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Gua de Aprendizaje 1 Conceptos y Principios de la Multimedia

1. Qu es multimedia? R/ la multimedia consiste en diversos tipos para transmitir la informacin, estos medios pueden ser texto, audio, vdeo, graficas entre otras 2. Cmo se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervencin del usuario? Mapa Conceptual a. Multimedia lineal b. Multimedia Interactiva c. Hipermedia

MULTIMEDIA INTERATIVA

CUANDO EL USUARIO TIENE CONTROL A CIERTOS EVENTOS DE LA APLICACION

3 Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informticos? R/ * interactividad

TEXTO

* Alfabetizacin audiovisual * Informacin multimedia * Versatibilidad * Motivacion * Actividad mental continua e intensa * Aprendizajes (en menor tiempo y esfuerzo) * Correccin inmediata * Entornos para la expresion y la creacin 4. Mencione los tipos de plataformas disponibles para la multimedia y de ejemplos. R/ * on-line sistema operativo ---------- software Off-line servidor web --------------- hardware *off line (DVD, cd, usb, cd ram, mini cd, mini DVD) Dnde y cmo se puede usar la multimedia? reas de aplicacin Ejemplos. R/: se puede utilizar en muchos espacios como: multimedia en los negocios, multimedia en las escuelas, multimedia en el hogar, multimedia en los lugares publicos y realidad virtual. Se puede utilizar cuando las personas necesitan tener acceso a informacion electronica de cualquier tipo. EJE. En la educacion, con difinidad de softwares de tipo educativo, diccionarios enciclopedias, etc, en los juegos con grandes titulos donde predominan los graficos de gran detalle el sonido.
4.

6. Clasifique los tipos de productos multimedia segn los diferentes niveles de difusin (Empresarial y Consumidor).

En torno a las tecnologas multimedia se desarrollan diversos productos y servicios cuya expansin y diversificacin es an incierta, si bien algunos ya se pueden considerar como mercancas de consumo masivo. En trminos generales, podemos hablar de diversos niveles de difusin de las aplicaciones multimedia. Las desarrolladas por las empresas conciernen a tres niveles principales: la formacin (incluyendo la "asistencia" en las lneas de produccin), la comercializacin y las comunicaciones. Por lo que toca a las orientadas al consumidor individual, tenemos cuatro grupos importantes: las aplicaciones centradas en la computadora (ldicas o educativas), en el televisor (la "industria del entretenimiento"), las redes de comunicacin (incluyendo Internet y servicios diversos de telecomunicacin) y los juegos de vdeo, que a pesar de su aparente banalidad tienen un fuerte peso econmico

6.

Qu tipos de informacin (elementos) conforman la multimedia?

R/ texto: esta es la forme tradicional de comunicacion entre las personas y los ordenadores.* Graficos: se representan en esquemas, planos, dibujos lineales, los graficos son documentos formados por una serie de primitivas graficas. Imagenes: las imagenes se usan a menudo para representar finalmente la realidad (fotografa) son documentos formados por pixeles y por lo tanto no tiene ninguna estruvturacion compleja ni semantica alguna. Graficos moviles (animacion): consiste en la presentacion de un nmero de graficos por segundo que generar en el observador la sensacion de movimiento. Imagenes moviles (videos): conciste en presentacion de un nmero de imagenes por segundo, que crea en el observador la sensacion de movimiento. Sonido: los sonidos utilizados en un sistema de multimedia puedes clasificarse en tres grandes grupos: ( habla, musica, otros sonidos ) 8. Cules son los pasos para crear multimedia?

-Definir el mensaje clave: saber que se quiere decir -Conocer al pblico: buscar que le puede gustar al pblico para que interactu con el mensaje. -Desarrollo o guion: en esta etapa solo interviene la agencia que es la especialista. -Creacin de un prototipo: es una pequea parte o una seleccion para testear la aplicacion. De esta manera el cliente ve, ojea y enteratura. 9. Qu se necesita para hacer multimedia?

R/ Se necesita un hardware, software, organizacion, creatividad y mucha disponibilidad para hacer un buen trabajo. a. Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su funcin? R/ * Equipo: memoria RAM, tarjetas de sonido, etc. * Almacenamiento: disco duro, memoria, cd, DVD, etc. * Entrada: mouse, teclado y microfono. * Salidas: pantallas, parlantes, impresora. * Comunicaciones: infrarrojos, portal, USB, bluetooth.

b. Mencione el software necesario para hacer multimedia:

* Sistema operativo: interfaz grafica de usuario (GUI) multimedia, multitarea, conectividad, seguridad, compatibilidad (plug & play) * Para texto: bloc de notas, Word, Works Para texto, open office texto, adobe acrobat. *Para imagenes: paint, corel draw, photoshop, ilustrador, irfanview, office pinture manager. * Para video: windows movie maker, adobe premier, windows media player. *par sonido: windows media player, musica match jukebox, winamp, sound pro audio rack. * Para aimacion: adobe flash, GIF animador, adobe director, corel move . 10. Cul es el ciclo de vida de desarrollo de sistemas? R/ son los pasos a seguir desde que comienza con la necesidad de un sistema hasta que el mismo es sustituido. los pasos son: * Planificacion *analisis *diseo *implantacion *operacion y apoyo 11. Cules son las etapas de un proyecto multimedia? R/ *DISEO DE INFORMACION: se convierte en la informacion lineal al hipertexto. Estas se dividen en dos subetapas: analisis: donde se desarma,disgrega la informacion obtenida sintesis: aqui se vuelve a unir la informacion con una estructura hipertextual, con el concepto de eje tematico es decir se organiza en grupos gerarquicos y se van de lo mas general a lo particular. *DISEO DE INTERFAZ: aqui se trata y se define las convenciones graficas que van a tener el producto, se define los componentes la distribucion de los elementos y se realiza la pantallizacion . *DISEO DE INTERACTIVIDAD:implica en primer lugar revelar las competencias que tiene que tener el usuario. Realizar un listado de competencia , en cuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad. 11. Cules son las reas de impacto de la multimedia? R/ Negocios Educacion Hogar Lugares publicos 11. a. Concepto Tipologas Multimedia. Clasificacin Segn Proyectos. Multimedia educativa Multimedia comercial Multimedia informativa

b.

Multimedia publicitaria Definicin y Caractersticas de cada una de ellas. Multimedia educativa: los materiales didcticos a multimedia se pueden clasificar en programas tutoriales, de ejercitacin, simuladores, bases de datos constructores, programas herramienta, presentando diversas concepciones sobre el aprendizaje y permitiendo en algunos casos (programas abiertos, lenguajes de autor) la modificacin de sus contenidos y la creacin de nuevas actividades de aprendizaje por parte de los profesores y los estudiantes. Multimedia comercial: es la integracin de soportes o de procedimientos tecnolgicos que utiliza imgenes, sonido y texto para reproducir o difundir informacin, especialmente si se orienta a un uso interactivo. La multimedia comercial se aplica en presentaciones de empresas, bases de datos de empresariales, catlogos de producto, kioskos interactivos, puntos de informacin, aparadores interactivos. Multimedia informativa: estos tipos de multimedia la desarrollan los medios masivos de informacin para hacer ms atractiva la labor de informar. Por esta razn las estaciones de radio online , los canales de televisin y los peridicos integran texto, fotografas, audio y video en las noticias que publican en sus pginas web. Multimedia publicitaria: es un corto metraje animado compuesto de imgenes, video clips, video editado, fotografa, texto, locucin y sonido, basado en la informacin e imagen corporativa de una empresa. Las presentaciones multimedia son un medio publicitario que sirve como estrategia de marketing, pues permite a las empresas ganar clientes y tener un mayor prestigio y distincin.

c.

Medios usados y plataformas de difusin Online y Offline. ONLINE: Mercado libre. Comercio electrnico. Portales inmobiliarios. Pginas web. Corporativas Portales de vehculos. Blogs. OFFLINE: CD

DVD DISCO DURO USB d. Tipos de Software y Hardware usado por cada una de ellas.

TIPOS DE SOFTWARE Monitor Teclado Mouse CPU Scanner Altavoces Auriculares Micrfonos HARDWARE USADO e. Ventajas y desventajas de cada una de ellas. VENTAJAS: mayor inters, dinamismo entre el usuario y la informacin, actualizacin ms eficaz de la informacin, mayor entretenimiento. DESVENTAJAS: son muy pocos los usuarios que pueden desarrollar este programa. f. Campos de aplicacin segn el tipo. Esto se aplica ms en el campo de la comunicacin e informacin. g. Cmo influye la Multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional?

En la actualidad todas las perdonas tienen contactos con las tecnologas de informacin y la comunicacin, las cuales permiten la circulacin de contenidos multimediales en los diferentes campos de la vida cotidiana: educacin, salud, publicidad a travs de medios como internet, televisin o CD ROM interactivos h. Dnde se aplica la Multimedia? Se aplica en cualquier objeto que se usa simultneamente de diferentes formas de contenido informticos como texto, sonido, imgenes, animaciones y videos para informar o entretener al usuario. i. Cmo ayuda la Multimedia a la venta? La multimedia permite, de un modo ms rpido, localizar posibles clientes a travs de bases de datos, catlogos de ferias, etc. Puede ayudarnos a planificar visitas logrando un mayor rendimiento en nuestro equipo de ventas. j. Mapa Mental tipologas Multimedia.
Biene s y servic ios

*texto *sonido *imgene s *fotograf as *videos clips

*online *offline

*celular es *chat *catlog os *pgina s web

Publicidad

Comercial

*online *offlin e

*clientes *catalogo *demostr acin del producto

informativa

educativa

*informa cin actualiza da *peridic os, revistas, web

*onlin e *offlin e Onlin e *propsito *metologia *interactivi dad *uso *motivacin *evaluacin

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