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Torneo de E-Sports
Torneo de E-Sports
UTP 2023 - I
1. INFORMACIÓN GENERAL
Modalidad: Equipos
Plataforma: PC / Computadora
2. PARTICIPANTES
Están invitados a participar todos los estudiantes de la Universidad Tecnológica del Perú -
UTP, matriculados en el ciclo 2023-1.
3. INSCRIPCIÓN
3.1. Modo de inscripción: Los equipos deberán inscribirse mediante un formulario virtual
que será enviado mediante correo. Solo el capitán del equipo debe completar el
formulario.
3.1.1. Fechas de inscripción: La inscripción inicia el día 13 de abril y culmina el día 22 de
abril de 2023
3.2. Contenido del Formulario: Los equipos deberán ingresar la siguiente información
- Campus
- Nombres y apellidos del capitán
- Código universitario del capitán
- Nombre del equipo
- Nombres y apellidos de los integrantes (5)
- Códigos universitarios de los integrantes
- Discord ID de cada uno
4.1. Modalidad
4.1.1. Número de Jugadores: Equipos de 5 jugadores (1 capitán y 4 jugadores) y un
suplente. Total inscritos: 6.
4.1.2. Modo de juego: Equipos de 5 vs 5.
4.1.3. Procedencia de alumnos por equipo: Los equipos solo pueden tener alumnos de la
misma sede.
4.1.4. Número de equipos por juego por campus: 8 equipos como máximo por campus.
4.1.5. Plataforma de juego: La plataforma de juego serpa comunicada a los alumnos con
anticipación a la fecha del inicio de las competencias.
4.2.2. Fase Regional a nivel UTP: Esta fase será completamente virtual
4.2.2.1. Agrupación de equipos: Los representantes de cada campus serán sorteados en
una misma línea donde competirán en pares hasta obtener dos finalistas.
4.2.2.2. Presencia de número impar de competidores: En la fase inicial el equipo que
quede no agrupado pasará a la siguiente ronda para jugar con el ganador más
próximo en la línea de juego.
4.2.2.3. La final: El campeón será definido entre dos equipos, donde saldrá ganador aquel
que obtenga primero dos victorias en un máximo de tres partidos.
5. IMPLEMENTACIÓN Y OPERATIVA
5.1. Operativa: El torneo será administrado por un proveedor experto en competencias de
videojuegos
5.2. Implementación
5.2.1. Fase virtual nivel campus y regional: El proveedor brindará soporte técnico
remoto, así como los respectivos servidores y árbitros para las competencias
iniciales nivel campus (de darse) y en la fase regional.
5.2.2. Fase presencial nivel campus: El proveedor instalará computadores y servidores en
los auditorias que sean habilitados para las competencias.
5.2.3. Operativa en los campus: Todos los campus deberán de brindar los espacios
correspondientes para que se desarrolle la competencia. Se considera como
primera alternativa los auditorios.
5.2.4. Ambientación: Para la fase presencial el equipo de SSCC (en coordinación con las
jefaturas de cada campus) estará coordinando lo referente a las piezas gráficas,
banners, arcos, etc.
6. DÍAS DE ENFRENTAMIENTOS
6.1. Fase Nivel Campus y Regional: Las fechas del torneo a nivel campus inicia el lunes 24
de abril hasta el jueves 11 de mayo.
6.1.1. Calendario de enfrentamientos según campus:
Lun. Mar. Mié. Jue. Vie. Sáb. Dom. Lun. Mar. Mié. Jue. Vie. Sáb. Dom. Lun. Mar. Mié. Jue. Vie. Mar. Mié. Jue. Vie. Sáb.
24-Abr 25-Abr 26-Abr 27-Abr 28-Abr 29-Abr 30-Abr 1-May 2-May 3-May 4-May 5-May 6-May 7-May 8-May 9-May 10-May 11-May 12-May 23-May 24-May 25-May 26-May 27-May
Fase campus virtual ATE LS SJL LC LN CHI PIU TRU HYO ICA AQP CHIM VIRT
Fase campus presencial ATE LS SJL LC LN CHI PIU TRU HYO ICA AQP CHIM VIRT
Fase regional virtual MOBILE VALORANT
LOL DOTA
FINAL FINAL
6.1.2. Horarios: Los horarios serán presentados 24 horas antes como máximo