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Programación Gráfica I SIS-2430”B”

FACULTAD NACIONAL DE INGENIERÍA


INGENIERÍA DE SISTEMAS E INGENIERÍA INFORMÁTICA

PRACTICA #3
SEM I/2021
DOCENTE: Ing. Juan Gregorio Choque Uño
AUXILIAR: Univ. Daniela Alejandra Marze Camacho
FECHA DE ENTREGA: 23 de abril de 2021

Transformaciones geométricas:

RESPONDER LAS SIGUIENTES PREGUNTAS DE MANERA BREVE (manuscrito)


1. ¿Qué es una proyección?
2. Describa el algoritmo del pintor(Realice un ejemplo)
3. Describa el algoritmo BAC-FACE CULLING
4. Crear una imagen 3d con las iniciales de sus nombres y apellidos paterno
como se muestra en la imagen,

5. Realizar la misma imagen anterior obtenida graficarla usando vértices y


superficies.
EN C++ Builder
1. Realizar el corrido de código de la pregunta 4 y 5 teoricas.
2. Graficar el siguiente gráfico en 3D y aplicar rotación, traslación y
rotación.(Adjuntar su código)

3. recuperar 3 imágenes de internet


• Una pieza de ajedrez
Programación Gráfica I SIS-2430”B”

• Un llavero con el diseño que más les guste


• Un diseño cualquiera

4. Realizar en tinkercat el ejercio 4 y recuperarlo en C++ builder


5. realizar la siguiente imagen en Tinkercat y recuperarlo en C++ Builder

6. Realizar la siguiente imagen y recuperarla en C++ Builder,

Ing. Juan Gregorio Choque Uño Univ. Daniela Alejandra Marze Camacho
DOCENTE AUXILIAR

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