Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
2x6= Amarillo
12
12
12
12
12 12 10
12
2x3= Café 10
4
10
2x9= Rosa 8 8 8
18 18
14 18 20
14
2x1= Negro 16 18 8
2x4= Beige 18 2
8 12
2
2x7= Morado
2x2= Rojo 4 4
4
20 6
12
2x5= Azul 4 6
10
2 2 6
2x8= Naranja
2x10= Verde 10
16
18
8
Repaso tablas del 3 y 4
Arma el siguiente rompecabezas colocando las tarjetas de acuerdo con los resultados de
las tablas del 3 y del 4. Posteriormente completa las series de 3 en 3 y de 4 en 4.
8 6
32 18 24
9 15 28 36
27
16 21 20 12
24
9 27
Serie
de 3
en 3
Serie 28
de 4
en 4 8
TABLA DE MULTIPLICAR DEL 5
Coloca las tarjetas de acuerdo con los resultados de la tabla del 5,
forma la imagen, colorea y finalmente resuelve las multiplicaciones
y colorea la mándala.
5x5 9x5 10
2x5
15 5
45
1x5 7x5 8x5
20 30
40 25
4x5 3x5 6x5
35
TABLA DE MULTIPLICAR DEL 6
Ayuda a Ash a identificar el resultado de cada multiplicación, colorea el recuadro con la opción correcta.
6x2 6x7
12 18 6 42 38 48
6x5 6x8
24 42 30 56 48 44
6x9 6x4
54 18 72 30 24 36
6x3 6x6
12 18 60 .
30 24 36
Ahora ayuda a Ash a regresar a los pokemones a sus pokebolas correctas. Resuelve las multiplicaciones y
pega en los círculos según las respuestas.
34 29 56
87
X6 X6 X6
X6
174
336
522
204
TABLA DE MULTIPLICAR DEL 7
Ayuda a Ash a formar sus pokebolas de manera correcta. Recorta los elementos que se encuentran en la parte inferior
y pega con la mitad correspondiente de acuerdo con los resultados de la tabla de multiplicar del 7. Al final colorea las
pokebolas y además une los puntos de la imagen abajo mostrada y descubre el pokemon escondido.
7X9
7X3 7X5
7X7 7X1
7X10
7X2 7X6
7X4
7X8
21 35 7 70
14
56 28 42 49 63
TABLA DE MULTIPLICAR DEL 8
Ayuda a las plantas a recuperar su guisante para poder derrotar a los zombis. Recorta cada
guisante y colócalo en la planta que le corresponde de acuerdo a los resultados de la tabla del
8. Finalmente resuelve el laberinto y pega en tu cuaderno.
8X2 8X9
8X4 8X6
32 8 40
56 72
16 80 24
48 64
TABLA DE MULTIPLICAR DEL 8
Ayuda a las plantas a recuperar su guisante para poder derrotar a los zombis. Recorta cada
guisante y colócalo en la planta que le corresponde de acuerdo a los resultados de la tabla del
8. Finalmente resuelve el laberinto y pega en tu cuaderno.
8X2 8X9
8X4 8X6
32 8 40
56 72
16 80 24
48 64
TABLA DEL 9.
Traza con diferentes colores los recorridos (-------------) que debe hacer cada uno de los pájaros para golpear a un cerdito
de acuerdo con los resultados de la tabla del 9. Al final colorea.
RESUELVE LAS
9x3 MULTIPLICACIONES CON LA
TABLA DEL 9.
72
4 7
9x5
27
X 9
63
5 9
9x9
X 9
81
7x9
18 1 3 7
X 9
9x8
45
9x2
SERIE DE
9 EN 9 9 45