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Tabla del 2

Ilumina el siguiente dibujo de acuerdo a los resultados de la tabla del 2.

2x6= Amarillo
12
12
12
12
12 12 10
12

2x3= Café 10
4

10

2x9= Rosa 8 8 8
18 18
14 18 20
14

2x1= Negro 16 18 8

2x4= Beige 18 2
8 12
2

2x7= Morado

2x2= Rojo 4 4
4
20 6
12

2x5= Azul 4 6
10
2 2 6

2x8= Naranja

2x10= Verde 10
16

Resuelve las siguientes multiplicaciones:

39 312 1604 257 489


X2 X2 X2 X2 X2

cCompleta la serie de dos en dos.

18

8
Repaso tablas del 3 y 4
Arma el siguiente rompecabezas colocando las tarjetas de acuerdo con los resultados de
las tablas del 3 y del 4. Posteriormente completa las series de 3 en 3 y de 4 en 4.

3X4 4x5 4x9 3x7 3x3

4x7 3x8 3x2 4x4 4x2

3x5 4x6 3x9 3x6 4x8

8 6

32 18 24
9 15 28 36

27
16 21 20 12

24

9 27
Serie
de 3
en 3

Serie 28
de 4
en 4 8
TABLA DE MULTIPLICAR DEL 5
Coloca las tarjetas de acuerdo con los resultados de la tabla del 5,
forma la imagen, colorea y finalmente resuelve las multiplicaciones
y colorea la mándala.

5x5 9x5 10
2x5
15 5
45
1x5 7x5 8x5

20 30

40 25
4x5 3x5 6x5

35
TABLA DE MULTIPLICAR DEL 6
Ayuda a Ash a identificar el resultado de cada multiplicación, colorea el recuadro con la opción correcta.

6x2 6x7
12 18 6 42 38 48

6x5 6x8
24 42 30 56 48 44

6x9 6x4
54 18 72 30 24 36

6x3 6x6
12 18 60 .
30 24 36

Ahora ayuda a Ash a regresar a los pokemones a sus pokebolas correctas. Resuelve las multiplicaciones y
pega en los círculos según las respuestas.

34 29 56
87
X6 X6 X6
X6

174
336

522
204
TABLA DE MULTIPLICAR DEL 7
Ayuda a Ash a formar sus pokebolas de manera correcta. Recorta los elementos que se encuentran en la parte inferior
y pega con la mitad correspondiente de acuerdo con los resultados de la tabla de multiplicar del 7. Al final colorea las
pokebolas y además une los puntos de la imagen abajo mostrada y descubre el pokemon escondido.

7X9
7X3 7X5
7X7 7X1

7X10
7X2 7X6
7X4
7X8

NOMBRE DEL ALUMNO (A): _____________________________________________________________________

21 35 7 70
14

56 28 42 49 63
TABLA DE MULTIPLICAR DEL 8
Ayuda a las plantas a recuperar su guisante para poder derrotar a los zombis. Recorta cada
guisante y colócalo en la planta que le corresponde de acuerdo a los resultados de la tabla del
8. Finalmente resuelve el laberinto y pega en tu cuaderno.

8X8 8X5 8X3

8X2 8X9

8X4 8X6

8X10 8X7 8X1

NOMBRE DEL ALUMNO(A): __________________________________________________________________

32 8 40
56 72

16 80 24
48 64
TABLA DE MULTIPLICAR DEL 8
Ayuda a las plantas a recuperar su guisante para poder derrotar a los zombis. Recorta cada
guisante y colócalo en la planta que le corresponde de acuerdo a los resultados de la tabla del
8. Finalmente resuelve el laberinto y pega en tu cuaderno.

8X8 8X5 8X3

8X2 8X9

8X4 8X6

8X10 8X7 8X1

NOMBRE DEL ALUMNO(A): __________________________________________________________________

32 8 40
56 72

16 80 24
48 64
TABLA DEL 9.
Traza con diferentes colores los recorridos (-------------) que debe hacer cada uno de los pájaros para golpear a un cerdito
de acuerdo con los resultados de la tabla del 9. Al final colorea.
RESUELVE LAS
9x3 MULTIPLICACIONES CON LA
TABLA DEL 9.
72

4 7
9x5
27
X 9

63
5 9
9x9
X 9

81

7x9

18 1 3 7
X 9
9x8

45

9x2
SERIE DE
9 EN 9 9 45

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