Está en la página 1de 38

3

A.G.A. 2
Asociación
Guías
Argentinas

Rama

Guías Mayores
Agrupa adolescentes y mujeres jóvenes de 16 a 20 años

RUTA

ÍNDICE DE LA RAMA

1. TERMINOLOGÍA DE LA RAMA................................................................................................................................................................... 306


2. SIMBOLISMO.................................................................................................................................................................................................... 308
3. OBJETIVOS DE LA RAMA............................................................................................................................................................................ 309
4. PRINCIPIOS FUNDAMENTALES.. ............................................................................................................................................................... 310
5. ROL DE LA GUIADORA.................................................................................................................................................................................. 310
6. PROGRAMA DE LA RAMA...............................................................................................................................................................................311
7. DESARROLLO DEL PROGRAMA.................................................................................................................................................................314
8. SISTEMA DE PATRULLA.. .............................................................................................................................................................................. 335
9. CEREMONIAS.. .................................................................................................................................................................................................. 337

LEMA
SERVIR
304
3
A.G.A. 2
Asociación
Guías
Argentinas

Rama

Guías Mayores
Agrupa adolescentes y mujeres jóvenes de 16 a 20 años

RUTA

ÍNDICE DE LA RAMA

1. TERMINOLOGÍA DE LA RAMA................................................................................................................................................................... 306


2. SIMBOLISMO.................................................................................................................................................................................................... 308
3. OBJETIVOS DE LA RAMA............................................................................................................................................................................ 309
4. PRINCIPIOS FUNDAMENTALES.. ............................................................................................................................................................... 310
5. ROL DE LA GUIADORA.................................................................................................................................................................................. 310
6. PROGRAMA DE LA RAMA...............................................................................................................................................................................311
7. DESARROLLO DEL PROGRAMA.................................................................................................................................................................314
8. SISTEMA DE PATRULLA.. .............................................................................................................................................................................. 335
9. CEREMONIAS.. .................................................................................................................................................................................................. 337

LEMA
SERVIR
304
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

16. ASAMBLEA DE CLAN


1 1. TERMINOLOGÍA DE LA RAMA Reunión de las integrantes del Clan y Equipo de Guiadoras para tratar temas específicos.

17. RINCÓN
Espacio físico propio de la Rueda.
1. GUÍAS MAYORES
Nombre de la rama que agrupa a jóvenes de 16 a 20 años cumplidos. 18. SEDE
Espacio físico propio del grupo o comunidad.
2. GUÍA MAYOR
Joven que ha formulado su promesa. 19. RUTA
Nombre de la parte del Programa Guía que corresponde a la Rama Guías Mayores que
3. ASPIRANTE A GUÍA MAYOR se divide en tres etapas sucesivas y progresivas que conduce a los objetivos de la rama.
Joven que se integra al Clan y que no realizó la promesa guía o no transitó
el camino de interrama. 20. VISIÓN
Primera etapa del Programa de la rama.
4. CLAN
Grupo de Guías Mayores con un máximo de 32 integrantes pudiendo llegar a 40 21. COMPROMISO
GUIAS con autorización de la Comisionada. El Clan tendrá como mínimo una rueda. Segunda etapa del Programa de la rama.
MAYORES
5. LEMA 22. PROYECCIÓN
Servir. Tercera etapa del Programa de la rama.
LEMA
Servir 6. GUIADORA DE GUÍAS MAYORES 23. ITINERARIO
Dirigente que tiene a su cargo la conducción de un Clan. Es el ordenamiento y descripción de metas y actividades que la Guía Mayor realizará
SÍMBOLO para llegar a los objetivos de cada etapa. Es individual y se realiza uno por cada etapa.
Lámpara de Servicio 7. CO-GUIADORA DE GUÍAS MAYORES
Dirigente que colabora con la Guiadora de Guías Mayores en la conducción de un Clan. 24. JALONES DE RUTA
Actividades que determina cada Guía Mayor para su Itinerario de Ruta. Servir
8. ASPIRANTE A GUIADORA O CO-GUIADORA DE GUÍAS MAYORES
Dirigente que está realizando su capacitación para asumir el cargo de Guiadora 25. ALTO EN LA RUTA
o Co-guiadora de Guías Mayores. Reuniones de evaluación del Clan o de la progresión de cada Guía Mayor.

9. EQUIPO DE GUIADORA 26. GRABADO DE FUEGO


Equipo integrado por la Guiadora y la Co-guiadora y las aspirantes a Guiadoras. Ceremonia que marca el fin de la primera etapa.

10. RUEDA 27. COMPROMISO DE SERVICIO


Unidad de trabajo en que se subdivide el Clan formado por 4 a 8 Guías Mayores Ceremonia que marca el fin de la segunda etapa.
COLOR y aspirantes a Guías Mayores.
Bordó 28. PARTIDA
11. JEFA DE RUEDA Ceremonia que marca el fin de la tercera etapa.
Guía Mayor elegida por su Rueda para conducirla y representarla.
RUTA 29. AUXILIAR DE AIRE LIBRE/AUXILIAR DE PROGRAMA
parte del Programa Guía 12. SUBJEFA DE RUEDA Rol que desempeña la guía Mayor que se encuentra en la tercera etapa luego
que corresponde a la Guía Mayor elegida por la Jefa de Rueda para cooperar con ella en la conducción de la capacitación correspondiente.
Rama Guìas Mayores de la misma y representarla en su ausencia.
30. CAMPOS DE ACCIÓN
13. INTEGRANTE DE RUEDA Áreas de acción en las que se divide el Programa Guía agrupadas según determinados
Primera etapa Guía Mayor o aspirante a Guía Mayor que forma parte de la Rueda sin ser Jefa o sub-jefa. intereses. Los cuatro Campos son: Guidismo, Aire Libre, Cultura y Vida Comunitaria.
VISIÓN
14. REUNIÓN DE RUEDA 31. CONSEJO DE INTERCLANES
Segunda etapa Reunión de las integrantes de una Rueda conducida por la Jefa. Formado por representantes de los Clanes de la Zona que se reúnen periódicamente
COMPROMISO para tratar asuntos relacionados con la Rama u organizar actividades.
15. CONSEJO DE CLAN
Tercera etapa Gobierno de la Rama integrado por el equipo de Guiadoras y Jefas de Rueda 32. SÍMBOLO: Lámpara de servicio.
PROYECCIÓN y coordinado por la Guiadora. También pueden participar las Subjefas de Rueda
306 si el Consejo lo cree necesario. 33. COLOR: Bordó. 307
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

16. ASAMBLEA DE CLAN


1 1. TERMINOLOGÍA DE LA RAMA Reunión de las integrantes del Clan y Equipo de Guiadoras para tratar temas específicos.

17. RINCÓN
Espacio físico propio de la Rueda.
1. GUÍAS MAYORES
Nombre de la rama que agrupa a jóvenes de 16 a 20 años cumplidos. 18. SEDE
Espacio físico propio del grupo o comunidad.
2. GUÍA MAYOR
Joven que ha formulado su promesa. 19. RUTA
Nombre de la parte del Programa Guía que corresponde a la Rama Guías Mayores que
3. ASPIRANTE A GUÍA MAYOR se divide en tres etapas sucesivas y progresivas que conduce a los objetivos de la rama.
Joven que se integra al Clan y que no realizó la promesa guía o no transitó
el camino de interrama. 20. VISIÓN
Primera etapa del Programa de la rama.
4. CLAN
Grupo de Guías Mayores con un máximo de 32 integrantes pudiendo llegar a 40 21. COMPROMISO
GUIAS con autorización de la Comisionada. El Clan tendrá como mínimo una rueda. Segunda etapa del Programa de la rama.
MAYORES
5. LEMA 22. PROYECCIÓN
Servir. Tercera etapa del Programa de la rama.
LEMA
Servir 6. GUIADORA DE GUÍAS MAYORES 23. ITINERARIO
Dirigente que tiene a su cargo la conducción de un Clan. Es el ordenamiento y descripción de metas y actividades que la Guía Mayor realizará
SÍMBOLO para llegar a los objetivos de cada etapa. Es individual y se realiza uno por cada etapa.
Lámpara de Servicio 7. CO-GUIADORA DE GUÍAS MAYORES
Dirigente que colabora con la Guiadora de Guías Mayores en la conducción de un Clan. 24. JALONES DE RUTA
Actividades que determina cada Guía Mayor para su Itinerario de Ruta. Servir
8. ASPIRANTE A GUIADORA O CO-GUIADORA DE GUÍAS MAYORES
Dirigente que está realizando su capacitación para asumir el cargo de Guiadora 25. ALTO EN LA RUTA
o Co-guiadora de Guías Mayores. Reuniones de evaluación del Clan o de la progresión de cada Guía Mayor.

9. EQUIPO DE GUIADORA 26. GRABADO DE FUEGO


Equipo integrado por la Guiadora y la Co-guiadora y las aspirantes a Guiadoras. Ceremonia que marca el fin de la primera etapa.

10. RUEDA 27. COMPROMISO DE SERVICIO


Unidad de trabajo en que se subdivide el Clan formado por 4 a 8 Guías Mayores Ceremonia que marca el fin de la segunda etapa.
COLOR y aspirantes a Guías Mayores.
Bordó 28. PARTIDA
11. JEFA DE RUEDA Ceremonia que marca el fin de la tercera etapa.
Guía Mayor elegida por su Rueda para conducirla y representarla.
RUTA 29. AUXILIAR DE AIRE LIBRE/AUXILIAR DE PROGRAMA
parte del Programa Guía 12. SUBJEFA DE RUEDA Rol que desempeña la guía Mayor que se encuentra en la tercera etapa luego
que corresponde a la Guía Mayor elegida por la Jefa de Rueda para cooperar con ella en la conducción de la capacitación correspondiente.
Rama Guìas Mayores de la misma y representarla en su ausencia.
30. CAMPOS DE ACCIÓN
13. INTEGRANTE DE RUEDA Áreas de acción en las que se divide el Programa Guía agrupadas según determinados
Primera etapa Guía Mayor o aspirante a Guía Mayor que forma parte de la Rueda sin ser Jefa o sub-jefa. intereses. Los cuatro Campos son: Guidismo, Aire Libre, Cultura y Vida Comunitaria.
VISIÓN
14. REUNIÓN DE RUEDA 31. CONSEJO DE INTERCLANES
Segunda etapa Reunión de las integrantes de una Rueda conducida por la Jefa. Formado por representantes de los Clanes de la Zona que se reúnen periódicamente
COMPROMISO para tratar asuntos relacionados con la Rama u organizar actividades.
15. CONSEJO DE CLAN
Tercera etapa Gobierno de la Rama integrado por el equipo de Guiadoras y Jefas de Rueda 32. SÍMBOLO: Lámpara de servicio.
PROYECCIÓN y coordinado por la Guiadora. También pueden participar las Subjefas de Rueda
306 si el Consejo lo cree necesario. 33. COLOR: Bordó. 307
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

2 2. SIMBOLISMO DE LA RAMA 3. OBJETIVOS DE LA RAMA 3


El término Clan procede del gaélico clan (“descendencia”) que, a su vez, tiene su origen en La Ruta debe buscar una formación integral en las Guías Mayores
el latín planta (“planta”, “brote”), implica un grupo de personas unidas por un cierto paren- y para ello deberá brindarles la oportunidad para que la Guía logre...
tesco o ascendencia. Lo importante es la percepción que comparten de ser descendientes
de un ancestro común, aún cuando ese ancestro sea real o mitológico. Pese a que el linaje •• Ser consciente de su identidad de mujer.
verdadero se desconozca, los miembros del clan reconocen a un cierto fundador que re- •• Profundizar en el autoconocimiento como forma para desarrollar su personalidad.
presenta la unidad de todos. •• Sentir aprecio por sí misma manifestando una positiva autoestima.
Clan se utiliza para nombrar a un grupo que tiene una tendencia particular y cuyos inte- •• Delinear su proyecto personal de vida a partir del conocimiento de sí mismo
grantes están unidos por fuertes vínculos y una historia en común. Los integrantes de es- y de la realidad en que está inserta.
tos clanes históricos compartían las mismas condiciones de vida y se sentían vinculados •• Hacer del Guidismo un estilo de vida.
entre sí por una fuerte solidaridad. En la batalla eran grupos de guerreros de temer, ya que •• Automotivarse y utilizar su potencial para llevar a cabo sus proyectos.
cada integrante estaba dispuesto a dar la vida por el otro. Este es el sentido del Clan: su •• Reconocer y desarrollar sus habilidades, capacidades, destrezas e intereses
espíritu, vínculos o intereses comunes, la valentía, la integridad y unión de sus integrantes. aprovechándolos en beneficio personal y comunitario.
COLOR •• Buscar constantemente la capacitación y la formación como medio de superación El Guidismo Mayor
El Guidismo Mayor se hace efectivo en la vida de Clan, y el Clan es algo más que un grupo para •• Perseverar frente a las dificultades y regular sus propios estados de ánimo. se hace efectivo en
BORDÓ una mejor organización. Es una “comunidad de destino” (M.D. Forestier - Escultismo Ruta de •• Poner de manifiesto un espíritu reflexivo y crítico ante las distintas situaciones la vida de Clan, y el
Color de la Rama Libertad), un lugar de encuentro y diálogo, una unión que da fuerza y estímulo para grandes y que se le presenten. Clan es algo más que
pequeños proyectos porque se busca en él una amistad fraternal, contenedora y estimulante. •• Manifestar un uso coherente de su libertad realizando elecciones responsables. un grupo para una
•• Formar una personalidad armónica para proyectarse en actitud de servicio mejor organización.
A esta edad la joven siente el impulso de actuar con otras en el servicio a los demás. Pero a la comunidad. Es una “comunidad de
el Clan no es un grupo totalmente homogéneo, sino que está formado por personas con •• Conocer y aceptar al otro respetando su individualidad en actitud abierta al diálogo. destino” (M.D. Forestier
características, intereses y habilidades propias. Por eso el objetivo del Clan es permitir de- •• Poner en juego la empatía en sus relaciones con los otros. - Escultismo Ruta de
sarrollar esos intereses y llevarlos a la acción, acompañar a cada joven en su integración al •• Acrecentar el amor y respeto en las relaciones interpersonales. Libertad), un lugar
mundo adulto dejándole campo abierto para actuar en la medida de sus posibilidades ya •• Valorar a la familia como base de la sociedad preparándose responsablemente de encuentro y diálogo,
sea en forma individual o en conjunto con su Rueda o Clan. para asumir la vocación que elija. una unión que da
•• Conocer la realidad y problemática social de su comunidad. fuerza y estímulo para
Estamos asistiendo a un cambio de época en la cual se observa, entre otras cosas, la cultura •• Servir activamente en su comunidad local contribuyendo a crear una sociedad grandes y pequeños
del consumo con miles de ofertas seductoras, de la imagen, del zapping, una época que participativa y fraterna. proyectos porque
BANDERA sustenta el fin de las utopías y de las ideologías acompañado por la falta de proyectos para •• Vivir la propia realización desde el servicio a los demás. se busca en él una
Representa al Clan y podrá el bien común y donde se percibe la idea de que todas las necesidades individuales deben •• Trabajar por el mejoramiento de la comunidad junto a otros jóvenes y organizaciones. amistad fraternal,
ser izada cada vez que ser satisfechas al momento y sin esfuerzos. En este contexto el Guidismo Mayor ofrece la •• Aceptar la vida de grupo como lugar que favorece el desarrollo personal y de los demás. contenedora y
el mismo se encuentre posibilidad de proyectar, de trabajar juntas en función de los ideales que sostiene el Guidis- •• Manifestar actitudes de apertura, participación y fraternidad en el grupo y estimulante.
realizando actividades. mo, aprendiendo a ser con otros y para otros a través del servicio. en los ambientes en los que participa.
•• Promover la cooperación internacional y la hermandad mundial luchando por la
El Clan es la posibilidad de juntarse con otras jóvenes que también están en la búsqueda comprensión y la construcción de una cultura de paz.
de su identidad, compartiendo el andar por la Ruta y el deseo de hacer algo positivo. Es po- •• Lograr un rol activo en el cuidado y preservación del medio ambiente.
CLAN der cuestionarse la realidad, tomar decisiones personales y auténticas comprometiéndose •• Reconocer la ciencia y técnica como productos del desarrollo humano que pueden
RIGEL realmente con lo que siente y quiere asumiendo la responsabilidad que le toca. emplearse para servir al hombre.
Al conocer y tomar contacto con la realidad se descubren las necesidades del medio, y •• Reflexionar críticamente sobre el empleo actual de la ciencia y la técnica.
surge como consecuencia el espíritu que se sintetiza en el lema de la Guía Mayor: SERVIR. •• Valorar distintas manifestaciones artísticas y culturales que hacen a la identidad nacional.
•• Insertarse en la cultura nacional a través de expresiones propias en forma individual
BANDERIN El servicio es una oportunidad para aprender a vivir con otros y dejar el mundo en mejores o grupal.
DE RUEDA condiciones. Es una propuesta para pensar en “nosotros” en un mundo transversalizado •• Establecer vínculos de comunión entre las personal cualquiera sea su opción religiosa.
Es un elemento que une a por el individualismo; darle importancia al ser por sobre el tener; ponerse en el lugar del otro, •• Tener momentos de oración personal, desde la Palabra de Dios y desde los
todos sus miembros bajo compadecerse (padecer-con) y actuar en consecuencia. acontecimientos personales y sociales.
un símbolo común. Ya no son pequeños favores, ni acciones de ayuda ocasional sino acciones planificadas y •• Aceptar la cotidianeidad como regalo de Dios y encuentro con El.
sostenidas en el tiempo, donde cada una y en el conjunto realiza una entrega, un servicio •• Profundizar el crecimiento y práctica de la fe asumiendo su rol como protagonista en
para los demás. la construcción de un mundo mejor.
•• Integrar sus principios religiosos a su conducta cotidiana estableciendo coherencia
El nombre del Clan podrá ser el de la ciudad, pueblo o localidad donde tiene su sede, pre- entre su fe, su vida personal y su participación social.
Melipal cedido del número correspondiente. Además podrá llevar el nombre de un personaje his-
tórico o literario célebre, elementos de la naturaleza o vocablos autóctonos, siempre que
represente un ideal de vida y no sea el nombre de una persona viva. Las Guías imitarán las
308 virtudes y seguirán el ejemplo de la persona elegida. 309
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

2 2. SIMBOLISMO DE LA RAMA 3. OBJETIVOS DE LA RAMA 3


El término Clan procede del gaélico clan (“descendencia”) que, a su vez, tiene su origen en La Ruta debe buscar una formación integral en las Guías Mayores
el latín planta (“planta”, “brote”), implica un grupo de personas unidas por un cierto paren- y para ello deberá brindarles la oportunidad para que la Guía logre...
tesco o ascendencia. Lo importante es la percepción que comparten de ser descendientes
de un ancestro común, aún cuando ese ancestro sea real o mitológico. Pese a que el linaje •• Ser consciente de su identidad de mujer.
verdadero se desconozca, los miembros del clan reconocen a un cierto fundador que re- •• Profundizar en el autoconocimiento como forma para desarrollar su personalidad.
presenta la unidad de todos. •• Sentir aprecio por sí misma manifestando una positiva autoestima.
Clan se utiliza para nombrar a un grupo que tiene una tendencia particular y cuyos inte- •• Delinear su proyecto personal de vida a partir del conocimiento de sí mismo
grantes están unidos por fuertes vínculos y una historia en común. Los integrantes de es- y de la realidad en que está inserta.
tos clanes históricos compartían las mismas condiciones de vida y se sentían vinculados •• Hacer del Guidismo un estilo de vida.
entre sí por una fuerte solidaridad. En la batalla eran grupos de guerreros de temer, ya que •• Automotivarse y utilizar su potencial para llevar a cabo sus proyectos.
cada integrante estaba dispuesto a dar la vida por el otro. Este es el sentido del Clan: su •• Reconocer y desarrollar sus habilidades, capacidades, destrezas e intereses
espíritu, vínculos o intereses comunes, la valentía, la integridad y unión de sus integrantes. aprovechándolos en beneficio personal y comunitario.
COLOR •• Buscar constantemente la capacitación y la formación como medio de superación El Guidismo Mayor
El Guidismo Mayor se hace efectivo en la vida de Clan, y el Clan es algo más que un grupo para •• Perseverar frente a las dificultades y regular sus propios estados de ánimo. se hace efectivo en
BORDÓ una mejor organización. Es una “comunidad de destino” (M.D. Forestier - Escultismo Ruta de •• Poner de manifiesto un espíritu reflexivo y crítico ante las distintas situaciones la vida de Clan, y el
Color de la Rama Libertad), un lugar de encuentro y diálogo, una unión que da fuerza y estímulo para grandes y que se le presenten. Clan es algo más que
pequeños proyectos porque se busca en él una amistad fraternal, contenedora y estimulante. •• Manifestar un uso coherente de su libertad realizando elecciones responsables. un grupo para una
•• Formar una personalidad armónica para proyectarse en actitud de servicio mejor organización.
A esta edad la joven siente el impulso de actuar con otras en el servicio a los demás. Pero a la comunidad. Es una “comunidad de
el Clan no es un grupo totalmente homogéneo, sino que está formado por personas con •• Conocer y aceptar al otro respetando su individualidad en actitud abierta al diálogo. destino” (M.D. Forestier
características, intereses y habilidades propias. Por eso el objetivo del Clan es permitir de- •• Poner en juego la empatía en sus relaciones con los otros. - Escultismo Ruta de
sarrollar esos intereses y llevarlos a la acción, acompañar a cada joven en su integración al •• Acrecentar el amor y respeto en las relaciones interpersonales. Libertad), un lugar
mundo adulto dejándole campo abierto para actuar en la medida de sus posibilidades ya •• Valorar a la familia como base de la sociedad preparándose responsablemente de encuentro y diálogo,
sea en forma individual o en conjunto con su Rueda o Clan. para asumir la vocación que elija. una unión que da
•• Conocer la realidad y problemática social de su comunidad. fuerza y estímulo para
Estamos asistiendo a un cambio de época en la cual se observa, entre otras cosas, la cultura •• Servir activamente en su comunidad local contribuyendo a crear una sociedad grandes y pequeños
del consumo con miles de ofertas seductoras, de la imagen, del zapping, una época que participativa y fraterna. proyectos porque
BANDERA sustenta el fin de las utopías y de las ideologías acompañado por la falta de proyectos para •• Vivir la propia realización desde el servicio a los demás. se busca en él una
Representa al Clan y podrá el bien común y donde se percibe la idea de que todas las necesidades individuales deben •• Trabajar por el mejoramiento de la comunidad junto a otros jóvenes y organizaciones. amistad fraternal,
ser izada cada vez que ser satisfechas al momento y sin esfuerzos. En este contexto el Guidismo Mayor ofrece la •• Aceptar la vida de grupo como lugar que favorece el desarrollo personal y de los demás. contenedora y
el mismo se encuentre posibilidad de proyectar, de trabajar juntas en función de los ideales que sostiene el Guidis- •• Manifestar actitudes de apertura, participación y fraternidad en el grupo y estimulante.
realizando actividades. mo, aprendiendo a ser con otros y para otros a través del servicio. en los ambientes en los que participa.
•• Promover la cooperación internacional y la hermandad mundial luchando por la
El Clan es la posibilidad de juntarse con otras jóvenes que también están en la búsqueda comprensión y la construcción de una cultura de paz.
de su identidad, compartiendo el andar por la Ruta y el deseo de hacer algo positivo. Es po- •• Lograr un rol activo en el cuidado y preservación del medio ambiente.
CLAN der cuestionarse la realidad, tomar decisiones personales y auténticas comprometiéndose •• Reconocer la ciencia y técnica como productos del desarrollo humano que pueden
RIGEL realmente con lo que siente y quiere asumiendo la responsabilidad que le toca. emplearse para servir al hombre.
Al conocer y tomar contacto con la realidad se descubren las necesidades del medio, y •• Reflexionar críticamente sobre el empleo actual de la ciencia y la técnica.
surge como consecuencia el espíritu que se sintetiza en el lema de la Guía Mayor: SERVIR. •• Valorar distintas manifestaciones artísticas y culturales que hacen a la identidad nacional.
•• Insertarse en la cultura nacional a través de expresiones propias en forma individual
BANDERIN El servicio es una oportunidad para aprender a vivir con otros y dejar el mundo en mejores o grupal.
DE RUEDA condiciones. Es una propuesta para pensar en “nosotros” en un mundo transversalizado •• Establecer vínculos de comunión entre las personal cualquiera sea su opción religiosa.
Es un elemento que une a por el individualismo; darle importancia al ser por sobre el tener; ponerse en el lugar del otro, •• Tener momentos de oración personal, desde la Palabra de Dios y desde los
todos sus miembros bajo compadecerse (padecer-con) y actuar en consecuencia. acontecimientos personales y sociales.
un símbolo común. Ya no son pequeños favores, ni acciones de ayuda ocasional sino acciones planificadas y •• Aceptar la cotidianeidad como regalo de Dios y encuentro con El.
sostenidas en el tiempo, donde cada una y en el conjunto realiza una entrega, un servicio •• Profundizar el crecimiento y práctica de la fe asumiendo su rol como protagonista en
para los demás. la construcción de un mundo mejor.
•• Integrar sus principios religiosos a su conducta cotidiana estableciendo coherencia
El nombre del Clan podrá ser el de la ciudad, pueblo o localidad donde tiene su sede, pre- entre su fe, su vida personal y su participación social.
Melipal cedido del número correspondiente. Además podrá llevar el nombre de un personaje his-
tórico o literario célebre, elementos de la naturaleza o vocablos autóctonos, siempre que
represente un ideal de vida y no sea el nombre de una persona viva. Las Guías imitarán las
308 virtudes y seguirán el ejemplo de la persona elegida. 309
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

4
significa que debe estar al tanto de todas las actividades que van a realizar sus
4. PRINCIPIOS FUNDAMENTALES Guías Mayores, teniendo una participación activa en cada una de ellas, cuidando la
diferenciación de roles.
La Ley y la Promesa adquieren un significado más profundo y a la vez más consciente. La •• En su función de adulta a cargo de la Rama, la Guiadora de Guías Mayores forma parte
Guía Mayor podrá encontrar en ellos un sistema de valores por los cuales guiarse. Si bien con las Jefas de Rueda del Consejo de Clan. Es la responsable del grupo ante el Con-
son valores que se viven en el Clan y en toda actividad Guía, también se razonan, se confron- sejo de Comunidad; el Consejo de Zona, el ente patrocinador y los padres de las Guías.
tan y se maduran en una aceptación personal, libre de imposiciones. •• La diferencia entre las Guías Mayores y su Guiadora le permite a ésta última guardar
una distancia en relación al momento evolutivo y poder colocarse en el rol de adulto
Lo mismo se puede decir en el desarrollo de su fe. El Movimiento ofrece en esta Rama la que acompaña. Dadas las características de la edad y siendo la última Rama del
posibilidad de buscar la madurez en la vida espiritual, profundizando sus conocimientos y programa es necesario que la adulta a cargo haya podido resolver algunas cuestiones
su práctica religiosa, vivenciando su fe e integrándola a su vida cotidiana. referidas, por ejemplo, a situación laboral, elección vocacional y tener un proyecto
de vida más bien definido que le permita entonces, desde este lugar, acompañar sin
sentirse involucrada en el mismo proceso de las Guías a su cargo.

5 5. ROL DE LA GUIADORA
• • La Guiadora de Guías Mayores es la persona adulta responsable del Clan y como tal 6. PROGRAMA DE LA RAMA 6
es quien las orienta y acompaña en esta etapa particular de su crecimiento,
en la búsqueda de su realización como personas, como ciudadanas responsables, El Guidismo Mayor busca a través de su Programa acompañar a la joven en el momento de
protagonistas críticas, creadoras y transformadoras de la comunidad a la que su vida en que se prepara para asumir su rol en el mundo adulto dándole un espacio para
La guiadora pertenecen, a través de los valores que plantean la Ley y la Promesa Guía aprender, desarrollar habilidades, tomar decisiones, ensayar acciones y poder comenzar a
como educadora • • Como educadora se compromete a acompañarlas en su desarrollo y formación. definir su proyecto de vida. El Guidismo Mayor
se compromete En el Clan las jóvenes tendrán la oportunidad de comenzar a delinear su proyecto busca a través de su
a acompañarlas personal de vida, teniendo como eje el perfil de mujer que plantea la Asociación Es generalmente en los años de Guía Mayor que la joven comienza a tener una idea más Programa acompañar a
en su desarrollo Guías Argentinas. En esta edad comienzan a tomar decisiones respecto a su futuro clara de quién es y comienza a preocuparse por “qué hará”. Se abre ante sus ojos un futuro la joven en el momento
y formación. asumiendo mayor responsabilidades en el mundo adulto. todavía incierto pero que ya comienza a regular por sí misma y tiene que aprender a ma- de su vida en que se
•• A partir de conocer y reconocer las características de esta etapa del desarrollo de las nejarse con la incertidumbre, a dominar sus temores y a enfrentar el miedo a fracasar que prepara para asumir
jóvenes, la Guiadora deberá ofrecer un ámbito de convivencia y trabajo donde todas consciente o inconscientemente la acompaña. su rol en el mundo
las relaciones puedan darse, asegurando en la vida del grupo un espacio donde se adulto dándole un
ejerciten la empatía, la autenticidad, la aceptación y el respeto los tiempos personales. El Guidismo Mayor otorga un ámbito posible para probar, ensayar y prepararse con la liber- espacio para aprender,
•• La Guiadora es una persona que ha sido llamada a vivir según la Ley Guía y es un tad suficiente para buscar respuesta a sus necesidades, contando con la propuesta que le desarrollar habilidades,
testigo de su Promesa. da el Programa de la Rama y el apoyo de su Guiadora. Le brindará la oportunidad de reali- tomar decisiones,
• • Por todo lo mencionado, es necesario que pueda establecer una relación con sus zar experiencias que respondan a sus propios intereses, para pensar con espíritu crítico y ensayar acciones
Guías Mayores que le permita: con libertad de acción, elegir sobre lo que quiere aprender y dónde disponerse a trabajar para y poder comenzar a
responder así al ideal de B.P. “dejar este mundo en mejores condiciones de cómo lo encon- definir su proyecto
ƴƴ mirar con realismo y atención la realidad de cada una y del grupo tramos.” de vida.
ƴƴ ser consiente de sus necesidades, expectativas e intereses
ƴƴ observar, mostrar y estimular los progresos, avances El Guidismo Mayor tiene el espíritu de la fuerza joven y le posibilita sentirse y ser parte de
y descubrimientos de sus Guías y su grupo; la sociedad en la que vive, protagonista y responsable también de los cambios que puede

Permitir
ƴƴ promover el desarrollo de las capacidades de las Guías Mayores; operar en ella. Las Guías Mayores tienen la oportunidad de abrirse a la comunidad y mien-
ƴƴ colaborar en el proceso de aprendizaje de toma de decisiones. tras se capacitan buscando la autosuperación constante, realizar proyectos acordes a su
edad y posibilidades.
•• Su tarea es la de acompañar, coordinar, organizar, evaluar y, sobre todo, estar al
servicio de las Guías Mayores, ayudando a que cada una pueda dar lo mejor de sí y Por un lado, el trabajo en conjunto, que se lleva a cabo con su Rueda o con su Clan la apo-
contribuyendo para que el grupo pueda lograr los objetivos comunes. yan en estos desafíos y le dan un grupo de referencia y contención y, por otro, la marcha
•• Deberá velar porque se viva profundamente el Sistema de Patrullas como base personal en la Ruta de acuerdo al ritmo personal, a las propias elecciones, a la manera en
del trabajo de la Rama lo que permitirá la distribución de las tareas y la asignación de que quiera atravesar los campos que se le proponen, le plantea a la Guía Mayor el desafío de
responsabilidades. La reunión de Consejo de Clan es un medio eficaz para coordinar la enfrentarse con sus propias posibilidades y limitaciones.
acción, encausando las actividades y asegurando la armonía de todas las partes, es decir, Contener
procurando la unidad del Clan. Será función de la Guiadora en las reuniones del Consejo Su entorno de inserción se abre más allá del Clan o la Rueda. El aspecto internacional co-
de Clan motivar ideas, sugerir actividades, ayudar en éstas si así se lo solicitan, respetando bra una fuerza diferente en el Guidismo Mayor. Se abren las posibilidades de encuentros,
siempre la voluntad de las Ruedas. También incentivar a las Jefas de Ruedas para que de participación en programas de ese nivel y se acentúa el sentido de pertenencia a una
puedan transmitir con entusiasmo los proyectos planeados, por un lado y, por otro, que Hermandad Mundial. También a nivel nacional o zonal la Guía Mayor encuentra un lugar más
puedan acompañar a las Guías Mayores en su Itinerario personal. amplio para insertarse ya que a las posibilidades individuales que aporta la edad de la Guía
•• A la Guiadora le corresponde dar el impulso, ser un estímulo constante, verificar para manejarse con mayor independencia, se agregan las oportunidades que surgen desde
310 la ejecución de las tareas, valorar los esfuerzos, realizar una crítica oportuna. Esto la Asociación y otras organizaciones. 311
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

4
significa que debe estar al tanto de todas las actividades que van a realizar sus
4. PRINCIPIOS FUNDAMENTALES Guías Mayores, teniendo una participación activa en cada una de ellas, cuidando la
diferenciación de roles.
La Ley y la Promesa adquieren un significado más profundo y a la vez más consciente. La •• En su función de adulta a cargo de la Rama, la Guiadora de Guías Mayores forma parte
Guía Mayor podrá encontrar en ellos un sistema de valores por los cuales guiarse. Si bien con las Jefas de Rueda del Consejo de Clan. Es la responsable del grupo ante el Con-
son valores que se viven en el Clan y en toda actividad Guía, también se razonan, se confron- sejo de Comunidad; el Consejo de Zona, el ente patrocinador y los padres de las Guías.
tan y se maduran en una aceptación personal, libre de imposiciones. •• La diferencia entre las Guías Mayores y su Guiadora le permite a ésta última guardar
una distancia en relación al momento evolutivo y poder colocarse en el rol de adulto
Lo mismo se puede decir en el desarrollo de su fe. El Movimiento ofrece en esta Rama la que acompaña. Dadas las características de la edad y siendo la última Rama del
posibilidad de buscar la madurez en la vida espiritual, profundizando sus conocimientos y programa es necesario que la adulta a cargo haya podido resolver algunas cuestiones
su práctica religiosa, vivenciando su fe e integrándola a su vida cotidiana. referidas, por ejemplo, a situación laboral, elección vocacional y tener un proyecto
de vida más bien definido que le permita entonces, desde este lugar, acompañar sin
sentirse involucrada en el mismo proceso de las Guías a su cargo.

5 5. ROL DE LA GUIADORA
• • La Guiadora de Guías Mayores es la persona adulta responsable del Clan y como tal 6. PROGRAMA DE LA RAMA 6
es quien las orienta y acompaña en esta etapa particular de su crecimiento,
en la búsqueda de su realización como personas, como ciudadanas responsables, El Guidismo Mayor busca a través de su Programa acompañar a la joven en el momento de
protagonistas críticas, creadoras y transformadoras de la comunidad a la que su vida en que se prepara para asumir su rol en el mundo adulto dándole un espacio para
La guiadora pertenecen, a través de los valores que plantean la Ley y la Promesa Guía aprender, desarrollar habilidades, tomar decisiones, ensayar acciones y poder comenzar a
como educadora • • Como educadora se compromete a acompañarlas en su desarrollo y formación. definir su proyecto de vida. El Guidismo Mayor
se compromete En el Clan las jóvenes tendrán la oportunidad de comenzar a delinear su proyecto busca a través de su
a acompañarlas personal de vida, teniendo como eje el perfil de mujer que plantea la Asociación Es generalmente en los años de Guía Mayor que la joven comienza a tener una idea más Programa acompañar a
en su desarrollo Guías Argentinas. En esta edad comienzan a tomar decisiones respecto a su futuro clara de quién es y comienza a preocuparse por “qué hará”. Se abre ante sus ojos un futuro la joven en el momento
y formación. asumiendo mayor responsabilidades en el mundo adulto. todavía incierto pero que ya comienza a regular por sí misma y tiene que aprender a ma- de su vida en que se
•• A partir de conocer y reconocer las características de esta etapa del desarrollo de las nejarse con la incertidumbre, a dominar sus temores y a enfrentar el miedo a fracasar que prepara para asumir
jóvenes, la Guiadora deberá ofrecer un ámbito de convivencia y trabajo donde todas consciente o inconscientemente la acompaña. su rol en el mundo
las relaciones puedan darse, asegurando en la vida del grupo un espacio donde se adulto dándole un
ejerciten la empatía, la autenticidad, la aceptación y el respeto los tiempos personales. El Guidismo Mayor otorga un ámbito posible para probar, ensayar y prepararse con la liber- espacio para aprender,
•• La Guiadora es una persona que ha sido llamada a vivir según la Ley Guía y es un tad suficiente para buscar respuesta a sus necesidades, contando con la propuesta que le desarrollar habilidades,
testigo de su Promesa. da el Programa de la Rama y el apoyo de su Guiadora. Le brindará la oportunidad de reali- tomar decisiones,
• • Por todo lo mencionado, es necesario que pueda establecer una relación con sus zar experiencias que respondan a sus propios intereses, para pensar con espíritu crítico y ensayar acciones
Guías Mayores que le permita: con libertad de acción, elegir sobre lo que quiere aprender y dónde disponerse a trabajar para y poder comenzar a
responder así al ideal de B.P. “dejar este mundo en mejores condiciones de cómo lo encon- definir su proyecto
ƴƴ mirar con realismo y atención la realidad de cada una y del grupo tramos.” de vida.
ƴƴ ser consiente de sus necesidades, expectativas e intereses
ƴƴ observar, mostrar y estimular los progresos, avances El Guidismo Mayor tiene el espíritu de la fuerza joven y le posibilita sentirse y ser parte de
y descubrimientos de sus Guías y su grupo; la sociedad en la que vive, protagonista y responsable también de los cambios que puede

Permitir
ƴƴ promover el desarrollo de las capacidades de las Guías Mayores; operar en ella. Las Guías Mayores tienen la oportunidad de abrirse a la comunidad y mien-
ƴƴ colaborar en el proceso de aprendizaje de toma de decisiones. tras se capacitan buscando la autosuperación constante, realizar proyectos acordes a su
edad y posibilidades.
•• Su tarea es la de acompañar, coordinar, organizar, evaluar y, sobre todo, estar al
servicio de las Guías Mayores, ayudando a que cada una pueda dar lo mejor de sí y Por un lado, el trabajo en conjunto, que se lleva a cabo con su Rueda o con su Clan la apo-
contribuyendo para que el grupo pueda lograr los objetivos comunes. yan en estos desafíos y le dan un grupo de referencia y contención y, por otro, la marcha
•• Deberá velar porque se viva profundamente el Sistema de Patrullas como base personal en la Ruta de acuerdo al ritmo personal, a las propias elecciones, a la manera en
del trabajo de la Rama lo que permitirá la distribución de las tareas y la asignación de que quiera atravesar los campos que se le proponen, le plantea a la Guía Mayor el desafío de
responsabilidades. La reunión de Consejo de Clan es un medio eficaz para coordinar la enfrentarse con sus propias posibilidades y limitaciones.
acción, encausando las actividades y asegurando la armonía de todas las partes, es decir, Contener
procurando la unidad del Clan. Será función de la Guiadora en las reuniones del Consejo Su entorno de inserción se abre más allá del Clan o la Rueda. El aspecto internacional co-
de Clan motivar ideas, sugerir actividades, ayudar en éstas si así se lo solicitan, respetando bra una fuerza diferente en el Guidismo Mayor. Se abren las posibilidades de encuentros,
siempre la voluntad de las Ruedas. También incentivar a las Jefas de Ruedas para que de participación en programas de ese nivel y se acentúa el sentido de pertenencia a una
puedan transmitir con entusiasmo los proyectos planeados, por un lado y, por otro, que Hermandad Mundial. También a nivel nacional o zonal la Guía Mayor encuentra un lugar más
puedan acompañar a las Guías Mayores en su Itinerario personal. amplio para insertarse ya que a las posibilidades individuales que aporta la edad de la Guía
•• A la Guiadora le corresponde dar el impulso, ser un estímulo constante, verificar para manejarse con mayor independencia, se agregan las oportunidades que surgen desde
310 la ejecución de las tareas, valorar los esfuerzos, realizar una crítica oportuna. Esto la Asociación y otras organizaciones. 311
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

RUTA
Esto es en definitiva, el espíritu del Guidismo Mayor: una Ruta hacia un mundo abierto, una
vía de realización operando en la dirección que las mismas jóvenes desean darle, de acuer- Desde el momento en que la joven entra a un Clan, comienza a recorrer la Ruta que culminará
do a sus necesidades e intereses, basada en principios firmes y en el concepto de que Dios con la Partida y la proyectará durante toda su vida.
nos ha brindado a cada uno elementos valiosos que debemos poner al servicio de los de-
más para hacer nuestra parte generosa en el mundo que vivimos. Ser conscientes de que el A lo largo de la Ruta, la joven tendrá oportunidad de elegir, autoevaluarse, exigirse y com-
Guidismo puede ser algo más que un juego de fin de semana, pues pone en práctica valores prometerse. Avanzará impulsada por el grupo, pero a un ritmo personal, adaptado a sus
esenciales. Es un medio que nuestras jóvenes pueden emplear para comenzar a vivir la vida propias características.
de adultas que las atrae, a la vez que las preocupa, y que será en adelante su ambiente y en

Valorar el que se realizarán en mayor o menor grado según estén preparadas para situarse en él. Como la Ruta es un camino largo y amplio es imposible recorrerla de una sola vez. Es conve-
niente que haya etapas en donde se pueda evaluar lo vivido y rever el camino que sigue. Es por
A la edad de Guía Mayor existe una fuerte necesidad de ubicarse en la vida, dentro del mun- esto que se divide en 3 tramos, los que denominamos “Etapas”: Visión, Compromiso y
do joven y del adulto que se comienza a explorar. Proyección.

En esta búsqueda se les presentan diversos conflictos: familiares, económicos, sociales y cul- En la primera Etapa la Guía se incorpora al Guidismo Mayor; en la segunda se prepara y afirma
turales y, a veces, grandes carencias espirituales. En esta época también deben tomar deci- en su decisión de entrega, en la tercera se proyecta hacia los demás.
siones importantes en relación a su vida futura respecto de la vocación, el estudio o el trabajo.
Otras veces, dependiendo de su lugar de residencia, se agrega que deben trasladarse a otras Cada Etapa tiene una META que es aquello a lo que aspira, lo que se propone alcanzar durante
regiones del país para comenzar una carrera o trabajar y puede que se sientan inseguras. el recorrido de la etapa.

Es esta la época del descubrimiento, de la orientación y de la elección, por ello la Cada Etapa tiene un LEMA que le da la tónica, el espíritu que la anima. Este lema no es y no
propuesta del programa debe estar en contacto con la realidad de las jóvenes para respon- debe confundirse con el lema específico de la Rama.
Es esta la época del der a ellas, a sus necesidades y al medio en el que se desenvuelven.
descubrimiento, de Cada una también cuenta con una CEREMONIA y una EXIGENCIA.
la orientación y de El programa de actividades que se realiza con el Clan tiene dos aspectos que se pueden di- Te presentamos un cuadro que explicaremos más abajo.
la elección, por ello ferenciar. Por un lado las actividades que se realizan como grupo y, por otro, el que se lleva
la propuesta del a cabo en forma individual y atiende a la progresión de cada Guía Mayor.
programa debe estar Etapa Visión Compromiso Proyección
en contacto con la El planeamiento del trabajo de cada Clan se basa sobre todo en los valores esenciales del
realidad de las jóvenes Guidismo: la Ley y la Promesa; se resalta el valor del Servicio, el Compromiso, la Aventura META Integrarse al Clan, Tomar conciencia Dar testimonio Soñar
para responder a ellas, y la Progresión. Si bien los lineamientos generales están fijados y son comunes a todos los su vida y su espíritu. del Servicio como de su ideal.
a sus necesidades y Clanes, la gama de actividades que se pueden realizar es enorme y varía mucho de un Clan una forma de vida.
al medio en el que se a otro. El Programa de cada Clan es planeado por las jóvenes a través del Consejo de Clan.
desenvuelven. LEMA PREPARO ENCIENDO PROPAGO
El PROGRAMA del Guidismo Mayor se denomina RUTA. Es siempre un programa nuevo, MI FUEGO MI LÁMPARA MI LUZ.
un desafío y una aventura en la medida que responde a las inquietudes personales y al
Gran Juego del Guidismo. SIMBOLO FUEGO LÁMPARA DE SERVICIO INSIGNIA PROYECCIÓN

Cada Guía Mayor transitará esta Ruta en forma personal como modo de alcanzar los ob- CEREMONIA GRABADO COMPROMISO PARTIDA
jetivos de la Rama. DE FUEGO DE SERVICIO

La Ruta está dividida en tres etapas y cada una se recorre con un Itinerario de Ruta personal. REQUISITO Participar en las Participar en una Desarrollar un
actividades del acción de servicio servicio en un campo,
El Itinerario de Ruta es el ordenamiento y descripción de las metas y actividades Clan y de la Rueda. en cada Campo constante y efectivo.
individuales. de Acción. Capacitación
en un Área (Aire libre
Para lograr éxito en el desarrollo del Programa es necesario que la Guiadora incentive en o Programa)
especial a las Jefas de Rueda, para que puedan transmitir con entusiasmo los proyectos
planeados y, además, acompañarlas en el tránsito por la Ruta.

Las etapas se recorren a través de los Campos de acción:


•• Guidismo
•• Vida Comunitaria
•• Aire Libre
312 •• Cultura 313
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

RUTA
Esto es en definitiva, el espíritu del Guidismo Mayor: una Ruta hacia un mundo abierto, una
vía de realización operando en la dirección que las mismas jóvenes desean darle, de acuer- Desde el momento en que la joven entra a un Clan, comienza a recorrer la Ruta que culminará
do a sus necesidades e intereses, basada en principios firmes y en el concepto de que Dios con la Partida y la proyectará durante toda su vida.
nos ha brindado a cada uno elementos valiosos que debemos poner al servicio de los de-
más para hacer nuestra parte generosa en el mundo que vivimos. Ser conscientes de que el A lo largo de la Ruta, la joven tendrá oportunidad de elegir, autoevaluarse, exigirse y com-
Guidismo puede ser algo más que un juego de fin de semana, pues pone en práctica valores prometerse. Avanzará impulsada por el grupo, pero a un ritmo personal, adaptado a sus
esenciales. Es un medio que nuestras jóvenes pueden emplear para comenzar a vivir la vida propias características.
de adultas que las atrae, a la vez que las preocupa, y que será en adelante su ambiente y en

Valorar el que se realizarán en mayor o menor grado según estén preparadas para situarse en él. Como la Ruta es un camino largo y amplio es imposible recorrerla de una sola vez. Es conve-
niente que haya etapas en donde se pueda evaluar lo vivido y rever el camino que sigue. Es por
A la edad de Guía Mayor existe una fuerte necesidad de ubicarse en la vida, dentro del mun- esto que se divide en 3 tramos, los que denominamos “Etapas”: Visión, Compromiso y
do joven y del adulto que se comienza a explorar. Proyección.

En esta búsqueda se les presentan diversos conflictos: familiares, económicos, sociales y cul- En la primera Etapa la Guía se incorpora al Guidismo Mayor; en la segunda se prepara y afirma
turales y, a veces, grandes carencias espirituales. En esta época también deben tomar deci- en su decisión de entrega, en la tercera se proyecta hacia los demás.
siones importantes en relación a su vida futura respecto de la vocación, el estudio o el trabajo.
Otras veces, dependiendo de su lugar de residencia, se agrega que deben trasladarse a otras Cada Etapa tiene una META que es aquello a lo que aspira, lo que se propone alcanzar durante
regiones del país para comenzar una carrera o trabajar y puede que se sientan inseguras. el recorrido de la etapa.

Es esta la época del descubrimiento, de la orientación y de la elección, por ello la Cada Etapa tiene un LEMA que le da la tónica, el espíritu que la anima. Este lema no es y no
propuesta del programa debe estar en contacto con la realidad de las jóvenes para respon- debe confundirse con el lema específico de la Rama.
Es esta la época del der a ellas, a sus necesidades y al medio en el que se desenvuelven.
descubrimiento, de Cada una también cuenta con una CEREMONIA y una EXIGENCIA.
la orientación y de El programa de actividades que se realiza con el Clan tiene dos aspectos que se pueden di- Te presentamos un cuadro que explicaremos más abajo.
la elección, por ello ferenciar. Por un lado las actividades que se realizan como grupo y, por otro, el que se lleva
la propuesta del a cabo en forma individual y atiende a la progresión de cada Guía Mayor.
programa debe estar Etapa Visión Compromiso Proyección
en contacto con la El planeamiento del trabajo de cada Clan se basa sobre todo en los valores esenciales del
realidad de las jóvenes Guidismo: la Ley y la Promesa; se resalta el valor del Servicio, el Compromiso, la Aventura META Integrarse al Clan, Tomar conciencia Dar testimonio Soñar
para responder a ellas, y la Progresión. Si bien los lineamientos generales están fijados y son comunes a todos los su vida y su espíritu. del Servicio como de su ideal.
a sus necesidades y Clanes, la gama de actividades que se pueden realizar es enorme y varía mucho de un Clan una forma de vida.
al medio en el que se a otro. El Programa de cada Clan es planeado por las jóvenes a través del Consejo de Clan.
desenvuelven. LEMA PREPARO ENCIENDO PROPAGO
El PROGRAMA del Guidismo Mayor se denomina RUTA. Es siempre un programa nuevo, MI FUEGO MI LÁMPARA MI LUZ.
un desafío y una aventura en la medida que responde a las inquietudes personales y al
Gran Juego del Guidismo. SIMBOLO FUEGO LÁMPARA DE SERVICIO INSIGNIA PROYECCIÓN

Cada Guía Mayor transitará esta Ruta en forma personal como modo de alcanzar los ob- CEREMONIA GRABADO COMPROMISO PARTIDA
jetivos de la Rama. DE FUEGO DE SERVICIO

La Ruta está dividida en tres etapas y cada una se recorre con un Itinerario de Ruta personal. REQUISITO Participar en las Participar en una Desarrollar un
actividades del acción de servicio servicio en un campo,
El Itinerario de Ruta es el ordenamiento y descripción de las metas y actividades Clan y de la Rueda. en cada Campo constante y efectivo.
individuales. de Acción. Capacitación
en un Área (Aire libre
Para lograr éxito en el desarrollo del Programa es necesario que la Guiadora incentive en o Programa)
especial a las Jefas de Rueda, para que puedan transmitir con entusiasmo los proyectos
planeados y, además, acompañarlas en el tránsito por la Ruta.

Las etapas se recorren a través de los Campos de acción:


•• Guidismo
•• Vida Comunitaria
•• Aire Libre
312 •• Cultura 313
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

ITINERARIO Preparo mi fuego: Esta es una etapa de preparación, supone ir descubriendo en todo mo-
mento los secretos y fundamentos del Guidismo y particularmente del Guidismo Mayor.
A través del El Itinerario es la manera que cada Guía Mayor decide como transitar la Ruta. Así como para Para ello la nueva Guía Mayor deberá participar activamente y con entusiasmo de las activi-
itinerario cada joven alcanzar una meta en un camino se toma el mapa y se establece cual es el itinerario a seguir dades del Clan y de la Rueda.
se propondrá los (se planeará qué ciudades recorrer, en cuánto tiempo, centros significativos que visitar, re-
conocimientos cursos, camino que tomar, etc.) La Guía Mayor hará lo mismo al recorrer su etapa: trazará su La Rueda, por su parte, colaborará con la o las jóvenes que estén realizando el itinerario de la
que quiere adquirir, ITINERARIO, es decir la forma en que va a llegar a la meta propuesta. primera etapa brindándoles las oportunidades que necesiten para cumplir sus Jalones. Un
habilidades a Los Itinerarios (uno por etapa) son individuales. Se planea de acuerdo a las necesida- cargo efectivo dentro de la Rueda, la vivencia de su unidad, la acción conjunta, la ayudará a
desarrollar, actitudes des personales de cada Guía Mayor teniendo como base la propuesta de vida que ofrece acercarse a su objetivo.
a adoptar, acciones el Guidismo. Cada joven se responsabiliza personalmente de su itinerario y la manera de
que realizar para llevarlos adelante variará de acuerdo a la etapa que esté transitando. La Jefa de Rueda y la Guiadora velarán por el progreso de la joven, aunque como en todos
llegar a la meta De esta manera, cada joven, se propondrá los conocimientos que quiere adquirir, habilida- los casos la interesada será la responsable directa de su Itinerario. El tiempo transcurrido
des a desarrollar, actitudes a adoptar, acciones que realizar para llegar a la meta. Para ello se la hasta alcanzar el objetivo debe adecuarse a muchos factores individuales. Al planear su Iti-
estimulará a autoevaluarse y considerar con qué cuenta; que posibilidades le brinda el medio nerario la Guía Mayor se fijará un plazo aproximado para cumplirlo.
y qué le pide; cómo puede responder ella, a sus propias necesidades y a las de los demás.

Planeando el Itinerario
JALONES DE RUTA
Hay distintos momentos o elementos a tener en cuenta en la elaboración de un itinerario:
Son las actividades, las acciones que la Guía Mayor diseña para lograr llevar adelante su Itinera-
rio de Ruta de acuerdo a la meta que tiene la etapa. 1ª De conocimiento de la etapa

Es necesario que la Guía Mayor conozca el lema, meta y objetivo de la etapa. Debe tener
OBJETIVOS claro qué se espera que logre durante la etapa y qué exigencia debe cumplir.

Cada Etapa tiene sus propios objetivos los que orientarán a las guías para diseñar su Itinerario.
2ª Autoconocimiento

7
El Itinerario de Ruta es individual y responde a cada Guía Mayor, por ello, es muy importante
7. DESARROLLO DEL PROGRAMA un tiempo para darle la posibilidad que pueda identificar sus necesidades, intereses, gustos,
preferencias, debilidades, fortalezas que la ayuden en la preparación de su Itinerario.
Primera Etapa: “VISIÓN” Es un tiempo para preguntarse entre otras cosas “¿qué me gusta hacer?; ¿qué se hacer?;
¿qué quiero aprender? (de mí, de los demás, de mi país, etc.) ¿qué cosas me enojan?; ¿qué
La finalidad de esta Etapa es posibilitarle a la joven recién llegada al Clan el contacto con el me hace feliz?; ¿qué me gustaría hacer? (sola, con la rueda, con el Clan, con mi familia, etc.);
Guidismo Mayor para que pueda ubicarse e integrarse al mismo abrazando su ideal. ¿qué cosas me dan miedo?; ¿qué me gusta de mi personalidad?; ¿qué quiero cambiar? “

Meta: Integrarse al Clan, su vida, su espíritu. Básicamente es un tiempo de exploración donde no se trata de responder a un cuestionario
Lema: Preparo mi fuego. sino que se pueden usar distintos recursos: reflexiones, juegos, dramatizaciones, técnicas
Exigencia: Participar en las actividades del Clan y de la Rueda. diversas que tengan por objetivo posibilitar el descubrimiento. Es recomendable que la Guía
FUEGO Objetivos: En esta etapa se busca que la Guía Mayor sea capaz de: Mayor pueda escribir o registrar de alguna manera lo que le sugieren estas u otras preguntas
para que pueda, si lo necesita, recurrir a ellas cuando planee los otros itinerarios.
LEMA 1. Identificar sus habilidades, intereses, capacidades y características
“Preparo mi fuego” de su personalidad. Este trabajo puede realizarse en forma individual y también con todo el clan independientemen-
2. Ser responsable en la concreción de sus proyectos. te de la etapa que transita la Guía Mayor, ya que al compartirlo se favorece la integración grupal.
3. Participar e integrarse a la vida de la Rueda y del Clan.
4. Acrecentar el respeto hacia cada uno como actitud personal frente al grupo.
5. Descubrir y desarrollar el valor de la convivencia reconociendo la importancia 3ª Diseño del Itinerario
que tiene la actitud personal frente al grupo.
3cm 6. Conocer el alcance de los objetivos del Guidismo, del Guidismo Mayor A partir de lo trabajado en los puntos anteriores se planteará:
y los valores que encierran la Ley y la Promesa. a. Lo que quiere alcanzar, es decir, el o los objetivos que se propone ella misma du-
7. Aplicar la metodología del programa para las Guías Mayores. rante la etapa (puede ser que coincidan con los establecidos para esta etapa). No es
8. Profundizar en el conocimiento y práctica de su fe. importante hacer hincapié en la manera en que se redacten (ya que no son Guiado-
ras) sino que deben ayudarle a tener claro lo que esperan y, al momento de evaluar,
2cm
Estos objetivos son los que debe tener en cuenta la Guiadora al orientar a la Guía Mayor y reconocer si los han alcanzado o no.
314 ésta conocerlos tanto para diseñar su itinerario como para evaluarlo 315
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

ITINERARIO Preparo mi fuego: Esta es una etapa de preparación, supone ir descubriendo en todo mo-
mento los secretos y fundamentos del Guidismo y particularmente del Guidismo Mayor.
A través del El Itinerario es la manera que cada Guía Mayor decide como transitar la Ruta. Así como para Para ello la nueva Guía Mayor deberá participar activamente y con entusiasmo de las activi-
itinerario cada joven alcanzar una meta en un camino se toma el mapa y se establece cual es el itinerario a seguir dades del Clan y de la Rueda.
se propondrá los (se planeará qué ciudades recorrer, en cuánto tiempo, centros significativos que visitar, re-
conocimientos cursos, camino que tomar, etc.) La Guía Mayor hará lo mismo al recorrer su etapa: trazará su La Rueda, por su parte, colaborará con la o las jóvenes que estén realizando el itinerario de la
que quiere adquirir, ITINERARIO, es decir la forma en que va a llegar a la meta propuesta. primera etapa brindándoles las oportunidades que necesiten para cumplir sus Jalones. Un
habilidades a Los Itinerarios (uno por etapa) son individuales. Se planea de acuerdo a las necesida- cargo efectivo dentro de la Rueda, la vivencia de su unidad, la acción conjunta, la ayudará a
desarrollar, actitudes des personales de cada Guía Mayor teniendo como base la propuesta de vida que ofrece acercarse a su objetivo.
a adoptar, acciones el Guidismo. Cada joven se responsabiliza personalmente de su itinerario y la manera de
que realizar para llevarlos adelante variará de acuerdo a la etapa que esté transitando. La Jefa de Rueda y la Guiadora velarán por el progreso de la joven, aunque como en todos
llegar a la meta De esta manera, cada joven, se propondrá los conocimientos que quiere adquirir, habilida- los casos la interesada será la responsable directa de su Itinerario. El tiempo transcurrido
des a desarrollar, actitudes a adoptar, acciones que realizar para llegar a la meta. Para ello se la hasta alcanzar el objetivo debe adecuarse a muchos factores individuales. Al planear su Iti-
estimulará a autoevaluarse y considerar con qué cuenta; que posibilidades le brinda el medio nerario la Guía Mayor se fijará un plazo aproximado para cumplirlo.
y qué le pide; cómo puede responder ella, a sus propias necesidades y a las de los demás.

Planeando el Itinerario
JALONES DE RUTA
Hay distintos momentos o elementos a tener en cuenta en la elaboración de un itinerario:
Son las actividades, las acciones que la Guía Mayor diseña para lograr llevar adelante su Itinera-
rio de Ruta de acuerdo a la meta que tiene la etapa. 1ª De conocimiento de la etapa

Es necesario que la Guía Mayor conozca el lema, meta y objetivo de la etapa. Debe tener
OBJETIVOS claro qué se espera que logre durante la etapa y qué exigencia debe cumplir.

Cada Etapa tiene sus propios objetivos los que orientarán a las guías para diseñar su Itinerario.
2ª Autoconocimiento

7
El Itinerario de Ruta es individual y responde a cada Guía Mayor, por ello, es muy importante
7. DESARROLLO DEL PROGRAMA un tiempo para darle la posibilidad que pueda identificar sus necesidades, intereses, gustos,
preferencias, debilidades, fortalezas que la ayuden en la preparación de su Itinerario.
Primera Etapa: “VISIÓN” Es un tiempo para preguntarse entre otras cosas “¿qué me gusta hacer?; ¿qué se hacer?;
¿qué quiero aprender? (de mí, de los demás, de mi país, etc.) ¿qué cosas me enojan?; ¿qué
La finalidad de esta Etapa es posibilitarle a la joven recién llegada al Clan el contacto con el me hace feliz?; ¿qué me gustaría hacer? (sola, con la rueda, con el Clan, con mi familia, etc.);
Guidismo Mayor para que pueda ubicarse e integrarse al mismo abrazando su ideal. ¿qué cosas me dan miedo?; ¿qué me gusta de mi personalidad?; ¿qué quiero cambiar? “

Meta: Integrarse al Clan, su vida, su espíritu. Básicamente es un tiempo de exploración donde no se trata de responder a un cuestionario
Lema: Preparo mi fuego. sino que se pueden usar distintos recursos: reflexiones, juegos, dramatizaciones, técnicas
Exigencia: Participar en las actividades del Clan y de la Rueda. diversas que tengan por objetivo posibilitar el descubrimiento. Es recomendable que la Guía
FUEGO Objetivos: En esta etapa se busca que la Guía Mayor sea capaz de: Mayor pueda escribir o registrar de alguna manera lo que le sugieren estas u otras preguntas
para que pueda, si lo necesita, recurrir a ellas cuando planee los otros itinerarios.
LEMA 1. Identificar sus habilidades, intereses, capacidades y características
“Preparo mi fuego” de su personalidad. Este trabajo puede realizarse en forma individual y también con todo el clan independientemen-
2. Ser responsable en la concreción de sus proyectos. te de la etapa que transita la Guía Mayor, ya que al compartirlo se favorece la integración grupal.
3. Participar e integrarse a la vida de la Rueda y del Clan.
4. Acrecentar el respeto hacia cada uno como actitud personal frente al grupo.
5. Descubrir y desarrollar el valor de la convivencia reconociendo la importancia 3ª Diseño del Itinerario
que tiene la actitud personal frente al grupo.
3cm 6. Conocer el alcance de los objetivos del Guidismo, del Guidismo Mayor A partir de lo trabajado en los puntos anteriores se planteará:
y los valores que encierran la Ley y la Promesa. a. Lo que quiere alcanzar, es decir, el o los objetivos que se propone ella misma du-
7. Aplicar la metodología del programa para las Guías Mayores. rante la etapa (puede ser que coincidan con los establecidos para esta etapa). No es
8. Profundizar en el conocimiento y práctica de su fe. importante hacer hincapié en la manera en que se redacten (ya que no son Guiado-
ras) sino que deben ayudarle a tener claro lo que esperan y, al momento de evaluar,
2cm
Estos objetivos son los que debe tener en cuenta la Guiadora al orientar a la Guía Mayor y reconocer si los han alcanzado o no.
314 ésta conocerlos tanto para diseñar su itinerario como para evaluarlo 315
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

Las acciones, es decir, los jalones que elegirá para lograr los objetivos. De acuerdo al dicciona- Es importante hacer notar, para éste y todos los casos en que el Consejo de Clan deba apro-
rio un JALÓN es: “Topol. Vara con regatón metálico clavada en la tierra para determinar puntos bar Itinerarios y evaluaciones, que al ser la Guiadora parte del mismo, debe tener mucho
fijos cuando se levanta el plano de un terreno. Hito, situación o referencia importante cuidado en considerar las metas perseguidas y evitar caer tanto en la mediocridad como
en la vida de alguien o en el desarrollo de algo”. en la exigencia desmedida. Deberá tenerse muy en cuenta que la exigencia debe ser sobre
Es por esto que la elección de los Jalones es personal y serán esos “hitos” que le permitan todo en cuanto al esfuerzo, pues cada persona tiene su propio margen de posibilidades;
desarrollarse y alcanzar la meta. esto sin descuidar, (por supuesto), las condiciones mínimas indispensables para el progre-
so en formación, espíritu, técnica y conocimientos específicos.
El número de Jalones para la marcha no es fijo; la Guía decidirá los que considere necesa-
rios para alcanzar la meta más acabadamente abarcando los cuatro Campos de Acción. Es
importante que el número de Jalones sea criterioso para su puesta en práctica. 5ª Puesta en marcha

El Itinerario consta de los siguientes elementos y se plantea un ejemplo a fin de facilitar la La Guía Mayor comenzará a realizar los jalones como crea necesario de a uno
comprensión pero no debe tomarse como modelo. o varios a la vez. Cada Jalón debe contar con su programación:

QUE: Nombre del Jalón: “Hitos en la vida de B.P y Olave” o ”Haciendo camino”.
Nombre de la Etapa: Visión
POR QUÉ: Objetivos:
Objetivos de la etapa: •• Conocer sobre la vida de B.P. y Olave.
1. Identificar sus habilidades, intereses, capacidades y las características de su •• Identificar los momentos más importantes de sus vidas.
personalidad •• Armar una línea de vida para que quede en la biblioteca de la comunidad como mate-
2. Ser responsable en la concreción de sus proyectos rial de consulta.
3. Participar e integrarse a la vida de la Rueda y del Clan •• Escribir un artículo para la revista del barrio.
4. Acrecentar la tolerancia y el respeto como actitud personal frente al grupo
5. Descubrir y desarrollar el valor de la convivencia reconociendo la importancia CÓMO: enumeración de pasos:
que tiene la actitud personal frente al grupo •• Búsqueda de material (libros, entrevistas).
6. Conocer el alcance de los objetivos del Guidismo, del Guidismo Mayor y los •• Lectura.
valores que encierran la Ley y la Promesa. •• Elaboración de línea de vida/ Elaboración del artículo. Publicación.
7. Aplicar la metodología del programa para las Guías Mayores. .
8. Profundizar en el conocimiento y práctica de su fe. CON QUÉ: Recursos Humanos: Guiadora/equipo de redacción de la revista.
Recursos materiales: Libros-Fichas técnicas, computadora,
materiales de librería para armar la línea de vida.
Objetivos personales: CUÁNDO: Duración: 3 meses
•• Conocer acerca de la vida de los fundadores. DÓNDE: en casa.
•• Aprender nudos y amarres.
•• Escuchar a los demás sin enojarme
•• Propiciar la integración de la Rueda. 6ª Evaluación

Jalones: (enumeración de los mismos) La realizará la Guía sobre cada uno de los jalones y sobre el Itinerario en general y será ella
•• Salida al teatro con la rueda para ver y organizar un debate (Vida Comunitario- Cultura). quien determine el momento en que ha llegado al objetivo; esto es cuando considere que
•• Línea del tiempo sobre B.P. y Olave (Guidismo- Vida Comunitaria). ha alcanzado lo que planeó, cuando haya cumplido con sus Jalones y se sienta, en este
•• Práctica de nudos y amarres: llano, ballestrinque al palo, al aire, as de guía, Vuelta caso, integrada al Clan y al Guidismo Mayor y dispuesta a iniciar el recorrido de la etapa si-
escota, amarre cuadrado, diagonal, redondo, trípode. (Aire Libre). guiente. Cuando esto ocurra deberá hacer una evaluación personal del Itinerario cumplido,
•• Asumir el rol de secretaria en las reuniones de rueda (Vida comunitaria- Guidismo). nuevamente ayudada por la Jefa de Rueda y la Guiadora.

Tiempo de duración: 4 meses En la evaluación se considerarán todos los aspectos del Itinerario, tanto prácticos como de
progreso en lo personal teniendo en cuenta los objetivos propuestos.
Responsable: (nombre de la Guía Mayor)
Es muy importante recordar que esta evaluación (y lo mismo podemos decir de toda eva-
luación) es un momento de reflexión y autoanálisis, que permite tomar conciencia de los
4ª Presentación del Itinerario propios progresos y adelantos, así como de lo que no estuvo tan bien para aprender de ello.
Todo es insumo para crecer y avanzar.
Cuando el Itinerario está planeado, la Guía Mayor lo conversa con su Jefa de Rueda quien,
después de las modificaciones que la Guía Mayor a partir de esta primera mirada externa Durante la reunión del Consejo de Clan para evaluar un Itinerario es muy importante que la
considere necesarias hacer, lo presentará al Consejo de Clan, que dará su aprobación si lo Guiadora ayude a evaluar el cumplimiento de las metas en relación a las posibilidades indivi-
316 estima apropiado. duales. Podría suceder también que la Guiadora note que los objetivos han sido alcanzados 317
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

Las acciones, es decir, los jalones que elegirá para lograr los objetivos. De acuerdo al dicciona- Es importante hacer notar, para éste y todos los casos en que el Consejo de Clan deba apro-
rio un JALÓN es: “Topol. Vara con regatón metálico clavada en la tierra para determinar puntos bar Itinerarios y evaluaciones, que al ser la Guiadora parte del mismo, debe tener mucho
fijos cuando se levanta el plano de un terreno. Hito, situación o referencia importante cuidado en considerar las metas perseguidas y evitar caer tanto en la mediocridad como
en la vida de alguien o en el desarrollo de algo”. en la exigencia desmedida. Deberá tenerse muy en cuenta que la exigencia debe ser sobre
Es por esto que la elección de los Jalones es personal y serán esos “hitos” que le permitan todo en cuanto al esfuerzo, pues cada persona tiene su propio margen de posibilidades;
desarrollarse y alcanzar la meta. esto sin descuidar, (por supuesto), las condiciones mínimas indispensables para el progre-
so en formación, espíritu, técnica y conocimientos específicos.
El número de Jalones para la marcha no es fijo; la Guía decidirá los que considere necesa-
rios para alcanzar la meta más acabadamente abarcando los cuatro Campos de Acción. Es
importante que el número de Jalones sea criterioso para su puesta en práctica. 5ª Puesta en marcha

El Itinerario consta de los siguientes elementos y se plantea un ejemplo a fin de facilitar la La Guía Mayor comenzará a realizar los jalones como crea necesario de a uno
comprensión pero no debe tomarse como modelo. o varios a la vez. Cada Jalón debe contar con su programación:

QUE: Nombre del Jalón: “Hitos en la vida de B.P y Olave” o ”Haciendo camino”.
Nombre de la Etapa: Visión
POR QUÉ: Objetivos:
Objetivos de la etapa: •• Conocer sobre la vida de B.P. y Olave.
1. Identificar sus habilidades, intereses, capacidades y las características de su •• Identificar los momentos más importantes de sus vidas.
personalidad •• Armar una línea de vida para que quede en la biblioteca de la comunidad como mate-
2. Ser responsable en la concreción de sus proyectos rial de consulta.
3. Participar e integrarse a la vida de la Rueda y del Clan •• Escribir un artículo para la revista del barrio.
4. Acrecentar la tolerancia y el respeto como actitud personal frente al grupo
5. Descubrir y desarrollar el valor de la convivencia reconociendo la importancia CÓMO: enumeración de pasos:
que tiene la actitud personal frente al grupo •• Búsqueda de material (libros, entrevistas).
6. Conocer el alcance de los objetivos del Guidismo, del Guidismo Mayor y los •• Lectura.
valores que encierran la Ley y la Promesa. •• Elaboración de línea de vida/ Elaboración del artículo. Publicación.
7. Aplicar la metodología del programa para las Guías Mayores. .
8. Profundizar en el conocimiento y práctica de su fe. CON QUÉ: Recursos Humanos: Guiadora/equipo de redacción de la revista.
Recursos materiales: Libros-Fichas técnicas, computadora,
materiales de librería para armar la línea de vida.
Objetivos personales: CUÁNDO: Duración: 3 meses
•• Conocer acerca de la vida de los fundadores. DÓNDE: en casa.
•• Aprender nudos y amarres.
•• Escuchar a los demás sin enojarme
•• Propiciar la integración de la Rueda. 6ª Evaluación

Jalones: (enumeración de los mismos) La realizará la Guía sobre cada uno de los jalones y sobre el Itinerario en general y será ella
•• Salida al teatro con la rueda para ver y organizar un debate (Vida Comunitario- Cultura). quien determine el momento en que ha llegado al objetivo; esto es cuando considere que
•• Línea del tiempo sobre B.P. y Olave (Guidismo- Vida Comunitaria). ha alcanzado lo que planeó, cuando haya cumplido con sus Jalones y se sienta, en este
•• Práctica de nudos y amarres: llano, ballestrinque al palo, al aire, as de guía, Vuelta caso, integrada al Clan y al Guidismo Mayor y dispuesta a iniciar el recorrido de la etapa si-
escota, amarre cuadrado, diagonal, redondo, trípode. (Aire Libre). guiente. Cuando esto ocurra deberá hacer una evaluación personal del Itinerario cumplido,
•• Asumir el rol de secretaria en las reuniones de rueda (Vida comunitaria- Guidismo). nuevamente ayudada por la Jefa de Rueda y la Guiadora.

Tiempo de duración: 4 meses En la evaluación se considerarán todos los aspectos del Itinerario, tanto prácticos como de
progreso en lo personal teniendo en cuenta los objetivos propuestos.
Responsable: (nombre de la Guía Mayor)
Es muy importante recordar que esta evaluación (y lo mismo podemos decir de toda eva-
luación) es un momento de reflexión y autoanálisis, que permite tomar conciencia de los
4ª Presentación del Itinerario propios progresos y adelantos, así como de lo que no estuvo tan bien para aprender de ello.
Todo es insumo para crecer y avanzar.
Cuando el Itinerario está planeado, la Guía Mayor lo conversa con su Jefa de Rueda quien,
después de las modificaciones que la Guía Mayor a partir de esta primera mirada externa Durante la reunión del Consejo de Clan para evaluar un Itinerario es muy importante que la
considere necesarias hacer, lo presentará al Consejo de Clan, que dará su aprobación si lo Guiadora ayude a evaluar el cumplimiento de las metas en relación a las posibilidades indivi-
316 estima apropiado. duales. Podría suceder también que la Guiadora note que los objetivos han sido alcanzados 317
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

por la Guía Mayor y puede entonces sugerir un Alto en la Ruta para que junto con la Jefa de La Promesa no debe coincidir con el final de la primera etapa por el contrario se formulará
Rueda la Guía Mayor pueda evaluar esta situación. A veces las Guías Mayores necesitan que mientras transita la misma.
se las estimule a exigirse más en los itinerarios y otras veces necesitan que las acompañe-
mos para que un nivel de exigencia alto no impida concluir con el mismo. La Guiadora y la Jefa de Rueda ayudarán a la aspirante a reflexionar en el significado de este
primer compromiso y a expresar lo que significa para ella. Cabe recordar que las Guías Ma-
El fin de esta etapa se marcará con el Grabado de fuego en su pasapañuelo en la ceremonia yores que ya han formulado su Promesa Guía en ramas anteriores, realizarán en cambio de
correspondiente. pañuelo durante la Ceremonia de Pase de Rama.

Algunos temas apropiados para esta etapa y que podrán plasmarse en distintos jalones son:
Segunda Etapa: “COMPROMISO”
•• Conocer el aspecto internacional del Guidismo, las posibilidades para las
Guías Mayores y las exigencias respectivas. Esta Etapa le propone a la Guía que se vuelque en la sociedad en que está inserta, en su
•• Conocer la organización Mundial, Nacional y Zonal del Guidismo. realidad, con un sentido responsable, solidario y de entrega.
•• Superar sus conocimientos y habilidades en materia de técnica de campamento /
campismo. Para ello, la exploración y la acción sobre el medio que la rodea se incrementarán y con ese
•• Conocer la historia del Clan al que empieza a integrarse. sentido se orientarán los itinerarios,
•• Fomentar el acercamiento entre los miembros del Clan, organizando una actividad
de tipo social o cultural. El hombre no puede vivir solo para sí y se realiza en la medida en que su acción se proyecta
•• Conocer las instituciones que en su localidad se dedican al bien comunitario. y se continúa en los otros. Ser concientes de que somos parte de este mundo es asumir la
•• Asumir un cargo dentro de la Rueda y cumplirlo con responsabilidad. responsabilidad e implica también valorar la importancia del compartir y dar respuesta a las
•• Esforzarse por transmitir el Espíritu Guía. necesidades humanas.
•• Etc.
La guía que se esfuerza por hacer del servicio algo propio, va adquiriendo naturalmente esa
(Estos son sólo ejemplos pero será cada Guía Mayor quien, de acuerdo al conocimiento del idea y será para ella una actitud de vida. El servicio será una elección, una acción espontá-
programa, sus intereses y capacidades, la orientación de su Jefa y su Guiadora, diseñará sus nea y constante hacia quienes la rodean siendo protagonista y reconociéndose como un El servicio será una
Jalones de Ruta). factor de cambio en la sociedad en que vive. elección, una acción
espontánea y constante
Meta: Tomar conciencia del servicio como forma de vida. hacia quienes la rodean
Jóvenes que ingresan al Clan sin haber sido Guías anteriormente. Lema: Enciendo mi lámpara. siendo protagonista y
Exigencia: Participar en una acción de servicio en cada Campo de Acción. reconociéndose como
Comenzarán la Ruta de la misma forma que las demás Guías sólo que para ellas la etapa Objetivos: Que la Guía Mayor sea capaz de: un factor de cambio en
Visión les demandará más tiempo para concluirla. la sociedad en que vive.
•• Asumir el servicio a los demás como una instancia de aprendizaje y crecimiento
El planeamiento del Itinerario se hará en la forma ya expuesta, pero es importante recordar personal.
que estas jóvenes no cuentan con la preparación de las demás en cuanto a planear, trabajar •• Reconocer a través de sus acciones los ideales del Guidismo
en grupo, manejo de vocabulario propio del Guidismo Por lo tanto, la Guiadora estará atenta •• Prepararse responsablemente en la elección de su vocación-ocupación.
a sus necesidades, dándoles a la propia joven y a su Jefa de Rueda la orientación y apoyo •• Responder mediante acciones concretas a las necesidades de su comunidad.
necesario. •• Desarrollar una actitud de respeto y solidaridad a través del servicio.

Como es lógico suponer, y pese a que los Jalones serán determinados por la Guía, ésta de- Siendo el Compromiso de Servicio un paso de gran importancia dentro de la Ruta, la Guía
berá procurar en ellos un mayor conocimiento del Guidismo, su fundador y los ideales que Mayor debe prepararse conscientemente para darlo.
lo animaron, la organización, espíritu, tradiciones, etc; como así también tratar de adquirir
aquellos conocimientos básicos en cuanto a técnicas usadas en el Guidismo. Es por este
motivo que todo el Clan la ayudará en el cumplimiento de su Itinerario. Planeando el Itinerario

El planeamiento del mismo contará al igual que en el anterior, con los objetivos de la Etapa,
La Promesa sus objetivos personales y los Jalones para la marcha, poniendo especial énfasis en el sen-
tido del servicio.
Se formulará cuando la joven sienta que está segura de querer comprometerse con el
Guidismo para seguir sus ideales. Es evidente que esto supone conocer cuáles son y una La Guía Mayor deberá realizar un servicio por cada Campo de Acción. Los servicios que
verdadera comprensión de su responsabilidad al aceptarlos. La Promesa Guía hecha a los programen podrán ser compartidos o ejecutados con otras Guías Mayores pero será ella la
16, 17, 18 o 19 años, adquiere un sentido más profundo y un significado más trascendente responsable del mismo tanto en lo que hace a su preparación como a su ejecución.
pues adhiere libremente a un estilo de vida. Supone haber comprendido, en la medida de
su madurez, el significado de la Ley, el Espíritu Guía, los valores intrínsecos del Guidismo y Las Guías Mayores durante esta Etapa estarán capacitadas para asumir compromisos de ma-
318 estar dispuesta a seguirlos. yor envergadura y duraderos, que se pondrán en evidencia en la realización de su Itinerario. 319
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

por la Guía Mayor y puede entonces sugerir un Alto en la Ruta para que junto con la Jefa de La Promesa no debe coincidir con el final de la primera etapa por el contrario se formulará
Rueda la Guía Mayor pueda evaluar esta situación. A veces las Guías Mayores necesitan que mientras transita la misma.
se las estimule a exigirse más en los itinerarios y otras veces necesitan que las acompañe-
mos para que un nivel de exigencia alto no impida concluir con el mismo. La Guiadora y la Jefa de Rueda ayudarán a la aspirante a reflexionar en el significado de este
primer compromiso y a expresar lo que significa para ella. Cabe recordar que las Guías Ma-
El fin de esta etapa se marcará con el Grabado de fuego en su pasapañuelo en la ceremonia yores que ya han formulado su Promesa Guía en ramas anteriores, realizarán en cambio de
correspondiente. pañuelo durante la Ceremonia de Pase de Rama.

Algunos temas apropiados para esta etapa y que podrán plasmarse en distintos jalones son:
Segunda Etapa: “COMPROMISO”
•• Conocer el aspecto internacional del Guidismo, las posibilidades para las
Guías Mayores y las exigencias respectivas. Esta Etapa le propone a la Guía que se vuelque en la sociedad en que está inserta, en su
•• Conocer la organización Mundial, Nacional y Zonal del Guidismo. realidad, con un sentido responsable, solidario y de entrega.
•• Superar sus conocimientos y habilidades en materia de técnica de campamento /
campismo. Para ello, la exploración y la acción sobre el medio que la rodea se incrementarán y con ese
•• Conocer la historia del Clan al que empieza a integrarse. sentido se orientarán los itinerarios,
•• Fomentar el acercamiento entre los miembros del Clan, organizando una actividad
de tipo social o cultural. El hombre no puede vivir solo para sí y se realiza en la medida en que su acción se proyecta
•• Conocer las instituciones que en su localidad se dedican al bien comunitario. y se continúa en los otros. Ser concientes de que somos parte de este mundo es asumir la
•• Asumir un cargo dentro de la Rueda y cumplirlo con responsabilidad. responsabilidad e implica también valorar la importancia del compartir y dar respuesta a las
•• Esforzarse por transmitir el Espíritu Guía. necesidades humanas.
•• Etc.
La guía que se esfuerza por hacer del servicio algo propio, va adquiriendo naturalmente esa
(Estos son sólo ejemplos pero será cada Guía Mayor quien, de acuerdo al conocimiento del idea y será para ella una actitud de vida. El servicio será una elección, una acción espontá-
programa, sus intereses y capacidades, la orientación de su Jefa y su Guiadora, diseñará sus nea y constante hacia quienes la rodean siendo protagonista y reconociéndose como un El servicio será una
Jalones de Ruta). factor de cambio en la sociedad en que vive. elección, una acción
espontánea y constante
Meta: Tomar conciencia del servicio como forma de vida. hacia quienes la rodean
Jóvenes que ingresan al Clan sin haber sido Guías anteriormente. Lema: Enciendo mi lámpara. siendo protagonista y
Exigencia: Participar en una acción de servicio en cada Campo de Acción. reconociéndose como
Comenzarán la Ruta de la misma forma que las demás Guías sólo que para ellas la etapa Objetivos: Que la Guía Mayor sea capaz de: un factor de cambio en
Visión les demandará más tiempo para concluirla. la sociedad en que vive.
•• Asumir el servicio a los demás como una instancia de aprendizaje y crecimiento
El planeamiento del Itinerario se hará en la forma ya expuesta, pero es importante recordar personal.
que estas jóvenes no cuentan con la preparación de las demás en cuanto a planear, trabajar •• Reconocer a través de sus acciones los ideales del Guidismo
en grupo, manejo de vocabulario propio del Guidismo Por lo tanto, la Guiadora estará atenta •• Prepararse responsablemente en la elección de su vocación-ocupación.
a sus necesidades, dándoles a la propia joven y a su Jefa de Rueda la orientación y apoyo •• Responder mediante acciones concretas a las necesidades de su comunidad.
necesario. •• Desarrollar una actitud de respeto y solidaridad a través del servicio.

Como es lógico suponer, y pese a que los Jalones serán determinados por la Guía, ésta de- Siendo el Compromiso de Servicio un paso de gran importancia dentro de la Ruta, la Guía
berá procurar en ellos un mayor conocimiento del Guidismo, su fundador y los ideales que Mayor debe prepararse conscientemente para darlo.
lo animaron, la organización, espíritu, tradiciones, etc; como así también tratar de adquirir
aquellos conocimientos básicos en cuanto a técnicas usadas en el Guidismo. Es por este
motivo que todo el Clan la ayudará en el cumplimiento de su Itinerario. Planeando el Itinerario

El planeamiento del mismo contará al igual que en el anterior, con los objetivos de la Etapa,
La Promesa sus objetivos personales y los Jalones para la marcha, poniendo especial énfasis en el sen-
tido del servicio.
Se formulará cuando la joven sienta que está segura de querer comprometerse con el
Guidismo para seguir sus ideales. Es evidente que esto supone conocer cuáles son y una La Guía Mayor deberá realizar un servicio por cada Campo de Acción. Los servicios que
verdadera comprensión de su responsabilidad al aceptarlos. La Promesa Guía hecha a los programen podrán ser compartidos o ejecutados con otras Guías Mayores pero será ella la
16, 17, 18 o 19 años, adquiere un sentido más profundo y un significado más trascendente responsable del mismo tanto en lo que hace a su preparación como a su ejecución.
pues adhiere libremente a un estilo de vida. Supone haber comprendido, en la medida de
su madurez, el significado de la Ley, el Espíritu Guía, los valores intrínsecos del Guidismo y Las Guías Mayores durante esta Etapa estarán capacitadas para asumir compromisos de ma-
318 estar dispuesta a seguirlos. yor envergadura y duraderos, que se pondrán en evidencia en la realización de su Itinerario. 319
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

Enciendo mi lámpara: Luego de Preparar el fuego se enciende la lámpara que implica estar Propago mi Luz: la proyección del Compromiso realizado se llevará a cabo fundamental-
dispuesta a servir. Este lema es la continuación del de la Etapa anterior. Supone ir profun- mente en la actitud de vida de la joven pero se materializará en las acciones que elija realizar.
dizando la preparación y los conocimientos adquiridos para luego asumir un compromiso. Esta acción la prepara para enfrentarse a la sociedad adulta en la que pronto comenzará a des- Propago mi Luz:
envolver sus actividades con sus propios recursos, la capacita, le permite trabajar en un medio la proyección del
diferente de su propio grupo y en muchos casos la orientará vocacional o profesionalmente. Compromiso realizado
Compromiso de Servicio se llevará a cabo
Finalizada la etapa realizará la Ceremonia de Partida del Clan fundamentalmente
Una vez alcanzada la meta de la etapa, la Guía Mayor podrá formular el Compromiso de recibiendo la insignia correspondiente. en la actitud de vida
Servicio, que es el momento en que reafirma su Promesa Guía dándole un renovado sentido de la joven pero se
de entrega y servicio. materializará en las
El Compromiso de Servicio es el sentido profundo de una actitud de vida, de una adhe- Planeando el Itinerario acciones que elija

Reaf irmar
sión personal al lema de la Rama. Se ha ido gestando a través de la Ruta y tiene sus raíces realizar.
más profundas en la esencia misma del Movimiento. Una vez formulado su Compromiso de Servicio, analizará la forma en que lo va a hacer reali-
La Ceremonia durante la cual la Guía Mayor formula el Compromiso de Servicio será pre- dad, la manera en que puede proyectar en su medio todo lo que ha recibido, aprendido, sus
parada por el Clan y la Guía recibirá la Lámpara de Servicio, que usará como distintivo del condiciones y habilidades personales.
compromiso asumido y por lo tanto será una insignia de uso permanente.
El Itinerario constará de dos momentos:
Algunos temas o jalones propios para esta etapa:
Por un lado cada Guía Mayor realizará un proyecto constante y efectivo en un Campo de
•• Capacitarse o perfeccionarse en técnicas de primeros auxilios. Acción. Este servicio durará toda su etapa (al menos 9 a 10 meses) donde se mostrará la
•• Aprender cómo actuar en emergencias, accidentes, etc. constancia y un nivel de compromiso, distinto de los anteriores que le permitirá desarrollar
•• Tratar, durante un tiempo determinado, de ejercitar el espíritu de servicio el proceso completo del servicio considerando todas sus etapas (diagnóstico, planeamien-
dentro de la familia. to, ejecución, evaluación). Ejemplo: En un Hogar de Niños, en una biblioteca, en una escuela,
•• Evaluar la propia actuación con respecto a los otros. en la comunidad, en un comedor comunitario.
•• Esforzarse por modificar aspectos de su personalidad.
•• Conocer acerca de proyectos de servicio de importancia que se lleven a cabo La elección del Campo la hará la propia Guía Mayor de acuerdo a sus intereses y a las posi-
en el orden nacional o internacional. bilidades que se le presenten, y una vez elegido, buscará las posibilidades de acción. Sería
•• Capacitarse en cuanto a la dirección u organización de campañas de ayuda. conveniente que esta acción la lleve a trabajar en conexión con otros grupos, instituciones,
•• Proponerse participar en una campaña frente a una emergencia sanitaria. Ramas del Movimiento, Organizaciones, etc.
•• Investigar sobre las carreras u ocupaciones que ayuden a su elección vocacional. Deberá considerar, por supuesto, qué necesita aprender o profundizar teórica o prácti-
•• Servicios de distintos tipos. camente dando pie así a la formulación de los jalones para la marcha. Los objetivos de la
Etapa, al igual que en las anteriores, le servirán de ayuda y orientación.

Tercera Etapa: “PROYECCIÓN” Por otro lado se capacitará como Auxiliar de Aire Libre o de Programa especializándo-
VER INSIGNIA AL se en un tema en particular (por ejemplo, nudos, primeros auxilios, técnicas de acampe,
FINAL DEL CAPÍTULO En general durante esta etapa la joven se encuentra ya en una época de elección y es posible orientación, juegos, canciones, técnicas de pintura, dramatización, manualidades u otros
que esté más interesada en los problemas sociales y busque la manera de participar en su según corresponda al área). La Guía Mayor podrá organizar y llevar adelante actividades
solución. sobre su especialidad como Auxiliar de Aire Libre o Programa para realizar con las ramas
menores. De esta manera pondrá en práctica sus conocimientos y los transmitirá y además
Se espera en la Tercera Etapa que la Guía Mayor llegue a la vida adulta con un bagaje per- tomará contacto con las Pimpollitos, Alitas y Guías, las características de la edad y de la
sonal que le permita situarse en ella. Tendrá oportunidad de actuar, eligiendo el cómo y Rama. Esta experiencia le permitirá conocer las distintas ramas y elegir donde realizar su
dónde de su acción de acuerdo a sus gustos y posibilidades, y una vez hecha la elección, trabajo de Guiadora cuando realice la Partida, si es esa su decisión.
tendrá en sus manos una responsabilidad asumida en forma personal.
La Guiadora estará al tanto de la marcha del trabajo y le brindará su apoyo. La Guía es res-
Meta: Dar testimonio de su ideal. ponsable de la actividad que realiza con el grupo (Ramo, Ronda, Caravana, Solar). La Guia-
Lema: Propago mi luz. dora de ese grupo, como responsable del mismo, acordará con la Guía Mayor la actividad a
Exigencia: Acción constante y efectiva en un Campo. desarrollar, orientándola y aconsejándola. Orientar
Capacitación en un área. El Clan también debe estar al tanto de la acción que cada una de sus Guías de la Tercera
Objetivos: En esta Etapa se busca que la Guía Mayor sea capaz de: Etapa está desarrollando fuera del mismo, y esto se logrará mediante evaluaciones periódi-
•• Proyectarse en un servicio a la comunidad cas y en las Asambleas del Clan.
•• Tomar decisiones a partir del conocimiento de sí misma y de la realidad que la rodea.
•• Enfrentar las diferentes acciones y momentos de su vida, sosteniendo los valores La Guía Mayor sigue siendo un miembro activo del Clan, participa en todos sus proyectos, me-
del Guidismo. nos en aquellos que sean particulares de las jóvenes que están recorriendo otras Etapas. Tam-
•• Reconocer a la capacitación y a la formación como un medio de superación. bién dentro de su Clan y su Rueda la Guía debe proyectarse, puesto que serán ellas quienes por
320 •• Desarrollar sus habilidades y capacidades dentro y fuera del Guidismo. su antigüedad en la Rama vayan dando el espíritu y las tradiciones de la misma a las más jóvenes. 321
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

Enciendo mi lámpara: Luego de Preparar el fuego se enciende la lámpara que implica estar Propago mi Luz: la proyección del Compromiso realizado se llevará a cabo fundamental-
dispuesta a servir. Este lema es la continuación del de la Etapa anterior. Supone ir profun- mente en la actitud de vida de la joven pero se materializará en las acciones que elija realizar.
dizando la preparación y los conocimientos adquiridos para luego asumir un compromiso. Esta acción la prepara para enfrentarse a la sociedad adulta en la que pronto comenzará a des- Propago mi Luz:
envolver sus actividades con sus propios recursos, la capacita, le permite trabajar en un medio la proyección del
diferente de su propio grupo y en muchos casos la orientará vocacional o profesionalmente. Compromiso realizado
Compromiso de Servicio se llevará a cabo
Finalizada la etapa realizará la Ceremonia de Partida del Clan fundamentalmente
Una vez alcanzada la meta de la etapa, la Guía Mayor podrá formular el Compromiso de recibiendo la insignia correspondiente. en la actitud de vida
Servicio, que es el momento en que reafirma su Promesa Guía dándole un renovado sentido de la joven pero se
de entrega y servicio. materializará en las
El Compromiso de Servicio es el sentido profundo de una actitud de vida, de una adhe- Planeando el Itinerario acciones que elija

Reaf irmar
sión personal al lema de la Rama. Se ha ido gestando a través de la Ruta y tiene sus raíces realizar.
más profundas en la esencia misma del Movimiento. Una vez formulado su Compromiso de Servicio, analizará la forma en que lo va a hacer reali-
La Ceremonia durante la cual la Guía Mayor formula el Compromiso de Servicio será pre- dad, la manera en que puede proyectar en su medio todo lo que ha recibido, aprendido, sus
parada por el Clan y la Guía recibirá la Lámpara de Servicio, que usará como distintivo del condiciones y habilidades personales.
compromiso asumido y por lo tanto será una insignia de uso permanente.
El Itinerario constará de dos momentos:
Algunos temas o jalones propios para esta etapa:
Por un lado cada Guía Mayor realizará un proyecto constante y efectivo en un Campo de
•• Capacitarse o perfeccionarse en técnicas de primeros auxilios. Acción. Este servicio durará toda su etapa (al menos 9 a 10 meses) donde se mostrará la
•• Aprender cómo actuar en emergencias, accidentes, etc. constancia y un nivel de compromiso, distinto de los anteriores que le permitirá desarrollar
•• Tratar, durante un tiempo determinado, de ejercitar el espíritu de servicio el proceso completo del servicio considerando todas sus etapas (diagnóstico, planeamien-
dentro de la familia. to, ejecución, evaluación). Ejemplo: En un Hogar de Niños, en una biblioteca, en una escuela,
•• Evaluar la propia actuación con respecto a los otros. en la comunidad, en un comedor comunitario.
•• Esforzarse por modificar aspectos de su personalidad.
•• Conocer acerca de proyectos de servicio de importancia que se lleven a cabo La elección del Campo la hará la propia Guía Mayor de acuerdo a sus intereses y a las posi-
en el orden nacional o internacional. bilidades que se le presenten, y una vez elegido, buscará las posibilidades de acción. Sería
•• Capacitarse en cuanto a la dirección u organización de campañas de ayuda. conveniente que esta acción la lleve a trabajar en conexión con otros grupos, instituciones,
•• Proponerse participar en una campaña frente a una emergencia sanitaria. Ramas del Movimiento, Organizaciones, etc.
•• Investigar sobre las carreras u ocupaciones que ayuden a su elección vocacional. Deberá considerar, por supuesto, qué necesita aprender o profundizar teórica o prácti-
•• Servicios de distintos tipos. camente dando pie así a la formulación de los jalones para la marcha. Los objetivos de la
Etapa, al igual que en las anteriores, le servirán de ayuda y orientación.

Tercera Etapa: “PROYECCIÓN” Por otro lado se capacitará como Auxiliar de Aire Libre o de Programa especializándo-
VER INSIGNIA AL se en un tema en particular (por ejemplo, nudos, primeros auxilios, técnicas de acampe,
FINAL DEL CAPÍTULO En general durante esta etapa la joven se encuentra ya en una época de elección y es posible orientación, juegos, canciones, técnicas de pintura, dramatización, manualidades u otros
que esté más interesada en los problemas sociales y busque la manera de participar en su según corresponda al área). La Guía Mayor podrá organizar y llevar adelante actividades
solución. sobre su especialidad como Auxiliar de Aire Libre o Programa para realizar con las ramas
menores. De esta manera pondrá en práctica sus conocimientos y los transmitirá y además
Se espera en la Tercera Etapa que la Guía Mayor llegue a la vida adulta con un bagaje per- tomará contacto con las Pimpollitos, Alitas y Guías, las características de la edad y de la
sonal que le permita situarse en ella. Tendrá oportunidad de actuar, eligiendo el cómo y Rama. Esta experiencia le permitirá conocer las distintas ramas y elegir donde realizar su
dónde de su acción de acuerdo a sus gustos y posibilidades, y una vez hecha la elección, trabajo de Guiadora cuando realice la Partida, si es esa su decisión.
tendrá en sus manos una responsabilidad asumida en forma personal.
La Guiadora estará al tanto de la marcha del trabajo y le brindará su apoyo. La Guía es res-
Meta: Dar testimonio de su ideal. ponsable de la actividad que realiza con el grupo (Ramo, Ronda, Caravana, Solar). La Guia-
Lema: Propago mi luz. dora de ese grupo, como responsable del mismo, acordará con la Guía Mayor la actividad a
Exigencia: Acción constante y efectiva en un Campo. desarrollar, orientándola y aconsejándola. Orientar
Capacitación en un área. El Clan también debe estar al tanto de la acción que cada una de sus Guías de la Tercera
Objetivos: En esta Etapa se busca que la Guía Mayor sea capaz de: Etapa está desarrollando fuera del mismo, y esto se logrará mediante evaluaciones periódi-
•• Proyectarse en un servicio a la comunidad cas y en las Asambleas del Clan.
•• Tomar decisiones a partir del conocimiento de sí misma y de la realidad que la rodea.
•• Enfrentar las diferentes acciones y momentos de su vida, sosteniendo los valores La Guía Mayor sigue siendo un miembro activo del Clan, participa en todos sus proyectos, me-
del Guidismo. nos en aquellos que sean particulares de las jóvenes que están recorriendo otras Etapas. Tam-
•• Reconocer a la capacitación y a la formación como un medio de superación. bién dentro de su Clan y su Rueda la Guía debe proyectarse, puesto que serán ellas quienes por
320 •• Desarrollar sus habilidades y capacidades dentro y fuera del Guidismo. su antigüedad en la Rama vayan dando el espíritu y las tradiciones de la misma a las más jóvenes. 321
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

Las acciones que pueden desarrollar las Guías Mayores en cada Campo son acciones fun- La Guía Mayor que no finalizó la tercera etapa pero debe dejar el Clan, realizará de igual
damentalmente de servicio con una especialización más avanzada que en la etapa anterior. modo la evaluación de su transitar por la Ruta y su despedida del Clan será con una cere-
monia ideada por el mismo.
Algunos ejemplos de posibilidades que puede ofrecer cada Campo de Acción:
•• Guidismo: Auxiliares de programa; colaborar en el Consejo de Comunidad o de Zona.
Por ejemplo: Armar el ropero Guía para intercambio de uniformes, elaborar un boletín Altos en la Ruta
semanal.
•• Aire Libre: Auxiliar de Aire Libre; salvavidas, difusión del deporte, conservación de Nos hemos referido al Clan como comunidad y esto implica que haya una conciencia de
recursos naturales, etc. grupo que permite el crecimiento de todas y cada una, con valores comunes, vivencias que
•• Vida Comunitaria: Todo tipo de participación en la actividad de promoción y/o de- se comparten y normas propias por todas aceptadas, y donde todas sus integrantes deben
sarrollo comunitario, colaborando con instituciones especializadas, oficinas o entes sentir el acompañamiento y la ayuda recíproca.
oficiales, el propio movimiento Guía, etc.
•• Cultura: Auxiliar de bibliotecas, museos, exposiciones, enseñando habilidades varias, Para que el grupo avance es muy importante la evaluación periódica, el detenerse a conside-
alfabetización, difusión de la cultura, etc. rar la marcha general, “frenar el motor” para apreciar mejor lo avanzado. A esto se denomina
“Alto en la Ruta”: reuniones donde se evalúa el qué y el cómo de la actividad; la forma en
Algunos ejemplos de temas o Jalones de Ruta para esta etapa: la que el Clan está respondiendo al ideal, a los objetivos que se propuso y todo lo que resulte
•• Profundizar los conocimientos o perfeccionarse en algún tema específico que elija. oportuno. Y como el Clan es un grupo formado por personas, éstas harán, a través de cada
•• Procurar transmitir sus vivencias del Espíritu Guía a las Aspirantes. Alto en la Ruta, una revisión de Vida, necesaria para progresar en un camino firme.
•• Efectuar una revisión de vida y proponerse nuevos objetivos para seguir creciendo.
•• Profundizar en los valores educativos del Guidismo y en la propuesta del Programa Los Altos en la Ruta deben ser periódicos, en función de las necesidades que surjan y se les
Guía en cada edad. debe dar la importancia que tienen.
•• Conocer las condiciones que debe reunir una buena Guiadora.
•• Asistir a cursos de capacitación dentro y fuera del Movimiento. Cada Alto en la Ruta debe significar para el Clan, la oportunidad de unirse y estimularse en
•• Procurar mediante su acción que el Clan se relacione con algún otro grupo juvenil con la búsqueda del ideal. Alto en
el cual pueda realizar una actividad de interés común.
•• Conectarse con especialistas para profundizar problemáticas actuales. Por ejemplo: Un Alto en la Ruta podrá ser propuesto por la Guiadora o por cualquier integrante del Clan. la Ruta
Conectarse con Green Peace en relación al medio ambiente, con el Inadi por temas Es un momento de encuentro y evaluación que permite claramente identificar los logros, El Alto en la Ruta posibilita
de discriminación, derechos del niños, con especialistas por temas de salud (bulimia, ver las dificultades y, sobre todo, plantear las modificaciones para mejorar la marcha. Por detenerse a considerar la
anorexia, adicciones, sexualidad), entre otros. ejemplo, en situaciones de crisis dentro del Clan, cuando se “estanca la marcha”, cuando marcha general, evaluar
hay necesidad de modificar un proyecto o plantear uno nuevo. el qué y el cómo de la
Hacia la Partida: el Guidismo Mayor es “Una ruta hacia el mundo adulto” y es esperable que actividad, identificar
una vez que la joven ha llegado a la comprensión de su ideal, que ha dado un testimonio del La integrante propondrá el Alto en la Ruta a la Jefa de Rueda quién lo planteará en el Consejo logros, ver dificultades y
mismo a través de sus Itinerarios y que se encuentra proyectándose en el medio social en de Clan y allí se buscará el momento más adecuado para realizarlo. sobre todo, plantear las
que vive sienta que tiene otras metas a las que llegar y se disponga a dejar el Clan. modificaciones.
El Alto en la Ruta no solamente es para el Clan. Cada Guía Mayor puede proponerse su
Para algunas será más difícil dar ese paso que significa también dejar una etapa de la vida propio Alto en la Ruta que le permitirá evaluar la marcha de su Itinerario. Este espacio de
que comenzó en la niñez como un juego y que, paulatinamente, fue transformándose en evaluación que realizará con su Jefa de Rueda y/o su Guiadora le permitirá, si es necesario,
una actitud, una forma de obrar y de ver la vida. Quizás quieran refugiarse en lo que el Clan replantear o modificar, por ejemplo, algún Jalón. Los Itinerarios se plantean o arman en un
supone: apoyo, comprensión, responsabilidad, pero debemos ayudarlas a emprender nue- momento determinado y puede suceder que en la marcha surjan necesidades nuevas o
vos desafíos. intereses distintos que necesiten ser reconsiderados.

El Guidismo Mayor Es el momento de una revisión, de mirar hacia atrás para reflexionar y luego volverse a poner También la Jefa de Rueda y/o la Guiadora puede proponerle a la Guía Mayor o Aspirante un
es “Una ruta hacia en marcha. Antes de la partida del Clan deberá hacer un último Alto en la Ruta consistente Alto en la Ruta cuando percibe que hay dificultades en llevarlo a cabo. Es muy importante
el mundo adulto” en una evaluación general de su paso por el Guidismo (a través de todas las Ramas en las ayudar al ejercicio de la autoevaluación. No cumplir con todos los Jalones podría conside-
que haya estado) y en especial de sus años en el Guidismo Mayor a la vez que intentará de- rarse un fracaso, pero analizar lo que pasó y por qué, puede volverse una situación de
linear la manera en que se proyectará. aprendizaje. Hay que ayudar a que la Guía Mayor no se perpetúe en el tiempo con un Itine-
rario que no puede terminar por que sus intereses cambiaron. Esto, además de obstaculizar
La Guía Mayor podrá presentar por escrito sus conclusiones y sus deseos de proyección al su progresión, le produce un sentimiento de frustración y hartazgo.
Consejo General de Clan.

Para la Ceremonia de Partida, el Clan por su parte, podrá prepararle a la Guía Mayor que LOS CUATRO CAMPOS DE ACCIÓN
parte un Momento Guía, un presente, una despedida, algo significativo que muestre su paso
por el Clan. En la Ceremonia de Partida recibirá la insignia de esta etapa que será confeccio- Como mencionamos antes tanto las actividades del Clan como los Itinerarios deben pre-
nada por las integrantes del Clan respetando el diseño y medidas pero utilizando los mate- sentar un equilibrio entre los cuatro campos de acción que propone la AGA para lograr la
322 riales que deseen (estampado, bordado, patchwork, etc.). formación integral de las jóvenes 323
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

Las acciones que pueden desarrollar las Guías Mayores en cada Campo son acciones fun- La Guía Mayor que no finalizó la tercera etapa pero debe dejar el Clan, realizará de igual
damentalmente de servicio con una especialización más avanzada que en la etapa anterior. modo la evaluación de su transitar por la Ruta y su despedida del Clan será con una cere-
monia ideada por el mismo.
Algunos ejemplos de posibilidades que puede ofrecer cada Campo de Acción:
•• Guidismo: Auxiliares de programa; colaborar en el Consejo de Comunidad o de Zona.
Por ejemplo: Armar el ropero Guía para intercambio de uniformes, elaborar un boletín Altos en la Ruta
semanal.
•• Aire Libre: Auxiliar de Aire Libre; salvavidas, difusión del deporte, conservación de Nos hemos referido al Clan como comunidad y esto implica que haya una conciencia de
recursos naturales, etc. grupo que permite el crecimiento de todas y cada una, con valores comunes, vivencias que
•• Vida Comunitaria: Todo tipo de participación en la actividad de promoción y/o de- se comparten y normas propias por todas aceptadas, y donde todas sus integrantes deben
sarrollo comunitario, colaborando con instituciones especializadas, oficinas o entes sentir el acompañamiento y la ayuda recíproca.
oficiales, el propio movimiento Guía, etc.
•• Cultura: Auxiliar de bibliotecas, museos, exposiciones, enseñando habilidades varias, Para que el grupo avance es muy importante la evaluación periódica, el detenerse a conside-
alfabetización, difusión de la cultura, etc. rar la marcha general, “frenar el motor” para apreciar mejor lo avanzado. A esto se denomina
“Alto en la Ruta”: reuniones donde se evalúa el qué y el cómo de la actividad; la forma en
Algunos ejemplos de temas o Jalones de Ruta para esta etapa: la que el Clan está respondiendo al ideal, a los objetivos que se propuso y todo lo que resulte
•• Profundizar los conocimientos o perfeccionarse en algún tema específico que elija. oportuno. Y como el Clan es un grupo formado por personas, éstas harán, a través de cada
•• Procurar transmitir sus vivencias del Espíritu Guía a las Aspirantes. Alto en la Ruta, una revisión de Vida, necesaria para progresar en un camino firme.
•• Efectuar una revisión de vida y proponerse nuevos objetivos para seguir creciendo.
•• Profundizar en los valores educativos del Guidismo y en la propuesta del Programa Los Altos en la Ruta deben ser periódicos, en función de las necesidades que surjan y se les
Guía en cada edad. debe dar la importancia que tienen.
•• Conocer las condiciones que debe reunir una buena Guiadora.
•• Asistir a cursos de capacitación dentro y fuera del Movimiento. Cada Alto en la Ruta debe significar para el Clan, la oportunidad de unirse y estimularse en
•• Procurar mediante su acción que el Clan se relacione con algún otro grupo juvenil con la búsqueda del ideal. Alto en
el cual pueda realizar una actividad de interés común.
•• Conectarse con especialistas para profundizar problemáticas actuales. Por ejemplo: Un Alto en la Ruta podrá ser propuesto por la Guiadora o por cualquier integrante del Clan. la Ruta
Conectarse con Green Peace en relación al medio ambiente, con el Inadi por temas Es un momento de encuentro y evaluación que permite claramente identificar los logros, El Alto en la Ruta posibilita
de discriminación, derechos del niños, con especialistas por temas de salud (bulimia, ver las dificultades y, sobre todo, plantear las modificaciones para mejorar la marcha. Por detenerse a considerar la
anorexia, adicciones, sexualidad), entre otros. ejemplo, en situaciones de crisis dentro del Clan, cuando se “estanca la marcha”, cuando marcha general, evaluar
hay necesidad de modificar un proyecto o plantear uno nuevo. el qué y el cómo de la
Hacia la Partida: el Guidismo Mayor es “Una ruta hacia el mundo adulto” y es esperable que actividad, identificar
una vez que la joven ha llegado a la comprensión de su ideal, que ha dado un testimonio del La integrante propondrá el Alto en la Ruta a la Jefa de Rueda quién lo planteará en el Consejo logros, ver dificultades y
mismo a través de sus Itinerarios y que se encuentra proyectándose en el medio social en de Clan y allí se buscará el momento más adecuado para realizarlo. sobre todo, plantear las
que vive sienta que tiene otras metas a las que llegar y se disponga a dejar el Clan. modificaciones.
El Alto en la Ruta no solamente es para el Clan. Cada Guía Mayor puede proponerse su
Para algunas será más difícil dar ese paso que significa también dejar una etapa de la vida propio Alto en la Ruta que le permitirá evaluar la marcha de su Itinerario. Este espacio de
que comenzó en la niñez como un juego y que, paulatinamente, fue transformándose en evaluación que realizará con su Jefa de Rueda y/o su Guiadora le permitirá, si es necesario,
una actitud, una forma de obrar y de ver la vida. Quizás quieran refugiarse en lo que el Clan replantear o modificar, por ejemplo, algún Jalón. Los Itinerarios se plantean o arman en un
supone: apoyo, comprensión, responsabilidad, pero debemos ayudarlas a emprender nue- momento determinado y puede suceder que en la marcha surjan necesidades nuevas o
vos desafíos. intereses distintos que necesiten ser reconsiderados.

El Guidismo Mayor Es el momento de una revisión, de mirar hacia atrás para reflexionar y luego volverse a poner También la Jefa de Rueda y/o la Guiadora puede proponerle a la Guía Mayor o Aspirante un
es “Una ruta hacia en marcha. Antes de la partida del Clan deberá hacer un último Alto en la Ruta consistente Alto en la Ruta cuando percibe que hay dificultades en llevarlo a cabo. Es muy importante
el mundo adulto” en una evaluación general de su paso por el Guidismo (a través de todas las Ramas en las ayudar al ejercicio de la autoevaluación. No cumplir con todos los Jalones podría conside-
que haya estado) y en especial de sus años en el Guidismo Mayor a la vez que intentará de- rarse un fracaso, pero analizar lo que pasó y por qué, puede volverse una situación de
linear la manera en que se proyectará. aprendizaje. Hay que ayudar a que la Guía Mayor no se perpetúe en el tiempo con un Itine-
rario que no puede terminar por que sus intereses cambiaron. Esto, además de obstaculizar
La Guía Mayor podrá presentar por escrito sus conclusiones y sus deseos de proyección al su progresión, le produce un sentimiento de frustración y hartazgo.
Consejo General de Clan.

Para la Ceremonia de Partida, el Clan por su parte, podrá prepararle a la Guía Mayor que LOS CUATRO CAMPOS DE ACCIÓN
parte un Momento Guía, un presente, una despedida, algo significativo que muestre su paso
por el Clan. En la Ceremonia de Partida recibirá la insignia de esta etapa que será confeccio- Como mencionamos antes tanto las actividades del Clan como los Itinerarios deben pre-
nada por las integrantes del Clan respetando el diseño y medidas pero utilizando los mate- sentar un equilibrio entre los cuatro campos de acción que propone la AGA para lograr la
322 riales que deseen (estampado, bordado, patchwork, etc.). formación integral de las jóvenes 323
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

Guidismo Es evidente que la acción en el Campo de la Vida Comunitaria es la que, a simple vista, nos
parece más propicia para la realización de servicio, pero también puede incluir conocimien-
Es el campo propio del Movimiento y posibilita a las Guías Mayores ampliar y profundizar en tos, relación e integración a la comunidad.
sus vivencias el espíritu y el ideal que las une. Este campo abarca posibilidades de orden
nacional e internacional. Incluye temas tales como:
•• Descubrimiento, profundización, ampliación de los valores formativos del Guidismo. Aire libre
•• Investigación sobre el Guidismo como Movimiento Internacional, Nacional y local.
•• Conocimiento y perfeccionamiento de técnicas usadas en Guidismo. Nuestro fundador consideraba a la naturaleza “el medio natural” del hombre y aquel que
•• Encuentros, conferencias, campamentos de amistad, de servicio, en el orden zonal, le brinda más posibilidades de comunión consigo mismo, con las propias realidades, aún
nacional, internacional. aquellas insospechadas. Algunos temas del Campo Aire Libre:
•• Conocer el lugar de la religión en el Movimiento.
•• Campismo.
Estos son sólo ejemplos, pueden realizarse infinidad de proyectos. •• Ecología y conservación del medio ambiente.
Las actividades deben Ejemplos de Jalones: •• Deportes.
presentar un equilibrio •• Preparar el momento Guía previo a la promesa de una Guía Mayor. •• Diversas técnicas y habilidades: salvataje, socorrismo urbano y/o de montaña,
entre los cuatro campos •• Realizar una campaña de promoción del Guidismo basado en los valores que sustenta. conducción de automóviles, etc.
de acción que propone •• Armar un video o presentación sobre el Sistema de Patrulla. •• Náutica, andinismo, equitación.
la AGA para lograr la •• Utilizar el Buzón Internacional manteniendo correspondencia con Guías •• Turismo.
formación integral de de otros países y fomentar esa actividad en la Comunidad. •• Grandes Juegos al Aire Libre.
las jóvenes . •• Presentarse a una beca internacional.
Te sugerimos que te remitas a los Módulos de Guidismo y Aire Libre y a la parte General del
Manual para ampliar el tema.
Cultura

Tiene muchas facetas: importancia del desarrollo de la expresión, distintas técnicas y habili- Planeamiento
dades, la orientación vocacional, conocimiento de diferentes manifestaciones culturales en
nuestro país, entre otros. Algunos ejemplos de posibles temas para los Jalones son: Hemos visto el Programa, su desarrollo, etapas, Itinerarios, campos de acción, progresión
personal y de grupo, exigencias, etc. Pero para llevarlo a cabo necesitamos PLANEAR. Pla-
•• Orientación vocacional. near en distintos niveles para lograr una realización equilibrada del Programa y para llegar a
•• Profundización religiosa las metas fijadas.
•• Ciencia y técnica en la actualidad.
•• Temas relacionados con la salud y la educación
(Sida, sexualidad, primeros auxilios, purificación del agua, etc.). ¿Quienes planean?
•• Manifestaciones artísticas y culturales de nuestro país.
•• Artesanías, decoración, cocina, dibujo, música. La Guía Mayor: planea su Itinerario en cada etapa de la Ruta. El planeamiento se
•• Técnicas de expresión. La Rueda: Planea las actividades que se encuadren en los Campos de Acción escogidos. lleva a cabo en distintos
•• Investigación de la realidad nacional, local, continental, universal. (ver Sistema de Patrulla). niveles para lograr una
•• Diversidad cultural. El Consejo de Clan: Planea de acuerdo con las propuestas de las Ruedas. realización equilibrada
(pueblos originarios, inmigrantes, sus costumbres, creencias, tradiciones.). El Consejo de Interclanes: Planea proyectos zonales o nacionales donde participa del Programa y llegar a
•• Charlas, debates, talleres sobre salud (droga, aborto). toda la Rama (campamento de Zona, un servicio, una instancia de capacitación, etc) las metas prefijadas

Vida comunitaria AUXILIARES DE PROGRAMA Y DE AIRE LIBRE

El Clan participará activamente de todo aquello que hace a la vida de la comunidad, Una de las posibilidades que se ofrece a las Guías Mayores en la Tercera Etapa es la de ex-
en el orden local, nacional, internacional. Algunos ejemplos de temáticas son: perimentar en la dirección de actividades de Ramos, Rondas, Caravanas o Solares como Auxi-
liares de Programa o de Aire Libre sin tomar la responsabilidad que significa el ser Guiadora
•• Las características y necesidades de la sino siendo responsable sólo de una actividad preparada por ella. Las Auxiliares colaboran en
•• Comunidad local, nacional y/o internacional. la organización y/o dirección de actividades en las que tengan especial inclinación o habilidad.
•• Informe sobre las organizaciones de acciones comunitarias, La Guía Mayor se especializa en un tema que le interese y lo puede hacer en forma indi-
relación con las mismas, colaboración. vidual o conjunta, participando en cursos dentro o fuera de la Asociación y a partir de esta
•• Promoción comunitaria, civismo, asistencia social, educacional, sanidad, etc. especialización progresiva planificará y llevará a cabo las actividades en las distintas ramas.
•• La familia como base de la sociedad. Diferentes tipos de familia. Las Guiadoras de cada rama orientarán a la Guía Mayor en lo referido al planeamiento y
•• Servicios. adaptación de las actividades programadas para cada rama siendo a su vez corresponsable
324 •• Acciones comunitarias. en la progresión de la Guía. 325
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

Guidismo Es evidente que la acción en el Campo de la Vida Comunitaria es la que, a simple vista, nos
parece más propicia para la realización de servicio, pero también puede incluir conocimien-
Es el campo propio del Movimiento y posibilita a las Guías Mayores ampliar y profundizar en tos, relación e integración a la comunidad.
sus vivencias el espíritu y el ideal que las une. Este campo abarca posibilidades de orden
nacional e internacional. Incluye temas tales como:
•• Descubrimiento, profundización, ampliación de los valores formativos del Guidismo. Aire libre
•• Investigación sobre el Guidismo como Movimiento Internacional, Nacional y local.
•• Conocimiento y perfeccionamiento de técnicas usadas en Guidismo. Nuestro fundador consideraba a la naturaleza “el medio natural” del hombre y aquel que
•• Encuentros, conferencias, campamentos de amistad, de servicio, en el orden zonal, le brinda más posibilidades de comunión consigo mismo, con las propias realidades, aún
nacional, internacional. aquellas insospechadas. Algunos temas del Campo Aire Libre:
•• Conocer el lugar de la religión en el Movimiento.
•• Campismo.
Estos son sólo ejemplos, pueden realizarse infinidad de proyectos. •• Ecología y conservación del medio ambiente.
Las actividades deben Ejemplos de Jalones: •• Deportes.
presentar un equilibrio •• Preparar el momento Guía previo a la promesa de una Guía Mayor. •• Diversas técnicas y habilidades: salvataje, socorrismo urbano y/o de montaña,
entre los cuatro campos •• Realizar una campaña de promoción del Guidismo basado en los valores que sustenta. conducción de automóviles, etc.
de acción que propone •• Armar un video o presentación sobre el Sistema de Patrulla. •• Náutica, andinismo, equitación.
la AGA para lograr la •• Utilizar el Buzón Internacional manteniendo correspondencia con Guías •• Turismo.
formación integral de de otros países y fomentar esa actividad en la Comunidad. •• Grandes Juegos al Aire Libre.
las jóvenes . •• Presentarse a una beca internacional.
Te sugerimos que te remitas a los Módulos de Guidismo y Aire Libre y a la parte General del
Manual para ampliar el tema.
Cultura

Tiene muchas facetas: importancia del desarrollo de la expresión, distintas técnicas y habili- Planeamiento
dades, la orientación vocacional, conocimiento de diferentes manifestaciones culturales en
nuestro país, entre otros. Algunos ejemplos de posibles temas para los Jalones son: Hemos visto el Programa, su desarrollo, etapas, Itinerarios, campos de acción, progresión
personal y de grupo, exigencias, etc. Pero para llevarlo a cabo necesitamos PLANEAR. Pla-
•• Orientación vocacional. near en distintos niveles para lograr una realización equilibrada del Programa y para llegar a
•• Profundización religiosa las metas fijadas.
•• Ciencia y técnica en la actualidad.
•• Temas relacionados con la salud y la educación
(Sida, sexualidad, primeros auxilios, purificación del agua, etc.). ¿Quienes planean?
•• Manifestaciones artísticas y culturales de nuestro país.
•• Artesanías, decoración, cocina, dibujo, música. La Guía Mayor: planea su Itinerario en cada etapa de la Ruta. El planeamiento se
•• Técnicas de expresión. La Rueda: Planea las actividades que se encuadren en los Campos de Acción escogidos. lleva a cabo en distintos
•• Investigación de la realidad nacional, local, continental, universal. (ver Sistema de Patrulla). niveles para lograr una
•• Diversidad cultural. El Consejo de Clan: Planea de acuerdo con las propuestas de las Ruedas. realización equilibrada
(pueblos originarios, inmigrantes, sus costumbres, creencias, tradiciones.). El Consejo de Interclanes: Planea proyectos zonales o nacionales donde participa del Programa y llegar a
•• Charlas, debates, talleres sobre salud (droga, aborto). toda la Rama (campamento de Zona, un servicio, una instancia de capacitación, etc) las metas prefijadas

Vida comunitaria AUXILIARES DE PROGRAMA Y DE AIRE LIBRE

El Clan participará activamente de todo aquello que hace a la vida de la comunidad, Una de las posibilidades que se ofrece a las Guías Mayores en la Tercera Etapa es la de ex-
en el orden local, nacional, internacional. Algunos ejemplos de temáticas son: perimentar en la dirección de actividades de Ramos, Rondas, Caravanas o Solares como Auxi-
liares de Programa o de Aire Libre sin tomar la responsabilidad que significa el ser Guiadora
•• Las características y necesidades de la sino siendo responsable sólo de una actividad preparada por ella. Las Auxiliares colaboran en
•• Comunidad local, nacional y/o internacional. la organización y/o dirección de actividades en las que tengan especial inclinación o habilidad.
•• Informe sobre las organizaciones de acciones comunitarias, La Guía Mayor se especializa en un tema que le interese y lo puede hacer en forma indi-
relación con las mismas, colaboración. vidual o conjunta, participando en cursos dentro o fuera de la Asociación y a partir de esta
•• Promoción comunitaria, civismo, asistencia social, educacional, sanidad, etc. especialización progresiva planificará y llevará a cabo las actividades en las distintas ramas.
•• La familia como base de la sociedad. Diferentes tipos de familia. Las Guiadoras de cada rama orientarán a la Guía Mayor en lo referido al planeamiento y
•• Servicios. adaptación de las actividades programadas para cada rama siendo a su vez corresponsable
324 •• Acciones comunitarias. en la progresión de la Guía. 325
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

La tarea como Auxiliar podrá realizarse en dos o más ramas y no implica responsabilizarse El Servicio posibilita generar cambios en el exterior desde la acción concreta, pero también
de la marcha de las mismas o de la progresión individual de las Guías, pero sí de la tarea ayuda a que cada Guía desarrolle sus potencialidades. Desde el primer momento el servicio
a la que se compromete. es un llamado a salir de uno mismo para abrirse al otro, buscar una acción como respuesta
a una necesidad en contrapartida de sostener una queja o simplemente mirar lo que pasa.
Los requisitos para ser Auxiliar de Programa o de Aire Libre son: Se pone en juego la posibilidad de reflexionar críticamente, asumir una postura y desde la
libertad, a partir de la conciencia social, actuar buscando el bien común, asumir y ejercer la
•• Haber realizado el Compromiso de Servicio, es decir, estar transitando responsabilidad que cada uno tiene al formar parte de una comunidad. El servicio es una
la Etapa Proyección. oportunidad de adquirir actitudes, aprender conceptos y competencias que son difíciles de
•• Manifestar interés por el trabajo con niñas y adolescentes. desarrollar en otros ámbitos. Así como se dice que “el que no vive para servir no sirve para
•• Estar dispuesta a desarrollar las propias habilidades y adquirir nuevos vivir” se puede decir en la misma línea que se trata de aprender sirviendo o servir apren-
conocimientos para ponerlos al servicio de los demás. diendo. El servicio adquiere entonces una doble intención,
•• Cumplir una etapa previa de preparación para la tarea.
•• Recordar que se sigue siendo Guía Mayor y, como tal, seguir participando •• La solidaria: responde a una necesidad evidente o descubierta; ya sea porque el medio
en las actividades del Clan por lo que las salidas, campamentos y actividades la presenta en forma de una emergencia, un pedido determinado o porque el Clan o la
que éste organice tienen prioridad sobre el rol como Auxiliar. Rueda exploró la comunidad circundante y encontró la forma de hacer un bien efectivo
•• Evaluar periódicamente con la Guiadora del Clan y la Jefa de Rueda la tarea. a sus integrantes. Esto implica para las jóvenes un ejercicio de escucha, asumir una
•• Tener claro que la Guiadora de la rama en la que se presta ayuda es la responsable postura frente a la justicia y los derechos humanos, encarar acciones que favorezcan la
del grupo, por lo tanto a ella debe consultar todas las actividades que vaya a conducir. promoción comunitaria, educar en el compromiso, trabajar por el bien común.

La Guiadora ayudará Como Auxiliares de Programa, las Guías Mayores podrán especializarse, entre otros, en •• La educativa: Se pueden identificar ejes temáticos y de desarrollo personal y social
en la capacitación temas como: juegos, manualidades, expresión, vida de los fundadores del Guidismo, el Gui- comunes a todos los servicios. Entre los primeros se distinguen:
de la Guía a través dismo como Movimiento Internacional. Como Auxiliares de Aire Libre, en los temas especí-
de su orientación y ficos del área como: fuegos, cocina de campamento, primeros auxilios, caminatas, cabullería ƴƴ Conocimiento y análisis de la realidad social
ésta podrá también y técnicas de campamento, entre otros. ƴƴ Organización social: reconocimiento de distintos tipos de organizaciones
participar del Curso (barriales, escuela, gubernamental, empresarias, etc.).
para Auxiliares que La Guiadora ayudará en la capacitación de la Guía a través de su orientación y ésta podrá ƴƴ Competencias comunicacionales: al interactuar con actores de distintos
se encuentra dentro también participar del Curso para Auxiliares que se encuentra dentro del Esquema de Ca- ámbitos se amplían los marcos de referencia y potencian distintas
del Esquema de pacitación de la Asociación competencias y estilos comunicacionales.
Capacitación de la Se podrá abrir en los Consejos de Zona un Registro de Auxiliares que les permita a las Guías ƴƴ Administración de recursos: desarrollan habilidades para la administración
Asociación. Mayores realizar sus actividades como Auxiliares también en otras comunidades siempre y organización de recursos tanto humanos como materiales.
que así lo desee y no impida su actividad dentro del Clan y su Itinerario. ƴƴ Ciudadanía y derechos humanos: ponen en práctica una ciudadanía responsable
y participativa al asumir un compromiso con la realidad circundante.
ƴƴ Ejes de desarrollo personal y social:
ACTIVIDADES DE INTERRAMA ƴƴ Valores: solidaridad, participación, justicia, responsabilidad personal y social.
ƴƴ Desarrollo intra e interpersonal
Para la organización de estas actividades se deberán poner de acuerdo el Clan y el Solar, coor- ƴƴ Desarrollo grupal.
dinando el trabajo de modo de hacerlo de la manera más conveniente. Puede ser planificado
también por algunas Guías Mayores de la Etapa Compromiso, si forma parte de sus intereses. El servicio debe ser adecuado a las jóvenes que lo realizan pues no podemos exigir de ellas más
En aquellos lugares donde haya más de un Clan, se podría realizar actividades en conjunto; de lo que naturalmente pueden dar en distintos aspectos: capacidad intelectual, nivel de ma-
también puede ser una actividad organizada por el Consejo Interclanes. durez, habilidades particulares, tiempo disponible, fuerzas físicas, permiso de sus padres, etc.
Dentro del aspecto educativo hay que considerar la capacitación que puedan necesitar para
Las actividades a realizar son muchas y variadas. Algunos ejemplos: llevarlo adelante.
•• Una salida con las dos Ramas.
•• Una reunión amena (guitarreada, fogón, etc.) que de lugar al conocimiento Es posible que si se realizan acciones con otras instituciones éstas sean quienes se encar-
entre las jóvenes. guen de la capacitación específica; en otros, especialmente aquellos en que el Clan o la
•• Un gran juego sobre el simbolismo de la Rama. Rueda actúan por propia iniciativa será cuestión de determinar, al planear el servicio, que
tipo de capacitación será necesaria.

SERVICIO Debe estar bien planeado y organizado para evitar las improvisaciones y cuidar no solo los
detalles sino a los protagonistas del mismo, ya sean los que ejecutan el servicio como los
El Servicio como actividad propia del Clan cumple un papel muy importante ya que, a la vez beneficiarios directos.
que es una acción concreta que responde al Lema de la Rama propone experiencias de
aprendizaje muy ricas para las Guías Mayores. El trabajo desinteresado buscando el bien del Aquí es oportuno recordar que el Guidismo no es una entidad de beneficencia y que todo
prójimo, dar algo de su tiempo y de su esfuerzo en favor de los demás es una actitud de vida servicio que se realiza cumple una función formativa hacia las Guías que lo llevan a cabo, por
326 que debe estar presente en la Guía Mayor. lo tanto sólo se aceptarán los pedidos de ayuda en cuanto: 327
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

La tarea como Auxiliar podrá realizarse en dos o más ramas y no implica responsabilizarse El Servicio posibilita generar cambios en el exterior desde la acción concreta, pero también
de la marcha de las mismas o de la progresión individual de las Guías, pero sí de la tarea ayuda a que cada Guía desarrolle sus potencialidades. Desde el primer momento el servicio
a la que se compromete. es un llamado a salir de uno mismo para abrirse al otro, buscar una acción como respuesta
a una necesidad en contrapartida de sostener una queja o simplemente mirar lo que pasa.
Los requisitos para ser Auxiliar de Programa o de Aire Libre son: Se pone en juego la posibilidad de reflexionar críticamente, asumir una postura y desde la
libertad, a partir de la conciencia social, actuar buscando el bien común, asumir y ejercer la
•• Haber realizado el Compromiso de Servicio, es decir, estar transitando responsabilidad que cada uno tiene al formar parte de una comunidad. El servicio es una
la Etapa Proyección. oportunidad de adquirir actitudes, aprender conceptos y competencias que son difíciles de
•• Manifestar interés por el trabajo con niñas y adolescentes. desarrollar en otros ámbitos. Así como se dice que “el que no vive para servir no sirve para
•• Estar dispuesta a desarrollar las propias habilidades y adquirir nuevos vivir” se puede decir en la misma línea que se trata de aprender sirviendo o servir apren-
conocimientos para ponerlos al servicio de los demás. diendo. El servicio adquiere entonces una doble intención,
•• Cumplir una etapa previa de preparación para la tarea.
•• Recordar que se sigue siendo Guía Mayor y, como tal, seguir participando •• La solidaria: responde a una necesidad evidente o descubierta; ya sea porque el medio
en las actividades del Clan por lo que las salidas, campamentos y actividades la presenta en forma de una emergencia, un pedido determinado o porque el Clan o la
que éste organice tienen prioridad sobre el rol como Auxiliar. Rueda exploró la comunidad circundante y encontró la forma de hacer un bien efectivo
•• Evaluar periódicamente con la Guiadora del Clan y la Jefa de Rueda la tarea. a sus integrantes. Esto implica para las jóvenes un ejercicio de escucha, asumir una
•• Tener claro que la Guiadora de la rama en la que se presta ayuda es la responsable postura frente a la justicia y los derechos humanos, encarar acciones que favorezcan la
del grupo, por lo tanto a ella debe consultar todas las actividades que vaya a conducir. promoción comunitaria, educar en el compromiso, trabajar por el bien común.

La Guiadora ayudará Como Auxiliares de Programa, las Guías Mayores podrán especializarse, entre otros, en •• La educativa: Se pueden identificar ejes temáticos y de desarrollo personal y social
en la capacitación temas como: juegos, manualidades, expresión, vida de los fundadores del Guidismo, el Gui- comunes a todos los servicios. Entre los primeros se distinguen:
de la Guía a través dismo como Movimiento Internacional. Como Auxiliares de Aire Libre, en los temas especí-
de su orientación y ficos del área como: fuegos, cocina de campamento, primeros auxilios, caminatas, cabullería ƴƴ Conocimiento y análisis de la realidad social
ésta podrá también y técnicas de campamento, entre otros. ƴƴ Organización social: reconocimiento de distintos tipos de organizaciones
participar del Curso (barriales, escuela, gubernamental, empresarias, etc.).
para Auxiliares que La Guiadora ayudará en la capacitación de la Guía a través de su orientación y ésta podrá ƴƴ Competencias comunicacionales: al interactuar con actores de distintos
se encuentra dentro también participar del Curso para Auxiliares que se encuentra dentro del Esquema de Ca- ámbitos se amplían los marcos de referencia y potencian distintas
del Esquema de pacitación de la Asociación competencias y estilos comunicacionales.
Capacitación de la Se podrá abrir en los Consejos de Zona un Registro de Auxiliares que les permita a las Guías ƴƴ Administración de recursos: desarrollan habilidades para la administración
Asociación. Mayores realizar sus actividades como Auxiliares también en otras comunidades siempre y organización de recursos tanto humanos como materiales.
que así lo desee y no impida su actividad dentro del Clan y su Itinerario. ƴƴ Ciudadanía y derechos humanos: ponen en práctica una ciudadanía responsable
y participativa al asumir un compromiso con la realidad circundante.
ƴƴ Ejes de desarrollo personal y social:
ACTIVIDADES DE INTERRAMA ƴƴ Valores: solidaridad, participación, justicia, responsabilidad personal y social.
ƴƴ Desarrollo intra e interpersonal
Para la organización de estas actividades se deberán poner de acuerdo el Clan y el Solar, coor- ƴƴ Desarrollo grupal.
dinando el trabajo de modo de hacerlo de la manera más conveniente. Puede ser planificado
también por algunas Guías Mayores de la Etapa Compromiso, si forma parte de sus intereses. El servicio debe ser adecuado a las jóvenes que lo realizan pues no podemos exigir de ellas más
En aquellos lugares donde haya más de un Clan, se podría realizar actividades en conjunto; de lo que naturalmente pueden dar en distintos aspectos: capacidad intelectual, nivel de ma-
también puede ser una actividad organizada por el Consejo Interclanes. durez, habilidades particulares, tiempo disponible, fuerzas físicas, permiso de sus padres, etc.
Dentro del aspecto educativo hay que considerar la capacitación que puedan necesitar para
Las actividades a realizar son muchas y variadas. Algunos ejemplos: llevarlo adelante.
•• Una salida con las dos Ramas.
•• Una reunión amena (guitarreada, fogón, etc.) que de lugar al conocimiento Es posible que si se realizan acciones con otras instituciones éstas sean quienes se encar-
entre las jóvenes. guen de la capacitación específica; en otros, especialmente aquellos en que el Clan o la
•• Un gran juego sobre el simbolismo de la Rama. Rueda actúan por propia iniciativa será cuestión de determinar, al planear el servicio, que
tipo de capacitación será necesaria.

SERVICIO Debe estar bien planeado y organizado para evitar las improvisaciones y cuidar no solo los
detalles sino a los protagonistas del mismo, ya sean los que ejecutan el servicio como los
El Servicio como actividad propia del Clan cumple un papel muy importante ya que, a la vez beneficiarios directos.
que es una acción concreta que responde al Lema de la Rama propone experiencias de
aprendizaje muy ricas para las Guías Mayores. El trabajo desinteresado buscando el bien del Aquí es oportuno recordar que el Guidismo no es una entidad de beneficencia y que todo
prójimo, dar algo de su tiempo y de su esfuerzo en favor de los demás es una actitud de vida servicio que se realiza cumple una función formativa hacia las Guías que lo llevan a cabo, por
326 que debe estar presente en la Guía Mayor. lo tanto sólo se aceptarán los pedidos de ayuda en cuanto: 327
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

1. Haya jóvenes dispuestas voluntariamente a prestarla. Estas etapas se verán atravesadas por tres procesos transversales:
2. No interrumpa o perturbe sus actividades normales.
3. No ofrezca peligro para su integridad físico o moral. •• Proceso de reflexión: (evolución del servicio, aprendizaje, resultados parciales, El proceso de
4. Ofrezca algún aspecto formativo para quienes van a realizarlo. inquietudes, dudas). Es indispensable para la internalización de los aprendizajes y reflexión es el
5. Haya sido solicitado con la debida antelación para poder organizar adecuada- para reforzar el sentido del servicio. Esta reflexión tanto individual como grupal es factor que transforma
mente el trabajo (exceptuando, por supuesto los casos de emergencia pública, el “factor que transforma una experiencia interesante y comprometida en algo que una experiencia
en que la presentación será espontánea). afecta decisivamente el aprendizaje y desarrollo” de las Guías. interesante y
6. Tenga un objetivo en sí mismo más allá de la acción concreta. •• Proceso de evaluación: (logros y errores de cada etapa, objetivos, impacto). comprometida
La evaluación y autoevaluación permanente permite corregir rumbos cuando sea en algo que afecta
Como toda actividad Guía el servicio también necesita contar necesario. Es un aspecto central y permanente en el desarrollo del servicio. decisivamente
con las autorizaciones correspondientes. •• Proceso de sistematización: recolección de datos de todo lo vivido durante el servicio el aprendizaje y
para recuperar la experiencia y enriquecer próximos servicios. Es importante desarrollo de las Guías.
establecer momentos, aspectos, quiénes y qué formas adoptará la sistematización.
Tipos de Servicio

Son innumerables en cuanto a la acción que se realice. Vamos a analizar en este punto los 1ª Etapa: Diagnóstico y planificación
tipos de servicio en función de quienes lo realizan.
Incluye:
* Servicios de Rueda: Son los más apropiados para una actividad regular durante 1. Motivación: presente de antemano en la esencia de la rama. Lo que hará falta
un período más o menos largo de tiempo. La Rueda como tal se hace responsable es decidir a qué problemática social responderá y cual será el eje del proyecto.
del cumplimiento, y las integrantes acomodarán su participación en el mismo de
acuerdo a la conveniencia. 2. Diagnóstico e identificación de la necesidad de servicio: puede surgir de
* Servicios de Grupos: Puede darse el que no sea una Rueda la interesada o un pedido concreto o del interés particular de responder a una determinada
capacitada para un servicio, pero sí un grupo de Guías Mayores (incluso pertenecientes problemática. Tanto en uno como en otro es importante analizar el contexto
a diferentes Clanes). Formarán entonces un grupo de trabajo transitorio sin junto con los destinatarios, en lo posible buscando comprender qué sucede en
conformar una nueva Rueda. ese espacio, para plantear objetivos claros, realistas, mensurables y delimitar
* Servicios por Clan: Es a veces muy difícil coordinar a todas las integrantes del Clan los alcances del proyecto.
en un mismo servicio regular y constante, pero aquellos casos en que se necesitan
muchas personas trabajando, ya sea simultánea o alternadamente, son los que 3. Diseño y planificación del proyecto: habrá que definir con claridad:
el Clan puede aprovechar para un servicio conjunto. También podrán realizarse por
todo el Clan los servicios ocasionales, como un proyecto especial de Navidad, QUÉ: naturaleza del proyecto y título del mismo
un campamento de trabajo voluntario, entre otros. POR QUÉ: fundamentación
* Servicios realizados por la Rama o por la Asociación: Hay oportunidades como PARA QUÉ: objetivos
catástrofes, campañas diversas, acontecimientos especiales, en que la Rama Guías QUIÉNES: responsables y grupos de trabajo.
Mayores estará lógicamente mejor dispuesta para actuar en cuanto sea necesario. A QUIENES: destinatarios
Este tipo de servicio será generalmente organizado por personas ajenas al Clan, CÓMO: metodología, actividades
pertenecientes o no a la Asociación, quedando como responsabilidad del Clan llevar CUÁNDO: cronograma de actividades, plazos estimados
adelante a difusión, respuesta y cumplimiento de las jóvenes que se hayan CON QUÉ: recursos humanos, materiales, económicos, viabilidad.
comprometido en el. CON QUIENES: posibles alianzas con otros actores,
* Individual: Los que surgen de su Itinerario de Ruta de acuerdo a la etapa que está organizaciones comunitarias u organismos oficiales.
transitando. CUÁNTO: armado del presupuesto.

La Guiadora está informada de los diferentes servicios que preparan sus Guías, debe preocuparse
por asesorar, alentar, ayudar a superar dificultades e intervenir en el caso que se presenten pro- 2ª Etapa: Ejecución del Servicio
blemas. Responde ante los padres de las Guías Mayores por las condiciones en que estas prestan
servicio y no olvidemos que será necesario que cuenten con la autorización correspondiente. 4. El servicio en acción: es el momento de implementar y gestionar el proyecto
en base a lo planeado.

Cómo organizar un servicio 5. Comunicación de la experiencia: implica la comunicación interna, dentro del
(Fuente Caminos de Solidaridad. Cap. 4. Gaona, Graciana.) Clan y los distintos grupos de trabajo que da coherencia a todas las acciones.
Las Guías Mayores junto con su guiadora emprenderán un camino con varias etapas: La comunicación externa o hacia la comunidad que tiene relevancia para la
difusión del proyecto y puede traer aparejado la posible asociación con otros
1ª Etapa: Diagnóstico y Planificación actores sociales que puedan potenciar el servicio.
2ª Etapa: Ejecución del Servicio
328 3ª Etapa: Evaluación y Sistematización finales. 329
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

1. Haya jóvenes dispuestas voluntariamente a prestarla. Estas etapas se verán atravesadas por tres procesos transversales:
2. No interrumpa o perturbe sus actividades normales.
3. No ofrezca peligro para su integridad físico o moral. •• Proceso de reflexión: (evolución del servicio, aprendizaje, resultados parciales, El proceso de
4. Ofrezca algún aspecto formativo para quienes van a realizarlo. inquietudes, dudas). Es indispensable para la internalización de los aprendizajes y reflexión es el
5. Haya sido solicitado con la debida antelación para poder organizar adecuada- para reforzar el sentido del servicio. Esta reflexión tanto individual como grupal es factor que transforma
mente el trabajo (exceptuando, por supuesto los casos de emergencia pública, el “factor que transforma una experiencia interesante y comprometida en algo que una experiencia
en que la presentación será espontánea). afecta decisivamente el aprendizaje y desarrollo” de las Guías. interesante y
6. Tenga un objetivo en sí mismo más allá de la acción concreta. •• Proceso de evaluación: (logros y errores de cada etapa, objetivos, impacto). comprometida
La evaluación y autoevaluación permanente permite corregir rumbos cuando sea en algo que afecta
Como toda actividad Guía el servicio también necesita contar necesario. Es un aspecto central y permanente en el desarrollo del servicio. decisivamente
con las autorizaciones correspondientes. •• Proceso de sistematización: recolección de datos de todo lo vivido durante el servicio el aprendizaje y
para recuperar la experiencia y enriquecer próximos servicios. Es importante desarrollo de las Guías.
establecer momentos, aspectos, quiénes y qué formas adoptará la sistematización.
Tipos de Servicio

Son innumerables en cuanto a la acción que se realice. Vamos a analizar en este punto los 1ª Etapa: Diagnóstico y planificación
tipos de servicio en función de quienes lo realizan.
Incluye:
* Servicios de Rueda: Son los más apropiados para una actividad regular durante 1. Motivación: presente de antemano en la esencia de la rama. Lo que hará falta
un período más o menos largo de tiempo. La Rueda como tal se hace responsable es decidir a qué problemática social responderá y cual será el eje del proyecto.
del cumplimiento, y las integrantes acomodarán su participación en el mismo de
acuerdo a la conveniencia. 2. Diagnóstico e identificación de la necesidad de servicio: puede surgir de
* Servicios de Grupos: Puede darse el que no sea una Rueda la interesada o un pedido concreto o del interés particular de responder a una determinada
capacitada para un servicio, pero sí un grupo de Guías Mayores (incluso pertenecientes problemática. Tanto en uno como en otro es importante analizar el contexto
a diferentes Clanes). Formarán entonces un grupo de trabajo transitorio sin junto con los destinatarios, en lo posible buscando comprender qué sucede en
conformar una nueva Rueda. ese espacio, para plantear objetivos claros, realistas, mensurables y delimitar
* Servicios por Clan: Es a veces muy difícil coordinar a todas las integrantes del Clan los alcances del proyecto.
en un mismo servicio regular y constante, pero aquellos casos en que se necesitan
muchas personas trabajando, ya sea simultánea o alternadamente, son los que 3. Diseño y planificación del proyecto: habrá que definir con claridad:
el Clan puede aprovechar para un servicio conjunto. También podrán realizarse por
todo el Clan los servicios ocasionales, como un proyecto especial de Navidad, QUÉ: naturaleza del proyecto y título del mismo
un campamento de trabajo voluntario, entre otros. POR QUÉ: fundamentación
* Servicios realizados por la Rama o por la Asociación: Hay oportunidades como PARA QUÉ: objetivos
catástrofes, campañas diversas, acontecimientos especiales, en que la Rama Guías QUIÉNES: responsables y grupos de trabajo.
Mayores estará lógicamente mejor dispuesta para actuar en cuanto sea necesario. A QUIENES: destinatarios
Este tipo de servicio será generalmente organizado por personas ajenas al Clan, CÓMO: metodología, actividades
pertenecientes o no a la Asociación, quedando como responsabilidad del Clan llevar CUÁNDO: cronograma de actividades, plazos estimados
adelante a difusión, respuesta y cumplimiento de las jóvenes que se hayan CON QUÉ: recursos humanos, materiales, económicos, viabilidad.
comprometido en el. CON QUIENES: posibles alianzas con otros actores,
* Individual: Los que surgen de su Itinerario de Ruta de acuerdo a la etapa que está organizaciones comunitarias u organismos oficiales.
transitando. CUÁNTO: armado del presupuesto.

La Guiadora está informada de los diferentes servicios que preparan sus Guías, debe preocuparse
por asesorar, alentar, ayudar a superar dificultades e intervenir en el caso que se presenten pro- 2ª Etapa: Ejecución del Servicio
blemas. Responde ante los padres de las Guías Mayores por las condiciones en que estas prestan
servicio y no olvidemos que será necesario que cuenten con la autorización correspondiente. 4. El servicio en acción: es el momento de implementar y gestionar el proyecto
en base a lo planeado.

Cómo organizar un servicio 5. Comunicación de la experiencia: implica la comunicación interna, dentro del
(Fuente Caminos de Solidaridad. Cap. 4. Gaona, Graciana.) Clan y los distintos grupos de trabajo que da coherencia a todas las acciones.
Las Guías Mayores junto con su guiadora emprenderán un camino con varias etapas: La comunicación externa o hacia la comunidad que tiene relevancia para la
difusión del proyecto y puede traer aparejado la posible asociación con otros
1ª Etapa: Diagnóstico y Planificación actores sociales que puedan potenciar el servicio.
2ª Etapa: Ejecución del Servicio
328 3ª Etapa: Evaluación y Sistematización finales. 329
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

3ª Etapa: Evaluación y sistematización finales ACTIVIDADES ZONALES Y NACIONALES

6. Sistematización y En el Guidismo, siempre se tiene en cuenta la progresión al planear actividades futuras y en


La evaluación permite 7. Evaluación: se analiza no solo los resultados sino también los procesos que se esta Rama aún más, ya que cada proyecto nuevo debe ser algo que presente un desafío y que
no solo analizar atraviesan en cada una de las instancias. Las dimensiones que se analizan serán: entusiasme a cada Guía Mayor a participar en él, sabiendo que va a encontrar o descubrir
los resultados sino • El desarrollo del servicio según lo planificado siempre algo más fascinante, más estimulante, que dé verdadero sentido a su vida de Clan.
también los procesos • El proceso de aprendizaje de todos los involucrados. Por lo tanto, el planeamiento de estas actividades deberá ser realista y prudente, pasando
que se atraviesan • La experiencia grupal. por diversas etapas de progresión; desde las propias actividades del Clan a las de Zona,
en cada una de las • La experiencia personal. Nacionales y llegando finalmente a un evento internacional.
instancias.
Se parte del análisis de los objetivos planteados y logros esperados inicialmente y también Una vez que un Clan ya esté organizado, sus integrantes podrán participar de eventos más
las modificaciones y ajustes realizados a partir de las evaluaciones intermedias. Es posible importantes que los que habitualmente realiza dentro del ámbito de la Zona.
que se adviertan logros no planificados que son importantes de registrar como parte del
proceso de aprendizaje. Los eventos zonales pueden incluir: Encuentros de Clanes, Cursos para Jefas de Ruedas, Se-
minarios de estudio sobre investigación de problemas sociales, Cursos especializados, Festiva-
Es el momento del cierre del servicio y por lo tanto una instancia muy valiosa para todos los les de arte, Campamentos, Excursiones, Curso para Auxiliares, servicios. Todos estos proyectos
participantes incluídos los beneficiarios. Esta etapa tiene como objetivo recuperar la ex- deben ser debidamente planeados con tiempo y evaluados por las Guías Mayores y Guiadoras.
periencia personal y grupal rescatando lo aprendido (contenidos, actitudes, habilidades)
y reconocer el impacto de lo realizado en la vida de cada uno de los actores, tanto de las Los eventos zonales siempre son planeados por el Consejo correspondiente, teniendo en cuen-
Guías como de los beneficiarios. ta el programa sugerido por las Guiadoras de la Rama y por miembros de Consejos Interclanes.
Pueden participar todos los Clanes que tengan autorización de la Comisionada respectiva.
8. Celebración, fiesta y reconocimiento: Celebrar fortalece la autoestima de las Siempre su participación será voluntaria, pero es importante que las Guiadoras den mucha di-
Guías. Actúa como motor para continuar en el camino y generar nuevos servi- fusión y transmitan con entusiasmo el programa para que todas las Guías Mayores participen.
cios. Es necesario darse el tiempo para agradecer por lo vivido, lo aprendido, lo
compartido, festejando la alegría del trabajo realizado y haciendo los reconoci- Siempre conviene que antes de participar en un evento nacional se haya tenido experien-
miento personales y hacia quienes ayudaron a concretarlo. cia en un evento zonal. De esta manera, tanto las Dirigentes como las Guías Mayores podrán
desarrollar sus tareas con mucha más eficiencia y sentido de pertenencia.

ACTIVIDADES CON OTROS GRUPOS NO GUÍAS Estos encuentros entre las Guías Mayores permiten el intercambio de experiencias y reafirmar
el Espíritu Guía.
Las actividades con jóvenes de otras organizaciones juveniles son parte importante para el
programa de las Guías Mayores, pues permite a las jóvenes una visión más amplia de la vida,
evitando el aislamiento que no coincide con el espíritu de apertura, solidaridad y de amistad CONTACTOS INTERNACIONALES
que debe caracterizar a nuestro Movimiento.
Un aspecto fundamental en el programa del Guidismo Mayor es la participación en eventos
Si bien debe estimularse la realización de proyectos con jóvenes que no son Guías en todas internacionales. Las posibilidades de tener contactos internacionales son múltiples y están
las etapas, es en especial en la segunda y tercera donde no deben faltar, ya que los mismos al alcance de casi todos los Clanes bien organizados del país que reúnan los requisitos.
nombres de “Compromiso” y “Proyección” están indicando que todo lo vivido y aprendido
en su Clan debe servir a la Guía Mayor para realizarse plenamente, integrándose al mundo Toda invitación de otro país que llega a nuestras Guías Mayores es a través de la Comisiona-
que la rodea, ayudando siempre en la medida de sus posibilidades. da Internacional, miembro del Consejo Nacional y vínculo entre nuestro país y el extranjero.
Se circularizan las condiciones de participación invitando a las Guías a que presenten su
Es necesario participar e interactuar con los dirigentes de otras instituciones en el planea- curriculum, que es evaluado. También se puede obtener información en la página web de la
miento y organización de la actividad para que esta sea una experiencia de aprendizaje po- Asociación. Es función de la Guiadora incentivar a las Guías a participar.
sitiva para nuestras guías.
No sólo se puede ir al extranjero sino también invitar a Guías extranjeras que participen en
Son aconsejables también los debates, mesas redondas para tratar temas de interés co- nuestro país en algún evento.
mún, moderados por adultos capacitados.
Todos estos proyectos son magníficos y traen gran alegría a las Guías, pero para que resul-
En el final de la Tercera Etapa las Guías Mayores podrán realizar servicios a la comunidad ten exitosos las Guiadoras deberán tener en cuenta ciertas pautas:
con otros grupos de voluntarios con la autorización de la Comisionada y Consejo co- •• Todos los contactos con Guías de otros países, invitaciones o aceptación de invitaciones,
rrespondiente. Otro tipo de actividades al aire libre, como excursiones a lugares de interés, deberán hacerse a través de la Comisionada Internacional y no en forma directa.
competencias deportivas o cursos de campismo, podrán ser organizados con permiso del •• Asistir a campamentos o excursiones con el Clan fuera del país cumpliendo
Consejo correspondiente, pero deberán ser dirigidos por personas competentes y respon- correctamente con los requisitos que propone la Comisionada Internacional
sables. Si la Guiadora tiene cualquier duda, antes de autorizar una actividad de esta índole para cada caso.
330 deberá consultar con su Comisionada. •• No deberán ofrecer a Guías extranjeras más de lo que están seguras que podrán realizar. 331
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

3ª Etapa: Evaluación y sistematización finales ACTIVIDADES ZONALES Y NACIONALES

6. Sistematización y En el Guidismo, siempre se tiene en cuenta la progresión al planear actividades futuras y en


La evaluación permite 7. Evaluación: se analiza no solo los resultados sino también los procesos que se esta Rama aún más, ya que cada proyecto nuevo debe ser algo que presente un desafío y que
no solo analizar atraviesan en cada una de las instancias. Las dimensiones que se analizan serán: entusiasme a cada Guía Mayor a participar en él, sabiendo que va a encontrar o descubrir
los resultados sino • El desarrollo del servicio según lo planificado siempre algo más fascinante, más estimulante, que dé verdadero sentido a su vida de Clan.
también los procesos • El proceso de aprendizaje de todos los involucrados. Por lo tanto, el planeamiento de estas actividades deberá ser realista y prudente, pasando
que se atraviesan • La experiencia grupal. por diversas etapas de progresión; desde las propias actividades del Clan a las de Zona,
en cada una de las • La experiencia personal. Nacionales y llegando finalmente a un evento internacional.
instancias.
Se parte del análisis de los objetivos planteados y logros esperados inicialmente y también Una vez que un Clan ya esté organizado, sus integrantes podrán participar de eventos más
las modificaciones y ajustes realizados a partir de las evaluaciones intermedias. Es posible importantes que los que habitualmente realiza dentro del ámbito de la Zona.
que se adviertan logros no planificados que son importantes de registrar como parte del
proceso de aprendizaje. Los eventos zonales pueden incluir: Encuentros de Clanes, Cursos para Jefas de Ruedas, Se-
minarios de estudio sobre investigación de problemas sociales, Cursos especializados, Festiva-
Es el momento del cierre del servicio y por lo tanto una instancia muy valiosa para todos los les de arte, Campamentos, Excursiones, Curso para Auxiliares, servicios. Todos estos proyectos
participantes incluídos los beneficiarios. Esta etapa tiene como objetivo recuperar la ex- deben ser debidamente planeados con tiempo y evaluados por las Guías Mayores y Guiadoras.
periencia personal y grupal rescatando lo aprendido (contenidos, actitudes, habilidades)
y reconocer el impacto de lo realizado en la vida de cada uno de los actores, tanto de las Los eventos zonales siempre son planeados por el Consejo correspondiente, teniendo en cuen-
Guías como de los beneficiarios. ta el programa sugerido por las Guiadoras de la Rama y por miembros de Consejos Interclanes.
Pueden participar todos los Clanes que tengan autorización de la Comisionada respectiva.
8. Celebración, fiesta y reconocimiento: Celebrar fortalece la autoestima de las Siempre su participación será voluntaria, pero es importante que las Guiadoras den mucha di-
Guías. Actúa como motor para continuar en el camino y generar nuevos servi- fusión y transmitan con entusiasmo el programa para que todas las Guías Mayores participen.
cios. Es necesario darse el tiempo para agradecer por lo vivido, lo aprendido, lo
compartido, festejando la alegría del trabajo realizado y haciendo los reconoci- Siempre conviene que antes de participar en un evento nacional se haya tenido experien-
miento personales y hacia quienes ayudaron a concretarlo. cia en un evento zonal. De esta manera, tanto las Dirigentes como las Guías Mayores podrán
desarrollar sus tareas con mucha más eficiencia y sentido de pertenencia.

ACTIVIDADES CON OTROS GRUPOS NO GUÍAS Estos encuentros entre las Guías Mayores permiten el intercambio de experiencias y reafirmar
el Espíritu Guía.
Las actividades con jóvenes de otras organizaciones juveniles son parte importante para el
programa de las Guías Mayores, pues permite a las jóvenes una visión más amplia de la vida,
evitando el aislamiento que no coincide con el espíritu de apertura, solidaridad y de amistad CONTACTOS INTERNACIONALES
que debe caracterizar a nuestro Movimiento.
Un aspecto fundamental en el programa del Guidismo Mayor es la participación en eventos
Si bien debe estimularse la realización de proyectos con jóvenes que no son Guías en todas internacionales. Las posibilidades de tener contactos internacionales son múltiples y están
las etapas, es en especial en la segunda y tercera donde no deben faltar, ya que los mismos al alcance de casi todos los Clanes bien organizados del país que reúnan los requisitos.
nombres de “Compromiso” y “Proyección” están indicando que todo lo vivido y aprendido
en su Clan debe servir a la Guía Mayor para realizarse plenamente, integrándose al mundo Toda invitación de otro país que llega a nuestras Guías Mayores es a través de la Comisiona-
que la rodea, ayudando siempre en la medida de sus posibilidades. da Internacional, miembro del Consejo Nacional y vínculo entre nuestro país y el extranjero.
Se circularizan las condiciones de participación invitando a las Guías a que presenten su
Es necesario participar e interactuar con los dirigentes de otras instituciones en el planea- curriculum, que es evaluado. También se puede obtener información en la página web de la
miento y organización de la actividad para que esta sea una experiencia de aprendizaje po- Asociación. Es función de la Guiadora incentivar a las Guías a participar.
sitiva para nuestras guías.
No sólo se puede ir al extranjero sino también invitar a Guías extranjeras que participen en
Son aconsejables también los debates, mesas redondas para tratar temas de interés co- nuestro país en algún evento.
mún, moderados por adultos capacitados.
Todos estos proyectos son magníficos y traen gran alegría a las Guías, pero para que resul-
En el final de la Tercera Etapa las Guías Mayores podrán realizar servicios a la comunidad ten exitosos las Guiadoras deberán tener en cuenta ciertas pautas:
con otros grupos de voluntarios con la autorización de la Comisionada y Consejo co- •• Todos los contactos con Guías de otros países, invitaciones o aceptación de invitaciones,
rrespondiente. Otro tipo de actividades al aire libre, como excursiones a lugares de interés, deberán hacerse a través de la Comisionada Internacional y no en forma directa.
competencias deportivas o cursos de campismo, podrán ser organizados con permiso del •• Asistir a campamentos o excursiones con el Clan fuera del país cumpliendo
Consejo correspondiente, pero deberán ser dirigidos por personas competentes y respon- correctamente con los requisitos que propone la Comisionada Internacional
sables. Si la Guiadora tiene cualquier duda, antes de autorizar una actividad de esta índole para cada caso.
330 deberá consultar con su Comisionada. •• No deberán ofrecer a Guías extranjeras más de lo que están seguras que podrán realizar. 331
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

•• No abrumar con demasiados programas a sus huéspedes extranjeras. EL CONSEJO DE INTERCLANES


•• Es conveniente que antes de invitar a Guías extranjeras a un campamento o
encuentro, se tenga una experiencia similar en el orden zonal o nacional. Es un espacio de experimentación y puesta en práctica del Sistema de Patrulla para la pla- El trabajo de Interclanes
nificación, ejecución y evaluación de actividades que podrían surgir como consecuencia favorece el encuentro
Otro proyecto puede ser el contacto con Guías de otros países a través del correo electró- de la detección y análisis de los intereses y necesidades de los distintos clanes de la zona. de las Guías Mayo­res
nico o chat. Las direcciones podrán solicitarse a través del Buzón Internacional. El Consejo se constituye en el orden zonal, de acuerdo al interés expreso de las Guías Ma- de una zona y permite
yores y realidad de la Zona. trabajar la conciencia
de hermandad más allá
CAMPAMENTOS Es importante señalar que el trabajo de Interclanes favorece el encuentro de las Guías Mayo- de la comunidad de
res de una zona y permite trabajar la conciencia de hermandad más allá de la comunidad de pertenencia de cada Clan.
Es conocida la importancia que Baden Powell le da al campamento dentro de las activida- pertenencia de cada Clan. No es tan importante la cantidad de actividades como que la que
des del Guidismo. Según él, el Movimiento mismo es una escuela al aire libre y el campa- se haga apunte justamente a favorecer la creación y profundización de los lazos de herman-
mento el lugar y ocasión ideal para el buen conocimiento de las jóvenes, la formación del dad entre las Guías Mayores quienes serán en un futuro las Guiadoras de nuestra Asociación.
carácter, la reflexión, el intercambio, el descubrimiento de sí misma y de las demás.

Experimentar Cuando planeamos un campamento tenemos que tener en cuenta el objetivo y el tema,
alrededor de los cuales girarán todas las actividades. El objetivo será fijado por el Clan de
El Consejo de Interclanes tomará el nombre de la Zona a la que pertenece.

acuerdo a necesidades del mismo y etapas en que se encuentran las Guías.


Composición del Consejo DE Interclanes
Se pueden realizar distintos tipos de campamentos según las circunstancias y los objetivos
del Clan, no olvidando que no son un fin en si mismos sino un medio. Existen distintas alter- Está formado por una o varias delegadas de cada Clan y por una Guiadora de Guías Mayores
nativas y es importante que consultes en el Normas y Pautas para tener claro los requisitos: de la Zona que oficiará de Coordinadora. El número de delegadas dependerá de la cantidad
de Clanes que conformen el Consejo ya que si son pocos (3 ó 4) la cantidad de participan-
ƴƴ Acantonamiento: Se llevan a cabo todas las actividades al aire libre y se tes será mínima y dificultará el trabajo del Consejo. Si por el contrario son muchos, más
pernocta en un lugar cerrado. de una participante hará un número demasiado grande y no permitirá realizar un trabajo
ƴƴ Campamento de fin de semana: Son especiales para que las Guías vayan efectivo. La Coordinadora (elegida por las Guiadoras de Clan) y confirmada por el Consejo
adquiriendo experiencia y conocimiento de diversas técnicas para poder de Zona deberá ser una Guiadora con experiencia en la rama y presentará, por lo menos, un
disfrutar de un campamento más extenso. Si el lugar es relativamente cerca informe anual a la Jefa de Programa de la Zona o a la Comisionada.
(hasta 15 km.), las Guías son más experimentadas y están dadas las
condiciones de seguridad pueden trasladarse caminando repartiéndose el Cada delegada será elegida por su Clan. Se deberá tener en cuenta que tiene que ser una
material en las mochilas de todas las acampantes o bien trasladándolo en Guía Mayor comprometida con el Interclanes; será muy importante que sepa expresarse y
un auto o medio de transporte local. trasmitir las opiniones, deseos, necesidades y posibilidades de su Clan, que mantenga una
ƴƴ Campamento Anual: De mayor duración que los demás estará en relación asistencia regular e informe luego al Clan de todo lo tratado en las mismas. En caso de que la
a lo trabajado durante el año y a los objetivos que el Clan se haya fijado. delegada no pueda asistir deberá ocuparse de que otra Guía Mayor de su Clan asista y esté
Deberá ser planeado y organizado varios meses antes. El campamento se debidamente informada de todo lo tratado en la reunión anterior, como para integrarse sin
realizará en base a las ideas de las Guías Mayores quienes elegirán juntas el problemas a los temas a tratar en el día.
tema del mismo y lo planeará el Consejo de Clan.
ƴƴ Campamentos de Servicio: El Clan podrá organizar un campamento De entre las delegadas se elegirá una Jefa, Subjefa, Secretaria y cualquier otro cargo que
que tenga como objetivo la realización de un servicio comunitario donde se se considere necesario, por ejemplo: encargada de difusión, encargada de infraestructura,
pondrá el acento en el planeamiento y organización. El Clan deberá estar etc. Recordemos que las actividades que planea el Interclanes son actividades importantes,
muy preparado para este tipo de actividad, ya que implica un esfuerzo muy ya que convocará a las Guías Mayores de toda una Zona, pudiendo invitar además a Guías
grande para las jóvenes. Mayores de zonas vecinas o miembros de otras organizaciones amigas.

Para organizar por primera vez un Interclanes, lo más aconsejable es realizar un encuentro
CAMPAMENTO VOLANTE zonal de Guías Mayores y proponerles la idea a las Guías, transmitiéndoles las posibilidades
de armar actividades cuando el Consejo se constituya. Si hay un interés genuino por formar
El campamento volante
es una actividad propia
El campamento volante es una actividad propia de Guías Mayores que implica responsabili-
dad para su preparación y puesta en marcha, y mucha experiencia en campamento.
un Consejo, pueden llevarse la idea a las Comunidades y allí comenzar a nombrar a las dele-
gadas y escribir propuestas para ser desarrolladas. Proponer
de Guías Mayores que Puede durar varios días y consiste en acampar en un lugar al que se accede luego de una
implica responsabilidad caminata fuera del campamento base. Todo el equipo se lleva a cuestas, incluyendo carpas
para su preparación o el material para el armado de refugios para pernoctar. No es una supervivencia, ya que Reuniones:
y puesta en marcha, se contemplan las posibilidades que tiene el camino y en función de ello se lleva comida y
y mucha experiencia agua. No es una actividad improvisada ni peligrosa, ya que requiere de una buena prepa- La Guiadora será quien coordine las reuniones. El Consejo de Interclanes se reunirá y es-
en campamento. ración del grupo y también preparación física para la caminata y el transporte del equipo. El tablecerá la frecuencia de reuniones de acuerdo a la actividad programada. La prime-
campamento volante puede ser una actividad de un fin de semana, o puede formar parte ra reunión se acordará entre todas las integrantes. Será la Jefa la encargada de mante-
332 del campamento de Comunidad de fin de año. ner contacto con las delegadas de cada Clan para avisar y coordinar fechas de reunión. 333
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

•• No abrumar con demasiados programas a sus huéspedes extranjeras. EL CONSEJO DE INTERCLANES


•• Es conveniente que antes de invitar a Guías extranjeras a un campamento o
encuentro, se tenga una experiencia similar en el orden zonal o nacional. Es un espacio de experimentación y puesta en práctica del Sistema de Patrulla para la pla- El trabajo de Interclanes
nificación, ejecución y evaluación de actividades que podrían surgir como consecuencia favorece el encuentro
Otro proyecto puede ser el contacto con Guías de otros países a través del correo electró- de la detección y análisis de los intereses y necesidades de los distintos clanes de la zona. de las Guías Mayo­res
nico o chat. Las direcciones podrán solicitarse a través del Buzón Internacional. El Consejo se constituye en el orden zonal, de acuerdo al interés expreso de las Guías Ma- de una zona y permite
yores y realidad de la Zona. trabajar la conciencia
de hermandad más allá
CAMPAMENTOS Es importante señalar que el trabajo de Interclanes favorece el encuentro de las Guías Mayo- de la comunidad de
res de una zona y permite trabajar la conciencia de hermandad más allá de la comunidad de pertenencia de cada Clan.
Es conocida la importancia que Baden Powell le da al campamento dentro de las activida- pertenencia de cada Clan. No es tan importante la cantidad de actividades como que la que
des del Guidismo. Según él, el Movimiento mismo es una escuela al aire libre y el campa- se haga apunte justamente a favorecer la creación y profundización de los lazos de herman-
mento el lugar y ocasión ideal para el buen conocimiento de las jóvenes, la formación del dad entre las Guías Mayores quienes serán en un futuro las Guiadoras de nuestra Asociación.
carácter, la reflexión, el intercambio, el descubrimiento de sí misma y de las demás.

Experimentar Cuando planeamos un campamento tenemos que tener en cuenta el objetivo y el tema,
alrededor de los cuales girarán todas las actividades. El objetivo será fijado por el Clan de
El Consejo de Interclanes tomará el nombre de la Zona a la que pertenece.

acuerdo a necesidades del mismo y etapas en que se encuentran las Guías.


Composición del Consejo DE Interclanes
Se pueden realizar distintos tipos de campamentos según las circunstancias y los objetivos
del Clan, no olvidando que no son un fin en si mismos sino un medio. Existen distintas alter- Está formado por una o varias delegadas de cada Clan y por una Guiadora de Guías Mayores
nativas y es importante que consultes en el Normas y Pautas para tener claro los requisitos: de la Zona que oficiará de Coordinadora. El número de delegadas dependerá de la cantidad
de Clanes que conformen el Consejo ya que si son pocos (3 ó 4) la cantidad de participan-
ƴƴ Acantonamiento: Se llevan a cabo todas las actividades al aire libre y se tes será mínima y dificultará el trabajo del Consejo. Si por el contrario son muchos, más
pernocta en un lugar cerrado. de una participante hará un número demasiado grande y no permitirá realizar un trabajo
ƴƴ Campamento de fin de semana: Son especiales para que las Guías vayan efectivo. La Coordinadora (elegida por las Guiadoras de Clan) y confirmada por el Consejo
adquiriendo experiencia y conocimiento de diversas técnicas para poder de Zona deberá ser una Guiadora con experiencia en la rama y presentará, por lo menos, un
disfrutar de un campamento más extenso. Si el lugar es relativamente cerca informe anual a la Jefa de Programa de la Zona o a la Comisionada.
(hasta 15 km.), las Guías son más experimentadas y están dadas las
condiciones de seguridad pueden trasladarse caminando repartiéndose el Cada delegada será elegida por su Clan. Se deberá tener en cuenta que tiene que ser una
material en las mochilas de todas las acampantes o bien trasladándolo en Guía Mayor comprometida con el Interclanes; será muy importante que sepa expresarse y
un auto o medio de transporte local. trasmitir las opiniones, deseos, necesidades y posibilidades de su Clan, que mantenga una
ƴƴ Campamento Anual: De mayor duración que los demás estará en relación asistencia regular e informe luego al Clan de todo lo tratado en las mismas. En caso de que la
a lo trabajado durante el año y a los objetivos que el Clan se haya fijado. delegada no pueda asistir deberá ocuparse de que otra Guía Mayor de su Clan asista y esté
Deberá ser planeado y organizado varios meses antes. El campamento se debidamente informada de todo lo tratado en la reunión anterior, como para integrarse sin
realizará en base a las ideas de las Guías Mayores quienes elegirán juntas el problemas a los temas a tratar en el día.
tema del mismo y lo planeará el Consejo de Clan.
ƴƴ Campamentos de Servicio: El Clan podrá organizar un campamento De entre las delegadas se elegirá una Jefa, Subjefa, Secretaria y cualquier otro cargo que
que tenga como objetivo la realización de un servicio comunitario donde se se considere necesario, por ejemplo: encargada de difusión, encargada de infraestructura,
pondrá el acento en el planeamiento y organización. El Clan deberá estar etc. Recordemos que las actividades que planea el Interclanes son actividades importantes,
muy preparado para este tipo de actividad, ya que implica un esfuerzo muy ya que convocará a las Guías Mayores de toda una Zona, pudiendo invitar además a Guías
grande para las jóvenes. Mayores de zonas vecinas o miembros de otras organizaciones amigas.

Para organizar por primera vez un Interclanes, lo más aconsejable es realizar un encuentro
CAMPAMENTO VOLANTE zonal de Guías Mayores y proponerles la idea a las Guías, transmitiéndoles las posibilidades
de armar actividades cuando el Consejo se constituya. Si hay un interés genuino por formar
El campamento volante
es una actividad propia
El campamento volante es una actividad propia de Guías Mayores que implica responsabili-
dad para su preparación y puesta en marcha, y mucha experiencia en campamento.
un Consejo, pueden llevarse la idea a las Comunidades y allí comenzar a nombrar a las dele-
gadas y escribir propuestas para ser desarrolladas. Proponer
de Guías Mayores que Puede durar varios días y consiste en acampar en un lugar al que se accede luego de una
implica responsabilidad caminata fuera del campamento base. Todo el equipo se lleva a cuestas, incluyendo carpas
para su preparación o el material para el armado de refugios para pernoctar. No es una supervivencia, ya que Reuniones:
y puesta en marcha, se contemplan las posibilidades que tiene el camino y en función de ello se lleva comida y
y mucha experiencia agua. No es una actividad improvisada ni peligrosa, ya que requiere de una buena prepa- La Guiadora será quien coordine las reuniones. El Consejo de Interclanes se reunirá y es-
en campamento. ración del grupo y también preparación física para la caminata y el transporte del equipo. El tablecerá la frecuencia de reuniones de acuerdo a la actividad programada. La prime-
campamento volante puede ser una actividad de un fin de semana, o puede formar parte ra reunión se acordará entre todas las integrantes. Será la Jefa la encargada de mante-
332 del campamento de Comunidad de fin de año. ner contacto con las delegadas de cada Clan para avisar y coordinar fechas de reunión. 333
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

La secretaria llevará una lista de asistencia y el acta de las reuniones con todo lo tratado y las 8. SISTEMA DE PATRULLAS EN EL GUIDISMO MAYOR 8
conclusiones o determinaciones que se han tomado.
La forma de trabajo en el Clan, como en el resto de las ramas, es el Sistema de Patrullas. En el
En caso de que la delegada de un Clan falte en reiteradas oportunidades o sin avisar, será Clan cada patrulla se denomina RUEDA y en ella cada una de sus integrantes tiene una gran
tarea de la Jefa procurar que la Guía Mayor vuelva a participar de las reuniones. Si no se logra responsabilidad: la de su acción que, sumada a la del resto de los miembros, se convertirá
convocar nuevamente a esta delegada, será tarea de la Guiadora coordinadora del Intercla- en el éxito de su Rueda y donde se favorecerá el crecimiento personal de cada
nes comunicarse con la Guiadora del Clan en cuestión para interesarse por los motivos de
la ausencia y, en caso necesario, pedir a la Guiadora que se nombre una nueva delegada. Guía Mayor. Este nombre, eminentemente simbólico, expresa la unión y coordinación que
debe haber en la patrulla. Pensemos en una “rueda de amigos”, donde uno se siente bien y
a gusto, con quienes se dialoga y se comparten experiencias. Este es fundamentalmente el
Actividades “espíritu de la Rueda”: unión, comunidad, ayuda mutua, base de acción, elemento del pro-
greso. Es aquel lugar al que se llega luego de la jornada de trabajo, como un espacio para
Podrán ser servicios, campamentos, encuentros, debates, actividades de capacitación en- compartir lo aprendido, lo vivido; las angustias y los cuestionamientos.
tre otros. Se verá también de recurrir a especialistas en caso que sea necesario o para bus-
car apoyo financiero, de infraestructura, o contactos con instituciones gubernamentales y Si las ruedas no avanzan, el Clan no avanza; cada una de sus integrantes (como los rayos de
no gubernamentales con el aval de la Zona. una rueda) es imprescindible e insustituible. La rueda marcha siempre que sus integrantes Si las ruedas no
asuman con responsabilidad, el rol que les corresponde. El Clan podrá tener varias Ruedas, avanzan, el Clan no
Las Guiadoras deberán velar para que esta sea una experiencia positiva y enriquecedora, de acuerdo al número de sus integrantes y a cómo éstas quieran agruparse. El número ideal avanza; cada una de
que facilite el encuentro y no sea causa de obstáculos. Una buena actividad anual es a veces de integrantes para una Rueda es de 4 a 8 jóvenes y de 1 a 4 Ruedas por Clan. sus integrantes (como
suficiente para alcanzar los objetivos del Interclan. los rayos de una rueda)
El trabajo de Interclanes La Rueda tendrá una Jefa que coordinará el trabajo de la misma, velando para que cada inte- es imprescindible e
debe posibilitar el El trabajo de Interclanes debe posibilitar el crecimiento de los Clanes y de cada Guía Mayor grante desarrolle sus aptitudes con un sentido de solidaridad y de colaboración. Si bien el Clan insustituible. La rueda
crecimiento de los y no sobrecargar las actividades propias del Clan y de la Ruta personal. trabaja en conjunto, no es una gran Rueda y aunque a veces existe la tentación de trabajar siem- marcha siempre que
Clanes y de cada Guía pre con todo el Clan como si fuera una sola patrulla, no es lo adecuado. Aunque sea reducido sus integrantes asuman
Mayor y no sobrecargar Las Guiadoras dispondrán de un tiempo durante los encuentros del Clan para que cada de- el número de integrantes del Clan siempre debe trabajarse con el Sistema de Patrulla y dada con responsabilidad, el
las actividades propias legada informe sobre las conclusiones de las reuniones, además de asesorarla con material la edad de las Guías y su experiencia en el Movimiento, debería alcanzar su máximo desarrollo. rol que les corresponde.
del Clan y de la Ruta cuando sea necesario, apoyarla y animarla para que pueda continuar con su labor y todo el
personal. Clan responda al mismo.
Nombre de las Ruedas:
La Rueda podrá llevar por nombre:
ADMINISTRACIÓN Y FINANZAS DEL CLAN •• Nombres de personas fallecidas que ofrezcan valores a imitar y representen un ideal.
•• Nombres de lugares o elementos geográficos que, a la vez, representen en alguna
La administración y el eficiente trabajo de recaudación de dinero para financiar las activida- forma un valor, ideal o vinculen al Clan con su localidad. Ejemplo: “América”,
des del Clan es otro aspecto educativo del Guidismo Mayor y es conveniente que la Guiado- “República Argentina”, “Norte”, “Iguazú”.
ra recuerde que las finanzas del Clan son incumbencia del Consejo de Clan. •• Nombres en lenguas autóctonas que también tengan algún tipo de significación y que
Es necesario desarrollar en el Clan un gran sentido de responsabilidad y de prudencia para representen un valor. Ejemplo: “Quemú” (en araucano significa “reunión de amigos”),
lograr una buena administración. “Coi” (en quechua significa “Dar”).
•• Una palabra que marque una actitud o ideal. Ejemplo: Confraternidad, Valor,
La Guiadora explicará claramente a padres y Guías la importancia de abonar la cuota al in- Paz, Acción, etc.
gresar a la AGA, para qué se utiliza y qué gastos cubre. El Clan puede establecer una cuota •• Nombres de árboles, constelaciones, ríos, montañas, que tengan significación
interna para solventar los gastos de sus actividades la que será decidida en el Consejo de para ellas y sus ideales
Clan. •• Ejemplo: “Aconcagua” “Cruz del Sur”, etc.
•• Sigla con significado intrínseco o formado por iniciales de modo de lograr palabras
Al elaborar un presupuesto las Guías Mayores y el Equipo de Guiadoras deberán ser realis- con sentido. Ejemplo: A.L.F.A. (Amistad, Lealtad, Fortaleza, Amor);
tas. Pueden realizar actividades para recaudar fondos. En caso de recibir una donación de A.L.B.A. (Amor, Luz, Buena Acción); C.A.S.A. (Comprensión, Amor, Servicio, Alegría).
dinero deberá consultar al Consejo Nacional para la recepción del mismo.
En todos los casos el Consejo del Clan deberá aprobar los nombres elegidos.
El dinero es necesario para realizar un proyecto o adquirir materiales pero no es el objetivo
del Clan. Es conveniente estar al tanto de la política a seguir por nuestra Asociación para las Lema: será una fórmula simple creada por la Rueda, que pueda tener relación con el nombre
campañas financieras. Las Guiadoras deberán obrar con prudencia al organizar los eventos de la misma y que indica un ideal a alcanzar.
y lo recaudado siempre debe estar presentado en forma clara y ordenada al Consejo de
Clan y a la Comisionada si así lo pidiese y deberá llevarse registro de los movimientos. Estandarte del Clan: El Clan elaborará un Estandarte que tendrá no más de 1 m por 0.80 m,
de fondo bordó y podrá terminar en pico, flecos, recto o como el Clan considere. Llevará el
En ningún caso el dinero del Clan podrá ser administrado ni depositado en una misma cuen- símbolo del Clan y el lema de la rama: Servir. Representa al Clan y será portado por una Jefa
334 ta con otros grupos de jóvenes. de Rueda o por quien designe el Consejo del Clan. 335
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

La secretaria llevará una lista de asistencia y el acta de las reuniones con todo lo tratado y las 8. SISTEMA DE PATRULLAS EN EL GUIDISMO MAYOR 8
conclusiones o determinaciones que se han tomado.
La forma de trabajo en el Clan, como en el resto de las ramas, es el Sistema de Patrullas. En el
En caso de que la delegada de un Clan falte en reiteradas oportunidades o sin avisar, será Clan cada patrulla se denomina RUEDA y en ella cada una de sus integrantes tiene una gran
tarea de la Jefa procurar que la Guía Mayor vuelva a participar de las reuniones. Si no se logra responsabilidad: la de su acción que, sumada a la del resto de los miembros, se convertirá
convocar nuevamente a esta delegada, será tarea de la Guiadora coordinadora del Intercla- en el éxito de su Rueda y donde se favorecerá el crecimiento personal de cada
nes comunicarse con la Guiadora del Clan en cuestión para interesarse por los motivos de
la ausencia y, en caso necesario, pedir a la Guiadora que se nombre una nueva delegada. Guía Mayor. Este nombre, eminentemente simbólico, expresa la unión y coordinación que
debe haber en la patrulla. Pensemos en una “rueda de amigos”, donde uno se siente bien y
a gusto, con quienes se dialoga y se comparten experiencias. Este es fundamentalmente el
Actividades “espíritu de la Rueda”: unión, comunidad, ayuda mutua, base de acción, elemento del pro-
greso. Es aquel lugar al que se llega luego de la jornada de trabajo, como un espacio para
Podrán ser servicios, campamentos, encuentros, debates, actividades de capacitación en- compartir lo aprendido, lo vivido; las angustias y los cuestionamientos.
tre otros. Se verá también de recurrir a especialistas en caso que sea necesario o para bus-
car apoyo financiero, de infraestructura, o contactos con instituciones gubernamentales y Si las ruedas no avanzan, el Clan no avanza; cada una de sus integrantes (como los rayos de
no gubernamentales con el aval de la Zona. una rueda) es imprescindible e insustituible. La rueda marcha siempre que sus integrantes Si las ruedas no
asuman con responsabilidad, el rol que les corresponde. El Clan podrá tener varias Ruedas, avanzan, el Clan no
Las Guiadoras deberán velar para que esta sea una experiencia positiva y enriquecedora, de acuerdo al número de sus integrantes y a cómo éstas quieran agruparse. El número ideal avanza; cada una de
que facilite el encuentro y no sea causa de obstáculos. Una buena actividad anual es a veces de integrantes para una Rueda es de 4 a 8 jóvenes y de 1 a 4 Ruedas por Clan. sus integrantes (como
suficiente para alcanzar los objetivos del Interclan. los rayos de una rueda)
El trabajo de Interclanes La Rueda tendrá una Jefa que coordinará el trabajo de la misma, velando para que cada inte- es imprescindible e
debe posibilitar el El trabajo de Interclanes debe posibilitar el crecimiento de los Clanes y de cada Guía Mayor grante desarrolle sus aptitudes con un sentido de solidaridad y de colaboración. Si bien el Clan insustituible. La rueda
crecimiento de los y no sobrecargar las actividades propias del Clan y de la Ruta personal. trabaja en conjunto, no es una gran Rueda y aunque a veces existe la tentación de trabajar siem- marcha siempre que
Clanes y de cada Guía pre con todo el Clan como si fuera una sola patrulla, no es lo adecuado. Aunque sea reducido sus integrantes asuman
Mayor y no sobrecargar Las Guiadoras dispondrán de un tiempo durante los encuentros del Clan para que cada de- el número de integrantes del Clan siempre debe trabajarse con el Sistema de Patrulla y dada con responsabilidad, el
las actividades propias legada informe sobre las conclusiones de las reuniones, además de asesorarla con material la edad de las Guías y su experiencia en el Movimiento, debería alcanzar su máximo desarrollo. rol que les corresponde.
del Clan y de la Ruta cuando sea necesario, apoyarla y animarla para que pueda continuar con su labor y todo el
personal. Clan responda al mismo.
Nombre de las Ruedas:
La Rueda podrá llevar por nombre:
ADMINISTRACIÓN Y FINANZAS DEL CLAN •• Nombres de personas fallecidas que ofrezcan valores a imitar y representen un ideal.
•• Nombres de lugares o elementos geográficos que, a la vez, representen en alguna
La administración y el eficiente trabajo de recaudación de dinero para financiar las activida- forma un valor, ideal o vinculen al Clan con su localidad. Ejemplo: “América”,
des del Clan es otro aspecto educativo del Guidismo Mayor y es conveniente que la Guiado- “República Argentina”, “Norte”, “Iguazú”.
ra recuerde que las finanzas del Clan son incumbencia del Consejo de Clan. •• Nombres en lenguas autóctonas que también tengan algún tipo de significación y que
Es necesario desarrollar en el Clan un gran sentido de responsabilidad y de prudencia para representen un valor. Ejemplo: “Quemú” (en araucano significa “reunión de amigos”),
lograr una buena administración. “Coi” (en quechua significa “Dar”).
•• Una palabra que marque una actitud o ideal. Ejemplo: Confraternidad, Valor,
La Guiadora explicará claramente a padres y Guías la importancia de abonar la cuota al in- Paz, Acción, etc.
gresar a la AGA, para qué se utiliza y qué gastos cubre. El Clan puede establecer una cuota •• Nombres de árboles, constelaciones, ríos, montañas, que tengan significación
interna para solventar los gastos de sus actividades la que será decidida en el Consejo de para ellas y sus ideales
Clan. •• Ejemplo: “Aconcagua” “Cruz del Sur”, etc.
•• Sigla con significado intrínseco o formado por iniciales de modo de lograr palabras
Al elaborar un presupuesto las Guías Mayores y el Equipo de Guiadoras deberán ser realis- con sentido. Ejemplo: A.L.F.A. (Amistad, Lealtad, Fortaleza, Amor);
tas. Pueden realizar actividades para recaudar fondos. En caso de recibir una donación de A.L.B.A. (Amor, Luz, Buena Acción); C.A.S.A. (Comprensión, Amor, Servicio, Alegría).
dinero deberá consultar al Consejo Nacional para la recepción del mismo.
En todos los casos el Consejo del Clan deberá aprobar los nombres elegidos.
El dinero es necesario para realizar un proyecto o adquirir materiales pero no es el objetivo
del Clan. Es conveniente estar al tanto de la política a seguir por nuestra Asociación para las Lema: será una fórmula simple creada por la Rueda, que pueda tener relación con el nombre
campañas financieras. Las Guiadoras deberán obrar con prudencia al organizar los eventos de la misma y que indica un ideal a alcanzar.
y lo recaudado siempre debe estar presentado en forma clara y ordenada al Consejo de
Clan y a la Comisionada si así lo pidiese y deberá llevarse registro de los movimientos. Estandarte del Clan: El Clan elaborará un Estandarte que tendrá no más de 1 m por 0.80 m,
de fondo bordó y podrá terminar en pico, flecos, recto o como el Clan considere. Llevará el
En ningún caso el dinero del Clan podrá ser administrado ni depositado en una misma cuen- símbolo del Clan y el lema de la rama: Servir. Representa al Clan y será portado por una Jefa
334 ta con otros grupos de jóvenes. de Rueda o por quien designe el Consejo del Clan. 335
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

Insignia de Rueda: Cada rueda diseñará una insignia que las identifique, de fondo bordó y Cuando los intereses y necesidades de las integrantes del Clan lo requieran, se podrá traba-
que se llevará en el uniforme. jar en base a grupos de interés o por Rueda, sin que por ello se pierda la unidad del Clan. Esta
seguirá existiendo en el espíritu, en la organización general, la participación de proyectos de
Banderín de Rueda: La Rueda podrá optar por tener un banderín de 40 x 30 cm., de fondo Rama, de Zona, etc. Organizar
bordó con las esquinas redondeadas, con el nombre de la Rueda y detrás el lema de la mis-
ma. Tendrá orla y letras del color que elija la Rueda Los grupos de interés se forman con Guías Mayores de cualquier Rueda para una actividad
determinada y durante un tiempo limitado.
Jefa de Rueda: Además de las consideraciones realizadas en la primera parte del manual,
la Jefa es la encargada de asesorar y acompañar junto con la Guiadora a la Guía Mayor en su Dada la edad de las Guías Mayores y sus múltiples ocupaciones (de estudios, laborales
progresión. Discute y reflexiona con ella tanto la elaboración del Itinerario como la marcha y o desempeñarse como Auxiliares en otras ramas), no siempre se logra reunir a todos los
evaluación del mismo para llevarlo luego a la reunión del Consejo del Clan. miembros con igual regularidad que en otras ramas. Esto no debe imposibilitar las activi-
dades del Clan, y menos aún, que cada Guía pueda llevar adelante su Itinerario de Ruta o
Reuniones de Rueda: Se puede profundizar más este tema en la parte general del manual. defina su pertenencia y permanencia en el Clan. El Clan, de acuerdo a la disponibilidad de
No obstante, la Rueda tendrá sus reuniones particulares, fuera del horario de reunión de sus miembros buscará la mayor frecuencia y mejor horario de las reuniones para la organi-
Clan si fuera necesario, o dentro de las reuniones del Clan. La dirección de las mismas estará zación y ejecución de sus actividades.
a cargo de la Jefa.

9
Consejo de Clan: El Consejo de Clan tiene las funciones ya descritas en el punto de Go-
bierno de la rama en la primera parte pero, además, es quien analiza y evalúa la progresión 9. CEREMONIAS DE LA RAMA
individual de cada Guía Mayor en su recorrido por la Ruta. Así la acompañará en el momento
del diseño, desarrollo y evaluación del Itinerario. En el Guidismo, como ya hemos visto las ceremonias tienen mucha importancia y están
estrechamente unidas a las actividades y al espíritu del mismo.
De igual forma se discutirán y se elevarán las propuestas para el Consejo de Interclanes.
Las ceremonias propias de la Rama son:
•• Promesa Guía.
Asamblea de Clan •• De Investidura de la Jefa.
•• De entrega de uniforme, pertenencia a la Patrulla y Fidelidad a la Patrulla.
Se reunirá cuando por alguna causa se necesite la opinión y el voto de todas las integrantes •• Ceremonias de Progresión:
del Clan en un asunto de importancia. Se podrá convocar al momento de realizar un Alto en ƴƴ Grabado del Fuego.
la Ruta para el Clan o para conocer las actividades de las Guías Mayores en su progresión ƴƴ Compromiso de Servicio.
personal cuando así sea necesario. Funcionará en forma similar a las reuniones del Consejo ƴƴ Partida del Clan de una Guía Mayor.
de Clan pero cada Guía Mayor dará su opinión y votará en forma individual. Es un espacio

Ref lexionar
de encuentro, discusión y reflexión para todos los miembros del Clan y la Guiadora asumirá Las ceremonias tienen momentos que dan lugar a la imaginación, creatividad e iniciativa de
una función de moderadora. Puede ser solicitada al Consejo de Clan por la Guiadora, por las las Guías Mayores y Guiadora. Siendo un momento tan importante debe cuidarse su planea-
Jefas o por una Guía Mayor y convocada por el Consejo. miento. Puede resultar conveniente tener dentro del Clan una especialista en ceremonial,
una Guía Mayor con aptitudes y gusto para esto, quien se preparará para poder dirigir y en-
Luego de una pequeña apertura se procederá a la lectura del acta anterior y del Orden del señar a otras, todo lo referente a esta parte del Programa Guía.
día. Se designará una secretaria que llevará el libro de actas de las Asambleas del Clan (dis-
tinto al del Consejo de Clan) donde se anotará además del Orden del día, las conclusiones
de la reunión (lo que se discutió, se resolvió y lo que falta para seguir tratándolo). + Ceremonia de Promesa

Siendo esta la entrada formal al Guidismo, es la Ceremonia más significativa en nuestro Mo-
Reuniones de Clan vimiento por lo tanto se preparará cuidadosamente junto con la aspirante a Guía Mayor que
la formulará recordando que es su Promesa y por lo tanto un momento único.
Las reuniones de Clan responderán al planeamiento que se esté llevando a cabo. No se pue-
de hablar de una reunión tipo por cuanto cada una debe contar con las características de- La Promesa se formula sólo una vez y para la aspirante significa que ella deberá concre- La Promesa se formula
terminadas por el trabajo en sí. Lo importante es que respondan a un plan previsto y tengan tarla, hacerla realidad en su propia vida y así como ella tiene su personalidad su ceremonia sólo una vez y para
un fin en sí mismas. también debe tenerla. la aspirante significa
que ella deberá
Cada vez que el Clan se reúna deberá tener inicio y cierre con una ceremonia preparada por Luego de participar de un Momento Guía previo a la Promesa, la ceremonia puede llevarse concretarla, hacerla
las Guías Mayores o la Guiadora. a cabo en la sede del Clan, en un templo, en campamento, al amanecer, al crepúsculo o a la realidad en su propia
La frecuencia de las reuniones también podrá ser determinada por la ocasión o la necesidad, noche, a la luz de antorchas o de un gran fuego. vida y así como ella
pero conviene que el Clan establezca días fijos para reunirse. Por lo menos una vez por mes. tiene su personalidad
La parte de la Ceremonia que será eje y que es común a todas se encuentra en la Parte su ceremonia también
336 El Consejo de Clan establecerá la frecuencia, duración, horarios y lugares de las reuniones. General de este manual debe tenerla. 337
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

Insignia de Rueda: Cada rueda diseñará una insignia que las identifique, de fondo bordó y Cuando los intereses y necesidades de las integrantes del Clan lo requieran, se podrá traba-
que se llevará en el uniforme. jar en base a grupos de interés o por Rueda, sin que por ello se pierda la unidad del Clan. Esta
seguirá existiendo en el espíritu, en la organización general, la participación de proyectos de
Banderín de Rueda: La Rueda podrá optar por tener un banderín de 40 x 30 cm., de fondo Rama, de Zona, etc. Organizar
bordó con las esquinas redondeadas, con el nombre de la Rueda y detrás el lema de la mis-
ma. Tendrá orla y letras del color que elija la Rueda Los grupos de interés se forman con Guías Mayores de cualquier Rueda para una actividad
determinada y durante un tiempo limitado.
Jefa de Rueda: Además de las consideraciones realizadas en la primera parte del manual,
la Jefa es la encargada de asesorar y acompañar junto con la Guiadora a la Guía Mayor en su Dada la edad de las Guías Mayores y sus múltiples ocupaciones (de estudios, laborales
progresión. Discute y reflexiona con ella tanto la elaboración del Itinerario como la marcha y o desempeñarse como Auxiliares en otras ramas), no siempre se logra reunir a todos los
evaluación del mismo para llevarlo luego a la reunión del Consejo del Clan. miembros con igual regularidad que en otras ramas. Esto no debe imposibilitar las activi-
dades del Clan, y menos aún, que cada Guía pueda llevar adelante su Itinerario de Ruta o
Reuniones de Rueda: Se puede profundizar más este tema en la parte general del manual. defina su pertenencia y permanencia en el Clan. El Clan, de acuerdo a la disponibilidad de
No obstante, la Rueda tendrá sus reuniones particulares, fuera del horario de reunión de sus miembros buscará la mayor frecuencia y mejor horario de las reuniones para la organi-
Clan si fuera necesario, o dentro de las reuniones del Clan. La dirección de las mismas estará zación y ejecución de sus actividades.
a cargo de la Jefa.

9
Consejo de Clan: El Consejo de Clan tiene las funciones ya descritas en el punto de Go-
bierno de la rama en la primera parte pero, además, es quien analiza y evalúa la progresión 9. CEREMONIAS DE LA RAMA
individual de cada Guía Mayor en su recorrido por la Ruta. Así la acompañará en el momento
del diseño, desarrollo y evaluación del Itinerario. En el Guidismo, como ya hemos visto las ceremonias tienen mucha importancia y están
estrechamente unidas a las actividades y al espíritu del mismo.
De igual forma se discutirán y se elevarán las propuestas para el Consejo de Interclanes.
Las ceremonias propias de la Rama son:
•• Promesa Guía.
Asamblea de Clan •• De Investidura de la Jefa.
•• De entrega de uniforme, pertenencia a la Patrulla y Fidelidad a la Patrulla.
Se reunirá cuando por alguna causa se necesite la opinión y el voto de todas las integrantes •• Ceremonias de Progresión:
del Clan en un asunto de importancia. Se podrá convocar al momento de realizar un Alto en ƴƴ Grabado del Fuego.
la Ruta para el Clan o para conocer las actividades de las Guías Mayores en su progresión ƴƴ Compromiso de Servicio.
personal cuando así sea necesario. Funcionará en forma similar a las reuniones del Consejo ƴƴ Partida del Clan de una Guía Mayor.
de Clan pero cada Guía Mayor dará su opinión y votará en forma individual. Es un espacio

Ref lexionar
de encuentro, discusión y reflexión para todos los miembros del Clan y la Guiadora asumirá Las ceremonias tienen momentos que dan lugar a la imaginación, creatividad e iniciativa de
una función de moderadora. Puede ser solicitada al Consejo de Clan por la Guiadora, por las las Guías Mayores y Guiadora. Siendo un momento tan importante debe cuidarse su planea-
Jefas o por una Guía Mayor y convocada por el Consejo. miento. Puede resultar conveniente tener dentro del Clan una especialista en ceremonial,
una Guía Mayor con aptitudes y gusto para esto, quien se preparará para poder dirigir y en-
Luego de una pequeña apertura se procederá a la lectura del acta anterior y del Orden del señar a otras, todo lo referente a esta parte del Programa Guía.
día. Se designará una secretaria que llevará el libro de actas de las Asambleas del Clan (dis-
tinto al del Consejo de Clan) donde se anotará además del Orden del día, las conclusiones
de la reunión (lo que se discutió, se resolvió y lo que falta para seguir tratándolo). + Ceremonia de Promesa

Siendo esta la entrada formal al Guidismo, es la Ceremonia más significativa en nuestro Mo-
Reuniones de Clan vimiento por lo tanto se preparará cuidadosamente junto con la aspirante a Guía Mayor que
la formulará recordando que es su Promesa y por lo tanto un momento único.
Las reuniones de Clan responderán al planeamiento que se esté llevando a cabo. No se pue-
de hablar de una reunión tipo por cuanto cada una debe contar con las características de- La Promesa se formula sólo una vez y para la aspirante significa que ella deberá concre- La Promesa se formula
terminadas por el trabajo en sí. Lo importante es que respondan a un plan previsto y tengan tarla, hacerla realidad en su propia vida y así como ella tiene su personalidad su ceremonia sólo una vez y para
un fin en sí mismas. también debe tenerla. la aspirante significa
que ella deberá
Cada vez que el Clan se reúna deberá tener inicio y cierre con una ceremonia preparada por Luego de participar de un Momento Guía previo a la Promesa, la ceremonia puede llevarse concretarla, hacerla
las Guías Mayores o la Guiadora. a cabo en la sede del Clan, en un templo, en campamento, al amanecer, al crepúsculo o a la realidad en su propia
La frecuencia de las reuniones también podrá ser determinada por la ocasión o la necesidad, noche, a la luz de antorchas o de un gran fuego. vida y así como ella
pero conviene que el Clan establezca días fijos para reunirse. Por lo menos una vez por mes. tiene su personalidad
La parte de la Ceremonia que será eje y que es común a todas se encuentra en la Parte su ceremonia también
336 El Consejo de Clan establecerá la frecuencia, duración, horarios y lugares de las reuniones. General de este manual debe tenerla. 337
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

Podrá tener otros elementos particulares como una lectura que se refiera a la ocasión o La Guía Mayor explica al Clan qué sentido tiene para ella la palabra Servir, que surgirá de la
alguna oración o reflexión hecha por la aspirante, alguna Guía Mayor o algún miembro del evaluación y reflexión previa al terminar su etapa.
Equipo de Guiadoras. Si se hace de noche junto al fuego, por ejemplo, cada una de las Guías
puede tener una vela encendida en la mano. Sería conveniente que para esta y cada una Luego, mirando al Clan, la Guía Mayor dice: “Con el Clan descubrí las necesidades y el rol que
de las ceremonias del Clan esté presente y encendida una lámpara que el Clan elija, puede me corresponde en el mundo”
ser una lámpara a kerosén u otra que acompañe a cada guía Mayor y a todo el grupo en su
progresión y en la vida particular del Clan. La Guía Mayor que está con ella le pregunta en nombre del Clan: “¿Deseas compartir con
nosotras el compromiso solemne de orientar tu vida hacia la superación espiritual y al ser-
vicio de la Comunidad?”.
+ Ceremonias de Progresión
Ceremonia de Grabado de Fuego La Guía Mayor responde: “Si, deseo comprometerme y con la ayuda de Dios, daré testimo-
nio de nuestro ideal”.
Esta Ceremonia que marca el final de la primera etapa será planeada en la forma que las
Guías deseen, lo principal es el sentido de haber vivido y pasado la Etapa y de haberse inte- Le da entonces la lámpara, antorcha o velón que acaba de encender.
grado al Clan.
Luego la Guiadora le dice: “Nosotras que te hemos acompañado durante esta etapa de tu Ruta
Deberá haber un fuego y los materiales necesarios para pirograbar el aro de cuero. El graba- somos testigos del esfuerzo y compromiso que pusiste para recorrerla y te invitamos a que rea-
do se realiza durante la Ceremonia, y (puede hacerse con un clavo colocado en un mango lices ante tu Clan y tu comunidad (en caso que esté presente) tu compromiso de Servicio”
de madera y que se calienta en el fuego o con un pirograbador). La manera en que se lleve Luego se dirige hacia el lugar entre el Equipo de Guiadoras y las banderas y mirando al Clan
adelante la ceremonia depende de la creatividad de las Guías que la realizan. dice: “Por mi honor y con la gracia de Dios he prometido hacer todo lo posible para cumplir
mis deberes para con Dios y mi Patria, ayudar al prójimo en toda las circunstancias y ob-
Puede hacerse en el lugar de reunión o en campamento. Una posibilidad es realizar una ca- servar la Ley Guía. Mi lema en adelante será “Servir” y subordinado a él mi Promesa de Guía. Por mi honor y con
minata, juntar leña y armar el fuego mientras comienza a atardecer. Armar y encender el Todo el ideal de mi vida será amar a Dios y servir al prójimo”. la gracia de Dios he
fuego, preparar los elementos para pirograbar. El trabajo en sí mismo lleva tiempo por lo que prometido hacer todo
es importante crear el clima propicio para el momento y sostenerlo. Se vuelve y va hacia la Guiadora que al colocarle la insignia de la lámpara le dice: “Toma esta lo posible para cumplir
lámpara. Es el símbolo del fuego del amor que deberás irradiar a tu alrededor. Deberás ser mis deberes para
Durante la ceremonia se pueden hacer reflexiones, cantos, dramatizaciones o una lectura luz en el mundo e iluminar con tu ejemplo a quienes pasan a tu lado”. con Dios y mi Patria,
elegida de antemano, o bien puede cada una expresarle a la Guía Mayor que graba el fuego lo ayudar al prójimo en
que significa que se integre al Clan. Será una velada emotiva y cálida, íntima. Cada Clan pue- Las Guías Mayores vuelven a su lugar en la herradura, salen las banderas y luego el Clan. toda las circunstancias
de generar una tradición sobre lo que se hace en esa velada, si se le ofrecen regalos a la Guía De igual manera que en la ceremonia anterior es muy importante compartir con toda la Co- y observar la Ley Guía.
Mayor que graba su fuego, si la Jefa de Rueda hace algo especial, si se hace una dinámica munidad la progresión de la Guía transmitiéndole la trascendencia que tiene a las hermanas Mi lema en adelante
de identificación con algún elemento de la naturaleza o si se cantan siempre determinadas menores y a los padres. será “Servir” y
canciones. En esta ceremonia también se encuentra encendida la lámpara del Clan. subordinado a él mi
Promesa de Guía.
Si bien no es una ceremonia pública, es muy importante, luego de realizada, transmitir a toda + Ceremonia de Partida Todo el ideal de mi
la Comunidad la Progresión de la Guía Mayor para que sea compartido y festejado por todas. vida será amar a Dios
El sentido de esta Ceremonia es la Partida de la joven del Clan hacia el mundo adulto. Marca y servir al prójimo.
la finalización de su etapa de Guía Mayor, su paso por el Clan viviendo su Ruta y que está
+ Ceremonia de Compromiso lista para entrar de lleno en el mundo adulto donde tiene un lugar que ocupar y un rol que
jugar en su continua construcción dentro o fuera del Movimiento.
Esta ceremonia es muy importante e íntima. La Guía Mayor puede decidir a quién invitar, ya
sea por afecto o porque ha sido significativa para ella durante su vida o su vida Guía. Podrá Esta Ceremonia será planeada por las propias Guías, el resto del Clan y el Equipo de Guiado-
Ceremonia cursar invitaciones para que la acompañen en ese momento junto a todo el Clan. ras donde cada una tendrá una parte importante. Será significativa y predominará el sentido
de “apertura hacia el mundo”. A diferencia de otras ceremonias en ésta se marca la finaliza-
Cuando las ceremonias Se realizará para esta Ceremonia la formación de herradura como en la de Promesa. La ción de la tercera etapa para quien así lo haya realizado y a la vez la partida para toda Guía
son privadas es muy hora, el lugar y lo que se haga en ella es decisión de la Guía Mayor, el Clan y la Guiadora. Mayor que haya integrado el Clan pudiendo o no haber terminado su etapa.
importante luego
transmitirle a toda la La Guía Mayor que hará su Compromiso de Servicio, tendrá ya preparada una lámpara de Antes de la Partida la Guía Mayor que finalizó su etapa será llamada por su Guiadora quien
Comunidad la Progresión aceite o antorcha o velón, (apagado), la que se depositará antes de comenzar la Ceremonia hará una descripción del tiempo en que estuvo en el Clan, los desafíos que aceptó, lo que
de la Guía Mayor, en una mesa donde estará encendida la lámpara del Clan que forma parte de la tradición del aprendió, compartió y pudo recibir en el mismo. Luego encenderá una antorcha en la lám-
lo que significa, el esfuerzo mismo o una vela que tiene el simbolismo del fuego. Puede estar en el centro de la herradura. para y se la entregará. Entonces dirá: En el Clan. (nombre del Clan) preparaste tu fuego
realizado para que sea disponiéndote a comenzar a transitar la Ruta del Guidismo. Compartimos con vos tu com-
compartido y festejado La Guía Mayor se coloca detrás de la mesa y otra Guía Mayor, preferentemente con el Com- promiso de servir al prójimo y te vimos encender tu lámpara. Con responsabilidad te pre-
por todas. promiso ya hecho, se pone junto a ella. También puede ser su Jefa de Rueda o una Guía que paraste y propagaste a los demás tu luz. Es hora que transmitas a los demás este estilo
338 ella designe. de vida que elegiste. La Guía Mayor tomará la antorcha y dirá: Parto del Clan. Me llevo mi 339
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

Podrá tener otros elementos particulares como una lectura que se refiera a la ocasión o La Guía Mayor explica al Clan qué sentido tiene para ella la palabra Servir, que surgirá de la
alguna oración o reflexión hecha por la aspirante, alguna Guía Mayor o algún miembro del evaluación y reflexión previa al terminar su etapa.
Equipo de Guiadoras. Si se hace de noche junto al fuego, por ejemplo, cada una de las Guías
puede tener una vela encendida en la mano. Sería conveniente que para esta y cada una Luego, mirando al Clan, la Guía Mayor dice: “Con el Clan descubrí las necesidades y el rol que
de las ceremonias del Clan esté presente y encendida una lámpara que el Clan elija, puede me corresponde en el mundo”
ser una lámpara a kerosén u otra que acompañe a cada guía Mayor y a todo el grupo en su
progresión y en la vida particular del Clan. La Guía Mayor que está con ella le pregunta en nombre del Clan: “¿Deseas compartir con
nosotras el compromiso solemne de orientar tu vida hacia la superación espiritual y al ser-
vicio de la Comunidad?”.
+ Ceremonias de Progresión
Ceremonia de Grabado de Fuego La Guía Mayor responde: “Si, deseo comprometerme y con la ayuda de Dios, daré testimo-
nio de nuestro ideal”.
Esta Ceremonia que marca el final de la primera etapa será planeada en la forma que las
Guías deseen, lo principal es el sentido de haber vivido y pasado la Etapa y de haberse inte- Le da entonces la lámpara, antorcha o velón que acaba de encender.
grado al Clan.
Luego la Guiadora le dice: “Nosotras que te hemos acompañado durante esta etapa de tu Ruta
Deberá haber un fuego y los materiales necesarios para pirograbar el aro de cuero. El graba- somos testigos del esfuerzo y compromiso que pusiste para recorrerla y te invitamos a que rea-
do se realiza durante la Ceremonia, y (puede hacerse con un clavo colocado en un mango lices ante tu Clan y tu comunidad (en caso que esté presente) tu compromiso de Servicio”
de madera y que se calienta en el fuego o con un pirograbador). La manera en que se lleve Luego se dirige hacia el lugar entre el Equipo de Guiadoras y las banderas y mirando al Clan
adelante la ceremonia depende de la creatividad de las Guías que la realizan. dice: “Por mi honor y con la gracia de Dios he prometido hacer todo lo posible para cumplir
mis deberes para con Dios y mi Patria, ayudar al prójimo en toda las circunstancias y ob-
Puede hacerse en el lugar de reunión o en campamento. Una posibilidad es realizar una ca- servar la Ley Guía. Mi lema en adelante será “Servir” y subordinado a él mi Promesa de Guía. Por mi honor y con
minata, juntar leña y armar el fuego mientras comienza a atardecer. Armar y encender el Todo el ideal de mi vida será amar a Dios y servir al prójimo”. la gracia de Dios he
fuego, preparar los elementos para pirograbar. El trabajo en sí mismo lleva tiempo por lo que prometido hacer todo
es importante crear el clima propicio para el momento y sostenerlo. Se vuelve y va hacia la Guiadora que al colocarle la insignia de la lámpara le dice: “Toma esta lo posible para cumplir
lámpara. Es el símbolo del fuego del amor que deberás irradiar a tu alrededor. Deberás ser mis deberes para
Durante la ceremonia se pueden hacer reflexiones, cantos, dramatizaciones o una lectura luz en el mundo e iluminar con tu ejemplo a quienes pasan a tu lado”. con Dios y mi Patria,
elegida de antemano, o bien puede cada una expresarle a la Guía Mayor que graba el fuego lo ayudar al prójimo en
que significa que se integre al Clan. Será una velada emotiva y cálida, íntima. Cada Clan pue- Las Guías Mayores vuelven a su lugar en la herradura, salen las banderas y luego el Clan. toda las circunstancias
de generar una tradición sobre lo que se hace en esa velada, si se le ofrecen regalos a la Guía De igual manera que en la ceremonia anterior es muy importante compartir con toda la Co- y observar la Ley Guía.
Mayor que graba su fuego, si la Jefa de Rueda hace algo especial, si se hace una dinámica munidad la progresión de la Guía transmitiéndole la trascendencia que tiene a las hermanas Mi lema en adelante
de identificación con algún elemento de la naturaleza o si se cantan siempre determinadas menores y a los padres. será “Servir” y
canciones. En esta ceremonia también se encuentra encendida la lámpara del Clan. subordinado a él mi
Promesa de Guía.
Si bien no es una ceremonia pública, es muy importante, luego de realizada, transmitir a toda + Ceremonia de Partida Todo el ideal de mi
la Comunidad la Progresión de la Guía Mayor para que sea compartido y festejado por todas. vida será amar a Dios
El sentido de esta Ceremonia es la Partida de la joven del Clan hacia el mundo adulto. Marca y servir al prójimo.
la finalización de su etapa de Guía Mayor, su paso por el Clan viviendo su Ruta y que está
+ Ceremonia de Compromiso lista para entrar de lleno en el mundo adulto donde tiene un lugar que ocupar y un rol que
jugar en su continua construcción dentro o fuera del Movimiento.
Esta ceremonia es muy importante e íntima. La Guía Mayor puede decidir a quién invitar, ya
sea por afecto o porque ha sido significativa para ella durante su vida o su vida Guía. Podrá Esta Ceremonia será planeada por las propias Guías, el resto del Clan y el Equipo de Guiado-
Ceremonia cursar invitaciones para que la acompañen en ese momento junto a todo el Clan. ras donde cada una tendrá una parte importante. Será significativa y predominará el sentido
de “apertura hacia el mundo”. A diferencia de otras ceremonias en ésta se marca la finaliza-
Cuando las ceremonias Se realizará para esta Ceremonia la formación de herradura como en la de Promesa. La ción de la tercera etapa para quien así lo haya realizado y a la vez la partida para toda Guía
son privadas es muy hora, el lugar y lo que se haga en ella es decisión de la Guía Mayor, el Clan y la Guiadora. Mayor que haya integrado el Clan pudiendo o no haber terminado su etapa.
importante luego
transmitirle a toda la La Guía Mayor que hará su Compromiso de Servicio, tendrá ya preparada una lámpara de Antes de la Partida la Guía Mayor que finalizó su etapa será llamada por su Guiadora quien
Comunidad la Progresión aceite o antorcha o velón, (apagado), la que se depositará antes de comenzar la Ceremonia hará una descripción del tiempo en que estuvo en el Clan, los desafíos que aceptó, lo que
de la Guía Mayor, en una mesa donde estará encendida la lámpara del Clan que forma parte de la tradición del aprendió, compartió y pudo recibir en el mismo. Luego encenderá una antorcha en la lám-
lo que significa, el esfuerzo mismo o una vela que tiene el simbolismo del fuego. Puede estar en el centro de la herradura. para y se la entregará. Entonces dirá: En el Clan. (nombre del Clan) preparaste tu fuego
realizado para que sea disponiéndote a comenzar a transitar la Ruta del Guidismo. Compartimos con vos tu com-
compartido y festejado La Guía Mayor se coloca detrás de la mesa y otra Guía Mayor, preferentemente con el Com- promiso de servir al prójimo y te vimos encender tu lámpara. Con responsabilidad te pre-
por todas. promiso ya hecho, se pone junto a ella. También puede ser su Jefa de Rueda o una Guía que paraste y propagaste a los demás tu luz. Es hora que transmitas a los demás este estilo
338 ella designe. de vida que elegiste. La Guía Mayor tomará la antorcha y dirá: Parto del Clan. Me llevo mi 339
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

lámpara de Servicio que me acompañará y junto con la Ley y la Promesa marcarán el nor-
te. Con la ayuda de Dios emprenderé la travesía que me espera. Le entregará la antorcha a
una Guía Mayor y antes le dice: El Clan me ayudó a caminar mi Ruta, que mi paso por él sea
también luz para las demás.

Luego la Guiadora le coloca la insignia de Partida confeccionada por el Clan como muestra
de afecto y pertenencia. Al entregar la Insignia de Partida a la Guía Mayor, la Guiadora hará
notar que la Ruta no termina aquí sino que recién comienza, que los años de Guidismo Ma-
yor sólo fueron la puesta en marcha, el impulso inicial. La Guía Mayor dejará el Clan para en-
trar en otra etapa de la ruta de la vida y debe recordar el Compromiso de Servicio formulado
anteriormente y la importancia de ser ejemplo para iluminar al prójimo y así servirlo mejor.
Luego de entregar la insignia y para aquellas Guías Mayores que no finalizaron su tercera eta-
pa se realizará la despedida del Clan. Se realizará una reseña de su tránsito por el Guidismo
y por el Clan, los desafíos, aprendizajes y el tiempo compartido.

En ambos casos se dispondrá de una soga con un nudo llano que separará de un lado al
Clan y del otro el Consejo de Guiadoras de la Comunidad. Una vez que la Guía Mayor recibió
su insignia se despedirá y realizará el saludo con el Clan. Acompañada por la Guiadora to-
mará la lámpara y la llevará hasta donde se encuentra la soga. Dejará la lámpara en el piso, se
quitará el pañuelo, se lo entregará a la Guiadora y pasará a desatar el nudo. Una vez que haya
cruzado será recibida por la Coordinadora de la Comunidad y todo el Consejo de Guiadoras.
Al ingresar en el mundo adulto todas las Guías, la que Partió o se despidió del Clan, realizan
nuevamente su Promesa con la intención de renovar el compromiso hecho y de recibir la
fuerza que la guíe en su desempeño fuera del Clan y que le ayude a dar testimonio de su
ideal, a proyectar los valores de la Ley y la Promesa en el lugar en que decida realizarlo. Quien
continúe en el Movimiento recibirá el pañuelo color arena de Aspirante a Guiadora. Quien
decide proyectarse más allá del Movimiento llevará su insignia de Promesa que simboliza los
ideales que encarna el Gran Juego del Guidismo.

La Insignia de Partida se entregará sólo a quienes han completado su tercera etapa y se


usará durante seis meses. Esta ceremonia debe ser formal. De acuerdo al deseo de la Guía
se invitará a quienes participen de ella. No obstante siempre es importante compartir con la
Comunidad el logro alcanzado que es motivo de orgullo, alegría para todos y estímulo para
las hermanas menores.

FUEGO LUZ
VISION PROYECCION
Color Arena
LEMA LEMA
“Preparo mi fuego” “Propago mi luz”

Insignia de pañolenci 3cm


borra vino. Simboliza
el caminar de la Guía
Mayor por la ruta que
3cm la proyecta al mundo.
y será bordada por el
resto del Clan. Se usa
del lado izquierdo del Color Negro
uniforme y reemplaza
2cm la lámpara de servicio. 8cm

340 341
3
Método Guía Rama Guías Mayores
2

lámpara de Servicio que me acompañará y junto con la Ley y la Promesa marcarán el nor-
te. Con la ayuda de Dios emprenderé la travesía que me espera. Le entregará la antorcha a
una Guía Mayor y antes le dice: El Clan me ayudó a caminar mi Ruta, que mi paso por él sea
también luz para las demás.

Luego la Guiadora le coloca la insignia de Partida confeccionada por el Clan como muestra
de afecto y pertenencia. Al entregar la Insignia de Partida a la Guía Mayor, la Guiadora hará
notar que la Ruta no termina aquí sino que recién comienza, que los años de Guidismo Ma-
yor sólo fueron la puesta en marcha, el impulso inicial. La Guía Mayor dejará el Clan para en-
trar en otra etapa de la ruta de la vida y debe recordar el Compromiso de Servicio formulado
anteriormente y la importancia de ser ejemplo para iluminar al prójimo y así servirlo mejor.
Luego de entregar la insignia y para aquellas Guías Mayores que no finalizaron su tercera eta-
pa se realizará la despedida del Clan. Se realizará una reseña de su tránsito por el Guidismo
y por el Clan, los desafíos, aprendizajes y el tiempo compartido.

En ambos casos se dispondrá de una soga con un nudo llano que separará de un lado al
Clan y del otro el Consejo de Guiadoras de la Comunidad. Una vez que la Guía Mayor recibió
su insignia se despedirá y realizará el saludo con el Clan. Acompañada por la Guiadora to-
mará la lámpara y la llevará hasta donde se encuentra la soga. Dejará la lámpara en el piso, se
quitará el pañuelo, se lo entregará a la Guiadora y pasará a desatar el nudo. Una vez que haya
cruzado será recibida por la Coordinadora de la Comunidad y todo el Consejo de Guiadoras.
Al ingresar en el mundo adulto todas las Guías, la que Partió o se despidió del Clan, realizan
nuevamente su Promesa con la intención de renovar el compromiso hecho y de recibir la
fuerza que la guíe en su desempeño fuera del Clan y que le ayude a dar testimonio de su
ideal, a proyectar los valores de la Ley y la Promesa en el lugar en que decida realizarlo. Quien
continúe en el Movimiento recibirá el pañuelo color arena de Aspirante a Guiadora. Quien
decide proyectarse más allá del Movimiento llevará su insignia de Promesa que simboliza los
ideales que encarna el Gran Juego del Guidismo.

La Insignia de Partida se entregará sólo a quienes han completado su tercera etapa y se


usará durante seis meses. Esta ceremonia debe ser formal. De acuerdo al deseo de la Guía
se invitará a quienes participen de ella. No obstante siempre es importante compartir con la
Comunidad el logro alcanzado que es motivo de orgullo, alegría para todos y estímulo para
las hermanas menores.

FUEGO LUZ
VISION PROYECCION
Color Arena
LEMA LEMA
“Preparo mi fuego” “Propago mi luz”

Insignia de pañolenci 3cm


borra vino. Simboliza
el caminar de la Guía
Mayor por la ruta que
3cm la proyecta al mundo.
y será bordada por el
resto del Clan. Se usa
del lado izquierdo del Color Negro
uniforme y reemplaza
2cm la lámpara de servicio. 8cm

340 341

También podría gustarte