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Los principios SOLID describen buenas prácticas de diseño de software. S se refiere a mantener la simplicidad y responsabilidad de cada parte del código. O se refiere a diseñar para apertura y cerradura para facilitar cambios. L establece que los subtipos deben ser sustituibles por sus supertipos. I promueve interfaces con una sola responsabilidad. Y D establece que módulos de alto nivel no deben depender de módulos de bajo nivel.
Los principios SOLID describen buenas prácticas de diseño de software. S se refiere a mantener la simplicidad y responsabilidad de cada parte del código. O se refiere a diseñar para apertura y cerradura para facilitar cambios. L establece que los subtipos deben ser sustituibles por sus supertipos. I promueve interfaces con una sola responsabilidad. Y D establece que módulos de alto nivel no deben depender de módulos de bajo nivel.
Los principios SOLID describen buenas prácticas de diseño de software. S se refiere a mantener la simplicidad y responsabilidad de cada parte del código. O se refiere a diseñar para apertura y cerradura para facilitar cambios. L establece que los subtipos deben ser sustituibles por sus supertipos. I promueve interfaces con una sola responsabilidad. Y D establece que módulos de alto nivel no deben depender de módulos de bajo nivel.
S (simplicity responsability) una responsabilidad
O open and closed (mejor manejo de cambios) L Principio de sustitución de liskov, los elementos hijos deben ser sustituidos por los elementos base I Principio de separación de interfases: Las interfaces deben ser concretas a una finalidad, no tener interfases con muchas funcionalidades: Ajustar la interfaz a las necesidades específicas del cliente D Principio de inversión de Dependencia: Los elementos de un nivel superior no conocen a los elementos de un nivel inferior 22