Está en la página 1de 5

Descripcion del Problema.

La Marcha del Caballo / Gira del caballo


 El rompecabezas de la gira del caballo se juega en un tablero de ajedrez con una sola pieza
de ajedrez, el caballo. El objetivo del rompecabezas es encontrar una secuencia de
movimientos que permitan al caballo visitar cada cuadrado del tablero exactamente una vez.

Durante mucho tiempo se creyó que la cantidad de soluciones posibles se basan en la siguiente
formula:

168 !
=1,1115231612324469434762273192635e+45
106! x 63 !
Gracias a la Informatica en 1995 se logró determinar una cifra mayor a los 33 billones de
soluciones posibles

33.439 .123.484 .294


Posibles Soluciones.

1. representar cada cuadro del tablero con las variantes de movimiento posibles para el
caballo, en cada turno mover el caballo ante un punto en el cual tuviera menores
posiciones al cual moverse (de esta manera es como si se resolviera el tablero desde los
cuadros exteriores y culminar en los interiores). Esta resolución se le considera menos
“limpia” pues no es un Camino Cerrado

utilizando este método una de las


tantas posibles resoluciones se
podría representar así.

2. dividir el tablero a la mitad y luego en 4 partes, utilizar un patrón de 3 pasos representado


en grafos para ir resolviendo cada mitad del tablero hasta que esté completo. Este patrón
es más “limpio” por ser un Camino Cerrado, esta es una técnica otorgada por Euler.
Primer Paso

Segundo Paso

Y el tercer paso procede a ser el llenado de esa mitad.

Se repite el primer paso del patrón pero esta vez en la otra


mitad, lo que lo hace ver inverso

Se sigue con el segundo paso y se procede a culminar el tablero


Modelo representado en Grafos.

Asi se vería el tablero representado en grafos, notar que esta en orden de 0 hasta 63 cumpliendo
así el 8x8, cada nodo esta conectado con las aristas a los nodos con los que tiene acceso, si se
presta meticulosa atención se podrán identificar la cantidad de movimientos que cada cuadro o
nodo tiene en dependencia de su posición. Para verlo mas claramente tenemos esta imagen para
comparar
Representación de como se vería en un Grafo Arbol, siendo el nodo raíz el punto de partida de la
búsqueda y y sus subsecuentes cada uno de los posibles movimientos a realizar

Utilizando una formula de ramificación promedio kN+1−1 donde k es el factor de ramificación


promedio para el tablero. Podemos determinar que para un tablero de ajedrez regular de
8x8, k=5.25, hay 1.3×1046 ramificaciones

También podría gustarte