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Order of picking:
if there is a cheatengine.po it will pick that, else cheatengine-x86_64.po and if
that fails cheatengine-i386.po
the 32-bit version can work perfectly fine with the 64-bit po
By default it picks the system language, but you can overide this by adding --LANG
langstr or -l langstr to the parameters of Cheat Engine
editing po files.
There are some po editing tools but you can also do it by hand
msgid contains the original string and msgstr contains the translated string.
If msgstr is empty the original string will be shown
Certain strings are not present in the cheatengine.po file, but are present in
lclstrconsts.po
The lclstrconsts.po file belongs to the LCL that the Cheat Engine GUI is build upon
----
example for dutch
create the languages\nl_NL folder and move the .po files to there
after:
#: mainunit.rscheatengine
msgid "Cheat Engine"
msgstr "Valsspeel motor"
***********************************************************************************
**
ESPA�OL:
cree una carpeta de idioma para su pa�s (los nombres de carpeta adecuados tienen el
formato: en_US, nl_NL, ru_RU, etc...)
copie los archivos .po a la carpeta apropiada y luego comience a editar
Orden de recolecci�n:
si hay un cheatengine.po, lo elegir�, de lo contrario, cheatengine-x86_64.po y si
eso falla, cheatengine-i386.po
la versi�n de 32 bits puede funcionar perfectamente bien con el po de 64 bits
De forma predeterminada, elige el idioma del sistema, pero puede anularlo agregando
--LANG langstr o -l langstr a los par�metros de Cheat Engine
----
ejemplo para holand�s
cree la carpeta languages\nl_NL y mueva los archivos .po all�
despu�s:
#: unidadprincipal.rscheatengine
msgstr "Motor de trucos"
msgstr "Motor Valsspeel"