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Antídotos (Antidotes)
Ingredientes: varían, pero a menudo incluye mandrágoras.
Hay antídotos para muchos venenos y efectos de pociones.
Cuando los Slytherin se rocían con la poción infladora, Snape les da para beber
un antídoto para volverlos a su estado natural (CS11).
El zumo de Mandrágora (Mandrake Restorative Draft) es un antídoto para la
Petrificación.
Un bezoar actúa como antídoto a la mayoría de las pociones (PF8).
Snape tiene un antídoto a mano para que Trevar, convertido en renacuajo,
vuelva a su estado de sapo.
Cuando están matando a los Doxies en el número 12 de Grimmauld Place, la
señora Weasley tiene un antídoto a mano por su uno muerde (OF6).
"Crece-huesos" ("Skele-Gro")
Poción que regenera los huesos. Tarda unas ocho horas en hacer efecto y es dolorosa.
Cuando Lockhart le hace desaparecer todos los huesos del brazo de Harry,
Madam Pomfrey le da a Harry "Crece-huesos" para que vuelvan a crecer. Lleva
toda la noche (CS10).
Quema los labios cuando se bebe. Regenerar huesos es un proceso doloroso
(CS10).
Ron pensó que quizás Hagrid hubiese bebido mucha de esta poción cuando
era pequeño, y por eso es tan grande (CF).
En la película de "Harry Potter y La Cámara de los Secretos", la botella muestra
en la etiqueta:
1100 Gotas
Regenerador de Huesos
Crece-Huesos
Vendido solo por Rubens Winikus y Compañía S.A.
Doxycida (Doxycide)
Líquido negro, generalmente dentro de una botella de spray, usado para eliminar Doxies. El
efecto se pierde al tiempo.
Molly Weasley dispone de un spray con Doxycida para cada uno, cuando tratan
de eliminar la plaga de Doxies que viven en el cuarto de los retratos del número
12 de Grimmauld Place (OF6).
E Poción Embellecedora
Inventada por Sacharissa Tugwood (1874 - 1966). Descubrió las propiedades del pus
de bubotubérculo que curan las espinillas. Sobre su lápida se puede leer, 'Gracias a
Sacharissa Tugwood, el mundo es un lugar más hermoso.'
Solución para Encoger (Shrinking Solution)
Ingredientes: raíces de margarita cortadas, higo seco pelado, ciempiés cortado, unas gotas de jugo de
sanguijuela, un bazo de rata.
Efecto: Hace disminuir el tamaño de las cosas
Su color final debe ser verde amarillento brillante. A Neville inicialmente le sale
naranja, pero con la ayuda de Hermione le sale bien, y Trevor se salva de morir
envenenada (PA7).
H Poción Herbovitalizante
Al tomar esta poción, se recupera la resistencia (PA/j).
Ingredientes
Para confeccionar pociones, son indispensables los ingredientes, disponibles en la
estantería para los estudiantes. Ellos también compran los ingredientes como
material escolar, y lo renuevan y cambian anualmente. Muchas brujas y magos
compran sus pociones en el Callejón Diagón. Snape tiene su propio material privado,
el cuál incluye materiales no disponibles en la estantería de los estudiantes, como
pueden ser cuernos de bicornios o pieles de serpientes arbóreas africanas.
Acónito
(también llamada luparia) (PF8)
Aguijones de Billywig
Secos (AF).
Arañas
(CS)
Asfódelo, raíces de
(PF8) Pulverizado.
Belladonna, esencia de
[La Belladona es venenosa] (CF10)
Bezoar
(PF8, CF) del estomago de una cabra, protege de la mayoría de los venenos.
Bilis de Armadillo
Usada para la poción Agudizadora de Ingenio (CF27).
Branquialgas
Comiendo un fajo de estas, te aparecen agallas tras las orejas, membranas en
las manos y los pies. La branquialga es nativa del Mar Mediterraneo (CF26).
Los efectos de la branquialga fueron descubiertos por Elladora Ketteridge
(mf/46). Aproximadamente un siglo después, la branquialga fue re-descubierta
por Beaumont Marjoribanks (mf/54).
Cáscara de Huevos del Opaleye de las Antípodas
(FB)
Centinodia
(CS10, 11) Ingrediente para la poción Multijugos.
Cerebros de Rana
(CS).
Colmillos de serpiente
(PF8) Machacados.
Crisopos
(CS10) dejarlos cocer durante veintiún días para la poción Multijugos.
Cucarachas muertas
Snape las guarda en un tarro de su oficina (OF28).
Cuerno de Bicornio
Pulverizada (CS10).
Cuerno de Longhorn Rumano
(AF) pulverizado.
Descurainia sophia
(CS10) cocer con luna llena.
Dragón
escamas, sangre, corazón, cuernos, hígado (AF).
Eléboro
En jarabe, es usado para el Filtro de Paz (OF12), a pesar de sus propiedades
venenosas.
Erumpent
cuernos, cola, y Fluido Explosivo (AF).
Escarabajos
(CF27) machacados.
Graphorn
(AF) cuerno pulverizado.
Gusanos cornudos
(PF8).
Higo seco
(PA7) pelado.
Higueras de Abisinia
Deben ser podadas. La Profesora Sprout les manda podarlas en segundo curso
(CS15).
Huevos de Ashwinder
Pueden ser usados para Filtros Amorosos y como remedio para accesos de
fiebre (AF).
Huevos de Doxy
De color negro, son usados para los experimentos de los caramelos de Fred y
George (OF6).
Jengibre
(CF27) raíces cortadas.
Lupária
(ver acónito)
Mandrágora
Importante planta, usada como ingrediente en la pócima restauradora (CS).
Ojos de escarabajos negros
(PF)
Ópalo
Usada en varias pociones (incluida el Filtro de Paz), en ocasiones pulverizada;
Harry tiene que escribir una redacción de sus usos (OF13). El ópalo tiene
variedad de colores. Entre sus efectos mágicos, incluye ayudar a una persona
emocionalmente. Desde que Harry en su quinto curso está emocionalmente
desbordado, es quizás porque él estaba forzado a escribir una redacción sobre
los usos del ópalo.
Ortigas
(PF8) secas.
En el pantano Queerditch, se recolectan para té de ortigas (QT).
Orugas
(PA7) troceadas.
Pez-león, espina de
parte del material inicial de los alumnos de pociones (CF10)
Piel de Serpiente arbórea africana
A trizas (CS10)
Plumas de Jobberknoll
para pociones memorizantes y sueros de la Verdad (AF).
Púas de erizo
(PF8)
Pus de bubotubérculos (CF13)
Bueno contra el acné; espeso color amarillo verdoso, fuerte olor a petróleo.
Sus propiedades curativas fueron descubiertas por Sacharissa Tugwood
(mf/68)
Raíces de Margarita
(PA7) cortadas.
Ratas, colas y bazo
(PA7) bazo de rata.
(CS) colas, usadas en la poción crece-pelo.
Sanguijuelas (CS10,11)
(PA7) jugo de sanguijuelas.
Sapos cornudos
Secreción de Bundimun
(AF)
Unicornio, cuernos y pelos de cola
(PA) cuerno
(PF) los pelos de la cola son usadas para varitas.
L Soluciones de Limpieza
La limpieza y blanqueamiento es a menudo complementada con varias pociones.
Las secreciones de Bundimun se usan diluidas en ciertos fluidos mágicos de
limpieza (AF).
Quitamanchas mágico multiusos de la Señora Scower (CF).
Uno de los doce usos de la sangre del dragón es para la limpieza.
Cuando Ron tiene que sacar brillo a los premios del cuarto de los Trofeos, él
regresa al dormitorio oliendo a limpia metales porque no podía usar magia
(CS).
Cuando llegan las delegaciones de Durmstrang y Beauxbatons, el castillo es
limpiado; a las armaduras se les saca brillo y aplica aceite; A algunos retratos
se les limpia las placas (CF).
Plantas mágicas
Los ingredientes de muchas pociones vienen de plantas con propiedades mágicas.
Veritaserum
"veritas" L. verdad.
El Suero de a Verdad mas poderoso.
Con tres gotas de esta poción dirías tu mas profundos secretos (CF27).
El uso de estas pociones está estrictamente controlado por el Ministerio
(CF27).
Dumbledore le hace tomarlo a Barty Crouch Jr. (CF35).
Poción Vigorizante
Al beberse una poción vigorizante, se incremente al máximo la resistencia y la fuerza
aumenta (PA/j).
W Poción Wiggenweld
Un joven mago se cubrió los labios con poción Wiggenweld para besar a una
princesa que tenía en su sangre el Filtro de los Muertos. Parece ser el remedio (PA/j).
Hechizos
A Accio
Trae hasta la bruja o mago que hace el hechizo el objeto en cuestión. Parece ser que
el convocador debe saber donde se encuentra el objeto.
La Sra. Weasley usa encantamientos convocadores para encontrar los
Sortilegios Weasley (CF6).
Harry aprende el encantamiento convocador para la primera prueba del Torneo
de los Tres Magos, para traer la Saeta de Fuego hasta él (CF20).
Bary Crouch Jr. como Moody usa este encantamiento para coger el Mapa del
Merodeador de las escaleras (CF25).
Alarte Ascendere
Impulsa los objetos hacia arriba. Usado por Gilderoy Lockhart para hacer "desaparecer" la
serpiente (CS/p).
Alohomora
Permite abrir la mayoría de puertas cerradas con llave o cerrojo.
Anillos de Humo
Encantamiento comprobador de varitas que hace aparecer anillos de humo plateado de la
punta de esta. El Señor Ollivander lo usa con la varita de Cedric Diggory (CF18).
Anti-trampas
Evita que se hagan trampas. Las plumas con las que los estudiantes de Hogwarts hacen los
exámenes están encantadas para evitar que copien.
Aparecium
Hace visible la tinta invisible.
Aparición
Complicado hechizo que permite a una persona desaparecer de un lugar y aparecer en otro.
Arania Exumae
Efecto parecido al 'desmaius', solo que es aplicable a los arácnidos (CS/p).
Aresto Momentum
No es necesario usar varita para este hechizo. Dumbledore lo usa en 1993 para detener la
caída de Harry en el partido de quidditch Gryffindor-Hufflepuff (PA/p).
Armaduras embrujadas
Permite hechizar a las armaduras, sea cual sea el objetivo. En Navidad, a las armaduras de
Hogwarts se les hechiza para que canten villancicos.
Avada Kedravra
Causa la muerte instantánea con un fogonazo de luz verde. Es uno de los tres maleficios
imperdonables. Hacerlo es penado con la cadena perpetúa en Azkaban, y no existe
contrahechizo (CF).
Avifors
Pájaros en mesas flotantes (CS/j, TCG).
Avis
Este hechizo hace aparecer una bandada de aves.
B Babosas
Maldición que provoca a la persona contra la que se ejecuta problemas intestinales
con babosas. Hasta pasadas unas horas, el afectado vomita reiteradamente babosas
(CS). Ron intenta atacar a Draco Malfoy con esta maldición, pero el mal estado de su
varita hace que el efecto sea a él.
Baubillius
Desconocido (¿chucheria?) (TGC).
Bauleo
Hechizo útil para hacer el equipaje. Nymphadora Tonks lo usa para meter las pertenencias
de Harry Potter en el baúl, en Agosto de 1995 (OF).
Bombarda
Este hechizo es capaz de destruir una puerta de hierro. Hermione Jane Granger lo usa para
liberar a Sirius Black de la torre de Hogwarts en la que está encarcelado (PA/p).
Brakium Emendo
Palabras usadas por Gilderoy Lockhart cuando intenta curar el brazo de Harry.
Posiblemente no sea ningún hechizo, o estén mal pronunciadas las palabras, puesto que le
quita los huesos (CS/p).
Burbujas
El Profesor Flitwick hace burbujas doradas para decorar el árbol de navidad
(PF11).
Cedric y Fleur usan este hechizo para introducirse en el lago, en la segunda
prueba del Torneo de los Tres Magos (CF).
Este hechizo se hace muy popular en el curso 1995-96, cuando hay muchas
bombas fétidas en los pasillos (OF30).
Cadenas mágicas
Con este encantamiento las cadenas apresan a la persona a la silla, sin permitirle moverse.
En algunos juicios se usan estas cadenas (CF).
Canario, transformación en
Durante unos segundos, transforma a la persona encantada en un gigante canario. Al
momento, vuelve a su estado natural. Los gemelos Weasley practican esta transformación
para sus productos (CF21).
Carpe Retractum
El lanzador podrá empujar o arrastrar objetos desde donde se encuentre con gran eficacia;
Actúa como un garfio (PA/j).
Chorro de Vino
El Señor Ollivander hace brotar de la varita de Harry un chorro de vino en la comprobación
de varitas mágicas (CF18).
Confundus
Este encantamiento produce confusión a la persona a la que se encanta.
Conjunctivitis
Hechizo que afecta a la vista, aplicable a humanos y criaturas. Viktor Krum usa este hechizo
contra el dragón en la primera prueba del Torneo de los Tres Magos (CF).
Contrato mágico
Cualquier contrato encantado es irrompible. Cuando alguien introduce su nombre en el Cáliz
de Fuego, está firmando un contrato invisible (CF); lo mismo ocurre con los miembros del
Ejercito de Dumbledore (OF).
Cruciatus
Este maleficio maldición es usado para torturar. Esta se invoca a través de la palabra crucio.
Usarlo se pena con Azkaban.
D Densaugeo
Deletrius
Deshace el hechizo prior incanto.
Desmaius
Paraliza al oponente haciendo que éste caiga y quede inmóvil. "Desmaius" ha sido la
traducción al encantamiento 'Stupefy', en la versión original.
Diffindo
Rompe objetos en forma parcial.
Dissaparate
Permite al encantador desaparecer a voluntad.
Dissendium
Abre la puerta secreta de la estatua de la bruja jorobada (PA10).
Disparo de flechas
Hechizo que permite disparar flechas con la varita. Muy popular en el equipo Applevy
Arrows, hasta que el Ministerio de Magia prohibió esta tradición en 1894 (QT).
Draconifors
Hace que una estatua de dragón escupa fuego (PA/j).
Hechizo Durmiente
Hace caer en un profundo sueño a la persona a la que se le aplica este hechizo. No respira
mientras tanto.
E Ennervate
Engorgio
Provoca hinchazones y aumenta de tamaño a un objeto.
Epoximise
“Epoxy” en ingles es un tipo de adhesivo (TGC).
Esteim Apeiro
Abre las cerraduras que no están cerradas con magia. Tom Sorvolo Ryddle lo usa para abrir
el cofre donde está escondido Aragog (CS/p).
Estimulantes
Encantamiento que levanta el ánimo de una persona, haciéndolo feliz. Son preguntados en
el examen final de tercer curso, y también en el TIMO de Encantamientos. Los
encantamientos estimulantes fueron inventados por Felix Summerbee en el siglo XV (mf31).
Evanesco
Hechizo para hacer desaparecer cosas. Bill Weasley lo usa para hacer desaparecer
pergaminos en Grimmauld Place (OF).
Everte Statum
Hechizo que realiza Draco Malfoy para derribar a Harry Potter (CS/p).
Expecto Patronum
Hechizo protector contra los dementores. Cuando uno hace un patronus, ha de estar
pensando en algo feliz. Si el patronus es fuerte, la nube plateada tendrá forma. Según el
mago, es de una forma u otra. El patronus de Harry es un ciervo (PA), el de Hermione es
una nutria (OF).
Experlliarmus
Encantamiento de desarme común en los duelos. Cuando una persona lo invoca, una luz
roja resplandece y sale de la varita del brujo, pegándole con fuerza al oponente,
separándolo de su varita.
F Ferula
Hace aparecer una tablilla o cabestrillo (banda o aparato pendiente del hombro que
sirve para sostener una mano o brazo lastimado)
Fidelius
El encantamiento fidelius es extremadamente complicado que supone el ocultamiento
mágico de algo dentro de una sola mente. La información se oculta dentro de la persona
elegida, que es el guardián secreto. Es imposible encontrar lo que este guarda, a menos
que el guardián secreto opte por divulgarlo.
Finite Incantatem
Finaliza los efectos de encantamientos o hechizos.
Flagrate
Produce una línea roja en el aire que se puede dibujar en distintos tamaños. Usado para
marcar puertas (OF).
Flipendo
Conjuro de rechazo de enemigos (eliminándolos o dejándolos inconscientes) y de objetos
(moviéndolos). Conocido como el maleficio rechazo es increíblemente útil para empujar
objetos y aturdir a las criaturas más débiles (PA/j).
Fermaportus
Conjuro que sella puertas, produciendo un sonido de succión (OF35).
Fregotego
Hechizo que sirve para limpiar cosas. "Fregotego" ha sido la traducción de Salamandra para
el hechizo 'Scourgify'.
Frenamiento
La Saeta de Fuego incorpora un sistema irrompible de frenado por encantamiento.
Fuego invocado
Hermione hace aparecer un brillante fuego azul y lo mete en un bote de
mermelada (PF11).
Hermione lanza una llamarada de fuego contra la túnica de Snape (PF11) y
contra el Lazo del Diablo (PF16).
Hermione es especialista en la invocación de fuego, y puede hacer que sea
portable.
Fumos
“fumo”, como humo, vapor (TGC).
Furnunculus
Conjuro que cubre al oponente de forúnculos y ampollas.
G Glacius
Con este hechizo congelador, helarás el agua y apagarás fuegos. Glacius también
resulta muy útil contra algunas de las criaturas en llamas de Hogwarts (PA/j).
I Illegibilus
“Illegible” en ingles, ilegible (TGC).
Incarcifors
“incarcerate” en inglés encarcelar + “fors” en latín, accidente, evento (TGC).
Impedimenta
Frena o para los ataques del oponente.
Imperius
Maleficio mediante la cual se le da al mago total control sobre la persona encantada (ya sea
haciéndolo hacer, decir o pensar algo), con tan solo decir la palabra imperio. Quien lo usa es
sentenciado a Azkaban.
Imperturbate
Hace que un objeto bloquee el sonido, para que no se pueda escuchar nada desde el
exterior (OF4).
Impervius
Hechizo impermeabilizador que repele el agua.
Inanimatus Conjurus
Hechizo aprendido en el quinto curso de Hogwarts, del cuál envía la profesora McGonagall
deberes (OF).
Incárcero
Ata con gruesas cuerdas al oponente. Dolores Jane Umbridge lo usa para atacar a un
centauro en 1995 (OF33).
Incarcerus
Ata con gruesas cuerdas al oponente. 'Incárcero' en la versión castellana (OF33).
Incendio
Lanza una llama al objetivo.
Inmarcable
Este hechizo hace que el sitio sobre el que se aplica no pueda marcarse en ningún mapa. El
número 12 de Grimmauld Place es inmarcable (OF).
Immobilus
Inmoviliza. Se puede usar en criaturas, como la doxy, o en árboles como el Sauce Boxeador
(CS/p, PA/p).
Irrompible, encantamiento
Consigue que un objeto sea irrompible. Hermione le hace un encantamiento irrompible al
bote de cristal donde tiene encerrada a Rita Skeeter (CF37).
L Lacarnum Inflamarae
Lanza una llama que puede prender la ropa. Hermione lo usa para prender la
túnica que Severus Snape en el partido de Gryffindor contra Slytherin (PF/p).
Lapifors
Hechizo que sirve para transformar objetos pequeños en conejos; este conejo se puede
manipular mediante magia (PA/j).
Línea de Edad
Dibujando esta línea dorada en el suelo, impide que cualquier persona demasiado joven
pueda cruzarla.
Dumbledore la traza al rededor de El Cáliz de Fuego para impedir que nadie
menor de diecisiete años la cruce.
Cuando los gemelos Weasley la cruzan, bebiendo la poción envejecedora
para burlar la línea, son arrojados hacia atrás y les salen unas largas
barbas blancas (CF12).
Locomotor
Sirve para movilizar algún objeto, el cuál debes decir seguido al 'Locomotor' (OF).
Locomotor Mortis
Maleficio de piernas unidas que deja a tu oponente imposibilitado para caminar.
Lumos
Conjuro lumínico. De la punta de la varita sale una luz.
Lumos Duo
Crea luz. No se conoce la diferencia con el hechizo "Lumos" (PA/j).
Lumos Maxima
Harry aprende este hechizo durante su estancia en Privet Drive en 1993. Aparece en el
libro de estudio 'Encantamientos Extremos' (PA/p).
Lumos Solem
Hechizo lumínico-calórico que ilumina con luz solar una sala. Muy eficiente para vencer
las plantas que les gustan los lugares oscuros y húmedos (por ej. el lazo del diablo).
M Mobiliarbus
Conjuro que hace levitar al árbol señalado con la varita y se mueve al lugar donde
esta le apunte.
Mobilicorpus
Usado para mover personas.
Morsmordre
Invoca la Marca Tenebrosa, símbolo de los mortífagos (CF).
Mocomurciélago
Especialidad de Ginny Weasley, este maleficio le cubre la cara al oponente de gargajos
(OF33).
N Nox
Deshace el hechizo lumos, apagando la luz de la varita.
O Obliteración
Encantamiento que sirve para borrar pistas, como las huellas que deja uno al
caminar en la nieve. Hermione usa este encantamiento después de que Harry, Ron
y ella visitasen a Rubeus Hagrid en su cabaña, en el quinto curso (OF20).
Obliviate
Hechizo desmemorizante usado muy frecuentemente por el Ministerio de la Magia en
los muggles para borrar su memoria o reciente recuerdo de algún suceso mágico.
También es usado entre magos, pero depende del oponente, puede ser roto y recuperar
la memoria.
Oculus Reparo
Hechizo que sirve para reparar las gafas, ya sea porque tengan en cristal roto como las
patillas partidas (PF/p). Podría ser que se use siempre la palabra 'Reparo' para arreglar
cosas, precedidas de aquello que quieres arreglar en latín.
Orchideus
Encantamiento comprobador de varitas que hace aparecer un ramo de flores de la
punta de esta. El Señor Ollivander lo usa con la varita de Fleur Delacour (CF18).
Orejas bailonas
Durante una clase de Defensa contra las Artes Oscuras en cuarto curso, practicando
desvíos de maldiciones, esta maldición le llega a Harry (CF28).
P Peskipiski Pesternomi
Patronus
Ver Expecto Patronum.
Petrificus Totalus
Maleficio que inmoviliza totalmente a la víctima, quedando paralizado de manos y
piernas.
Portus
Convierte un objeto en Traslador, produciendo un resplandor azulado. Albus
Dumbledore lo usa en una tetera (OF22).
Prior Incantato
Muestra el último hechizo conjurado por una varita. Explicación del Priori Incantiem:
Cuando dos varitas con el mismo núcleo -por ejemplo de una pluma del mismo fénix-
son obligadas a combatir, se resisten a hacerlo. Se conectan entre sí mediante un
mutuo Prior Incanto muy poderoso. El mago que se concentre más, será el que
conseguirá romper el equilibrio existente en un principio y obligará a la varita del rival
mostrar los últimos hechizos realizados por la ésta, en sentido inverso, primero el mas
reciente, luego el segundo, el tercero... Hasta que la conexión se rompa definitivamente.
Protego
Sirve para defenderse de hechizos o maldiciones. Harry lo aprende para el Torneo de
los Tres Magos, y lo vuelve a usar en 1996 en el Departamento de los Misterios para
protegerse de los Mortífagos (CF, OF).
Proteico
Este encantamiento es de nivel ÉXTASIS. Si modificas el objeto en cuestión, todas las
copias que están encantadas con el encantamiento Proteico se cambiarán para imitar a
la original; Los falsos galeones del Ejercito de Dumbledore están encantados con este
encantamiento.
Q Quietus
Deshace el encantamiento sonorus (reduce la voz de una persona).
R Reducio
Reduce el tamaño de cualquier objeto.
Reducto
El maleficio reductor hace explotar objetos sólidos.
Relashio
Hace que se suelte una cosa o persona a través de chispas o agua caliente.
Relaxo
Sirve para apartar grindylows del camino.
Reparo
Arregla cosas rotas.
Repelentes de Muggles
Este hechizo, aplicado a algún objeto, evita que los muggles se acercan a determinado
sitio, recordando cosas que les hacen ir a otros lugares.
Repulsor
Este encantamiento hace el efecto contrario al convocador: repele objetos (CF).
Rictusempra
Al invocarlo, una luz plateada sale de la varita del brujo, haciendo que el enemigo
comience a retorcerse de la risa por las cosquillas provocadas por el encantamiento.
Riddíkulus
Conjuro que se utiliza para derrotar a los boggarts. Al pronunciar riddíkulus, este adopta
la forma más ridícula de lo que más miedo te da (según lo que el mago piensa), tanto
que provoca risa.
Rosa en crecimiento
Efectos desconocidos, pero posiblemente para hacer crecer las rosas (TCG).
S Scourgify
Hechizo que sirve para limpiar cosas. En las ediciones de Salamandra, es
traducido como "Fregotego".
Serpensortia
Hace aparecer a una serpiente de la varita.
Silencius
Deja muda a la persona contra la que se aplica el hechizo. Aunque mueva los labios, no
produce sonido alguno; Usado por Hermione Jane Granger en el Departamento de
Misterios contra un mortífago (OF).
Snufflifors
Transforma un libro en un ratón (PA/j).
Sonorus
Amplifica la voz como un megáfono. Ludovic Bagman lo usa en la Copa Mundial de
Quidditch y en el Torneo de los Tres Magos (CF8,31).
Stupefy
Encantamiento inconcientizador, que deja sin razón al oponente. En las ediciones de
Salamandra el encantamiento es traducido como Desmaius.
T Tarantallegra
El enemigo comienza a bailar contra su voluntad, un baile velocísimo.
Titillando
“titillo” en latin, tintinear (TGC).
Tortura Transmogrífica
Según Gilderoy Lockhart (y por eso no tiene porqué ser cierto) es un hechizo que puede
causar la muerte. Existiría un contra-hechizo (CS9).
V Velas flotantes
Este hechizo es usado para hacer volar en el aire las velas, sin tener que estar
sujetas a ningún sitio. En el Gran Comedor hay miles de velas flotantes (PF7).
Vera Verto
Encantamiento que transforma animales en copas de cristal. Es enseñado en segundo
curso en la clase de Transformaciones. Se ha de contar hasta tres para realizarlo
correctamente (CS).
Verdimillius
Muestra objetos invisibles o protegidos por un conjuro. Es de limitada duración.
Vermillius
“vermis” es en latín gusano, larva (TGC).
Vipera Evanesca
Usado por Severus Snape para hacer desaparecer a la serpiente invocada por Draco
Malfoy. Podría haber usado simplemente 'Evanesco' (CS/p).
W Waddiwasi
Este hechizo destapa lo que sea, donde el objeto que obstruya, sale disparado
hacia donde el mago apuntó con la varita.
Wingardum Leviosa
Hechizo que hace levitar un objeto.
Z Zancadilla (embrujo)
Embrujo que hace caer al oponente de bruces al suelo, atándole algo a los
tobillos para que no pueda seguir corriendo. Usado por Draco Malfoy para detener
a Harry tras la sala de los Menesteres (OF27).
Plantas Mágicas
El mundo mágico no solo está repleto de criaturas mágicas: también existen muchas plantas con propiedades
mágicas, estudiadas en la asignatura de Herbología. Estas son algunas de ellas:
Branquialgas: Algas que hacen crecer temporalmente branquias, manos y pies palmeados a quien las come,
permitiéndole nadar velozmente y respirar bajo el agua. Provienen del Mediterráneo.
Díctamo: Planta con puntas espinosas que hace estornudar a los dragones.
Lazo del Diablo: Planta que atrapa a quien camina sobre ella. Le gusta la oscuridad y la humedad.
Mandrágoras: Homínidos vegetales. Las mandrágoras son ingrediente esencial de muchos
antídotos, ya que combaten los efectos de encantamientos y transformaciones. El llanto de las
mandrágoras jóvenes al sacarlas de tierra es mortal para quien lo oye, lo que obliga a llevar
orejeras para cambiarlas de maceta.
Mimbulus Mimbletonia: La Mimbulus Mimbletonia una planta que vibra, y que tiene aspecto de
órgano interno enfermo. Tiene un maravilloso sistema de defensa. Tiene furúnculos, por los cuales
puede salir un líquido verde oscuro, el cual sale a chorro. El líquido que expulsa tiene un olor a
estiércol podrido. El líquido que expulsa la mimbulus no es venenoso, así que solo sirve para
alejar a enemigos o si se siente amenazada (OF).
Sauce boxeador
El Sauce
Boxeador
“Te dije hace meses, que el Sauce Boxeador fue plantado
el año que vine a Hogwarts. La verdad es que fue plantado
porque vine a Hogwarts”
~ Remus J. Lupin
Nunca nadie dijo para lo que era realmente el Sauce. Lo que la gente sí sabía era que atacaría a
cualquiera que llegara al alcance de sus ramas. La escoba Nimbus 2.000 de Harry entró en el
Sauce y fue hecha añicos (PA10). Harry y Ron estrellaron sin querer su Ford Anglia volador en él, y
el árbol abolló y rompió el coche con severidad antes de que pudiera dar marcha atrás fuera del
alcance de las oscilantes ramas (CS).
Lupin dijo a Harry que “La gente solía jugar un juego, intentaban acercarse lo suficiente para tocar
el tronco. Al final, un muchacho llamado Davey Gudgeon casi perdió un ojo y se nos prohibió
acercarnos. Ninguna escoba tendría una posibilidad” (PA10). Sin embargo, hay un modo de
paralizar temporalmente al árbol. Hay un nudo especial sobre el tronco que puede ser presionado
utilizando una rama larga para parar los ataques (PA).