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PROYECTO PROGRAMACION ll.

“JUEGO DE MEMORIA”
NOMBRE: Marco Antonio Quisbert Choque
DOCENTE: Ing. Yarari Mamani Maricel
MATERIA: Programación II
PARALELO: 3º B
EL ALTO – BOLIVIA
2022
1. INTRODUCCIÓN

En las actividades de juego de memoria se tienen que ir descubrien-


do parejas de elementos iguales o relacionados entre ellos, que se
encuentran escondidos . En cada tirada se destapan un par de piezas
que se vuelven a esconder si no hacen par. El objetivo es destapar
todas las parejas.

2. OBJETIVOS:

a) OBJETIVOS GENERALES:
Desarrollar un juego de memoria para ayudar a mejorar las destrezas
de los niños de 5 a 7 años.
b) OBJETIVOS ESPECIFICOS:
● Crear un juego que muestre todas las cartas al azar, pero sin ver -
se.
● Introducir una pantalla que visualice el cuadro donde están todas
las cartas.
● Que muestre en pantalla un mensaje si completo todas las cartas.

3. I M P L E M E N T A C I O N :

a) CAPTURAS DEL CODIGO CLASE:


b) CAPTURAS DEL CODIGO MAIN:
c) CAPTURAS DEL PROGRAMA EJECUTADO:
ºººº FIN DEL JUEGO ºººº
CONCLUSIONES:
Motiva el pensamiento rápido: para estos juegos,  los niños de-
ben ser más eficientes y perceptivos; de esta forma, se acos -
tumbran a generar respuestas intelectuales rápidas . En resu-
men, se trabaja el proceso de aprendizaje y resolución de pro -
blemas
BIBLIOGRAFIA:

1.-Apuntes de la materia de PROGRAMACION II (UPEA-Ing. De Sistemas)

2.- http://www.jc-mouse.net/java/crea-un-juego-de-memoria-en-java

3.-Buscar en GOOGLE imágenes para poner al programa (netbeans)

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