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Conceptos fundamentales de Java

3-4: Desarrollar y probar una aplicación


Actividades practices

Objetivos de la lección:
• Demostrar las estrategias de prueba del programa
• Reconocer las fases para el desarrollo de una aplicación de software

Vocabulario:
Identifique el término correspondiente a cada una de las siguientes definiciones.

Errores en la sintaxis de un programa informático.

Describe las propiedades de la clase.

Inténtelo/resuélvalo:
1. Vea la documentación de la clase World. Describa 5 métodos que se pueden heredar de esta clase.

2. Rodee con un círculo el carácter o caracteres que marcan el final de la llamada al método a continuación:
move(25);

3. Enumere los pasos para el desarrollo de una aplicación de software. Describa lo que ocurre en cada paso.

4. Diseñe un plan para un juego que desee desarrollar. Incluya un guión gráfico textual que describa las acciones que se llevan
a cabo y dibuje imágenes del fondo del juego y los objetos que van a actuar en el juego.

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