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Los scouts muchas veces usamos claves, en actividades, juegos o competencias. Aquí las principales y más
usadas, con varias utilidades para hacerlo más agil.
Hay dos tipos de claves: aquellas donde siempre un mismo caracter se reemplaza por un mismo símbolo o
número (AEIOU, Murciélago, Morse, Rejilla, Siete cruces); y aquellas donde dos caracteres se intercambian
entre sí cada vez que aparecen (Corredera#, Parelinofu, Sufamelico, Dametupico).
- Rejilla
Esta es una de las que son un poco más complicadas:
Cada letra se reemplaza por un símbolo que muestra la ubicación dentro de la rejilla de nueve espacios,
mostrando el recuadro que la contiene, y marcando la posición relativa con un punto (en alguno de los
extremos o en el centro). Un ejemplo para entender mejor:
Algunos, en lugar de utilizar puntos para marcar la posición dentro del recuadro usan los números del 1 al 3.
- Siete cruces
Tiene una lógica similar a la rejilla:
Cada letra debe ser reemplazada por el símbolo correspondiente a la posición de la cruz donde está, con un
número que indique en cuál de las siete cruces. Notar que en la última cruz figura el espacio (entre palabras
va ese símbolo).
Aquí un ejemplo para entender mejor cómo funciona
SUFAMELICO
USAFEMILOC
PARELINOFU
APERILONUF
En esta clave siempre hay que aclarar cuántas posiciones hay que desplazarse.
- Morse
un código mundialmente conocido y muy utilizado
Una curiosidad es que hace sólo unos pocos años el código Morse fue actualizado a nivel mundial para
agregar un caracter que tomó una importancia incríble: @ (el arroba). En Morse se lo designa con AC, es
decir: .--.-.
Una manera muy interesante de utilizar el Morse es reemplazando cada letra del abecedario por una palabra
(que en lo posible empiece con esa letra) y que tenga la siguiente característica: las sílabas que contiene O
corresponden a una raya en Morse, mientras que el resto de las sílabas corresponden a un punto.
Una lista de palabras posibles es:
A Árbol • —
B Bonaparte — • • •
C Cocacola — • — •
D Docena — • •
E Es •
F Faraona / fumarola • • — •
G Góndola — — •
H Habitante • • • •
I Isla / inca • •
J Jabonoso • — — —
K Kosako — • —
L Limonada • — • •
M Mono — —
N Nota — •
Ñ Ñoñopatoso — — • — —
O Otoño / Oporto — — —
P Pilotonic / Pelotota • — — •
Q Cocorico / Cocodrilo — — • —
R Ratona • — •
S Sardina • • •
T Tos —
U Único • • —
V Ventilador • • • —
W Wagogo / Wagon-post • — —
X Xochimilco / Xolifico — • • —
Y Yo tampoco — • — —
Z Zorro sagaz / Zozobrara — — • •