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CARTAS DE MISION - TESOROS Descubreel tesoro perdido Descubre el tesoro perdido Descubre el tesoro perdido Condicién: Completa el templo Condicién: Completa el templo Condicién: Completa el templo de fuego. de sombras. eens Recompensa: Bomba Recompensa: Piedragema Recompensa: Pala Cuando el héroe equipado En cualquier momento puedes ‘Cuando el héroe equipado mue- ‘mueve aun portal tira los ‘convertir¥ en W ve auna carta de mapa tira los dadose infringe (peroneal contraria) dadosy gana1¥ porcada¥ . 1 datio porcada ¥ ma Descuibre el tesoro perdido Condicin: Completa el templo de fuego. Recompensa: Linterna Elhéroe equipado solo necesita gastar 1¥ / para avanzar1 antorcha ‘opergamino en lugarde 2 Descubreel tesoro perdido Condici6n: Completa el templo dehielo. Recompensa: Boomerang Cuando el héroe equipado esta en un portal de goblin cada dado. de goblin que saques hace dafio ese goblin. Descubre el tesoro perdido Condicién: Completa el templo de hielo. Recompensa:Flauta Elhéroe equipado siempre -mueve como si usara un Grifo, Completa! templo de! Descubre el tesoro perdido desierto Condicién: Completael templo Recompensa: Tomo del agua El héroe equipado puede aprender Recompensa: Pocién hechizos1 nivel mayor alo que A final del dia, inmediatamente indique el track de magia. tira los dados y gana (este héroe debe estarenel 4 por cada ¥ . ‘obelscode hechizos) Descubre el tesoro perdido Condicién: Completa el templo del desierto, Recompensa: Bastén Elhéroe equipado siempre mueve a pie. Descubre el tesoro perdido Descubreel tesoro perdido Descubreel tesoro perdido Condicién: Completa el templo Condicién: Completa el templo Condicién: Completa el templo del agua. del bosque, del bosque. Recompensa:Llave Recompensa: Arco Recompensa: Hada cuando el héroe equipado. Durante la noche el héroe equipado En lugar de mover normalmente, entra en un templo, avanza puede dafiara un Goblin desde una el héroe equipado puede mover inmediatamente al primer casilla adyacente siempre que este hasta 3 cartas de mapa hasta espacio del marcadar del templo. no esté atacando a otro héroe. una gruta, Cuenta cartas (ethéroe no puede estaren tn temploocastill) Ce epic eae ortogonalmente. I CARTAS DE MISION - AVENTURAS Estudiar con magos extranjeros Condicién: Ten tus 3héroes en el ‘mapa cteando esta formacién (ninguno puede estaren tu casi) Recompensa avanza tu ficha de hechizo1 en la biblioteca de hechizos. Enciende los faros malditos Condicién: Ten tus 3 héroes en cartas de mapa separadas en la costa (ninguno en tu castillo) Recompensa Gana 2¥ y 2¥ Mapearlatierra Condicién: Ten tus3 héroes al ‘menos a3 cartas de mapa de distancia de los otros, Cuenta ‘aartas de mapa ortogonalmente. (ninguno puede estar en tucastilo), Recompensa Gana 2v y 2¥ Entrenara los grifos Condicién: Ten tus'3 héroes en. una linea diagonal, cada uno en cartas de mapa separadas. (inguo puede estar en tu castillo) Recompensa Gana 3v, ‘Compartir conocimiento antiguo Condicién: Ten 2 héroes a carta central del mapa. Recompensa avanza tu ficha de hechizo 1en la biblioteca de hechizos Entregar los decretos reales Condicién: Ten tus3 héroesal menos a3 losetas de tu castillo. Cuenta cartas de mapa ‘ortogonalmente. Recompensa Gana 2v y 2. Unete al gremiode bardos Condici6n: Ten1 héroeen un templo, en un Obeliscoy 11en un portal Recompensa: Gana 3¥ 03¥. Barrerlostemplos Condicién: Ten tus 3héroes en temples. Recompensa Gana 3v. Defender la regién interior Condicién: Ten tus héroes en 3 cartas separadas que no conecten con la costa. Recompensa Toma cualquier goblin en juego, queno en tu pila de puntuacién Accedera la coronacién deunaliado Condicién: Ten 2 héroes en el castillo de otros jugadores. Recompensa tarjeta de mapa de tueleccién Guarda el camino del rey Condicién: Ten tus3 héroes en una linea horizontal, cada uno er cartas de mapa separadas. {ninguno puede estarentucestilo) Recompensa: Gana 3¥ . Lucha contra los krakens gemelos Condicién: Ten 2 héroes encostas opuestas en la misma filaocolumna {ringuno puede estaren tu castillo) Recompensa Gana 3¥ esté atacando a otro héroe, ycolécalo (no reemplaceshastael final dela ronda) ‘Mueve 1 de tus héroes a cualquier CARTAS DE DESCANSO Descanso Todos tus héroes en portales, obeliscos enel iltimo espacio de una pista de templo DEBEN regresar atu castillo. Porcada héroe recuperado, gana t¥o1¥. {todos tus otros héroes DEBEN quedarse)- ce Diseito y maquetacién: Javier Avendafio

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