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create a language folder for your country (appropriate folder names are in the

format of: en_US, nl_NL, ru_RU, etc...)


copy the .po files to the appropriate folder and then start editing

Order of picking:
if there is a cheatengine.po it will pick that, else cheatengine-x86_64.po and if
that fails cheatengine-i386.po
the 32-bit version can work perfectly fine with the 64-bit po

Same for the tutorial

By default it picks the system language, but you can overide this by adding --LANG
langstr or -l langstr to the parameters of Cheat Engine

editing po files.
There are some po editing tools but you can also do it by hand
msgid contains the original string and msgstr contains the translated string.
If msgstr is empty the original string will be shown

Certain strings are not present in the cheatengine.po file, but are present in
lclstrconsts.po
The lclstrconsts.po file belongs to the LCL that the Cheat Engine GUI is build upon

----
example for dutch
create the languages\nl_NL folder and move the .po files to there

then translate the .po files


e.g:
before:
#: mainunit.rscheatengine
msgid "Cheat Engine"
msgstr ""

after:
#: mainunit.rscheatengine
msgid "Cheat Engine"
msgstr "Valsspeel motor"

(This is just an example, please don't translate blindly like this...)

to test you would run cheat engine with --LANG nl_NL

***********************************************************************************
**
ESPA�OL:

cree una carpeta de idioma para su pa�s (los nombres de carpeta adecuados tienen el
formato: en_US, nl_NL, ru_RU, etc...)
copie los archivos .po a la carpeta apropiada y luego comience a editar

Orden de recolecci�n:
si hay un cheatengine.po, lo elegir�, de lo contrario, cheatengine-x86_64.po y si
eso falla, cheatengine-i386.po
la versi�n de 32 bits puede funcionar perfectamente bien con el po de 64 bits

Lo mismo para el tutorial.

De forma predeterminada, elige el idioma del sistema, pero puede anularlo agregando
--LANG langstr o -l langstr a los par�metros de Cheat Engine

edici�n de archivos po.


Hay algunas herramientas de edici�n po, pero tambi�n puedes hacerlo a mano.
msgid contiene la cadena original y msgstr contiene la cadena traducida.
Si msgstr est� vac�o, se mostrar� la cadena original

Ciertas cadenas no est�n presentes en el archivo cheatengine.po, pero est�n


presentes en lclstrconsts.po
El archivo lclstrconsts.po pertenece a la LCL en la que se basa la GUI de Cheat
Engine

----
ejemplo para holand�s
cree la carpeta languages\nl_NL y mueva los archivos .po all�

luego traduce los archivos .po


p.ej:
antes de:
#: unidadprincipal.rscheatengine
msgstr "Motor de trucos"
msgstr ""

despu�s:
#: unidadprincipal.rscheatengine
msgstr "Motor de trucos"
msgstr "Motor Valsspeel"

(Esto es solo un ejemplo, por favor no traduzcas a ciegas as�...)

para probar, ejecutar�a Cheat Engine con --LANG nl_NL

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