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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio Del Poder Popular Para La Educación

Aldea Bolivariana Mercedes Pérez Freites

Anaco – Estado Anzoátegui.

Archivo

Profesor: Felipe Lara

Alumno: Orlando Ramos C.I:29.564.279

Materia: Algoritmo y Programación

PNF: INFORMATICA

Trayecto: 1-3
1. Archivo
Es un contenedor de información. La mayoría de los archivos que se utilizan
contienen información (datos) en un formato determinado: un documento, una hoja
de cálculo, un gráfico. El formato es la disposición de los datos dentro del archivo.
El formato del archivo se conoce como tipo de datos.

2. Estructura de Archivos
La estructura de archivos es el nivel más básico de organización. Es una
organización impuesta a un archivo para facilitar su procesamiento. Es la
combinación de representaciones de datos en archivos y al poseer una estructura
de archivos asegura que los usuarios y programas pueden acceder y escribir a los
archivos. Un buen diseño de estructuras de archivos brindará acceso a grandes
capacidades de información, sin gastar tiempo de espera por el disco.

El estudio de las estructuras de archivos es necesario ya que la aplicación de las


técnicas de estructuras de datos ayuda a resolver problemas especiales
asociados con el almacenamiento y la recuperación de datos en dispositivos de
almacenamiento secundario. El almacenamiento con dispositivos secundario
posee ventajas en comparación con la memoria RAM, entre ellas se encuentran:

· El espacio disponible en el almacenamiento secundario es ilimitado.

· El almacenamiento secundario es menos costosa y

· El almacenamiento secundario no es volátil.

Pero su inconveniente de los almacenamientos secundarios es que necesita


mucho más tiempo para tener acceso a los datos que en la RAM. Otro
inconveniente es el costo de recuperación varía de unas partes de la información a
otras; en RAM todos los accesos tienen el mismo costo.
3. Acceso
Se refiere al método utilizado para acceder a los registros de un archivo
prescindiendo de su organización. Existen distintas formas de acceder a los datos:

 Secuenciales; los registros se leen desde el principio hasta el final del


archivo, de tal forma que para leer un registro se leen todos los que
preceden.

 Directo; cada registro puede leerse / escribirse de forma directa solo con
expresar su dirección en el fichero por él numero relativo del registro o por
transformaciones de la clave de registro en él numero relativo del registro a
acceder.

 Por Índice; se accede indirectamente a los registros por su clave, mediante


consulta secuenciales a una tabla que contiene la clave y la dirección
relativa de cada registro, y posterior acceso directo al registro.

 Dinámico; es cuando se accede a los archivos en cualquier de los modos


anteriormente citados.

La elección del método esta directamente relacionada con la estructura de los


registros del archivo y del soporte utilizado.

4. Tipos de Archivos
- SEGÚN SU FUNCION.

Se define por:

a) Archivos Permanentes:
Son aquellos cuyo registros sufren pocas o ninguna variación a lo largo del tiempo,
se dividen en:

 Constantes: Están formados por registros que contienen campos fijos y


campos de baja frecuencia de variación en el tiempo.

 De Situación: Son los que en cada momento contienen información


actualizada.

 Históricos: Contienen información acumulada a lo largo del tiempo de


archivos que han sufridos procesos de actualización o bien acumulan datos
de variación periódica en el tiempo.

b) Archivos de Movimiento

Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los maestros (constantes), y


contienen algún campo común en sus registros con aquellos, para el
procesamiento de las modificaciones experimentados por los mismos.

c) Archivo de Maniobra o Transitorio

Son los archivos creados auxiliares creados durante la ejecución del programa y
borrados habitualmente al terminar el mismo.

- SEGÚN SUS ELEMENTOS.

Los principales archivos de este tipo son:


 Archivo de Entrada: Una colección de datos localizados en un dispositivo de
entrada.

 Archivo de Salida: Una colección de información visualizada por la


computadora.

 Constantes: están formados por registros que contienen campos fijos y


campos de baja frecuencia de variación en el tiempo.

 De Situación: son los que en cada momento contienen información


actualizada.

 Históricos: Contienen información acumulada a lo largo del tiempo de


archivos que han sufrido procesos de actualización, o bien acumulan datos
de variación periódica en el tiempo.

 Archivos de Movimiento o Transacciones: Son aquellos que se utilizan


conjuntamente con los maestros (constantes), y contienen algún campo
común en sus registros con aquellos, para el procesamiento de las
modificaciones experimentados por los mismos.

 Archivos de Maniobra o Transitorios: Son los archivos auxiliares creados


durante la ejecución del programa y borrados habitualmente al terminar el
mismo.

- SEGÚN SUS ELEMENTOS

Los principales archivos de este tipo son:


 Archivo de Entrada, una colección de datos localizada en un dispositivo de
entrada.

 Archivo de Salida, una colección de información visualizada por la


computadora.

 Archivo de Programa, un programa codificado en un lenguaje especifico y


localizado o almacenado en un dispositivo de almacenamiento.

 Archivo de Texto, una colección de caracteres almacenados como una


unidad en un dispositivo de almacenamiento.

5. Tipos de Archivos
 Archivo de video: estos archivos son los que suelen obtener a partir de
alguna cámara de video digital, o aún cuando esta se encuentre instalada
en una PC o celular. El formato en el que se guardan estos datos puede ser
avi, mpg o mov. Este último suele ser el que tiene la menor calidad,
mientras que el avi ocupa un espacio más reducido. En el caso del mpg,
cuenta con calidad media y es el de mayor peso. Para poder reproducir
este tipo de archivos se precisa tener algún reproductor de video instalado
en la computadora, como puede ser el Windows Media Player o VLC Media
Player, entre otros. Además, estos archivos también pueden ser
reproducidos desde algún televisor o reproductor de DVD.

 Archivos de animación: esta clase de archivos son los que pueden


realizarse desde una computadora y pueden ser reproducido con cualquiera
de ellas, siempre y cuando se tenga instalado Flash o un navegador de
Internet que permita la ejecución de los mismos. Algunos de los formatos
que se utilizan para almacenar a los archivos de animación son el HTML,
que se trata de una serie de etiquetas y códigos que pueden diseñar
páginas dinámicas, a partir de la utilización del programador denominado
Php. Flash es otro de los formatos utilizados, y se caracteriza por permitir la
realización y reproducción de animaciones.

 Archivo de imagen: se trata de aquellos archivos que se obtienen a partir de


la utilización de alguna cámara digital, incluso de aquellas que vienen
incluidas en la computadora o en el celular. Aunque también, se puede
obtener este archivo a partir de un scanner. Estos archivos se pueden
almacenar en distintos formatos. Algunos de ellos son Gif, que es aquel
archivo que puede ser comprimido y que usa hasta 256 colores. También,
en formato Bitman, que se caracterizan por ser archivos de gran tamaño.
Por otro lado, existe el formato Exif, que es aquel que se utiliza para
almacenar fotografías de manera comprimida. Otro de los formatos más
usados es el Jpeg, que puede usar hasta 16 millones de colores, pero que
no puede almacenar ni animaciones ni transparencias. Además, este
formato ocupa poco espacio, pero trae como consecuencia que la calidad
de la imagen se vea reducida. Otro formato de sonido es el Bmp, que si
bien almacena imágenes, no es adecuado para enviarlos por Internet.

 Archivo de texto: estos archivos son los que se pueden obtener a partir de
un scanner o desde el teclado de una computadora. Para poder acceder a
ellos también es necesario contar con un programa que permita abrirlos,
como por ejemplo Microsoft Office Word, Free Editor, Wondershare PDF
Converter o Coolreader, entre otros. Algunos de los formatos más
frecuentes son el Otd, que es abierto, por lo que puede ser abierto desde
cualquier sistema operativo. Doc, en cambio, es un formato cerrado y que
sólo puede accederse a él si se tiene Microsoft Office Word. Por su parte, el
Rtf no admite macros pero pueden ser abierto desde distintas clases de
sistemas operativos y plataformas.

 Archivo de sonido: esta clase de archivo es la que almacena señales


sonoras a partir de una serie de datos binarios. Esta información digital
suele ser gravada a partir de un micrófono, grabador de voz, celular o PC,
entre otros dispositivos. Algunos de los formatos en los que se puede
almacenar esta clase de archivos son los siguientes: mp3, mp4 o m3u, y se
caracterizan por ocupar poco espacio ya que se tratan de formatos
reducidos que pueden mantener la calidad del sonido.
Para poder reproducir el contenido de los archivos se debe contar con un
reproductor de sonido como puede ser Reproductor Windows Media, Winamp o
VLC Media Player, entre otros. También se pueden encontrar archivos de audio
que estén almacenados en formato wav, midi o aiff, que tienen una calidad de
sonido mucho mejor que la anterior, ya que se trata de formatos que no han sido
comprimidos. Además, actualmente muchos equipos de música, televisores o
reproductores de DVD permiten reproducir esta clase de archivos.

6. Metodos para realizar una gestión de archivos


 Identificar y localizar un archivo.
 Usa un directorio (como un directorio telefónico) para describir la ubicación
y atributos de un archivo.
 Controla el acceso de varios usuarios a los archivos.
 Bloquea el uso de archivos.
 Ubica archivos en bloques libres.
 Administra el espacio libre.

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