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KDE

 KDE es un proyecto de software libre para la


creación de un entorno de escritorio e
infraestructura de desarrollo para diversos
sistemas operativos como GNU/Linux, Mac
OS X, Windows, etc.
HISTORIA EN KDE

 El proyecto fue iniciado en octubre de 1996 por


el programador alemán Matthias Ettrich,6 quien
buscaba crear una interfaz gráfica unificada
para sistemas Unix. En sus inicios imitó a CDE
(Common Desktop Environment), un entorno
de escritorio utilizado por varios Unix.
LOGO EN KDE

 Konqi, la mascota del proyecto KDE, es un


simpático dragón verde. Este personaje
aparece en el software de dicho proyecto y en
varias páginas web, incluyendo la de KDE. Su
nombre proviene de Konqueror, el navegador
de dicho proyecto.
 Fue creado por Stefan Spatz y apareció en las
versiones 3.x de KDE, sustituyendo a la antigua
mascota de KDE 2.x, un mago llamado
Kandalf.
 KANDALF KONQI
Gestor de Ventanas en KDE

 La apariencia de KDE es configurable en varios


niveles. Tanto el gestor de ventanas (llamado
KWin) como los controles (botones, menús,
etc.) utilizan "estilos" intercambiables, que
definen cada aspecto de su apariencia. Es por
este motivo que KDE no mantiene una única
apariencia entre versiones, sino que se opta
por aquella más ampliamente aceptada en el
momento de cada nuevo lanzamiento.
X11

 X Window System (en español sistema de


ventanas X) es un software que fue
desarrollado a mediados de los años 1980 en
el MIT para dotar de una interfaz gráfica a los
sistemas Unix
 Generalmente se refiere a la versión 11 de
este protocolo, X11, el que está en uso
actualmente. X es el encargado de mostrar la
información gráfica de forma totalmente
independiente del sistema operativo.
Transparencia de Red

 El sistema de ventanas X distribuye el procesamiento


de aplicaciones especificando enlaces cliente-
servidor. El servidor provee servicios para acceder a
la pantalla, teclado y ratón, mientras que los clientes
son las aplicaciones que utilizan estos recursos para
interacción con el usuario. De este modo mientras el
servidor se ejecuta de manera local, las aplicaciones
pueden ejecutarse remotamente desde otras
máquinas, proporcionando así el concepto de
transparencia de red.
Sistema de Ventanas X

 X no es un gestor de ventanas, necesita de uno


para controlar el manejo de ventanas. Esto trae
la ventaja de que permite al usuario instalar
uno o más administradores de ventanas de su
preferencia. También trae la ventaja de que
hace de X estrictamente un sistema gráfico, de
tal modo que un cliente X podría estar enviando
un gráfico a una pantalla, a una impresora o a
cualquier otro hardware sin darse cuenta,
flexibilizando la salida gráfica.
Programacion en X

 Por otro lado, la desventaja que trae el hecho


de no tener un único entorno gráfico es que los
programadores de clientes X que desean hacer
uso de los recursos de los entornos gráficos
(botones, barras de deslizamientos, etc) deben
elegir un entorno gráfico específico para
programar y contar que el usuario tenga por los
menos las bibliotecas de dicho entorno gráfico
instalado. Las bibliotecas de los entornos
gráficos se conocen como "Toolkits"
Kwin

 KWin es un gestor de ventanas para X Window


System. Es una pieza fundamental del proyecto
KDE. KWin admite «estilos» intercambiables,
los cuales controlan no sólo su apariencia sino
también en algunos casos partes de su
comportamiento
"CoverSwitch" effect in KDE 4.1
Beta 1
Decoraciones para Kwin

 Existen muchas decoraciones de ventanas


para KWin, incluyendo la decoración por
defecto Oxygen, creada por el proyecto
homónimo; Plastik, que fue usada por defecto
en KDE 3.4 y 3.5

 Los temas del gestor de ventanas IceWM


también pueden ser usados con KWin, siempre
y cuando el paquete kdeartwork esté instalado
IceVM
KDE1

 El 12 de julio del 1998 se publicó KDE 1.0. Esta


versión contenía un panel (barra de tareas y
lanzador de aplicaciones), un escritorio sobre el
cual dejar iconos, un administrador de archivos
(Kfm) y un gran número de utilidades. En
noviembre de 1998, al conjunto de
herramientas Qt se le licencio adicionalmente
bajo la licencia libre de código abierto
KDE2

 KDE 2.0, lanzado el 23 de octubre del año


2000, fue reescrito casi por completo[cita
requerida], introduciendo importantes mejoras
tecnológicas. Entre ellos DCOP (Protocolo de
Comunicación de Escritorio), KIO, una
biblioteca de E/S, KParts, el cual es un
componente de modelo de objetos, lo que
permite una aplicación integrar a otra dentro de
sí misma, y KHTML, un motor de renderizado
de HTML usado por Konqueror.
KDE3

 KDE 3.0 fue publicado en noviembre del año 2002, y


es la evolución de KDE 2. El desarrollo de esta serie
fue mucho más larga que la anterior. Los cambios de
API entre KDE 2 y KDE 3 son menores. El aspecto de
la interfaz no varió hasta KDE 3.1, en el que consta
una importante mejora referente al tema visual:
Keramik fue incluido como nuevo tema por omisión
junto con el conjunto de iconos Crystal GT y el
antialisado de fuentes. En KDE 3.2 Crystal GT fue
reemplazado por Crystal SVG. En KDE 3.4 Keramik
fue reemplazado por Plastik. Todas las versiones de
KDE 3 se basan en Qt 3, que sólo fue liberado bajo la
GPL para GNU/Linux y sistemas operativos tipo-Unix,
incluyendo Mac OS X.
KDE4

 KDE 4.0 lanzado en enero del año 2008, fue


reescrito por completo[cita requerida]
basándose en Qt 4.3. KDE 4 incluye muchas
nuevas tecnologías y cambios técnicos. El
elemento central es un nuevo diseño del
escritorio y el panel, colectivamente llamado
Plasma que sustituye a Kicker, KDesktop,
SuperKaramba y mediante la integración de su
funcionalidad en una sola pieza tecnológica,
estando destinada a ser más configurable para
aquellos que quieran actualizar la vieja
metáfora de escritorio.
INSTALAR KDE DESDE
TERMINAL
 sudo apt-get install kubuntu-desktop

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