CARTAS DE MISION - TESOROS
Descubreel tesoro perdido
Descubre el tesoro perdido Descubre el tesoro perdido Condicién: Completa el templo
Condicién: Completa el templo Condicién: Completa el templo de fuego.
de sombras. eens Recompensa: Bomba
Recompensa: Piedragema Recompensa: Pala Cuando el héroe equipado
En cualquier momento puedes ‘Cuando el héroe equipado mue- ‘mueve aun portal tira los
‘convertir¥ en W ve auna carta de mapa tira los dadose infringe
(peroneal contraria) dadosy gana1¥ porcada¥ . 1 datio porcada ¥
ma
Descuibre el tesoro perdido
Condicin: Completa el templo
de fuego.
Recompensa: Linterna
Elhéroe equipado solo
necesita gastar 1¥ /
para avanzar1 antorcha
‘opergamino en lugarde 2
Descubreel tesoro perdido
Condici6n: Completa el templo
dehielo.
Recompensa: Boomerang
Cuando el héroe equipado esta
en un portal de goblin cada dado.
de goblin que saques hace dafio
ese goblin.
Descubre el tesoro perdido
Condicién: Completa el templo
de hielo.
Recompensa:Flauta
Elhéroe equipado siempre
-mueve como si usara un Grifo,
Completa! templo de! Descubre el tesoro perdido
desierto Condicién: Completael templo
Recompensa: Tomo del agua
El héroe equipado puede aprender Recompensa: Pocién
hechizos1 nivel mayor alo que A final del dia, inmediatamente
indique el track de magia. tira los dados y gana
(este héroe debe estarenel 4 por cada ¥ .
‘obelscode hechizos)
Descubre el tesoro perdido
Condicién: Completa el templo
del desierto,
Recompensa: Bastén
Elhéroe equipado siempre
mueve a pie.
Descubre el tesoro perdido Descubreel tesoro perdido Descubreel tesoro perdido
Condicién: Completa el templo Condicién: Completa el templo Condicién: Completa el templo
del agua. del bosque, del bosque.
Recompensa:Llave Recompensa: Arco Recompensa: Hada
cuando el héroe equipado. Durante la noche el héroe equipado En lugar de mover normalmente,
entra en un templo, avanza puede dafiara un Goblin desde una el héroe equipado puede mover
inmediatamente al primer casilla adyacente siempre que este hasta 3 cartas de mapa hasta
espacio del marcadar del templo. no esté atacando a otro héroe. una gruta, Cuenta cartas
(ethéroe no puede estaren
tn temploocastill)
Ce epic eae
ortogonalmente.I
CARTAS DE MISION - AVENTURAS
Estudiar con magos extranjeros
Condicién: Ten tus 3héroes en el
‘mapa cteando esta formacién
(ninguno puede estaren tu casi)
Recompensa
avanza tu ficha de hechizo1 en la
biblioteca de hechizos.
Enciende los faros malditos
Condicién: Ten tus 3 héroes en
cartas de mapa separadas en la
costa (ninguno en tu castillo)
Recompensa
Gana 2¥ y 2¥
Mapearlatierra
Condicién: Ten tus3 héroes al
‘menos a3 cartas de mapa de
distancia de los otros, Cuenta
‘aartas de mapa ortogonalmente.
(ninguno puede estar en tucastilo),
Recompensa
Gana 2v y 2¥
Entrenara los grifos
Condicién: Ten tus'3 héroes en.
una linea diagonal, cada uno en
cartas de mapa separadas.
(inguo puede estar en tu castillo)
Recompensa
Gana 3v,
‘Compartir conocimiento antiguo
Condicién: Ten 2 héroes a carta
central del mapa.
Recompensa
avanza tu ficha de hechizo 1en la
biblioteca de hechizos
Entregar los decretos reales
Condicién: Ten tus3 héroesal
menos a3 losetas de tu castillo.
Cuenta cartas de mapa
‘ortogonalmente.
Recompensa
Gana 2v y 2.
Unete al gremiode bardos
Condici6n: Ten1 héroeen un
templo, en un Obeliscoy
11en un portal
Recompensa:
Gana 3¥ 03¥.
Barrerlostemplos
Condicién: Ten tus 3héroes
en temples.
Recompensa
Gana 3v.
Defender la regién interior
Condicién: Ten tus héroes en 3 cartas
separadas que no conecten con la costa.
Recompensa
Toma cualquier goblin en juego, queno
en tu pila de puntuacién
Accedera la coronacién
deunaliado
Condicién: Ten 2 héroes en el
castillo de otros jugadores.
Recompensa
tarjeta de mapa de tueleccién
Guarda el camino del rey
Condicién: Ten tus3 héroes en
una linea horizontal, cada uno er
cartas de mapa separadas.
{ninguno puede estarentucestilo)
Recompensa:
Gana 3¥ .
Lucha contra los
krakens gemelos
Condicién: Ten 2 héroes
encostas opuestas en la
misma filaocolumna
{ringuno puede estaren tu castillo)
Recompensa
Gana 3¥
esté atacando a otro héroe, ycolécalo
(no reemplaceshastael final dela ronda)
‘Mueve 1 de tus héroes a cualquierCARTAS DE DESCANSO
Descanso
Todos tus héroes en portales, obeliscos
enel iltimo espacio de una pista de
templo DEBEN regresar atu castillo.
Porcada héroe recuperado,
gana t¥o1¥.
{todos tus otros héroes DEBEN quedarse)-
ce
Diseito y maquetacién:
Javier Avendafio