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SIMULACRO
EXAMEN DE ESTADO ICFES SABER 11°
«Ya Campeador, en buen horaceñiste 3. Cuando la niña le dice a mio Cid Ruy
espada. El rey lo ha vedado, anoche Díaz “en buen hora ceñiste espada”, lo
que quiere expresarle es que
entró su carta, con gran mandamiento
y fuertemente sellada.No os osaríamos
A. ese era el mejor momento para
abrir ni acoger por nada; si no, traicionar la confianza del rey
perderíamos los bienes y las casas, y B. desafortunadamente traicionó al rey en
aún además los ojos de las caras. Cid, mal momento
en nuestro mal vos no ganáis nada; C. por traicionar al rey debe sufrir las
mas el Criador os guardecon todas sus consecuencias
virtudes santas». Esto la niña dijo y D. en la mejor hora del día agarró su
tornó para su casa. espada
TRABAJO ADICIONAL 1 – EDSU EDUCACIÓN SUPERIOR 1
4. Del párrafo 3 podemos decir que, EXCEPTO
5. Se puede inferir que la reacción que generan en el mio Cid las palabras de la
niña en el párrafo 5 sería de
A. enfado
B. resignación
C. reflexión
D. sumisión
8. Un posible título para este fragmento del Cantar del mio Cid sería
10. La razón por la que el rey don Alfonso le prohíbe al pueblo de Burgos darle hospedaje
al mio Cid Ruy Díaz es porque le acusa de haberse quedado con unos impuestos
que recaudó en Sevilla; de esta situación se puede decir que, EXCEPTO
TEXTO II
El trabajo demuestra el increíble potencial de los enfoques virtuales en relación con las
personas que pierden la memoria a medida que envejecen o sufren demencia. Así, los
científicos contaron con la participación de universitarios no jugadores a los que dividieron
en dos grupos: el primer grupo tenía que jugar a un juego en 2D sencillo (“Angry Birds”);
Las pruebas de memoria se realizaron de nuevo tras las dos semanas que duró el
experimento con los videojuegos. Los resultados revelaron que aquellos voluntarios que
jugaron videojuegos en 3D mejoraron sus puntuaciones en las pruebas de memoria,
mientras que los que jugaron en 2D no lo hicieron. Según el análisis de los expertos, el
rendimiento de la memoria se incrementó en un 12 %.
“Es muy posible que al evitar explícitamente un enfoque limitado a un solo dominio cognitivo
y en paralelo o más de cerca a la experiencia natural, los videojuegos inmersivos pueden
ser más adecuados para proporcionar experiencias enriquecedoras que se traducen en
ganancias funcionales”, explica Craig Stark, líder del estudio.
Sarah Romero
http://www.muyinteresante.es/tecnologia/articulo/jugar-a-videojuegos-en-3d-mejora-la-formacion-de-
recuerdos-851449655488
12. Sobre los juegos en 3D, se dice que, aparte de mejorar la formación de recuerdos,
estos también pueden
A. producir diversión
B. generar estrés
C. tornarnos más lentos
D. hacernos perder tiempo
A. descriptivo
B. lírico
C. poético
D. informativo
29. Una frase o sentencia que confirmaría el "prejuicio moral" del que habla Nietzsche
sería
A. después de la experiencia
B. empírico
C. racional
D. antes de la experiencia
TEXTO IV
El mérito de esta artista, Sindy Sherman, no ha sido solo captar una imagen más o menos
impactante u original con su cámara, sino utilizarse a sí misma en sus representaciones
y ser capaz de materializar el mensaje que quería transmitir.
31. Una de las críticas que se puede 34. La figura literaria que encontramosen
evidenciar a través de la imagen es la expresión “La mujer de las mil
identidades” es una
A. la paradoja entre lo burlesco y lo
patético de los shows presentados A. paradoja
B. símil
en los circos
C. metáfora
B. lo cómico del maquillaje que las
D. personificación
mujeres de nuestra sociedad usan
a diario
35. Teniendo en cuenta la intención de la
C. los estándares de belleza que imagen, un título que podría llevar es
predominan en nuestra sociedad
obsesionada por la juventud y la A. La mujer de hoy
belleza B. Estereotipos femeninos
D. el consumo excesivo de productos C. Degradación femenina
que a diario le ofrece la industria a D. La mujer de las mil identidades
la mujer
36. Uno de los méritos de la artista que
32. La intención de la imagen es se resalta en el texto, es