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Nombre Ocupaciún _

Senero .Edad__ Nacionalidad Rnliaciún _

Estudios qtítulos Nombre en clave _

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Inconsciente: O 1 2 Muerto: O I 2 )

IFUE: Illde': Bonificación de daño


3 4 5 6 7 8 4 ) 6 7 8 9

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Fecha actual
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ITAM: IIColl'~ 21 22 23 24 25 26 n 23 24 ¡-
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PUNTOS DE CORDURA YSRLUD MENTAL
(99-Mitos de Cthulhu: ) Locura: O 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1I 12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
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Fobias Locuras~

HABILIDADES
o Antropología (00) o Electrónica (00) Mitos de Cthulhu (00)
o Arqueología (00) o Equimción (05) o Nadar(25)
o Arquitectura (00) o Esconder (15) o Ocultismo (05)
o Artes Marciales (00) o Esconderse (10) o Orientarse/Mar, Aire (00)
o Astronomía (00) o Esquivar (DESx2) o Oriemarse!Tierra (lO)
o Biología (00) o Falsificación (00) Otras lenguas (00)
o Botánica (00) o Farmacia (00) o
o Carpintería (10) o Física (00) o
o Cartografía (DO) o Fotografía (10) o Paracaidi.smo (00)
o Cerrajería (00) o Geología (00) o Persuasión (15)
o Ciencia Militar (00) - o Habilidad artística (05) o Piloto (00)
o Cirugía (00) o Hipnotismo (00) o Primeros Auxilios (JO)
o Conducir Aucomóvil (20) o Historia (20) o Psicoanáii>;is (00)
o Conducir Maquinaria (00) o HistOria Natural (lO) o Psicología (05)
o Contabilidad (10) o Informática (00) o Química (00)
o Crédito (15) o Lanzar (25) o Rega¡ear (05)
o Cripwgrafia (00) Lengua propia (EDUx5) o Saltar (25)
• o Charlatanería (05) o o Seguir rastros (10)
o Demoliciones (00) o Manejo de botes (10) o Submarinismo (00)
o Descubriroculw (25) o Matemáticas (10) o Trepar (40)
o Discreción (LO) o Mecánica (20) o Vela (00) -
o Disfrazarse (05) o Medicina (05) o Zoología ( )
o Electricidad (ID) o Medicina forense (00) o

HABILIDADES DE COMBATE
Arma Disparos Ataq.% Empal. Daño PdV Munic. Arma Disparos Amq.% Empal. Daño PdV Munic.
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