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Nota del autor: Todo lo que se comenta en esta obra sobre El Escorial

es de mi propia invención. Sé que hay un internado y que es religioso, pero


no sé nada más, ni siquiera qué clase de alumnos hay en él. No sé cuantas
bibliotecas tiene, ni cuántas salidas. Sólo estuve una vez hace mucho
tiempo, y mis recuerdos son escasos. Por supuesto, no tengo la más remota
idea de si una mujer puede o no entrar en El Escorial. Prefiero pensar que
sí, que en ese municipio también viven en el siglo XX.
A ser posible, muy a finales del siglo XX.
La droga del Olvido

El objetivo de este hechizo es fabricar un bebedizo capaz de destruir por completo


la memoria de una persona. Hay que darse cuenta de que las personas somos nuestra
memoria, y que sin ella no sabemos hacer nada. La droga del olvido destruye todo el
conocimiento sobre lo que sabemos y lo que sabemos hacer, incluso lo que sabemos hacer
desde muy pequeños. Salvo andar, todo lo demás queda completamente olvidado, y aún eso
lleva cierto esfuerzo y revela cierto deterioro cuando se intenta. Este bebedizo comienza a
actuar una vez ingerido, y no existe forma conocida de detener su efecto, y mucho menos
de revertirlo.
Esta droga no se limita a impedir que una persona haga uso del conocimiento
acumulado durante su vida. Sus efectos son tan permanentes que la persona no puede volver
a aprender nada en lo que le queda de vida, y no retiene nada en su memoria por un tiempo
mayor de unos pocos segundos.
El efecto de esta Droga sobre la vida espiritual de una persona es definitivo. Cuando
alguien muere, va a algún lugar definido por sus propias creencias, y permanece allí hasta
que olvida absolutamente todo lo que ha aprendido en su última encarnación.
Puesto que la Droga del Olvido no deja ningún recuerdo, la reencarnación se
produce inmediatamente después de morir.

Es como hacerle trampa a Dios.

Puntuación de la habilidad: 30

Pérdida de resistencia: 90

Utensilios mágicos: el anillo, la copa, la varita.

Tiempo de preparación: 1 día

Duración: Permanente

Tirada de Ego para resistirse: no.

Preparativos: Posiblemente el hechicero deba hacer cambios en el templo para realizar este
hechizo. Debe inscribir el altar en un círculo, y debe hacer otro círculo al lado, del mismo
diámetro y tangente (se tocan en un solo punto), que es donde el hechicero meditará
mientras se prepara la Droga. El hechicero debe introducir en la Copa los siguientes
ingredientes:
A Agua destilada, de la máxima pureza posible. Es el elemento que fluye.
A Flor de adormidera. Es el elemento que hace olvidar.
A Vino o cualquier otra bebida alcohólica. Es el elemento que obnubila.
A Marihuana. La marihuana introduce un estado de plácida quietud mientras el resto de los
elementos destruyen la memoria.

El hechicero debe formar una hoguera en su propio templo, usando madera o carbón. En
el centro de la hoguera pondrá la copa -no importa de qué esté hecha, el fuego no la
quemará- y la encenderá. Debe tapar la copa con una tela blanca completamente nueva, no
utilizada para nada anteriormente, y que tampoco va a arder con la llama. Sólo queda
prender fuego a la hoguera dejar que se consuma. Al hechicero sólo se le permite levantarse
de su meditación para alimentar el fuego, y no por ello puede dejar la visualización que está
haciendo. La hoguera deberá estar prendida al menos 24 horas, y no se puede tocar la copa
hasta que no se hayan apagado hasta als ascuas. El fuego puede ser alimentado pero no
prendido de nuevo, a menos que el hechicero invente una manera para hacerlo sin distraerse
de su meditación.

Además, se recomienda que el hechicero queme incienso aparte, en cualquier lugar de la


sala, como elemento purificador.

NOTA: El fuego sólo respeta la copa y la tela que la cubre. Es perfectamente posible que
el humo asfixie al hechicero, o que las llamas quemen el templo. Cómo impedir que eso
ocurra es problema del hechicero.

Lo más importante de la Droga del Olvido en realidad es la visualización, no los


preparativos.

Visualización: Mientras el bebedizo se prepara, el hechicero debe sentarse en el centro


exacto del templo y meditar en silencio, muy relajado, hasta que la droga esté lista. Durante
ese tiempo el hechicero debe imaginarse a sí mismo en donde está actualmente, e ir
retirando uno a uno todos los objetos de la escena. Debe borrar las líneas una a una, luego
las paredes, y seguir así eliminando una a una a todas las cosas y personas que rodean al
hechicero en el edificio, en la calle... así hasta dejar al hechicero en el vacío. Una vez que
esa visualización ha terminado -hacerlo correctamente requiere un día entero- la Droga está
lista y se puede beber. Debe ser vertida en la copa, y pronunciar el nombre de las cuatro
partes del alma, así: «Ruach ya no existe; Neshamah ya no existe; Nephesh ya no existe;
Chiah ya no existe».
Una vez que el hechicero bebe la Droga, experimenta de forma muy acelerada la
visualización que realizó durante la preparación del bebedizo. Al terminar ésta, el hechizo
ha llegado a su fin y no queda nada en la memoria del hechicero.
Agenda de teléfonos de Roberto

La agenda de teléfonos de Roberto está guardada junto a otras cosas suyas en casa de su
hermano, el padre de Lidia.

Alberto Ruiz Domínguez 1013718 Beatriz Ruiz del Campo 4343432


Cristina Orteg a Moya 2291735 Isabel Coronado Gámez 7435279
María del Carmen Pérez Molina 6987630 Ginés de la Rosa Sánchez 2096378
Antonio Migu el Pérez Molina 3042115 Cristina Barragán Godoy 5690364
Cristina Espín Vílchez 8368504 Miguel Rincón Salvador 6640412
Miguel Villalba Féliz 5018898 Juan Lupiañez Calven te 5700647
Isabel María Gómez García 4805949 Alejandro Ruiz León 2677656
Guadalupe Núñez Fernán dez 7199506 Sergio Fern ánde z Tarifa 7421756
Josué Linares Martínez 3222726 Diego Añover Díaz-Perona 3452934
María José Herencia Gutiérrez 1478605 Roberto Ortega Aguaza 2533237

David Fernández López 4398321 Jesús Anaya Reyes 8126732

Beatriz Morilla Fajardo 3611670 MAAS 8627443

Antonio Molina Palma 5015848 Joel Segura González 2302322

David Solís Giménez 8129437 Francisco Aja Segura 7459625

César Arrabal Ruy-Díaz 5361437 Susana Mesa Carmona 2325564

Jesús Carmona Jiménez 3886900 Daniel Tovar Álvarez 1491519

Almudena Valle Mesa 9933527 Sergio Peran Teruel 5240596

Verónica Toledo Pérez 8672382 Elisa Isabel Gutiérrez Pérez 7570835

Susana Lupiáñez Gómez 1740947 José Anton io Rivas García 1380236

Eduardo García Ramírez 4118062 José francisco Avilés Aguilera 3731906

Joaquín González Romera 9307427 Carolina Lozano Rodríguez 5884322

Antonio José Muñoz Torres 2572638 Cristóbal Pino Carnerero 6573292

Mayte Aranda Imedio 8383115 Pedro Pablo Vargas Calero 5352837

David Jurado Mejías 1858227 Cinta Díaz Gómez 8412455

Jesús Solís Jiménez 1831453 Manuel Rodr íguez b ravo 7805919

Eduardo J. Martín V alenzuela 7990624 Sagrario Novo Palacios 9801599

Ángela Cabrera Martínez 9321918 María Penadés O rtiz 4670319

Alfonso Ávila Tallón 2431532 Susana Morillo Molina 6674880

Esther Martini Campoy 6061551 David Baena Beas 2662730

Noelia Ferrer Heredia 9097118 Lorena Alonso Ca lvente 7355777

María del Carmen González Fajardo 6720050 Judit Moreno Padial 4968890
Antonio Rodríguez Guerrero 8694099 Francisco Hernández Praena 5560236
José Manuel Bueso Calero 3168997 José Luis Trigueros Ramos 4563532
Vicente Contreras Baena 4397840 Pablo Martínez Rodríguez 3323193
María Monje Ramírez 5072198
Eladio Ariza R aya 6466610
Roberto el Hechicero

Roberto es un rebelde. Siempre se ha rebelado contra los formalismos de las tradiciones mágicas
y su mentalidad “oscurantista”, tal como él mismo la define. Siempre prefiere encontrar sus
propias y creativas formas de profundizar en la Magia, y sólo recurre a fuentes bibliográficas
como último recurso.
Roberto también es un hombre ambicioso y sin escrúpulos. No le preocupa la gente salvo por
la utilidad que pueda encontrarle. Carece por completo de ética y de consideración por ningún
ser humano, puesto que nos percibe como seres inferiores por ser ciegos a la magia. Sólo es
capaz de respetar a algunos magos, pero sólo en la medida en que éstos tienen algo que
enseñarle.

Roberto es un hombre extraordinario, pero por nada del mundo nadie sensato pasaría tiempo con
él. Es un monstruo, un psicópata, y sería mejor que estuviera muerto.

Características:

AGI: 9 BEL: 13 PER: 18 FUE: 12


EGO: 20 EDU: 16 CON: 10 CAR: 8

Ventajas:
Talento artístico (artes gráficas) 10; Sensibilidad Expandida 10; Sexto Sentido 15, Intuición de
la Magia 20.
Total: 55

Desventajas:
Mala Fama 10; Egoísta 5; Dominante 5; Odio (homosexuales) 10; Oveja negra 10; Enemigo
Mortal (el Alcaide) 15; Quisquilloso 5, Antipático a los animales 5, Pesadillas 5, Neurosis
Sexual (éste es el origen de sus asesinatos) 15.
Total: 85

Total Desequilibrio mental: -30

Nota: Oveja negra consta con un coste de 5 en el manual del jugador de Kult. He supuesto que
los crímenes de Roberto exigían un desprecio y una repulsa mucho mayor de la que da a
entender en la definición de esta desventaja.

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