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Introducción
Objetivo
Conceptos
Lenguaje de programación
es
Lenguaje formal
Programación
Proceso que
permite escribir
(codificar) en un
lenguaje de
programación
instrucciones para
la computadora
Unidad I
Paradigma
Ejemplos de paradigmas
Unidad I
Consiste en decirle a
un programa lo qué SELECCIONAR nombre
tiene que hacer en DE empleados
lugar de decirle cómo DONDE nombre =“Juan”
debería hacerlo. Productos
Conceptos
Servidor: computadora
El cliente envía solicitudes
especializada cuyo software
a un servidor para ejecutar
proporciona servicios a
operaciones complejas.
otras computadoras o
usuarios, que se conocen
como «clientes».
1.2.1. Modelo Cliente-Servidor de 3 capas Unidad I
(Datos, lógica de negocio y presentación).
Modelo
Petición HTTP
Consulta acciones
Vista
Unidad I
Modelo: este componente se encarga de
manipular, gestionar y actualizar los datos.
Si se utiliza una base de datos aquí es
donde se realizan las consultas,
búsquedas, filtros y actualizaciones
En todo ese proceso, el usuario solo ve una cara del proceso, la página del cine,
pero tras bambalinas hay muchas aplicaciones que se están comunicando gracias a
las API.
Introducción
Ejemplos
Actividad
Acciones
Efecto que causa un agente sobre algo. ( cortar
la tela, medir, cocer ) Tareas que realiza una
persona.
Unidad I
Recursos
Un recurso es todo aquello que es usado o
afectado por las actividades. A menudo son
consideradas entradas, salidas o resultados
Rol
Los participantes deben asumir un cierto papel
de acuerdo al contexto y cumplir con diversas
tareas de acuerdo a este papel.
Función que cumple cada cual en una actividad
En la vida diaria una mujer puede ser madre,
esposa, empleada y en cada “rol” desempeña
diferentes actividades
Unidad I
Interacciones (Relaciones )
Disparadores
Wireframe.cc
Mockflow
Axure
MockPlus
HotGloo
Los Mock Ups Unidad I
Son fotomontajes que permiten a los diseñadores gráficos y web mostrar
al cliente cómo quedaran sus diseños.
el mockup es un diseño de calidad media o alta. Hay más colores, diferentes tipos de letra, fondos…
en definitiva, todo aquello que permita representar la estructura de la información y demostrar las
funcionalidades básicas.