diseño de experimentos
Tratamientos:
En un experimento, el término de tratamiento se emplea como sinónimo de la
variable independiente, esto es, son todas aquellas variables cuyos efectos
se desean medir.
Por ejemplo:
• Los tipos de fertilizantes constituyen tratamientos.
• Utilizar en el cultivo de trigo la variedad “Buck Poncho”
• Utilizar el Droperidol como fármaco para la relajación muscular
Conceptos básicos para el diseño de experimentos
Unidad experimental:
Es el sujeto u objetos, intervalos de espacio o tiempo, sobre los que se
experimenta o se aplica un solo tratamiento.
Ejemplos:
• En industria: trabajador, máquina, lote de material
• En informática: Ordenador, página Web, buscador de Internet
• En medicina: El paciente, etc.
• En campos de cultivo o ganadería: La parcela, la vaca, etc.
Conceptos básicos para el diseño de experimentos
Dato u observación:
Es el registro numérico obtenido después de la aplicación del tratamiento a la
unidad experimental.
Ejemplo:
• 15 puntos.
• 1.3 kg.
• 18.5 minutos.
Conceptos básicos para el diseño de experimentos
Error experimental:
Son las diferencias observadas en los valores de la variable respuesta de
cada una de las unidades experimentales por una acción diferente a la de los
tratamientos.
a. Planteamiento del problema, en esta etapa se debe lograr definir claramente los
objetivos que persigue el experimento.
b. Identificar todas las posibles fuentes de variación, incluyendo: Factores,
tratamiento y sus niveles, Unidades experimentales.
c. Elegir una regla de asignación de las unidades experimentales a las condiciones
de estudio (tratamientos).
d. Especificar las medidas con que se trabajará (la respuesta), el procedimiento
experimental y anticiparse a las posibles dificultades.
e. Elección del diseño experimental y realización del experimento; la elección del
diseño depende de las unidades muestrales y de la precisión deseada, una vez
elegido el diseño se lleva a acabo el experimento de acuerdo al diseño
seleccionado.
Etapas de un diseño de experimento
f. Análisis de los datos; Cualquier diseño experimental implica un modelo lineal que
refleja todas las características consideradas en el diseño. Al aplicar la técnica
estadística correspondiente a este modelo para evaluar las posibles fuentes de
variación y la descomposición de la variabilidad total en sus partes componentes de
acuerdo al modelo lineal en estudio y se determina que efectos son significativos a
esta técnica se le conoce con el nombre de ANOVA.
g. Conclusiones, Después de haber analizado los datos, el experimentador debe
extraer conclusiones y hacer las recomendaciones del caso.
Principios básicos de un diseño experimental
Tipos de Modelo:
De acuerdo a la forma como son seleccionados los tratamientos,
los modelos pueden ser de tres tipos:
a) Modelo I (Efectos Fijos): Ocurre cuando los tratamientos
incluidos en el experimento han sido fijados por el
experimentador. En este caso las conclusiones del experimento
son válidas solamente para los tratamientos evaluados. Este es
el modelo más utilizado y en esta Guía se desarrollarán los
estadísticos de prueba basados en este modelo.
b) Modelo II (Efectos Aleatorios): Es el modelo que se presenta
cuando los tratamientos incluidos en el experimento son
seleccionados aleatoriamente de una población de
tratamientos. En este caso las conclusiones del experimento
son válidas para la población de los tratamientos.
c) Modelo III (Efectos Mixtos): Se presenta cuando se tiene una
combinación de los modelos anteriores.
Conceptos Básicos de Diseños Experimentales
Análisis de Varianza:
Es una técnica estadística que permite descomponer la
variabilidad total de los resultados de un experimento en sus
distintas fuentes (tratamientos, niveles de factor, interacciones
de niveles, covariables, error experimental, bloques).