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Periféricos de Entrada y Salida
Periféricos de Entrada y Salida
El ratón o mouse.
Trackball o la bola de seguimiento que hace parte de la disposición del
mouse.
El teclado en sus distintas versiones: QWERTY, AZERTY, Braille, Colemak,
Dvorak, HCESAR, etc.
El lápiz óptico.
El touchpad.
La palanca de mando.
Un joystick.
Equipos de realidad virtual.
Controladores de videojuegos.
Un Gamepad.
Un paddle para videojuegos.
Wii Remote.
Un volante para videojuegos.
Un micrófono.
MIDI o Musical Instrument Digital Interface.
Cámaras digitales.
Escáner 3D.
Lector de códigos de barras (Puedes ver como generar un código de barras
online aquí)
Sensor de huella digital.
Telémetro o telémetro láser.
Una cámara web.
Para imágenes médicas: ecógrafo, mamógrafo, resonador magnético o el
tomógrafo.
De alto grado de libertad – Lo cierto es que por sus características los dispositivos
de entrada pueden ser de características muy diversas y difíciles de simplificar en
una agrupación. Por esa razón hay que pensar en desarrollos como los periféricos
de apuntación, aplicaciones 3D con cámara, realidad virtual, etc.
Regulares históricamente – Pese a que los periféricos que son vistos como
más necesarios son realmente viejos (teclado, mouse), no parece que
hasta la fecha vayan a dejar de existir o que ya haya en el mercado una
patente para reemplazarlos.
Finalmente, también hay que resaltar sobre los periféricos de salida que cuentan
con la utilidad de comunicar al equipo con el mundo exterior y para ello se recurre
a los módems, los dispositivos de fax, entre otros sistemas de comunicación.
Dispositivos táctiles – Los ejemplos más claros son una impresora 3D o impresora
braille. A su vez, hay casos en los que el dispositivo puede ser de salida y entrada
en simultáneo.
Monitor – Es muy importante en todo sistema informático para saber que está
pasando con el equipo.
Proyector – Sirve para agrandar la imagen del monitor y es muy util en reuniones
laborales.
Fax – Dispositivo para enviar y recibir documentación que esta careciendo de uso
poco a poco.
Tarjeta gráfica – Cada vez se desarrollan mejores por ser vitales para la utilización
de videojuegos.
Microfilm – Util para tener imágenes en forma física, se utilizaba hace decenas de
años atrás.